Krybefarm i Maynkraft – et system af mekanismer, der giver dig mulighed for sikkert og selvstændigt at akkumulere en strategisk reserve af krudt. Denne ressource er meget værdifuld både i singleplayer-spil og på offentlige servere - den er svær at få fat i og kan bruges mange steder. En speciel krudtfarm i Minecraft er et af de vigtigste landbrugssystemer, så det er vigtigt at vide, hvordan det fungerer, og hvilke fejl der sker under konstruktionen.
I denne guide viser vi dig, hvordan du bygger en slyngplantefarm i Minecraft, og fortæller dig også, hvor du skal bruge overskydende krudt.
Ud over at dyrke krudt kan du bygge gårde til minedrift i spillet træ, камня, kirtel, sukkerrør, bambus, kaktusser, champignon, grøntsager и benmel.
Hvad er en automatisk krybefarm i Minecraft?
En krybefarm i Minecraft kan gøre spillet meget nemmere i overlevelsestilstand:
- Hvis en slyngplante eksploderer, så fra den ingen byttedråber.
- At dræbe ham kan falde så meget som 0-2 enheder krudt.
- Høj sandsynlighed dø mens jeg jager et slyngplante.
Derfor vil opbygning af et specielt system, der giver dig mulighed for automatisk at dyrke dette monster, over tid betale for alle de brugte ressourcer. Princippet om at opdrætte og dræbe slyngplanter ligner det, der anvendes generelt monsterfarm, dog er den endeløse krudtfarm en mere kompleks og specialiseret bygning. Lad os liste, hvor krudt hovedsageligt bruges i Minecraft:
- Dynamit [TNT].
- Raket [Pyroteknisk raket].
- Ildbold.
- Stjerne [Pyroteknisk stjerne].
- Eksplosiv potion.
Som et resultat er der brug for krudt på alle stadier af spillet i enorme mængder, så det er vigtigt altid at have en strategisk reserve af denne ressource.
Hvordan man bygger en automatisk pulverfarm på snemænd
Dette krudtdyrkningssystem fungerer på grund af den naturlige generering af mobs i nærheden af spilleren - det kan kunstigt justeres til specifikke væsner gennem et specialiseret platformdesign. Denne krybefarm fungerer uden katte - alt arbejdet udføres af snegolemer, som provokerer fjender og driver dem i en fælde.
værdighed |
Begrænsninger |
En sikker måde at dyrke uendeligt på. | Der er brug for et stort udbud af ressourcer. |
Maksimal pudderydelse. | Vi skal finde havet. |
Fuldautomatisk system. | Lang og arbejdskrævende byggeproces. |
Forberedelse og valg af lokation
Nedenfor er en liste over materialer, der bruges til at skabe en slyngplantefarm uden en spawner:
- Sten (en hvilken som helst blok) ×2048.
- Luge ×896.
- Sne ×32.
- Udskåret græskar ×16.
- Seng ×1.
- Håndtag × 1.
- Knap ×16.
- Stillads ×128.
- Bål med sjæleild ×9.
- Tragt ×10.
- Hegn ×13.
- Port × 8.
- Plade (en hvilken som helst halvblok) ×96.
- Bryst × 2.
- Lommelygte × 64.
- Stempel × 1.
- Spand vand ×1.
Hovedbetingelsen, når du vælger et sted til byggeri, er at finde havet, så sejl så langt som muligt fra alle kyster og find alger på vandoverfladen - du kan straks placere fundamentet til en fremtidig gård på dem (bredde ×3, længde ×3).
Bygningsstadier
Kort byggevejledning:
- Opret en startplatform.
- Placer brystet og fastgør tragten til det.
- Sæt 9 stykker mere til den første tragt.
- Placer bål med sjæleild på tragtene.
- Omring bålene med en mur af 2 blokke.
- Opret yderligere etager på hver side af væggen.
- Placer åbne porte på alle brande undtagen den centrale.
- På ydersiden af platformen laves en væg af 3 blokke.
- Stil en spand vand i hvert hjørne.
