Fjerneste Grænse er en byplanlægningsstrategi, hvor du skal udvikle din bosættelse, forsvare dig mod angribere og undgå spredning af farlige sygdomme. Den indeholder mange dybt udviklede mekanikker, som man kan blive forvirret i, hvis man ikke er vant til det. For at undgå irriterende fejl i de indledende faser af passagen, anbefaler vi, at du læser vejledningen videre Fjerneste Grænse, hvor det grundlæggende i spillet og tips til begyndere er samlet.
Hvad skal du vide, før du starter spillet?
Standard i Fjerneste Grænse Der er tre tilgængelige sværhedsgrader: Stifinder, Stifinder и erobrer. Spillere, der er fortrolige med genren, rådes til at vælge den anden, og dem, der aldrig har kørt byplanlægningssimulatorer før, bør vælge den første.
I samme menu kan du vælge en af fem typer terræn: tørre højland, alpine dale, lavlandssøer, sletter eller tilfældig, som vil kombinere funktionerne fra alle tidligere typer. Denne indstilling påvirker mængden af ressourcer på kortet, såvel som jordens frugtbarhed. Under din første gennemspilning anbefales det at vælge lavlandssøer – det mest optimale landskab til at blive bekendt med al gameplay-mekanik.
Nu er der kun tilbage at finde på et navn til bebyggelsen, vælge kortstørrelsen (gerne medium) og beslutte, om du vil markere feltet "Fredelig tilstand" I den bliver landsbyen ikke angrebet af raiders og fjendens hære, og ulve og bjørne lever ikke i skovene.
Niveau 1 bebyggelsesudvikling
Det første skridt er at placere bygningen Centrum er den eneste bygning i spillet, hvis placering ikke kan ændres i fremtiden. Det fungerer også som en fæstning, hvor beboerne i tilfælde af et angreb vil kunne tage stilling og skyde fjender med pile. Det er tilrådeligt at tænke over placeringen på forhånd bymidte - placer bygningen på en flad overflade ca. 20 kvadrater fra vandet. Derudover tryk på tasten F, kan du tjekke jordens frugtbarhed i området - denne faktor er vigtig for at bygge gårde. Hvis et passende sted ikke findes, kan du starte spillet igen.
Opdeling af bebyggelsen i sektorer
Nu skal vi tage stilling til, hvordan forliget skal se ud. Det kan være hvad som helst, men for nemheds skyld anbefales det at opdele det i fire sektorer, som vist på skærmbilledet:
- gul kommerciel sektor, hvor lagre og forskellige værksteder er placeret (for eksempel et skomagerhus og en lade med kurve);
- Mørkeblå boligsektoren, hvor almindelige huse og bygninger er placeret - en skole, et lægehus;
- Grøn landbrugssektoren, overgivet til haver og gårde;
- Og endelig rød industrisektoren, hvor det er ønskeligt at samle alle bygninger, der negativt påvirker byens attraktivitetsindikator - for eksempel en kompostgård. Det er tilrådeligt at holde dem så langt som muligt fra beboelsesbygninger.
Så det i fremtiden hæve afregningsniveauet fra 1 til 3, er det tilrådeligt at koncentrere i boligsektoren alle bygninger, der stiger byens attraktivitetsniveau – markeder, lægehuse, skoler, altre, parker, haver osv.
Opførelse af de første bygninger
Efter at have valgt et sted til bymidte landsbyboerne begynder automatisk at rydde klipperne og træerne omkring den. På dette tidspunkt kan du give dem til opgave at forbedre det ønskede område (klik H og vælg celler med træer og sten, der skal fjernes). Tryk på, mens de kører Nat bygge en grusvej tæt på bymidte. Husk at det er tilrådeligt at placere det i øverste højre hjørne industrisektoren.
Nu er det tid til at gå videre til byggeriet af boligsektoren. Opret en 6x6 fliseblok ved siden af Downtownsom vist ovenfor. Byg et par stykker midlertidige beskyttelsesrum eller huse langs kanterne, og også nødvendigvis installere godt (Dette kan kræve yderligere sten).
Næste sætte træ splitter lige ved siden af Downtown. Så snart bygningen er bygget, begynder en af beboerne automatisk at lave brænde der.
Fiskere og Samlere
Så de første huse, en kilde til drikkevand og også en kilde til brænde er allerede dukket op i bebyggelsen. Tilbage er kun at bekymre sig om at få mad i de tidlige stadier. For at gøre dette skal du strække vejen til søen og bygge to fiskerhytter и to huse til montører. Klik derefter på hver af dem og indstil de områder, hvor beboerne skal samle bær, urter og fisk. Når du vælger et fiskested, så prøv at dække så mange blå prikker som muligt for at maksimere din fangst.
