Lette tanks er den første klasse af køretøjer i World of Tanks, som alle begynder deres bekendtskab med spillet med. I processen med at forske i grene flytter mange tanke sig ind i klassen af mellemstore tanke, så på niveau 10 kan du kun finde 6 topkøretøjer:
Den lette tank fra hver nation har sine egne unikke præstationskarakteristika, som danner grundlaget for dens gameplay. I dag vil vi se på principperne for at spille LT for at forstå, hvordan vi udfører vores rolle med størst mulig effektivitet. Vi vil studere rekognosceringsmuligheder og vælge det passende udstyr til dem.
Funktioner af LT's præstationskarakteristika
Lette tanke har den svageste ildkraft sammenlignet med alle andre køretøjer. Lav engangsskade og for lidt pansergennemtrængning er våbnets hovedtræk. Men samtidig giver LT'er os mulighed for at prøve forskellige typer våben:
- Magasinfyldningssystem.
Det første, der skiller sig ud her, er den velkendte Pz. IC, som har en genopladningstid på 0,13 sekunder mellem skud, hvilket gør pistolen til en slags maskingevær. Nuancen af sådanne våben er, at det på grund af dårlig nøjagtighed og lille kaliber er umuligt at ramme fjenden fra en afstand på over 400 meter, så de er kun egnede til nærkamp. Evnen til at installere et sådant våben forbliver op til niveau V.
Den franske LT-gren er kendetegnet ved tromlebelastningssystemet, der starter fra niveau VI AMX 12 t. Genopladningstiden inde i tromlen er allerede længere end i de indledende niveauer i Tyskland, men pistolerne er mere præcise og har et meget højere alfaslag.
- Haubits 152 mm.
Den amerikanske T49 er den eneste kampvogn af sin art, ved synet af hvilken paptanke forsøger at skjule sig, og selv pansrede kampvogne er ikke ivrige efter at køre under dens pistol.
- Cyklisk genopladningssystem.
Genladning er mere almindelig for alle tanke, hvilket er iboende i absolut alle lette tanke i Kina og USSR, det meste af USA og Tyskland.
Vitalitet er den største ulempe ved lette køretøjer, fordi de har den mindste sikkerhedsmargin (bortset fra selvkørende kanoner, men de har ikke rigtig brug for det) og svag rustning. Pansrede kampvogne fra Frankrig, Tyskland og USA med pappanser trænger næsten altid igennem. Sovjetiske og kinesiske lette kampvogne har et mere pansret skrog og et stærkt tårn, som nogle gange giver dem mulighed for at stole på rikochetter og forårsage mere skade på deres klassekammerater, når de ramler.
Og nu kommer vi til hovedtrækkene ved lette tanke: mobilitet, stealth og synlighed.Det er LT'erne, der har den højeste maksimale hastighed og bedste dynamik. Under nivelleringsprocessen udkonkurrerer de også køretøjer på samme niveau med hensyn til sigtbarhed, men på niveau 10 er alle køretøjsklasser omtrent lige i forhold til denne indikator.
Et nøgletræk ved LT var fremragende camouflage, hvilket er meget vigtigt for vellykket rekognoscering. En af fordelene ved stealth af lette tanke er, at camouflagekoefficienten er den samme, når den er stationær og i bevægelse.
Rollen af lette tanke
Lette tanks er holdets øjne og ører. Funktioner af taktiske og tekniske egenskaber gør de bedste rekognosceringsofficerer fra lette kampvogne. Et ordentligt overblik gør det muligt at opdage fjenden på lang afstand. God dynamik giver dig mulighed for at indtage nøglepositioner i begyndelsen af slaget eller manøvren og undgå fjendens skud. Fremragende camouflage vil give dig mulighed for, ved at fremhæve fjenden, at forblive usynlig længere, mens dine allierede vil forårsage skade på fjendens køretøjer baseret på din belysning.
udforskning
Lys i World of Tanks - fjendedetektion. Dette er et af de vigtigste aspekter af spillet, som mange spillere desværre ikke er opmærksomme nok på. Det er ikke svært at lære at kampvogne med tungt pansrede køretøjer eller ramme fjenden, men ikke alle kan levere kompetent belysning til holdet og vedligeholde det gennem hele kampen.
I kampe på højt niveau på åbne kort er det LT, der kan afgøre kampens udfald. Et hold efterladt uden rekognoscering vil blive et let bytte og være forsvarsløst mod "ildfluen", der spiller for de allierede. I en sådan situation vil selv tunge kampvogne redde, fordi de vil være forsvarsløse mod artilleri.
Aktivt lys
Aktivt lys lever fuldt ud op til sit navn, da det involverer konstant bevægelse rundt på kortet. Du skal være yderst forsigtig og have godt fat i terrænet for ikke at køre dig selv ud i en håbløs situation ved en fejl. Når du konstant er i frontlinjen, skal du indse, at du er målet nummer et for hele fjendens hold.
Nøglen til vellykket belysning ligger i den kompetente brug af relieffet: bakker, lavninger, bjerge, faldefærdige bygninger. Det er nok kun at opsætte overvågningsenheder; der er ingen grund til at gå helt ud.
Almindelig fejl, som kan observeres blandt begyndere - fremhævning involverer simpelthen at bryde igennem til fjendens base, opdage fjendens hold, og derefter sendes "ve-ildfluen" til hangaren. På samme tid vil praktisk talt ingen (undtagen selvkørende kanoner) være i stand til at arbejde på hans eksponering, og hans ofre vil være forgæves, og holdet forbliver i en sårbar position uden en spejder.