- I midten, i højden af det sidste lag, skal du oprette en firkant.
- Placer sengen inde i firkanten og fyld resten af rummet med plader.
- Lav en firkant af hegn over sengen.
- Opret en midlertidig struktur, der giver dig mulighed for at lave snegolem (to blokke sne og et græskar).
- Adskil den midlertidige struktur, slå snemændene med hånden, så de er fordelt inde i hegnet, og placer derefter 5 flere sektioner af hegnet - fire i midten af pladsen og en direkte over dem.
- Lav en midlertidig mekanisme ved hjælp af et stempel og et håndtag til at flytte det øverste hegn ned.
- Hvis alt er gjort korrekt, får du et hegn i form af et kryds, som fikserer snemændene og fordeler dem i sektioner.
- Placer knapper på murstenene rundt om hegnet.
- Lav åbne luger rundt om den indre firkants omkreds.
- Byg endnu et kredsløb af luger, men åbn dem opad.
- Fra midten af hver side af laget laver du en linje med 11 blokke.
- Opret en forbindelsessti som vist på skærmbilledet.
- Gentag for alle sektioner.
- Fyld det tomme rum med mursten.
- Placer pladerne på tværs af hele platformens overflade i en afstand af 2 blokke fra hinanden.
- Lav en ydervæg af 2 blokke.
- Placer lugerne inde i alle indvendige åbninger og åbn dem ned.
- Fra midten af hver af de 4 sider af væggen, lav en linje med 12 luger.
- Fyld eventuelt resterende plads med luger. De skal strække sig nøjagtigt til kanterne af hullerne i midten af platformen.
- Dæk hele rummet på toppen med mursten.
- I midten af taget laver du en sti op fra stilladser - 115 stykker til Java versioner og 50 stykker for Grundfjeld Edition.
- Fyld tagrummet med fakler - jo flere, jo bedre.
- Placer en lille platform helt øverst.
- Omring det øverste niveau med vægge og loft, og placer også en lommelygte.
Yderligere detaljer om processen kan ses i videoen:
Gårdinspektion og -prøvning
Sådan sikrer du dig, at gårdsystemet fungerer:
- Klatre ind i det lille hus og vent 5-10 minutter.
- Slyngplanter vil begynde at dukke op inde i gården, og snemænd vil angribe dem.
- Monstrene vil gå mod golemerne og falde ned på bålene, hvorefter byttet vil gå ind i kisten.
Findes der udover krudt fremmedlegemer i lageret, så er gården bygget forkert.
Farm forbedring og optimering
Der er flere nyttige opgraderinger:
- Brug nogle flere kister og tragte til at udvide dit lager.
- Brug yderligere blokke og forbedre bygningens udseende.
- Tonede glasruder giver dig mulighed for at tjekke, hvad der sker indeni.
Du kan foreslå yderligere ideer i kommentarerne.
Almindelige problemer
Lad os kort beskrive de mest almindelige problemer på en gård af denne type:
- Regn dræber snemænd, så husk dem midlertidigt under tag.
- Hvis edderkopper dukkede op indeni, hvilket betyder, at pladerne eller lugerne var placeret forkert.
- Slyngplanter eksploderer kun, hvis luger, knapper eller hegn omkring snegolem er placeret forkert.
Det er også vigtigt at bemærke, at afstanden for monstergydning kan ændres manuelt af admins på private servere – tjek dette for at justere højden på stilladset.
Sådan bygger du en automatisk slyngplante og krudtfarm
Denne autofarm af slyngplanter ligner meget den mulighed, der er beskrevet i de foregående afsnit, men snemænd er ikke involveret her, så processen med at indsamle mobs forekommer anderledes. Dernæst vil vi kort beskrive alle forskellene og også analysere hovedfunktionerne i dette design.
værdighed |
Begrænsninger |
En sikker måde at dyrke uendeligt på. | Der er brug for et stort udbud af ressourcer. |
Fuldautomatisk system. | Vi skal finde havet. |
Lang og arbejdskrævende byggeproces. | |
Det er nødvendigt at tilføje niveauer for at opnå maksimal effektivitet. |
Forberedelse og valg af lokation
Dette krudtudvindingskompleks kræver mange ressourcer:
- Sten (en hvilken som helst blok) ×2752.