Lager og savværk
På dette stadium er det nødvendigt at opføre bygninger, hvori overskydende mad kan opbevares. Opbevaringsvogn, tilgængelig som standard, har en for beskeden kapacitet, så det anbefales først bygge et lager til byggematerialer, og så spisekammer с kælder for produkter. Når alt er klar, klik på vogn og fjern markeringen af alle punkter på listen, så al mad i fremtiden opbevares i særlige rum. Send samtidig beboere til at fælde træer og brække sten i nærheden af bebyggelsen.
Næste skal du bruge at bygge saverum, takket være hvilket du vil have adgang til de brædder, der er nødvendige for at skabe mere avancerede bygninger. Glem ikke at forlænge grusvejene. Efter byggeriet, klik på saverum og deaktiver det ekstra slot, så kun én nybygger kan arbejde i det.
Landbrugsmarker
På dette tidspunkt vil spillet sandsynligvis være godt inde i sit andet år. Der burde allerede være mad nok til de nuværende beboere, men det er tid til at udvide bebyggelsen og forberede nye menneskers ankomst. I landbrugssektoren byg et felt med et areal på 5x5 kvadrater i en afstand af 1 kvadrat fra vejene. Denne tomme linje er nødvendig til et hegn, ellers vil hjortene, der bor i nærheden, æde hele afgrøden.
Send mindst fem landsbyboere til at bygge marken, da dette er den vigtigste opgave på dette stadie, og helst være færdig inden vinteren (da nybyggere ikke kan arbejde på markerne i kulden). Hvis du ikke har tid, så vend tilbage til byggeriet om foråret.
Kirkegård og kompostgård
Glem ikke også bygge en kirkegård i det fjerneste hjørne af bebyggelsen. Dette vil forhindre spredning af sygdom, hvis en af nybyggerne dør. Uden denne bygning vil ligene simpelthen ligge på jorden, og af en eller anden grund nægter beboerne at begrave dem nogen steder.
Mens feltet bliver bygget, kan du bygge en kompostgård. Det anbefales installere i industrisektoren – hvor det ikke vil påvirke attraktiviteten af huse i et boligområde negativt. På skærmbilledet kan du se et dårligt punkt for placering (til venstre) og en ideel mulighed (til højre). Her vil blive opbevaret affald (ekskrementer), som senere kan bruges som gødning. Dette vil også hjælpe med at undgå spredning af forskellige sygdomme.
Bebyggelsesudvidelse
Efter felt и kompostgård vil være klar, er det tid til at begynde at tiltrække nye bosættere. Til dette har du brug for udvide boligsektoren så arealet af den centrale del er 6x8 blokke, og området af sektoren til højre er 6x6. Det er i den, at der skal bygges yderligere huse, hvor nye bosættere skal bo.
Det er tilrådeligt straks at tildele dem til arbejdere, så de fælder træer, bygger nye bygninger og trækker visse ressourcer rundt i byen. Så snart befolkningen i byen stiger, anbefales det at bygge en mark, hvor der i stedet for majroer vil blive dyrket ethvert andet tilgængeligt produkt.
På dette stadium anbefales det at udvide boligsektoren som vist ovenfor. Hver plads skal indeholde fire huse, og i brede sektorer efterlades et tomt rum i midten, som senere kan bruges til udsmykning, når byen opgraderes til niveau 3. Byg nu om nødvendigt huse i denne sektor, hvis antallet af nybyggere vokser.
Jagthytte og røgeri
Det er tid til at gå videre til jagten. Vælg et par beboere med en musebevægelse og send dem til at udforske områderne omkring bygden. Før eller siden vil de finde levesteder for hjorte og vildsvin (første to ikoner til venstre), og også ulvehuler (højre) - det er bedre at holde sig væk fra sidstnævnte.
Der skal være mindst to jægere, så de kan bekæmpe et pludseligt angreb fra ulve eller bjørne. Så snart du finder levested for hjorte eller vildsvin, skal du lægge en grusvej til dette punkt og bygge tæt på den jagthytte. Som med fodermænd og fiskere, giv dine ladninger forskellige områder at jage.
I selve byen bygge et røgeri – i denne bygning vil kødet gennemgå en særlig forarbejdning, som øger holdbarheden. Hvis bygden på dette tidspunkt allerede har to fiske- og jagthytter, en røgerier vil være mere end nok.
