Energiske drinks в Vildfaren — forbrugsmateriale, der kræves til handel med en loppehandler Azuz. At finde dåser i slummens baggader er ikke let, men med deres hjælp kan du få musik for Musikeren og robot hukommelse, der afslører spillets indre verden.
Total i Stray 4 energidrikke, i denne guide vil vi fortælle dig om deres placering og modtagelse.
Hvor finder man Azusa
Find Azusa muligt i markedet, som er placeret til højre Værge. Hovedpersonen ender på dette sted, mens han følger historien, efter at være flygtet fra robotten ved indgangen til Slumkvarter.
Når I mødes, vil robotten vise dig et sortiment af produkter, hvorfra du kan begynde at søge efter dåser med drikkevarer.
Hvor finder man energidrikke i Stray
Det finde energidrikke i Vildfaren, skal du finde specielle automater oplyst indefra.
Energi 1
For at samle den første drink, vend tilbage til Til Guardian, fra mødestedet med robotten, du nu skal hen til det modsatte væk fra markedet.
I denne krog kan du mødes Musiker, spiller sange i henhold til forudbragte noder. Til venstre for den er der en lille blind vej, som du skal igennem.
Klatre op til væggen med graffiti, og så endnu højere. Står på tagvisiret Afgift, vend højre, forsigtigt runder hjørnet af huset.
Bevæg dig derefter langs tagene, spring til den anden side og gå ned. Den første maskine er her, interager med den, og du vil modtage en dåse med den første energidrik.
Energi 2
Gå tilbage til Til musikeren, lige overfor står den næste maskine med den anden energidrik.
Energi 3
Vejen til den næste maskine går gennem labyrinterne Slumkvarter. Fra Musiker skal ud i byen. Drej til højre og gå derefter op ad trappegangen bag skiltene.
Derefter ind i et mørkt hjørne. Næsten ved indgangen til den er der trin, der fører til den næste maskine, med en tredje energidrik.
Energi 4
At finde den sidste maskine er det sværeste, gå til indgangen igen Slumkvarter. Denne gang skal du gå til gaflen med et rødt neonskilt.
Gå videre, indtil du finder et hjørne af en bygning med en udendørs klimaanlæg og en lille udluftning.
Langs dem skal du klatre op på det turkise tag og derefter hoppe op på planken. Til højre for hende står en automat med den fjerde energidrik.
Sådan får du en B-12 hukommelse
Efter at have samlet alle dåserne, vende tilbage til Azusa. Tal med ham om pladsen i en kludeindpakning, dvs hukommelse. Vælg derefter en mulighed "Vis element" og i inventaret scroll til dåserne, og klik derefter på igen "Vis element". Udvekslingen vil blive gennemført med succes, og B-12 vil fortælle om den gamle version af robotter skabt af mennesker.
Ud over B-12-hukommelsesstykket kan du også købe fra denne NPC musiknoter [pris – 1 energidrik] og elektrisk kabel [kræves for ombytning sæbe].
Læs mere:Больше vejledninger og information om Stray kan findes i relevante afsnit af webstedet.