Det ser ud til, at bogstaveligt talt alle elsker dette projekt, men faktisk har det flere svage punkter. De kan føre til titlen tanking ved billetkontoret.
У cyberpunk 2077 der var en enorm fanskare allerede før udgivelsen, men det ændrer ikke på det faktum, at spillet kunne mislykkes. Selvfølgelig vil hun stadig have en fanskare, projektet vil betale sig, og udviklingen vil ikke være forgæves. Men for en så højprofileret udgivelse er "fiasko" ikke et fald i afgrunden, men blot utilstrækkeligt høje kommercielle indikatorer og kritiske vurderinger. Og Cyberpunk har nogle alvorlige problemer, der kan påvirke disse tal betydeligt.
Udvikler fokus
CD Projekt Red forsøger at polere sit spil, bringe det til det ideelle, men hvad de arbejder på og praler med er noget tvivlsomt. For eksempel introducerede de for ikke længe siden deres karakterredaktør og viste det spilleren vil være i stand til at bestemme længden af heltens negle og vælge typen af hans tænder.
Er det nødvendigt at gå til sådanne ekstremer? Kritikere er ikke sikre på, at gameplayet og spilmekanikken i Cyberpunk 2077 er så perfekt, at udviklerne har tid til sådanne udskejelser. Disse elementer vil være praktisk talt usynlige under gameplay, og måske kun lejlighedsvis skimtes i film. Der vil ikke være nogen mulighed for at skifte til tredjepersonstilstand, så det er uklart, hvorfor du vil spilde penge og kræfter på dette.
Uklar spilgenre
Der er stadig debat om, hvorvidt Cyberpunk 2077 kan kaldes et rigtigt RPG. I øjeblikket er fakta om projektet for tvetydige. På den ene side vi har mulighed for at tilpasse karakteren til os selv på enhver bekvem måde. Udviklerne lovede også forskellige baggrundshistorier, visuelle stilarter og mere. Men selvom den mangfoldighed, de talte om, er til stede, er den stadig for lidt til et fuldgyldigt RPG.
Efter udgivelsen af en af de seneste trailere blev tvivlen endnu større. Plottet er for strengt til at betragte Cyberpunk som et klassisk RPG. Nu er det eneste, der kan vælte vægten, det store antal valgmuligheder i spillet og evnen til at give V personlighed ud over blot det visuelle.
Brudte løfter
cyberpunk 2077 oprindeligt baseret på et bordrollespil kaldet Cyberpunk 2020. Under tidlige udgivelser sagde CD Projekt Red, at deres projekt ville være "ligesom en bordplade RPG, kun i verden af videospil." Dette var en meget ambitiøs udtalelse, fordi det er ekstremt vanskeligt at opnå dette niveau af variabilitet, selv inden for rammerne af moderne teknologi.
De seneste trailere gør det dog tydeligere og tydeligere, at billedet er noget mere beskedent, end udviklerne lovede. Variabiliteten er ikke så stor; karakterens historie er strengt defineret i starten. Hvis gameplayet ikke formår at balancere tingene så uopfyldte løfter vil være en anden årsag til projektets sammenbrud.
Reduceret plot
Meddelelse om, at de vigtigste Cyberpunk 2077-historien er blevet forkortet På grund af det faktum, at mange spillere ikke gennemfører lange kampagner til slutningen, tilføjede jeg en flue i salven. Spillere, der sætter pris på god historiefortælling, var skuffede over dette AAA-projektet gjorde bevidst plottet kortere.
Hvad er der galt med en novelle? Inden for dens rammer er det sværere at afsløre karaktererne fuldt ud. Og hvis Geralt af Rivia var velkendt og forståelig for alle, så er V et nyt ansigt. Udover, spillet vil have to hovedpersoner, og hver af dem skal vises fra alle sider under det forkortede plot. Vil CD Projekt Red lykkes?
Høje forventninger
Nu blæser Cyberpunk 2077 alle hornene. Selv dem, der ikke kan lide fremtidens rammer, og som ikke har forudbestilt, modtager hurtigt information om projektet. Men er dette godt for spillet? Naturligvis glæder sådan reklame udviklerne, men det kan spille en grusom joke på dem, ligesom det gjorde i anden del af The Last of Us.
Spillernes høje forventninger er ekstremt svære at indfri. Og CD Projekt Red lider ikke selv af overdreven beskedenhed, taler om at få en rating på 90 eller højere på Metacore. For eksempel har The Elder Scrolls V: Skyrim denne indikator. – kun 94 point fra kritikere. Vil polakkerne være i stand til at slå denne rekord? Det vil tiden vise.
Konstante udsættelser af spillet havde også en negativ indvirkning på den samlede vurdering. Giv slip udviklerne forsikrede spillerne om, at den 10. december er den endelige udgivelsesdato, dette forbedrede ikke situationen. Det finder vi snart ud af Var det ventetiden værd?
Læs mere:
Jeg vidste, at dette bare var endnu et lort. Er der virkelig ikke nok hjerner til noget mere seriøst? Kort sagt, der er ingen gnist eller gejst som før. De gamle spillede meget mere interessant, selvom grafikken ikke er så fantastisk.