Den første etape afstemning ved ceremonien The Game Awards Players' Choice 2023 sluttede den 30. november med nogle overraskende resultater. Placeret på 13. og 16. pladser Genshin-indflydelse и Honkai: StarRail på et par dage var vi i stand til at nå de 10 bedste nominerede og fik muligheden for at konkurrere i anden fase af konkurrencen.
Kort før afslutningen af første valgrunde kunne arrangørerne af ceremonien skjule stemmeoptællingen, så fordelingen af ansøgere og det samlede antal vælgere igen blev ukendt. Den 29. november var Genshin Impact på en 7. plads, og Honkai: Star Rail steg fra 16 til 14. Ved udgangen af første runde ændrede situationen sig dog igen den 30. november: HoYoverse-projekter nåede tilsammen de 10 bedste nominerede. Honkai: Star Rail, efter at have formået at hoppe ind i den sidste vogn, formåede at slå flere sensationelle projekter ud.
Anden fase af afstemningen fortsætter indtil 2. december. Du kan stadig stemme på dine yndlingsspil på den officielle hjemmeside for The Game Awards. Det er højst sandsynligt, at det kun er Genshin Impact, der kommer til tredje runde, da Honkai: Star Rail først var i stand til at bryde ind i de ti bedste kandidater i slutningen af første runde.
Læs mere:Del din mening om arrangementet i kommentarer. Tror du, at Genshin Impact kommer til den endelige afstemning? Følg med for andre nyheder i et særligt afsnit vores side.
Helt ærligt, jeg er glad for at genshin taber. Sidste år skulle han også tabe til Frontiers, men hvad der skete, skete. Men i år tilføjede Mihoyo ikke nok til at være en nominering værd. Undervandsverdenen bliver hurtigt kedelig, kompleksiteten forsvinder... Plottet er i hvert fald mere interessant end i Sumeru... Men for hver sit.
Nå, jeg er enig, hoevers aueli vinder udelukkende for ædelstene. Personligt kunne jeg virkelig godt lide skrifttypen, plottet og verden (sikkert bedre end de foregående), men jeg ville gerne have, at gensh ikke xsr ikke ville vinde, så de ville vende tilbage fra himlen til jorden.) Forresten om vanskeligheden, fontens persere river pøbelen i røv med en hæl.
Jeg ved ikke hvorfor alle elsker XSR så meget, jeg blev træt af det efter 2 måneder, kampene er utroligt indelukkede, plottet er kontroversielt, bestemt ikke årets spil.
Undskyld grammatikken, jeg skrev i farten.
Hvis han taber i år, vil det være fair, idioten er uden for konkurrencen, men at tabe til Frontiers er totalt spild. Og jeg vil bare rigtig gerne vide, mange mennesker skriver om et eller andet mytisk kompleksitetstab, men hvornår var slukkeren i princippet i det mindste noget kompliceret?
Sagen er, at aldrig) I begyndelsen, da dine karakterer ikke var i niveau, skulle du slå mobs i 2-3 minutter, men med en forbedring af verden fra rang 45, øges ingen vanskeligheder - ligesom sværhedsgrad var på rang 45, så forblev på 60 (MB kan være forkert, men for mig begyndte sværhedsgraden at forsvinde fra rang 45)
Du var bare dumt heldig; stærke persere faldt ud, eller mekanikerne forstod det. Nu er der mange, der knap nok slår ruinernes vagter på 55. Og det eneste, der er svært, er den sidste afgrund (og det er, hvis den er fuld) Det var svært for mig, da lvl 90 mobs dukkede op, og det virkede som om det var det, et skarpt hop og ny kunst.