Lad os få det indledende lys, det er vigtigt ikke at miste styrkepunkter på grund af dumhed, og endnu mere ikke at smelte sammen. Midt i en kamp kan en let kampvogn ændre kampens udfald, hvis et af holdene efterlades uden rekognoscering.
Passivt lys
Passivt lys består i hurtigt at indtage en fordelagtig position (busk) og, at være i en stationær position, opdage en nærgående fjende. Det ser ud til, at dette er kompliceret, men der er en række nuancer. Det er vigtigt ikke at besætte en hvilken som helst busk, du kan lide, men du har brug for en position, hvor fjendens hold vil stræbe efter at bryde igennem.
Derfor er viden om kortet og de vigtigste retninger for bevægelse af udstyr ekstremt vigtigt. Samtidig skal du overvinde fristelsen og IK SKYD, ellers vil du i bedste fald blot give din placering væk til fjenden, og i værste fald vil du selv blive oplyst, fordi skydning reducerer camouflage.
Udvalg af udstyr til LT
Afhængig af den foretrukne spillestil og udstyrets karakteristika, vælges udstyr også afhængigt af, hvilken form for rekognoscering, der vil være.
Aktivt lys:
- pistol stamper — genindlæsningsacceleration øger den gennemsnitlige skade pr. minut, hvilket vil give en fordel i 1 mod 1 dueller med en fjendtlig ildflue;
- belagt optik — giver en permanent +10% stigning til det grundlæggende syn, hvilket er ekstremt vigtigt for en tank, der konstant er i bevægelse.
Valg af det tredje slot har to muligheder:
- forbedret ventilation - vil give + 5% til besætningens færdigheder, hvilket vil øge alle tankens egenskaber en smule. Det vil være mere effektivt, hvis besætningens "Combat Brotherhood"-færdighed er blevet opgraderet;
- lodret stabilisator — vil reducere spredningscirklen, hvilket vil kræve mindre tid til at sigte og vil hjælpe med at skyde mere præcist under bevægelse.
Passivt lys:
- stereoskopisk teleskop — stigning i grundlæggende sigtbarhed med 25 %, når den er stillestående;
- camouflage net — tilføjer 10 % til stealth-koefficienten for en tank i stationær position.
I den tredje slot kan du installere:
- forbedret ventilation;
- stamper;
- forstærkede sigtedrev.
Undtagelsen er franske lette kampvogne:
- Et stereorør kan ikke installeres på hjulkøretøjer.
- Det er umuligt at installere en pistolstamper på tanke med et tromlebelastningssystem til granater.
Nogle spillere praktiserer en kombination af aktivt og passivt lys for at opnå maksimal synlighed i enhver situation og bruger denne samling:
Besætningsfærdigheder til LT
En af de vigtigste frynsegoder for kommandanten, Sixth Sense, vil øge overlevelsesevnen markant. Det er meget sikrere at finde ud af, at du er blevet set af en lampe, end at indse dette efter flere skud fra fjenden. I betragtning af den lille sikkerhedsmargin er det ekstremt svært at spille uden denne færdighed på LT.
Hele besætningen skal lære camouflage, da stealth er en af de vigtigste indikatorer for hver ildflue.
Du kan øge din synlighed med 5 % med radioaflytning og eagle eye frynsegoder. Combat Brotherhood vil øge alle køretøjets egenskaber.
Sådan spiller du LT
Først og fremmest afhænger taktikken i kamp af kortet. På et åbent kort, med lyset aktivt, er det nødvendigt at oplyse fjendens holds patrulje, og derefter, mens du er på frontlinjen, fremhæve de nærmeste fjendtlige kampvogne. Ved passiv belysning er det nødvendigt at tage en fordelagtig position så hurtigt som muligt. Desuden skal dette gøres, før den fjendtlige kampvogn indtager en lignende stilling på sin side.
På bykort er behovet for belysning ikke så presserende og er mere farligt for "ildfluen", fordi flugtveje er begrænset til gadernes smalle rum. I denne situation skal du spille rollen som en støttetank. Penetration med et grundlæggende projektil vil i de fleste tilfælde ikke være nok til at forårsage frontal skade på fjenden, så du kan skyde ned af sporene. For skader påført en immobiliseret fjende tildeles der også erfaring og kreditter, ligesom for at fremhæve.
Det er vigtigt at overvåge kampsituationen på minikortet. God dynamik giver dig mulighed for hurtigt at flytte til et problemområde, hvor du skal fremhæve en nærgående fjende. Hvis situationen går godt, så kan du haste ind i et gennembrud langs flanken med allierede mellemtanke eller bryde alene igennem ind i fjendens base bag artilleri.
Kort resumé
Ved første øjekast giver lette kampvogne indtryk af at være de svageste køretøjer: lav ildkraft og svag rustning. Men det er "ildfluerne", der bestemmer, hvordan slaget skal foregå. Med et kompetent indledende lys kan du ødelægge skødesløse modstandere, og følgelig vil fjenden miste "en tønde", som efterfølgende kan redde livet på en af de allierede. Hvis LT overlever indtil midten og slutningen af slaget, så vil han, takket være sin synlighed og stealth, være i stand til effektivt at afslutte "skudte" modstandere, bryde igennem til fjendens base eller vende tilbage for at forsvare sine egne.
Generelle fordele og ulemper ved de fleste LT
Fordele | Begrænsninger |
fremragende dynamik; | lille alfa strejke; |
anstændig anmeldelse; | svag panserindtrængning, derfor kræver de oftere end andre brug af guldskaller; |
høj stealth-koefficient, hvis værdi ikke falder under bevægelse; | rustning er fraværende eller svagere sammenlignet med andre klasser; |
evnen til at tjene kreditter og erfaring uden at bruge på skaller, hvis du udelukkende spiller under lyset; | afhængig af besætningen; |