Nye nøglepositioner og retninger. Detaljer om rebalanceringen for ikke at fare vild i kamp.
Hilsen, tankskibe! Opdatering 1.10 er allerede ankommet til World of Tanks verden. Der er mange innovationer, både kosmetiske og gameplay. Der er også kommet seriøse renoveringer til tre spilsteder: "Prokhorovka", "Cliff" og "Ruinberg".
Prokhorovka
Hovedproblemet med den tidligere version af kortet var bjerget. Nu er den blevet forsænket, hvilket gør det lettere at forsvare sig mod fjendens granater. Af samme grund ændrede nogle buske og genstande i landsbyen deres placering.
Derudover redesignede udviklerne kvadraterne E2-E2, F2-F3 samt midten. De blev mere forsænkede. Alleen er færdiggjort. Takket være disse ændringer fra siden af bakken kan du nemt gemme dig fra skud.
Klint
Globalt set har denne straf dog ikke ændret sig mange små justeringer ændrede fuldstændig spillets gang på den. Nu er der mere balance her. Dette kommer til udtryk i forskellige aspekter:
- Scala for den nederste spawn er blevet mere spilbar. Den kan nu bruges som en afbalanceret støtteposition.
- Det øverste basehold fik et forenklet løft i position for tank destroyere.
- Respawn-point for hvert hold er blevet kalibreret, og formen på klipperne i dette område har også ændret sig. Nu er tiden lige til at klatre til nøglepositioner.
- Bakken blev lavere og hulningen dybere. De fjernede den lille sten i området omkring buskene, og flyttede den store og gjorde den større.
- Topholdet fik en ny placering. Bag fyret blev det muligt at skyde mod midten, hvilket giver dig mulighed for at kontrollere fjendens bevægelse.
- Til den nederste base i den centrale del af kortet (nær fyret) hævede terrænet lidt. Nu vil kampvogne med UVN og et stærkt tårn være i stand til at udveksle ild med fjender.
Den mest seriøst omarbejdede var "hylden" - firkanter E3-F3. Det er nu mere bekvemt for mellemstore tanke at komme til det, fordi nedstigningen fra den øvre respawn er blevet flad. Huse blev flyttet og en "lomme" blev skabt. Det var sværere for den nederste base at komme til den øverste del til buskene. Vi reducerede stenen i bunden af "hylden", så ankomsttiden var lige stor.
I denne zone er det nu mere bekvemt at skyde i midten, sprede sig og spille mod tank destroyere. For at balancere positionerne har vi foretaget følgende ændringer:
- flyttede buskene mod det nederste hold
- tilføjet et nyt shelter ved indstigning i fyret, også for det nederste hold. Derfra kan du bekvemt skyde med modstandere, der er på "hylden".
Ruinberg
Kortet er blevet større (mod den øverste base). Med denne innovation afbalancerede udviklerne detektionsafstande i den åbne del af territoriet.
Byblokken er nu åben for topholdet. Det indre relief blev ændret, nogle bygninger blev lavere. Således dukkede flere variationer i taktik op, og grupperne var afbalancerede med hensyn til selvkørende kanonstillinger.
Det øverste hold i udkanten af den lille by fik flere shelters - nye bygninger. De beskytter mod angreb fra storbyen. Overfor dem blev balkonen ændret: der var færre smuthuller.
Fra kanten af pladsen blev topholdets defensive positioner ændret. I stedet for templet dukkede en ny passage op. Med sin hjælp modtager den forsvarende side endnu et punkt for indeslutning af fjenden i området. Det er også mere bekvemt herfra at introducere skydning med nogle fjerne positioner.