Vampire: The Masquerade – Bloodhunt er et free-to-play multiplayer battle royale-spil. Hovedspillere - vampyrer, ved at bruge våben og deres evner til at vinde. Den sidste tilbageværende vampyr på kortet vinder kampen og indtager førstepladsen. Artiklen giver en detaljeret vejledning til Vampire: The Masquerade – Bloodhunt med et overblik over spillets nøglefunktioner og mekanikker.
Oversigt over klaner og klasser i Vampire: The Masquerade – Bloodhunt
Der er 4 klaner i spillet og hver har sine egne karakteristika:
- Ventrue – stærke kongelige, de er ikke bange for prøvelser og vanskeligheder.
- Tyrefægter - dygtige jægere, begavet med skønhed og charme.
- Nosferatu – udøde, spioner og korrupte vampyrer.
- Bruja - fritstillede krigere, der er flydende i våben.
Vampyrer fra hver klan modtager forskellige evner: den første er givet som standard, og resten afhænger af den valgte karaktertype.
Karakters evner
Til klanen Ventrue vampyrer kommer ind Fredsbevarende. De manøvrerer godt på slagmarken og indtager tankpositionen i gruppen. Evner Fredsstiftere:
- Klanstyrke: Marmoreret kød - kortvarig styrkelse af vampyrhud, kortvarig usårbarhed, så længe du ikke angriber nogen.
- Passiv styrke: Fængslende nærvær – Reducerer bevægelseshastigheden for nærliggende fjender. Denne effekt giver også en fjendes synlighedsmarkør, når de dukker op i området Ventrue.
- Arketype Power: Ustoppeligt angreb. Dash forward giver mindre skade og undertrykker fjenden i kort tid. Afdæmpede fjender kan ikke bruge færdigheder, mens denne effekt er i kraft.
I klanen Tyrefægter Der er to typer vampyrer - muse и Frister. Deres kamprolle er støtte, kombineret med langtrækkende angreb. Evner Muser:
- Klanstyrke: Ledge Dash – vampyren kaster og frigiver sin egen klon, som du kan tage et streg til.
- Passiv styrke: Den sidste akt – reducerer genopladningstiden og giver dig mulighed for at bruge kraft, hvis muse ved dødens dør.
- Arketype Power: Opkvikkende stemme - en stemning for healing. Så længe denne kraft er aktiv, muse Helbred dig selv og nærliggende allierede. Hvis du aktiverer kraften under evnen eller mens du tager skade, stopper helingen.
evner Frister:
- Klanstyrke: Ledge Dash – vampyren skaber sin egen projektion, som han kan tage et streg til.
- Passiv styrke: Beslægtet charme – omgivende NPC'er er midlertidigt under indflydelse af en magi Frister og opføre sig venligt.
- Arketype Power: Blindende skønhed – aktiv evne forblænder kortvarigt fjender i nærheden.
I klanen Nosferatu to typer vampyrer - Sabotør и Glat. De har en aktiv spillerolle, hvilket forårsager øget skade på modstandere. Evner Sabotører:
- Klanstyrke: Forsvinder – kraft giver kortvarig usynlighed og øger bevægelseshastigheden.
- Passiv styrke: Upåfaldende passage – nedsat synlighed af sabotøren, når den sidder på hug, delvis usynlighed.
- Arketype Power: Spildevandsbombe – kraften giver en giftig bombe, der forgifter nærliggende fjender. Bomben kan kastes overalt; den aktiveres kun, når fjenden nærmer sig.
evner Slicks:
- Klanstyrke: Forsvinder – kortvarig usynlighed og øget bevægelseshastighed.
- Passiv styrke: Duft af Udyret – Fjender, der har fået stor skade, efterlader et rødt spor af deres bevægelse.
- Arketype Power: Spejder kæledyr – Sabotøren sender flagermus for at rekognoscere området. Flagermusen giver midlertidig synlighed gennem vægge.
