I World of Tanks-spillet har alle køretøjer deres egne taktiske og tekniske egenskaber. Udviklerne har skabt alle tanke, så de har både gode kvaliteter og ulemper. Dette skaber en vis balance i spillet, så alle kampvogne kan overvinde modstanderen takket være deres unikke evner. Det samme gælder for våben. Formelt kan de opdeles i hurtigskydende og præcise, men med lav engangsskade, eller med lang sigte- og genopladningstid, men med høj engangsskade. Grundlæggende kan et køretøj have en lignende DPM, men hvert våben bruges forskelligt.
PDM
DPM er en engelsk forkortelse, som i originalen står for Damage Per Minute (skade per minut). Der er tanke, der har hurtig genopladning af pistol, uanset skade. De kaldes DPM. Oftere end ikke har våben med en høj skade pr. minut høj nøjagtighed, hvilket betyder, at det er meget nemmere at målrette fjendens svage punkter; en anden ting er, at skaden er lille, mens returilden fra fjendens køretøjer kan være meget større, hvilket vil resultere i et tab af position.
Det er værd at bemærke, at tanke med hurtig genladning af våben kan forårsage en stor mængde skader i åbne områder. Samtidig er der, uanset hvor mange skud kampvognen affyrer under slaget, stor sandsynlighed for, at der som følge af slaget vil være total skade, om end lille.
"Alpha"
Alfa-skade betyder at give en stor mængde skade i ét skud. Tanke med alfaskader har pistoler med stor diameter og svag optik. Ved at bruge eksemplet med sovjetisk og kinesisk premium-udstyr kan man også se svag pansergennemtrængning. Sådanne tanke bruges oftere i ildkampe på nært hold. For at ramme skal du helt sigte, men dette garanterer ikke det ønskede resultat, da projektilet med en stor spredning af pistolen har en bred diameter i synet. Stabiliseringen af våben i bevægelse vil også i høj grad afhænge, da selv med en unøjagtig pistol kan du ramme fjenden under manøvre.
Hvilket er bedre
Der er intet svar på spørgsmålet om, hvilket våben der er bedre, hurtigskydende og præcist, eller et der giver en stor mængde skader i ét skud, men kun i nærkamp.
Hver spiller vælger det mest komfortable våben til sig selv, afhængigt af udstyrsklassen og spillestilen.
En kampvogn, der har god rustning, vil ikke opleve problemer i kampe på nært hold, i modsætning til DPM.
Men en tank med en præcis og hurtigt affyrende pistol er i stand til at skyde enhver modstander ned, da skaden pr. minut altid vil være højere. Samtidig er hurtigskydende pistol i stand til at holde fjenden tilbage på et nedskudt spor indtil fuldstændig ødelæggelse.
Teknologiens egenskaber er også vigtige. Uanset pistolen kan en kampvogn være pansret eller ikke-pansret, og i mange tilfælde kun pansret i visse dele.
Du skal tage højde for parametrene for tanken og pistolen og kombinere bevægelser for at skabe den største effekt.
Hvis en tank ikke har en nøjagtig pistol, men et stærkt tårn med gode lodrette deklinationsvinkler, så vil den være i stand til at kæmpe på tæt hold, det vigtigste er at skjule det skrøbelige skrog. Der er kampvogne, der stort set ikke har nogen pansrede sider, men som er udstyret med en præcis, hurtigskydende pistol. Sådant udstyr bør fungere som brandstøtte.
Uanset afstanden skal spilleren altid kende flugtvejene og udmanøvrere de pansrede kampvogne ved hjælp af taktik og list.
Faktisk er det bedre at have forskellige tanke med forskellige diametre og pistolnøjagtighed. Dette vil diversificere gameplayet, og spilleren vil finde sig selv i situationer, hvor et eller andet våben vil være mere imponerende.
Læs mere: