Hvorfor kan en spiller ikke påvirke udfaldet af en kamp på nogen måde, hvis systemet er imod ham?
Hilsen, tankskibe! Wotpack er med dig, og vi fortsætter med at beskæftige os med de grundlæggende mekanikker i World of Tanks. Sidste gang vi mødtes 3 gauge regelhvordan det bliver gjort, og nu er det næste i rækken driftsprincip ±25 %.
Dette emne er indhyllet i mange rygter og konspirationsteorier, som spillernes fantasi arbejdede på, men på en af de seneste streams afslørede udviklerne hemmeligheden - hvor ±25% kommer fra. Dette opslag har også et andet navn, næsten alle har hørt om det - Great Belarusian Random, aka FBR for kort. Sådan kaldte spillerne ironisk nok generatoren af tilfældige tal.
Lad os nu se, hvordan det virker. I skudøjeblikket gør serveren intet forsøg på at bestemme sandsynligheden for en bestemt hændelse i det øjeblik, den indtræffer. Dette handler om:
- spredes ved affyring og inde i cirklen (påvirker slagets nøjagtighed);
- spredning i engangsskader og pansergennemtrængning.
Til at begynde med, lad os give et par enkle eksempler, så senere vil driftsmekanismen for FBG blive klarere.
Lekha kom træt hjem fra fabrikken, han var træt på arbejdet, og hans kone blæste fra sig derhjemme. Han tænker, okay, jeg går i det mindste og slapper af i tankene. Jeg besluttede at rulle den øverste svenske Kravagn ud til tank med et uigennemtrængeligt tårn og bøje krebsdyr. Lad os antage, at han var heldig med kortet og fik Live Oaks.
Helten gik for at spille fra terrænet nær broen og begyndte at tømme tromlen: 1. granat ramte, 2. granat missede, den 3. granat rikocheterede. Nå, okay, der er et forsøg N2: den ramte ikke, den ramte ikke, den missede og bam, jeg kastede en anden artefakt.
Og så var der 4 nederlag, 2 af dem med turbo-dræn.
Og selv en P-slukker vil ikke redde dig her.Jeg overdriver lidt, men sådan forestiller jeg mig situationen: når allierede smelter sammen med 1-2 penetrationer pr. Men faktum er, at selv 3 mislykkede skud i træk ikke øger chancerne for succes.
±25 % betyder ikke, at hvert 4. skud vil være en succes eller fiasko. Spilleren kan være heldig, han vil trække kampen ud, granater fra helikopteren 300 meter væk vil flyve lige til målet, eksplodere ammunitionsstativet eller endda bare medaljer "Shooter" и "panserpiercer" for hits og penetrationer i træk.
Og samtidig er det stik modsatte udfald muligt, når alle skallerne flyver forbi eller ikke trænger ind. For eksempel rullede de ud Leopard 1 med fremragende nøjagtighed og høj flyvehastighed af sub-kaliber projektiler, og skærer gennem fjendens hjuler i feltet. Lad os forestille os det bilen er i hænderne på en erfaren spiller, han tog føringen korrekt og fyrede, men VBR besluttede, at penetration ikke var bestemt til at ske, så de ramte hjulene uden skade.
Og nu kommer vi glat til, hvordan tilfældige værdier gives til spilleren:
Alt er allerede besluttet på forhånd for spilleren. I optagelsesøjeblikket giver serveren ham simpelthen en af millioner af færdige muligheder. Denne tilfældighed afhænger ikke af færdigheder eller donation og øges/mindskes ikke på nogen måde baseret på tidligere resultater.
Hvorfor er det nødvendigt
Ifølge udviklerne er dette et vigtigt element i spillet, som giver dig mulighed for at bevare interessen på grund af det høje interval mellem følelser. Spillet kører ikke, jeg vil tage revanche, rette statistikken, eller reserverne er simpelthen slået til i 2 timer. Uden negative følelser (brænding) vil smagen af sejr ikke være så mærkbar.
Der er intet mønster, alt afgøres af held (tilfældighed) og selv dygtige spillere kan ikke altid modstå FBR. Hvad synes du om dette, har spillere brug for en ±25% chance?
Læs mere:
Jeg tror på, at du på denne måde mister interessen for spillet, fordi du forstår, at i kamp er det ikke dig, der bestemmer, hvem der skal vinde, men VBR'en, og heraf har Wargaming siden fødslen af dette spil mistet en masse smarte spillere og nu er denne slagge blevet til en flok hjerneløse spillere, som i princippet er umulige at lege med, plus bots... Træk dine egne konklusioner..
og selvfølgelig er det en interessant sammenligning, uden smerter er SMAG af sejr svær at mærke - lad udviklerne, der sidder på toilettet, mærke det selv, hvor er det dejligt at skide EFTER smerter, UDEN smerte er SMAGEn af lindring ikke det samme - som Pankov sagde, tror jeg - ja, nogle gange må man lide - og det ønsker vi DIG!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! !!!!!
