Sifu er et action-computerspil fra indiestudiet Sloclap. Hovedpersonen er en ung fyr, der har studeret på en kung fu-skole i mange år. En dag bryder antagonister ind i hans sal og dræber mentoren, samtidig med at eleven lammes. Efter 8 år leder den unge hævner efter mangeårige lovovertrædere og lærer efterhånden sandheden om sin døde lærer.
Denne guide vil være en fremragende støtte for begyndere, der hurtigt vil gennemgå historien, lære at bruge færdigheder effektivt og ikke spilde en masse tid på chefer.
Noter om terminologi
Dodge: betyder, at du skal holde en blokering og undvige angreb ved at skubbe joysticket op eller ned (eller trykke på "W" og "S" tasterne, når du spiller med et keyboard).
Undgå/Dash: angive en streg (RT på joysticket, Shift på tastaturet), som giver dig mulighed for at træde tilbage eller til siden. Hvis du holder knappen nede, vil du hurtigt løbe fremad.
Blok: holdeblok ("LB" på joysticket, mellemrumstasten på tastaturet) og absorberende stød.
Reflekter/parér: at trykke på blokeringstasten lige før et fjendens angreb vil forårsage en afbøjning, og nogle angreb kan pareres og bedøve fjender. Mens de er lamslåede, bliver de sårbare over for skadelige kast.
Genstarter niveauer
På trods af pop-up-meddelelser om tab af spilfremskridt, forlade spillet efter at have fuldført niveauet vil ikke føre til tabet af det, der er gået. Spilleren kan starte fra et hvilket som helst niveau, hvis det forrige blev gennemført. For eksempel, hvis det første niveau er afsluttet, kan du straks efter at have forladt spillet starte det andet niveau. Når du genstarter missioner, forbliver de forbedrede egenskaber hos hovedpersonen, men midlertidige færdigheder vil gå tabt.
Denne spilmekaniker er især nyttig i møder med chefer - nogle gange kan de være for stærke til at kæmpe på dette stadium. Spilleren bliver nødt til at vende tilbage til tidligere niveauer og gennemgå dem igen og samle erfaringspoint for at opnå tempelforbedringer og permanente kampfærdigheder. I sådanne tilfælde skal du være tålmodig og gå igennem de samme steder mange gange, fordi dette er den eneste måde at komme op på niveauet nok til den afgørende kamp.
Brug af erfaringspunkter
Der er ingen grund til at samle erfaringspoint (XP). Midlertidigt ulåste færdigheder gemmes ikke længe, men al spilfremgang forbliver med efterfølgende lanceringer af spillet. For eksempel, hvis du bruger 500 XP for at lære en færdighed, og derefter yderligere 500 XP for permanent at opnå den færdighed, vil den anden oplåsning være permanent. Den indlærte evne vil blive gemt, hver gang du genstarter niveauerne, undtagen for at oprette en ny gemmefil.
Således der er ingen mening i at akkumulere erfaringer for fremtiden, så du kan bruge en masse på én gang og låse op for stærke færdigheder. Alle erfaringspoint forsvinder efter at have forladt spillet eller genstartet missionen, hvilket tvinger spilleren til at samle alt igen. Hvis du ikke ønsker at bruge erfaring på tempelbonusser, så ville det mest logiske at gøre at bruge det på opnå permanente færdigheder. De vil blive gemt til efterfølgende gennemspilninger og vil hjælpe i kampe med de første bosser.
Bedste færdigheder i Sifu
Det er værd at bemærke flere færdigheder, der kan hjælpe en nybegynder i hans første gennemspilning:
- Hårdt spark: Et simpelt sparkangreb med en skarp fremadrettet bevægelse.
- Opladet backfist: et kraftigt slag tilbage uden at vende sig om. Ser cool ud og fungerer godt mod fjender, der nærmer sig bagfra. Ved at kombinere det med en klinge kan du dræbe nogle modstandere med et slag.
- Squat spark: Endnu et angreb, der bevæger sig hurtigt fremad og undviger fjendens overhead-angreb.
- Annuller push: Hjælper med at beskytte mod død eller alvorlig skade, når helten skubbes ind i en væg eller afsats.
- Modangreb på jorden: Nogle gange vil du ikke være i stand til at undvige alle angrebene eller placere blokke i tide. Denne teknik vil reducere indkommende skader efter fald til jorden.
- Miljømester: Evnen til at kaste våben og genstande mod fjender uden at samle dem op. Selv at kaste med simple klodser vil hjælpe dig med at komme sejrrig ud af en svær kamp og bevare dit helbred til nye kampe.
- skævt ben: vil hjælpe med en mislykket parering.
- Glancing Strike: kraftfuldt spark efter en spurt.
Særlige grundlæggende angreb
Forsøm ikke forbedrede grundlæggende angreb! De vil hjælpe med at påføre fjender skade meget skade og slå dem ned midlertidigt, hvilket vil give en kort periode til en hurtig afslutning.
Ned, op, kraftfuldt angreb: Et gennemgribende angreb, der slår fjender ned. Når de falder, kan du holde "B"-tasten nede for at knæle ned og ramme dem. Denne handling vil et øjeblik undgå andre angreb og afvæbne modstandere.
Ned, op, let angreb: Et håndfladeangreb, der skubber fjender væk, eller et spark, hvis du holder et våben. Giver en masse skade, hvis de rammer en væg eller falder ned af en stige, og anvender også en afvæbningseffekt.
Beskidte tricks
En ægte kung fu-kriger er ikke forpligtet til at kæmpe retfærdigt. Hvis det lykkes dig at ramme en fjende, der ikke forventede et angreb, kan du øjeblikkeligt give ham det afsluttende slag. I lageret på første plan er der mulighed dræbe fire fjender på én gang, kom op bag dem og slog dem i baghovedet, før de nåede at reagere. Stealth-elementet vil gøre det nemt at slippe af med modstandere uden at spilde ekstra tid på at kæmpe med dem.
Du kan endda dræbe elite fjende: Du skal stå ved siden af ham, mens du taler, angribe et angreb og afslutte ham, før kampen starter. For at gøre dette skal du komme tæt nok på din modstander til, at angrebet kan nå sit mål. Du kan ikke komme for tæt på, ellers vil fjenden stoppe monologen og straks angribe.
Denne teknik vil være effektiv på de sidste steder. I slutningen af niveauet "Tårn" i hulerne, er der to elitefjender, der øjeblikkeligt kan dræbes, mens du taler. I det sidste niveau kan den sidste elitefjende før bosskampen også dræbes på denne måde.
Instant Kill-teknik fuldstændig ubrugelig mod chefen - selvom du gør alt korrekt, vil et sådant angreb forårsage lidt mere skade i forhold til et almindeligt. Du vil ikke være i stand til at snyde mod de stærkeste fjender; du bliver nødt til at tænke din taktik igennem og handle omhyggeligt.
Boss kamp
Når du kæmper mod en boss eller en elitefjende, er der ingen snydetricks til hurtigt at besejre dem. Den mest effektive kampstrategi er beregne angrebsmønstre og undgå dem i tide. Tillad ikke dig selv at blive væltet - næsten alle chefer vil udføre et afsluttende træk på den tilbøjelige hovedperson.
Her er nogle enkle tips til at hjælpe spilleren med at håndtere bosser og hurtigt tilpasse sig deres destruktive kampstile:
- Kun nogle angreb kan pareres, men de fleste angreb er for stærke til at blokere.
- Det er nødvendigt at huske hver boss combo-angreb, samt lære dens bevægelser, før du starter et frontalangreb. Sådan et slag kunne slå hovedpersonen ned, hvilket forårsagede ham enorm skade. Hvis du ikke er i stand til at opretholde din balance, er det bedre at bruge Modangreb på jorden for at reducere indkommende skader.
- Ud over at undvige, kan du udføre ryk. At bevæge sig hurtigt fremad giver dig mulighed for at undvige de mest kraftfulde angreb uden at tage skade.
- En måde at gøre chefkampen nemmere er låse op for flere fokusbjælker og fremskyndet fokusgenerering i helligdomme. Fokuserede angreb rammer altid målet og giver en masse skade.
- Det er værd at huske en vigtig advarsel om fokusangreb: den endelige chef er immun over for dem. Dette kan komme som et grimt chok for spillere, der er meget afhængige af dem. Mod slutningen af spillet skal du have høj statistik og en masse permanente færdigheder, ellers vil du ikke være i stand til at komme igennem den endelige boss.
Hvordan man besejrer chefer i Sifu
Der er nogle nyttige tips og tricks til mere succesfulde kampe med hver boss. Karakteren skal være tilstrækkeligt udviklet til den afgørende kamp med de stærkeste fjender – ellers vil ingen tricks eller guider hjælpe dig med at komme igennem chefen med overvældende magtoverlegenhed.
Fakhar (botaniker)
Trin 1: Dodge Fakhars angreb og slår tilbage, når han holder pause. Du skal huske hans angrebsmønstre og udføre en undvigemanøvre i tide, så du undgår indkommende skader. Han vil foretage et par ture på dette tidspunkt, men vil ikke afslutte den faldne karakter.
Trin 2: Chefen vil tage en klinge frem, som vil tilføje nye kombinationer af angreb til ham. Du skal huske deres begyndelse og undgå dem i tide. Det er især nemt at undvige et springangreb fra en fjende i buskene. Efter en miss han har brug for et par sekunder til at komme sig – i dette øjeblik skal du angribe med al din magt.
Sean (Fighter)
Scene 1: Rytmen af Seans personaleangreb kan være forvirrende i lang tid. Du skal bare vænne dig til hans mønstre af combo-angreb og undvige alle slag i tide. Efter kombinationen gør han det kort pause - i løbet af denne tid kan du påføre ham 2-3 kraftige slag, og så gentage det hele igen.
Scene 2: Du skal også undgå chefens combo-angreb. Han vil have flere kombinerede angreb med en bred vifte af handling - du bliver nødt til at huske deres begyndelse for at undvige rettidigt. Efter kombinationen vil han skynde sig til siden for at hvile, hvilket vil tvinge dig til at spilde tid på at bevæge dig mod ham. Du skal være tålmodig og ikke blive nervøs, når du fejler.
Kuroki (kunstner)
Trin 1: Sammen med de sædvanlige undvigekæder, her undvige vil hjælpe. De vil beskytte mod de fleste af chefens angreb, som giver massiv skade med hvert hit.
Trin 2: Kurokis anden etape er faktisk nemmere end den første. Når hun skaber afstand, så undvig de dolke, hun kaster, ved at hoppe til siden. Undgå derefter, når hun nærmer sig angrebet, hvilket spores af en speciel holdning og lyde. Hun kan starte et combo-angreb - når du først har lært sekvensen, kan du nemt undvige alle angreb og udføre en mod-combo.
Generaldirektør
Trin 1: Jinfeng ligner Kuroki. Brug en kombination af dodges og dodges for at komme tæt nok på til at angribe. Hun vil stå længere, end du måske forventer efter comboen, så der er tid til at skynde sig frem og slå hende. Vær opmærksom på den kropsholdning, hun indtager, inden hun går i lave angreb – gør dig klar Hop over gennem det som en undvigemanøvre.
Trin 2: Fjendens kampstil forbliver den samme, men nye combo-angreb med en bred radius tilføjes. Ved at huske rækkefølgen af bevægelser kan du nemt undvige alle kombinationer og slå tilbage.
Yan (leder)
Scene 1: Fokuseret virker ikke på Yan, og der er intet effektivt våben mod ham. Men det er stadig værd at medbringe ét våben og kaste det efter ham for at starte kampen – det bliver i hvert fald sjovt at se den stolte leder blive ramt i hovedet. I modsætning til andre chefer opfører Yang sig som en normal fjende og hans bevægelser ligner hovedpersonens kampteknik. Det er nødvendigt at huske hans kombinationer af angreb og lære at undvige hver af dem i tide, vente på hans hviletid og modangreb.
Scene 2: Kampstedet udvides, hvilket åbner mulighed for at løbe rundt om chefen, mens han udfører strejkekombinationer. Du skal stadig huske hans kombinationer og lære at undvige i tide. Påkrævet en masse tålmodighed – den endelige chef er altid den sværeste.
Læs mere:Sifu: alle slutninger - forklaring og hvordan man bliver [dårlig, god, hemmelig]
Der er absolut ingen information om Yans etape 1. Tak, s4ka, for din hjælp!