- Plade (en hvilken som helst halvblok) ×1856.
- Luge ×342.
- Knap ×200.
- Stillads ×30.
- Bål med sjæleild ×9.
- Tragt ×10.
- Trin ×80.
- Glas × 42.
- Bryst × 2.
- Lommelygte × 32.
- Spand vand ×1.
Bygningsstadier
Ved hjælp af skærmbilleder vil vi forklare, hvordan man bygger en krudtfarm:
- Indsamlingssystemet er nøjagtigt det samme som i gården beskrevet tidligere, en kiste og 9 tragte med sjælebål.
- Omring bålene med mursten.
- Forøg muren omkring bålet til 16 blokke høj.
- På hver side af pladsen trækker du 7 blokke tilbage og laver et omrids.
- Fyld omridset med mursten og byg en side ud af dem.
- Lav et omrids af trin på siden, og hæld derefter en spand vand på hver af dem.
- Løft en blok over fra en af kanterne indre vinkel. Det er vigtigt, at han er det nej over trinene - for at gøre dette skal du flytte blokken væk fra hjørnet og placere den ønskede over platformen.
- Ødelæg eventuelle ekstra blokke over trinene og skab et firkantet niveau med jævnt fordelte tomme rum.
- Installer en åben luge i hvert hul, og placer en knap ved hvert kryds mellem mursten.
- Tilføj endnu et nøjagtigt det samme niveau.
- Under den sidste platform skal du placere lukkede luger - det er vigtigt, at hver af dem er placeret over en tom blok, hvor der ikke er nogen knap.
- Byg et tag.
- Lav lukkede luger under taget i samme rækkefølge som på det forrige lag.
- Fra taget i alle retninger skal du bygge linjer af 12 blokke.
- Forbind linjerne og færdiggør den sidste etage.
- Dæk hele taget med halvklodser.
- Fra en af de midterste etager med luger trækkes 20 blokke tilbage og lav en glasplatform.
- Ødelæg de ekstra mursten og færdiggør glashuset, og sænk stilladset ned for at klatre til landbrugsstedet.
Hvis der er små øer eller andre steder i nærheden af gården, hvor der ved en fejl dukker monstre op, så skal du arrangere fakler.
En mere detaljeret byggeproces præsenteres i videoen:
Gårdinspektion og -prøvning
Slyngplanter bør dukke op på etager med luger og knapper, og efter de første forsøg på at bevæge sig, vil de falde ned i en brusende vandstrøm, som fører til bål.
Farm forbedring og optimering
Hovedtræk ved det nuværende design er evnen tilføje så mange platforme, som du vil, hvorpå slyngplanter vises. Dette er en arbejdskrævende proces, men det vil øge mængden af produceret krudt markant.
Almindelige problemer
Hvis du finder det på niveauet, ud over slyngplanter, andre mobs vil gyde, det betyder, at du lavede en fejl i placeringen af luger og knapper - tjek rækkefølgen af placeringen af disse elementer på platformen, hvor det ekstra væsen dukkede op.
Total
Den første krudtfarm af version 1.20 er mere effektiv, men snegolem er nøglen og det svage led, så den anden mulighed er mere velegnet til begyndere. Ud over slyngplanter kan denne ressource også fås fra spøgelser og hekse, og den kan også købes gennem handel eller findes i kister. Der er altid brede anvendelser af krudtreserver, f.eks. eliksirer, til fremstilling af dynamit, samt ved oprettelse pyrotekniske raketter, ved hjælp af hvilken du kan forbedre flyvningen på elytra.
Læs mere:Vi håber, at du ved hjælp af denne guide lærte, hvad en krybefarm er i version 1.20 af Minecraft. Hvis der opstår spørgsmål under opbygningen af gårdsystemet, bedes du skrive dem в kommentarer. I et særligt afsnit på vores hjemmeside kan du læse andet nyttigt Minecraft guider.