Klan af oprørere Bruja består af to typer vampyrer - bandit и vandal. Begge typer har en aktiv forsvarerrolle med konstant skade. Evner Brutes:
- Klanstyrke: Svævende hop – vampyren kan lave lange hop med en kort nedkøling.
- Passiv styrke: jerngreb – Den Brute kommer op til halvdelen af sit helbred, hvis han ikke tager skade.
- Arketype Power: bølgechok – vampyren genererer en chokbølge, der kan reflektere fjendens kugler.
evner Vandal:
- Klanstyrke: Svævende hop – vampyren kan lave lange hop.
- Passiv styrke: Adrenalinsus – skaber gennemsnitlig beskyttelse mod skade, hvis den er tæt på fjenden.
- Arketype Power: jordskælv – vampyren laver et chokspring og kaster fjender op. Modstandere vil tage mindre skade ved landing.
Efterhånden som arketypeniveauet stiger, bliver nye skjulte evner tilgængelige. Hver evne, undtagen den passive, har sin egen nedkøling; den varer fra 5 til 16 sekunder.
modstandere
De vigtigste rivaler er andre spillere på serveren. I alt kan op til 45 brugere kæmpe samtidigt i én tilstand. Modstandere er også jægere af de udøde - hemmelighedens soldater "afdelinger". Disse er ikke-spillerfigurer, der bevogter værdifulde caches og er lokaliseret på samme spawn-lokation. Hvis du møder en soldat, betyder det, at der helt sikkert er et sjældent våben gemt i nærheden, som vil give overskud til kampen.
Bonusser for blod og bytte
Hovedbonussen, uden hvilken sejr er umulig - bytte. Alle loot points er fremhævet blåt. De vil gyde tilfældige steder. Blandt byttet kan du finde våben, ammunition, patroner, rustning og endda sække med blod.
Beboere i Prag findes også på kortet. Vampyren kan drikke deres blod og genoprette sit eget helbred. Ud over helbredelse giver landsbyboerblod et angreb eller overlevelsesevne. Blodbonusser gives baseret på den dødeliges resonans:
- Kolerikere øge skaden, hvis vampyren angriber fra tæt hold.
- Melankoli reducere nedkølingstiden for en klanevne.
- Flegmatiske mennesker reducere nedkølingstiden for arketypens evner.
- Sanguiner giv en lille healing buff.
En person uden blodresonans giver ikke bonusser. Desuden tilføjes buffs ikke, hvis alle bonusslots allerede er optaget. Forøg deres antal vha diablerie – dødelige eller betagende afsluttende træk på fjenden.
Dødelige reagerer på aggressiv adfærd, så når du nærmer dig beboere, skal du undgå pludselige bevægelser eller affyring med våben. Hvis en person ser en vampyr drikke blod, vil han begynde at skrige og løbe væk.
Valg af våben
Våben i spillet Vampire: The Masquerade – Bloodhunt ligger overalt. Den kan findes overalt på kortet, i lukkede varebiler, i butikker og i kister. Hvert våben har sin egen sjældenhed. Jo højere grad, jo stærkere udstyrsindikatorer. Sjældenheden er som følger:
- Grøn
- Blå.
- Lilla.
- Gul.
Nærkampsvåben:
- Katana - Giver en lille buff til healing fra skader og reflekterer kugler tilbage mod fjender.
- Hakkeknive - heles som en Katana, men afgiv et kløveslag med et udfald.
- Brandøkse – skadehelingsprocent.
- Flagermus med negle – giver en sund genoprettelse buff, giver dig mulighed for at udføre en række angreb.
Nærkampsvåben er nyttige, hvis fjenden ikke har andet end knytnæver med sig. Til andre formål er det bedre at bruge langtrækkende våben.
Skydevåben:
- Pistolen er den første type udstyr, der gives til hver vampyr i begyndelsen af runden. Giver stort set ingen skader.
- Dobbeltpistoler - klare en duel på nært hold, men er ikke egnede til langdistance sigtning.