Jeg har spillet det her lort i flere år. Fra første dag bemærkede jeg, at spredningen mellem spillere stort set er 47-52 procent i form af sejre. I bund og grund er de det samme. Bliv ikke generet af resultaterne: gevinstprocent, skade, hit/fail og andet sludder. De fleste spillere har god statistik som deres mål i spillet. Sæt et andet mål. Køb for eksempel alle lvl 10-tanke. stræb ikke efter det. Lad udviklerne lide, hvis det gør dem glade
For 3 måneder siden satte jeg mig ned, og fra kl. 1 til 2011 havde jeg ikke en eneste sejr. Jeg har ikke spillet sådan siden 52. Jeg faldt fra 51,4 % til XNUMX %. Dette var grænsen for tålmodighed. Jeg har bare slettede og indlæste Tundra og nu hygger jeg mig
Spillet er fuldstændig elendigt; jeg stoppede med at spille; virkelig, meget lidt afhænger af dig; det er uinteressant(((
Dette spil er det skøreste. +/- 25% er også noget pjat.
Beregn procentdelen - jeg kan ikke gennembore panden med en niveau 10 sværvægter E 100 af samme sværvægter. Men min E 100 bliver ramt i panden af et lavere niveau. Her er det 225% og kun med et plus.
Snyd giver ingen fordele i dette bullshit spil. Kun bekvemmelighed. Som VBR udpeger, bliver dette udfaldet af kampen.
Spillet er designet til røvhuller. Det er ikke behageligt for en klog person at spille det. d**k vil ikke forstå, at i det virkelige liv, hvis en tung belastning dukker op, så er der ikke noget at gøre i nærheden. Og i dette bullshit-spil er fjendens LT stærkere end din tunge. Din samme LT vil ikke være i stand til at klare den samme vægt af fjenden.
Og det nytter slet ikke at tale om usynlighed.
Fjenden ser dig meget langt væk, men du ser ham kun i umiddelbar nærhed.
Der er så mange løgne fra udviklere, at det er umuligt at liste dem alle sammen.
Derfor påvirker Cheats ikke resultatet af kampen. Alle klager til udviklerne.
Fisken rådner fra hovedet.
Hej. Jeg har allerede kontaktet udviklerne om snyd. Hvortil jeg fik svaret, at de har deres egne metoder til at opdage snydere. Og fra et økonomisk synspunkt er snydere rentable for Wargaming. Alt er gjort for at få spilleren til at tænke på at donere ofte.
Hvad har +-25 mekanikken og misserne med det at gøre? Hvis +-25 er ansvarlig for pansergennemtrængning og beskadigelse, og systemet til beregning af et projektils bane er ansvarlig for misser? På grund af hvad er spredningen mellem følelser? Du kan linke til Vargeevs off-site med specifikke artikler/emner, ellers lugter artiklen af falske nyheder.
De seneste oplysninger fra individuelle streams med udviklere:
https://www.youtube.com/watch?v=KoGWUGH6kXo&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=-NTkQ4dXGIo&feature=youtu.be
Andrey Beletsky (kreativ direktør for World of Tanks) besvarede spørgsmålene.
Jeg vil ikke lede efter timingen, du kan se den i sin helhed for generel udvikling, hvis du er i tvivl.
Jeg er fuldstændig enig!!! Jeg sletter det her skrald!!!!!!
DET GIVER GENERELT DET INDTRYK AF, AT VI LEGER MED EN COMPUTTER. OG DISSE SNYDERE ER BARE KEDEDE AF DEM. NÅR DE HÅLLER DIG MED DEM, FORDI DET ER UMULIGT AT SPILLE. JEG ER MED 47 %
GÅR ALLEREDE TIL 45. TIL UDVIKLERNE, VENLIGST ØDELÆG DEM SOM PARASITTER.
Jeg har ikke spillet dette lort i lang tid - og de vigtigste snydere her (CHAINERS) er DYRE UDVIKLER (det er rigtigt - først var de respekterede UDVIKLER)...
så er der ingen mening med besætningsfrynsegoder, spillerfærdigheder, skader og ødelæggelsesstatistikker. Så meget for dit nederlag fra europæerne i en nylig kamp, uden guld, landminer og snydekoder, vores mestre er NUL af alt i verden
Derfor vil frynsegoderne blive fuldstændig redesignet i år.
Og spillerens færdigheder er alle vigtige, han kan spille klasserollen som sit udstyr, tage stilling og prøve at skyde skader, målrette mod sårbare steder, og så er han heldig med FBR...
Ja, de europæiske spillere spillede godt, de overraskede
Alle gør det for at tjene penge)
de fandt d**ks, alt bliver gjort for at pumpe penge ud, snart vil de ikke have penge nok, de vil betale 30 procent for at gøre det endnu mere interessant for os at spille