Vi ser på nøglepositionerne og hovedretningerne. Endnu et forsøg fra VG på at gøre det "historisk". Lad os finde ud af, hvad der kom ud af det.
Hilsen, tankskibe! Her er Wotpack og en anmeldelse af det nye kort "Grev Zeppelin" i World of Tanks. Den skylder sit navn til luftskibenes luftkamp, som på et tidspunkt (1928) blev det største og mest avancerede i hele verden. Nye placeringer ankommer i spillet, men der er stadig kun to slots til at blokere dem. I øjeblikket er yderligere tre kort i parallel udvikling:
Ny vinterplads størrelse 1000x1000 Traditionelt spejler det dem, der allerede er i spillet: visuelt ligner kortet Lassville (de samme 2 hovedretninger og vand i midten), industrizonen med sine hangarer, jernbanebroen over floden fra Live Oaks, og selvfølgelig Redshire med dets luftskib.
Zone 1
Her i centrum er der et beskadiget luftskib, en ødelagt bygning og små bakker. Først og fremmest vil det passe her LT og nogle ST med et stærkt tårn og et luftforsvarssystem, og bagfra vil de blive dækket af kampvognsdestroyere, som er klar til at straffe enhver, der blot lidt kommer ud af dækning.
Generelt minder situationen meget om begivenhedsforløbet på Calm-kortet, med den eneste forskel, at her behøver du ikke at gå nogen steder i en fart.
Zone 2
På dette sted er der lukkede Zeppelin-hangarer (stive luftskibe). Klassisk sted til butting ledninger и angrebstank destroyere med 1-1 træfninger: nogen vil have guld på nogens side, nogen vil blive begunstiget af VBR og vil være i stand til at målrette tårnet, og nogen vil simpelthen indlæse landminer.
Værd at bemærke et stort antal volde, der giver dig mulighed for at skjule skroget og tanken med et tårn, og derfor skyde skade. Så hangarerne er befordrende for positionelle ildkampe.
Zone 3
Dedikeret til elskere af buske og sten, der foretrækker at stå ved basen under hele slaget. Det her zonen er fokuseret på buskudstyr (uden rustning) og med god nøjagtighed. Hvis de allierede skubber retningen i zone 2, så står du tilbage uden skudskade. Ellers skal du holde linen og ved første lys rulle i dækning, for artilleriet vil allerede være bragt dertil.
Zone 4
Endnu et åbent terrænområde, der er ideelt til mellemstore tanke. UVN er den afgørende faktor her, og et stærkt tårn vil mere end én gang spare dyrebare styrkepunkter. Generelt er gameplayet her næsten nøjagtigt det samme som på Live Oaks, og området er fremragende til "ololo rush" og "turbach".
Resultaterne af
Hvert nyt kort er som et frisk pust, men systemet er ikke fejlfrit, og det sker, at man på en aften i 15-20 kampe kan lande på 2-3 kort flere gange og én gang på resten.
Hidtil har "Count Zeppelin"-kortet ikke skabt glæde blandt spillerne, fordi det i sin kerne var flettet sammen fra dem, der allerede var tilgængelige i spillet. Samtidig er mange forvirrede over betingelserne for at forsvare basen, dette er en klar fordel for dem, der vil forsvare. Hvad er så meningen med at storme og vinde retninger, hvis du på vejen til hver af dem kan få et "i ansigtet" fra PTshek eller kunst.
Skriv i kommentarerne, hvad du synes om dette. For nu er kortet i superteststadiet, og udviklerne er åbne over for spillernes meninger på forummet.
abonner på kanalen👇, og vi garanterer mere interessant og nyttig information i dit feed.
Læs mere:
Det er nødvendigt, det er nødvendigt at opdatere gamle kort og introducere nye, ellers er de kort, der i øjeblikket er i spillet, på en eller anden måde blevet kedelige, du kender dem allerede udenad, hvor tanken er, hvor de selvkørende kanoner er, hvor fjenden vil lave et gennembrud, og hvor holdet vil vinde fusion
Hurra jeg kan ikke vente