- Minigunen er et fremragende våben til nærkamp og på mellemdistance.
- Et toggle eller toggle maskingevær er et godt våben med konstant skade og høj angrebshastighed.
- Tung armbrøst - påfører fjenden giftig skade.
- Dobbelt armbrøst - eksplosiv masseskade.
- En riffel er et praktisk og alsidigt våben. Sjældne typer har et forbedret magasin og høj brandhastighed.
- Thomamy Gun - giver en god skadefordel, men er ikke velegnet til lang rækkevidde.
- Maskinpistolen med lyddæmper er den anden universelle hurtigskydende pistol.
- Revolver – øger skaden ved slag i hovedet.
- Sniperriffel - præcis sigte og lav angrebshastighed.
- Skytterriflen er en universalpistol til enhver afstand.
- LMG let maskingevær - stort magasin, gennemsnitlig skade.
- Pumpe-haglgevær - høj penetration, ikke egnet til afstandskamp.
- Dobbeltløbet haglgevær - ideel til at afslutte modstandere med lavt helbred.
- Den eksplosive rifle er et uundværligt våben til det sene spil.
Udskift standardpistolen med en hvilken som helst anden pistol, ellers vil din runde overlevelsesrate være kort. Ideel, hvis et haglgevær eller et maskingevær faldt i nærheden. Armbrøster og nærkampsvåben giver heller ikke meget offensiv fordel, især sent i kampen.
Til den sene fase af spillet er gode muligheder: et maskingevær med en switch, en overfalds- eller skytterriffel, et forbedret dobbeltløbet haglgevær.
Sådan bruges et kort
Inden rundens start skal du vælge et passende landingssted. Hvis det er en gruppekamp, er det bedre at vælge et landingssted tæt på dine holdkammerater. Kortet viser særlige zoner markeret med skilte:
- pistol – på dette sted kan du finde våben og ammunition. Kisterne indeholder almindelige og sjældne våben.
- Kryds – steder med nyttige forbrugsstoffer. På dette tidspunkt kan der være medicin, en pose eller en sprøjte med blod.
- Sværdet – gemmer med våben til tæt hold.
- Skilt "Bytte på højt niveau» – vises tilfældigt. Her kan du finde værdifuld ammunition og overlevelsesforsyninger.
- Rødt skilt – et farligt sted bevogtet af soldater fra "afdelingen". Værdifuld ammunition og nyttige genstande er gemt på dette sted.
Under spillet vises andre symboler på kortet:
- Ally Marks. Med deres hjælp kan du spore holdkammeraternes allierede bevægelser;
- Mobil rødt gasmærke. Gassen er dødbringende for en vampyr, så når zonen indsnævres, bør du straks løbe væk til et sikkert sted;
- Genoprette steder. Sådanne prikker vises efter kampens start. Her kan du returnere en allieret til kampen, hvis han dør.
Alle steder på kortet:
- Forladt indkøbscenter. Et godt sted at starte spillet. På dette tidspunkt vil civile og startudstyr gyde.
- Helipad. Den højeste klynge af bygninger. Her kan du fylde op med våben og helbredende genstande.
- Observationsbjælke. Det andet højdepunkt, der ligger faretruende tæt på indkøbsgalleriet. Der er klynger af soldater i nærheden af stedet.
- Kunstmuseet. Et fremragende punkt til kamp. På dette sted kan du gemme dig fra kugler eller bagholde fjenden.
- Overdækket parkering. Det er svært at finde dækning her, men placeringen er velegnet til et flugtsted.
- Universitetshaven. Et ideelt sted at flygte fra forfølgelsen. I sjældne tilfælde kan du starte en kamp fra dette tidspunkt.
- Indkøbsarkade. En åben klynge af bygninger med mange våben og værdifulde genstande til kamp.
- Mindekirkegård. Et tomt sted med et åbent område. Det er næsten umuligt at gemme sig for fjender her.
- Jernbanestation. Et fremragende sted for en første landing. På stationen kan du finde værdifuldt bytte og nyttige materialer.