På dette stadie af spillet kan du bygge yderligere to marker til at dyrke mad for at undgå risikoen for sult. Det anbefales at dyrke bønner og kløver på dem, og en gang om året er det tilrådeligt at rydde dem op og rydde dem for ukrudt.
Garveri og huse til smeden, kurvmageren og skomageren
Nu anbefales det at bygge fire bygninger på én gang:
- Garveri, hvor varme pelsfrakker vil blive lavet af skind fra fangede dyr. Den skal placeres i industrisektoren så langt som muligt fra beboelsesejendomme.
- Skomagerhus, hvor der ville blive produceret sko, der ville gøre nybyggere mindre tilbøjelige til at lide af stivkrampe. Denne og de næste to bygninger kan placeres i kommerciel sektor.
- Smedehus, hvor der vil blive lavet pile og buer af træstammer til jægere og almindelige beboere.
- Kurvemagerens hus hvis ejer vil skabe kurve af pilegrene, takket være hvilke bosætterne vil være i stand til at bære flere ting og arbejde mere produktivt.
Opgradering af en bygd til niveau 2
For at opgradere en bosættelse til niveau 2 skal du opfylde følgende betingelser:
- Have mindst 8 midlertidige shelters eller huse.
- Byg 1 marked.
- Har en befolkning på 30 personer eller mere.
- Har 40 brædder og 25 sten på lager.
Hvis dette er gjort, klik på Centrum og klik på knappen "Opdater". Nybyggere vil bruge lidt tid på at genopbygge denne bygning, og når de er færdige, åbnes der adgang til forskellige bygninger på 2. niveau.
Handelsplads og sæbefabrik
En af dem er handelsstation, som bedst placeres ved siden af lageret i kommerciel sektor. I denne bygning kan du bytte overskydende ressourcer til guld, samt købe varer, der er nødvendige for udviklingen af bosættelsen. For at sælge produkter skal du først trække dem til handelsstation. Indkøbte varer skal også overføres til lageret for at kunne bruge dem.
På dette tidspunkt er der kun én bygning tilbage at bygge - sæbefabrik. I den vil der blive lavet sæbe af animalsk fedt og urter (opnået takket være jægere og samlere). Det vil være med til at forhindre spredning af forskellige sygdomme, så det er vigtigt at sikre, at hver af nybyggerne har sæbe.
Beskyttelse mod raiders
På dette tidspunkt bor der allerede omkring 40 beboere i landsbyen, produktion af alt nødvendigt er etableret, og kælderen er fyldt til sidste plads med mad (det ville i øvrigt være rart at bygge en anden kælder). Selvfølgelig vil sådan en velhavende bosættelse begynde at tiltrække sig opmærksomhed fra raiders. Du kan beskytte dig mod dem på følgende måde:
- Så snart du bemærker dem, skal du straks sætte spillet på pause.
- tryk Centrum og vælg linjen "Saml indbyggerne i en garnison".
- Start spillet igen og nyd at massakrere raiders.
I fremtiden anbefales det at bygge hegn eller endda mure omkring din by, samt at installere flere observationstårne. Men på det nuværende stadie af spillet er det nok blot at reagere på alarmer i tide for at minimere skaderne fra angreb.
Læs mere:Siden byplanlægningsstrategien Fjerneste Grænse er i tidlig adgang, kan principperne for nogle mekanikker ændre sig i patches og opdateringer. Stil dine spørgsmål i kommentarer og skriv, hvad du gerne vil se i den næste guide.
Hvordan vinder man dette spil? Hvad er målet med at afslutte spillet? Jeg har udviklet mig maksimalt, og det er det, jeg har spillet i en uge, men jeg vil have et vinderspil overstået.
Jeg har tomme huse til nye beboere. Men af en eller anden grund bosætter disse nye beboere sig ikke i dem og dør af kulde, når vinteren kommer. Kan nogen fortælle mig, hvad jeg gør forkert?
der skal en brændekløver + indsamling af træ
Jeg kan ikke finde ud af at sælge varerne til en købmand. Fortæl mig, hvordan man gør dette.
Han køber ikke alle varerne, men kun de øverste. Der vil grønne pile også indikere, hvilke varer der købes (pil til venstre), hvilke der sælges (pil til højre) og købes og sælges på samme tid (pil til både højre og venstre)
Tak for guiden!
Det hjalp mig meget med at forstå spillet.
Ser frem til fortsættelsen :)
Vi hjælper gerne 🙂 Forfatteren gjorde sit bedste!