- Rudolfinum. En farlig, men lovende landingsplads. Stedet er bevogtet af “Afdelingen”, så det er næsten umuligt at overleve her med en simpel pistol.
- Kirkegård. Plyndre på højt niveau kan ofte findes på dette tidspunkt. Farligt og åbent område.
- Divine Disco Club. Central beliggenhed. Fjendtlige vampyrer dukker ofte op på dette sted på jagt efter udstyr. Vær forsigtig.
- Restaurant på taget. En åben position for en shootout og et løb til midten. I nærheden kan du finde butikker med nærkampsvåben og et apotek.
- Bygningen er ved at blive revet ned. En klynge af bygninger under kirkegården. Der er et apotek og en klynge af aggressive soldater i nærheden. Denne placering har mange nyttige gemmesteder.
- Prinsens gemmested. En ideel spawn til at starte spillet. Vær forsigtig, der er afdelingssoldater, der suser rundt i nærheden af shelteret.
- antenne. En sikker, isoleret bygning, der er stort set ingen brugbar ammunition fundet her.
- Terrasse. Nær terrassen er der markører med apotek og våben til kort og lang rækkevidde. Et farligt sted, som alle vil hen.
- Bibliotek. Standard placering for shelter. Dvæl ikke på dette sted for ikke at blive et let bytte for dine modstandere.
- Slagteri. Her kan du starte runden for roligt at få ammunition og komme til centrum med fuldt udstyr;
- Havn. Besværlig beliggenhed med lange strækninger af åbent terræn. Velegnet til indledende udforskning af kortet, forudsat at du spiller omhyggeligt. Pas på med at falde i vandet; i spillet kan vampyrer ikke svømme.
- brændende kirke. Svært at bestå, men meget nyttigt punkt til indledende dækning. Sjældent udstyr kan ofte findes her.
Nyttige steder på kortet:
- Apotek – der er sprøjter og poser med blod her. De vil være nødvendige for helbredelse og genoprettelse af styrke.
- Skrædderforretning – på dette sted kan du finde våben og ammunition.
- Antikvitetsforretning – her ligger et nærkampsvåben.
- kister «afdelinger" – i almindelige kister kan du finde alt udstyr. Hvis kisten er bevogtet, er der bestemt værdifuldt bytte derinde;
- Biler - ambulance, almindelig lastbil, politivogn - i disse køretøjer kan du finde forbrugsstoffer med blod, våben og sjælden ammunition.
Varebiler og lukkede biler er ikke markeret på kortet, så de er ikke nemme at finde. Desuden er biler ofte parkeret på åben vej og i afsidesliggende gader. Biler laver høje alarmlyde, hvis du hopper på dem eller rammer dem.
Generelle tips til spillet
Alle vampyrer kan kravle på vægge. Denne færdighed er meget nyttig til at forbedre stealth under en ildkamp. Gem dig bag dækning på taget for at undgå at blive målrettet.
brug skabningens særlige evner. Færdigheder aktiveres ved hjælp af nøgler Е и Q. Hver færdighed giver en midlertidig fordel til kamp, healing eller bevægelse. Vampyrer har særlig overnaturlig følelse, så de kan se nyttige ting, civile og endda skjulte modstandere. Syn aktiveret med nøgle Х.
Spillet har fire kamptilstande - blodig jagt, to kamp royale og rating. Når du opretter et hold på to eller tre personer, skal du tage en passende vampyr med til holdet. For eksempel hvis holdkammerater tog Fredsstifter и Muse, godt for balancen Bruja. Det anbefales at veksle mellem ranged og nærkampsvampyrer på samme hold.
Glem ikke at drikke blod. Dette er nødvendigt for at genoprette sundhed og styrke. Også forskellige klaner har deres egne resonanser. For klanen Bruja ville være mere passende koleriske mennesker, og for hurtige, men svage vampyrer er de mere egnede melankolikere eller sangvinske mennesker.
Læs mere: