At bygge et skib ind starfield - en omfattende del af gameplayet, som ikke kun giver dig mulighed for at eksperimentere med designeren og prøve dig frem til at skabe rumskibe, men også opgradere skibet. Skibsredaktøren åbner op for adgang til mange nye moduler, takket være hvilke du vil være i stand til at flyve lange afstande, transportere smuglergods og hurtigt håndtere dårlige ønsker.
I guiden vil vi fortælle dig, hvordan du samler et skib i Starfield, hvordan rumskibsdesigneren arbejder, hvad der er de bedste moduler og hjælper dig med at løse fejl, der opstår under konstruktionen af skibet.
Sådan begynder du at bygge et skib i Starfield
Det bliver muligt for første gang at bygge et skib i Starfield under historieopgaven. Et lille skridt [Et lille skridt]. Som en del af denne opgave skal du lave et tyngdespring til Jamison og derefter lande i Ny Atlantis [New Atlantis]. Når du går i land fra rumskibet, vil du straks møde Ship Services Technician.
For mere bekvem orientering på jorden, kan du bruge interaktivt kort.
Mekanikeren NPC findes i en række større byer tæt på hovedlandingsstedet. Tal med en specialist og vælg en kopi "Jeg vil gerne se og ændre mine skibe" [Jeg vil gerne se og ændre mine skibe]. Herefter åbnes et vindue til ændring af fartøjet.
Du kan finde en skibsvedligeholdelsestekniker i hver by ved hjælp af en separat guide shopping i Starfield.
I skibsvisningstilstand skal du trykke på "B" for at åbne skibsdesigneren. Derudover er det værd at bemærke en færdighed, der giver dig mulighed for at installere forskellige skibsmoduler - Stjerne design [Stjerneskibsdesign]. Den åbner på tredje fase af Teknik-grenen. For mere kraftfulde reaktorer skal du opgradere dine færdigheder Pilotering [Pilotering] fra samme sektion.
Hvilke skibsmoduler at vælge
I konstruktionstilstanden kan du vælge forskellige dele af skibet: skjold, reaktor, våben og meget mere. Dernæst vil vi tale om de bedste repræsentanter for hver kategori.
Skibets våben
Førstepladsen på listen over alle våben er besat af Atlatl 280C missilkaster. Den angriber i en afstand på op til 4000, har en lav brandhastighed, men ekstremt høj skade på både skjolde og skroget - 264. Maksimal effekt - 4. Den trænger ind i næsten ethvert rumskibsskrog, men det er værd at bemærke ulempen - det skal sigte.
På andenpladsen er der to våben - KE-49A autokanon at bryde igennem skroget og Ultraviolet pulserende laser Torch-P 250 MW [Torch-P 250MW UV-pulslaser]. Begge våben har en ekstrem høj skudhastighed og forårsager betydelig skade på fjender.
For et mere pacifistisk spil kan du købe elektromagnetiske våben - Firebolt 4000 suppressor [Firebolt 4000 suppressor]. Den har en relativt god skudhastighed for sin klasse, beskadiger hverken skjolde eller skroget, men deaktiverer fjendtlige skibe.
Derudover er det værd at overveje tårne, de er ekstremt nyttige, fordi de ikke behøver at blive kontrolleret, men skaden, de forårsager, er konstant. Der er flere muligheder, du kan se på:
- Disruptor 3340A Alpha Beam Turret.
- Turret med Mauler 106T automatisk kanon [Mauler 106T Autocannon Turret].
- Pulse laser revolver Blaze-P 2GW SX [Blaze-P 2GW SX Pulse Laser revolver].
motorer
[Motoren] er nødvendig for skibets bevægelse og bestemmer hastigheden af dets bevægelse.
To repræsentanter for denne kategori kan betragtes som en god motor:
- Poseidon DT230 – den bedste motor i spillet, som ikke har sin lige. Den har det højeste motortryk, såvel som det højeste manøvreringstryk. Det vil koste 40 kreditter, og for at åbne det skal du bruge niveau 280 af Star Design-færdigheden.
- Hvid dværg 2010 – en af de mest egnede motorer i det tidlige spil. Koster kun 6 credits, giver den højeste hastighed (000 - motorkraft, 11340 - manøvreringskraft) og er også tilgængelig helt i begyndelsen af spillet.
Skjolde
Alle dele af skibet er vigtige, men skjolde vil i høj grad beskytte dig selv og spare en anstændig mængde kreditter. Der er to skjoldgeneratorer at overveje her:
- 101D Guardian Shield [101D Guardian Shield] – har en høj maksimal effekt på 6 enheder, maksimal sundhed når 680, regenereringshastighed – 5%.
- Shield Generator Deflector SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] – lidt ringere end "Guardian", da den kun har 4 enheder. maksimal effekt og 375 sundhedsenheder. Derimod har den en lidt højere regenereringsrate - 10%.
Tyngdekraften driver
Grav Driver-modulet vil tillade skibet at flytte fra et system til et andet ved at hoppe. Opgradering af denne del af fartøjet vil åbne mulighed for at nå de fjerneste destinationer, hvilket øger springrækken. Når vi taler om de bedste moduler, er det værd at nævne følgende:
- Helios 200 gravitationsdrev [Helios 200 Grav Drive] – har en høj tyngdekraft, samt en god sundhedsindikator.
- Alpha gravity drive R-2000 [R-2000 Alpha Grav Drive] – koster lidt mere end Helios, men ydeevnen afviger kun med 2-3 enheder.
Begge drev er næsten identiske i egenskaber, de har et identisk springområde. Helios er lettere, hvilket ikke påvirker mobiliteten i høj grad, men har mindre helbred.
Reaktorer
En anden ekstremt vigtig hoveddel af ethvert rumskib er reaktor. Dette modul er skibets strømkilde; det bestemmer, hvor mange ledsagere, der kan bruges, samt den effektivitet, som de vil blive betjent med. Effektniveauer kan omfordeles under flyvning for at forbedre eller svække visse funktioner. To reaktorer fortjener særlig opmærksomhed:
- SF40 Shear Flow Reactor [SF40 Sheared Flow Reactor] er den bedste reaktor i spillet, hvis omkostninger er helt berettigede. Det eneste modul i denne kategori, der vil give en effekt på 40 enheder. Dette vil tillade brugen af mange dele uden at omfordele energi. Det kan kun fås på højt niveau: Red Mile og The Den.
- 360T Stellarator Reaktor [360T Stellarator Reactor] – en af de bedste reaktorer i det tidlige spil. Giver en kraft på 20 enheder, kræver ingen færdigheder og har ekstrem høj ydeevne til sin pris (17860 credits).
Sådan fungerer skibsredaktøren i Starfield
Når du logger ind på skibsdesigneren, vil du finde en enorm mængde information:
- I øverste venstre hjørne er skibssystemer og deres grænser.
- Herunder kan du se modul information, som markøren svæver over.
- I øverste højre hjørne kan du se balance: din, og se også det maksimale lånebeløb.
- Helt nederst på skærmen er der en detaljeret skibsstatistikker: mobilitet, bæreevne, skjold- og skrogsundhed og våbenstatistik.
Over statistikken er der kontrolknapper i skibsoprettelsesmenuen:
- Venstre CTRL – tilpasning af et eksisterende skib: flytning af moduler og visning af dem.
- Musehjul (Mus 3) – bevæger sig i editoren uden at dreje kameraet.
- G – tilføje et nyt modul fra butikken.
- C – kontrol af flyvningen, modulets funktionalitet og visning af våben.
- Tab - Afslut.
- J – ændre farven på det modul, som markøren svæver over.
- Slette – sletning af den valgte del.
- G – fastgørelse af moduler til den valgte del af skibet.
- Space – redigering af det valgte modul.
- CTRL + Z – annuller handlingen.
Hvordan man samler et skib
Hvis du ikke ønsker at forbedre rumskibet og udskifte dele en efter en, kan du bygge skibet fra bunden. Det nemmeste starte byggeriet fra c**kpittet [Cockpit] for at tilføje forskellige moduler til det. Efter at have placeret kabinen, peg på en af flere riller (de er fremhævet), og klik derefter på "G" - "Vedhæft". Du kan fortsætte i enhver rækkefølge, men der er anbefalede instruktioner:
- Fastgør et eller flere opholdsrum [Habs] til c**kpittet.
- Det er nødvendigt at tilføje en landingsenhed [Gear] til boligkvarteret.
- På bagsiden af skibet (til komponenten med kahytter) placeres de vigtigste fragmenter af skibet: reaktoren, tyngdekraftsdrev og motorer.
- I bunden af rumskibet placeres landingsrummet [Landing Bay] samt skibets lastrum [Cargo].
- Fastgør en Docker til boligmodulet; den er nødvendig for docking med andre skibe eller stjernestationer.
- På tilgængelige dele af skibet, såsom c**kpittet, dokken, strukturelle kosmetiske komponenter, placeres våben. Bevæbning kan også fastgøres i bunden.
- På de samme slots, hvor du kan tilføje våben, skal du placere en brændstoftank og en skjoldgenerator.
Opbevaringen på skibet fortjener særlig opmærksomhed. Et rumskibs lastrum påvirker direkte skibets inventar, da det bestemmer, hvor mange genstande der kan lastes på rumskibet. Det følger heraf, at hvis der ikke er plads nok, er det nødvendigt at udskifte dette modul for at øge skibets bæreevne. Selvfølgelig vil et mere rummeligt lastrum påvirke vægten af fartøjet. Hvis rumskibet er overvægtigt, vil det ikke kunne bestå testen og vil være uegnet til drift.
Sådan skifter du et skib
For at forbedre dit eget, købte eller stjålne skib, skal du også skifte til konstruktørtilstand. Dernæst skal du navigere gennem specifikke moduler og ændre dem, så de passer til dine behov. Til forandring skibsfarver hold markøren over en af komponenterne, og klik derefter på "J" En menu til at skifte farver åbnes: moduler har fra 1 til 3 farver, som hver kan ændres i nuance, mætning og lysstyrke.
Hvis du pludselig vil ændre navnet på skibet i Starfield, kan du gøre dette i samme sektion. Klik på "C" for at gå til flychecksektionen, og klik derefter på "G" for at omdøbe skibet. Indtast det ønskede navn i vinduet, der vises (kan også være på kyrillisk), og tryk derefter på "E" for at bekræfte.
Apropos at opgradere dit skib, så er der to måder, du kan gøre det på. Først - pumpe gennem forbedringsafsnittet. Mens du er i hovedmenuen, skal du ikke gå til designeren, men trykke på "E". En liste over alle komponenter vises over fartøjets karakteristika. Ved at skifte mellem dem ved hjælp af "A" og "D" tasterne kan du se dem alle. Når du har valgt det ønskede modul, skal du klikke på det. Komponentudskiftningsmenuen åbnes; med et enkelt klik kan du forbedre rumskibet ved at udskifte en bestemt del.
En alternativ måde at skifte skibet på er gennem byggemode. Når du har valgt det ønskede modul, skal du placere det på den ønskede placering. Forbindelsespunkterne er markeret på alle dele af rumskibet med blå cirkler. Hvis du ikke kan placere modulet, skal du fjerne de eksisterende og sætte nye på deres plads. Denne mulighed er velegnet i situationer, hvor du ønsker at ændre placeringen af komponenter eller genopbygge en bestemt del af skibet.
Når du ændrer skibet manuelt, skal du huske at lave et flycheck og se efter advarsler og fejl. Denne sektion giver dig mulighed for at forstå, hvad der mangler på skibet for bedre stand, eller for at se, af hvilke grunde rumskibet ikke kan flyve.
Fejl ved montering af et skib og deres løsninger
Når du selv bygger eller modificerer et skib, kan der opstå en række fejl, som forhindrer dig i at flyve. Lad os derefter se på de mest almindelige.
Uforbundne moduler
Bug Uforbundne moduler [Unattached Modules] opstår, når en del af skibet ikke er forbundet med resten. Ingen komponent kan adskilles fra huset.
Utildelt våben
Advarsel Utildelt våben [Missing Weapon Assignment] opstår, når nye våben føjes til et skib. Hvis du har vedhæftet et angrebsmodul, skal du gå til sektionen "Flight Check" og derefter til fanen "Våben" ved at trykke på "T". Klik på en af linjerne, og vælg derefter det ønskede modul i rullelisten for at binde det.
Lav mobilitet
Bug Lav mobilitet [Lav mobilitet] opstår på grund af, at skibets vægt overstiger den tilladte grænse for den motor, der er installeret på skibet. Der er to muligheder for at rette dette:
- Reducer vægten af skibet ved at fjerne visse moduler, for eksempel kosmetiske.
- Udskift eller forbedre motorerne, så skibets fremdrift dækker dets vægt.
Mere tyngdekraftspring kræves
Bug Mere tyngdekraftspring kræves [Need More Grav Jump Thrust] ligner meget den forrige. Hvis du beslutter dig for at lave et lager på skibet eller tilføje flere kosmetiske elementer, vil skibets vægt overskride grænserne for tyngdekraften. I dette tilfælde er løsningerne ens:
- Reducer vægten.
- Forøg tyngdekraftens springkraft.
Fejl med rum
Mange fejl opstår med kupéer, dockers, c**kpits og beboelsesrum:
- Forkert docker-modulposition [Ugyldig Docker Module Position] – dockeren skal være placeret på ydersiden af skibet. Forekomsten af en fejl betyder, at dette modul er placeret lavere end noget andet.
- Ude af stand til at nå c**kpittet fra landingsbugten [Cannot Reach Cockpit from Landing Bays] - Fejlen opstår, fordi der er en anden komponent mellem landingsbåsen og c**kpittet, som ikke kan passeres igennem.
- Kan ikke komme ind i c**kpittet fra havnearbejderen [Cannot Reach Cockpit from Docker] – problem identisk med det forrige. Der er en komponent mellem docker og c**kpittet, som ikke kan passeres igennem.
Nyttige tips til at skabe et skib i Starfield
Dernæst vil vi give nogle tips til at skabe et skib i Starfield, som relaterer sig til både almindeligt gameplay og selve byggeprocessen.
Opgrader dine færdigheder til at bygge et skib
Hvis du har til hensigt at engagere dig aktivt i konstruktion og forbedring af rumskibe, bør du overveje at opgradere to ekstremt nyttige færdigheder. Ved at hæve din karakter, glem ikke rangen af færdigheder:
- Pilotering [Pilotering] – øger vendehastigheden og manøvredygtigheden af skibet, låser op for muligheden for at kontrollere klasse B og C skibe.
- Stjerne design [Starship Design] – giver dig mulighed for at installere følgende typer skibsmoduler: forbedret, topklasse, ny, eksperimentel.
I en separat artikel viste de bedste byggeri i Starfield, blandt hvilke der er en rumrejsende bygning.
Forøg skibets bæreevne
Når du ændrer udseendet af et rumskib og opgraderer det, skal du ikke glemme det skibsopbevaring. Installation af et mere rummeligt lastrum vil ikke kun give dig mulighed for at losse dit inventar til den nærmeste bosættelse med handlende, men også få flere pladser til at skjule smuglergods.
Ændre moduler individuelt
Hvis målet ikke er at ændre skibets udseende globalt eller at udskifte komponenter, er det bedre at ændre skibet gennem forbedringspanelet. Hvis du fjerner moduler og derefter installerer nye, kan du falde over fejl, især med hensyn til våben. Ved at pumpe komponenter gennem den passende menu kan du undgå alle problemerne.
Start konstruktionen med skibets hoveddele
Pladsen til at bygge et skib ser ekstremt usædvanlig og vanskelig ud. Tidligere blev det sagt, at det er værd at begynde at skabe et skib fra c**kpittet. Det er dog værd at bemærke, at ud fra et grænsefladesynspunkt er det lige meget, hvilket modul der kommer først. Rumskibet bevæger sig altid til midten og centrerer kameraet.
Brug forskellige modulklasser
En række moduler, såsom våben, har en klassevurdering. For at installere klasse B-våben kræves en passende reaktor. Det er dog værd at bemærke, at dette ikke fungerer omvendt: lavere klassedele kan nemt kombineres med en kraftigere reaktor.
Eksempler på skibe skabt i designeren
At skabe et skib i Starfield er ikke kun en teknisk proces, men også en kreativ proces. Dernæst vil vi give flere ideer til at bygge et rumskib.
Millennium Falcon
Næsten komplet eksemplar Millennium Falcon fra Star Wars. I dette skib gentages rumskibets grundlæggende design fuldstændig, med undtagelse af små detaljer. Med alt dette har skibet en klasse A-reaktor, og det vil ikke være svært at gentage det.
Sort perle
Sort perle lavet om for at passe til Starfields kosmiske realiteter: motorer blev tilføjet i stedet for sejl. Den grundlæggende stil og form er bevaret; de er let genkendelige som "Pirates of the Caribbean".
Fragtskibstog
En anden spiller skabte en rumversion af et godstog. Dette rumskib er perfekt til at spille rollen som en stjernetrucker, men du bliver nødt til at udstyre det med mange motorer for at kompensere for massen.
Normandiet
I nøglen til sammenligninger starfield med Mass Effect ville man have forventet skabelsen af et skib fra det andet projekt - Normandiet-skibet blev praktisk talt genskabt 1 i 1 i spillet fra Bethesda.
Tankmotoren Thomas
Dette skib er en kopi af Thomas the Tank Engine, men det vil være ekstremt svært at få det til at flyve og kæmpe.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at forstå, hvordan du opretter et skib i Starfield, hvilke moduler du skal vælge, hvordan editoren fungerer, og hvordan du løser de mest almindelige fejl, når du bygger et skib. Hvis du har spørgsmål, så stil dem på kommentarer, vil vi helt sikkert svare. Læs komplet guide til Starfield med nyttige tips og andre spilvejledninger i den tilsvarende site sektion.
Hvorfor offentliggøre forkerte data? Den bedste motor i kategori C er ikke Poseidon DT230, men SAL-6830.
Bare vis den maksimale bæreevne for et skib med mobilitet over 23, 46, 69 med DT230-motorer og besætninger på 4 eller flere.
SAL-6830 giver dig mulighed for at samle et skib med egenskaber: mobilitet - 73, rækkevidde - 29, last - 13115, besætning - 8, missiler - 1135, score -101, frekvens - 47, afskærmede containere, jammer, alle arbejdsborde.
Ved at reducere mobiliteten til 20 og rækkevidden til 24 kan du øge lasten til 32400.
Tak for opklaringen. Vi vil forsøge at dobbelttjekke oplysningerne og opdatere materialet, hvis det er nødvendigt.
Tak du er den BEDSTE! alt er værdigt og forståeligt!
Glad for at prøve!
God eftermiddag Når du forsøger at klikke på mus1 (der er et scorch-s 80mw tårn), opstår der en fejl - tårnet kan ikke være manuelt og affyrer ikke. Hvad skal man gøre i dette tilfælde?
Måske er årsagen, at dette tårn er automatisk. Derfor vil det ikke være muligt at skyde det manuelt.
Tårntårne styres ikke manuelt. De sigter automatisk mod mål inden for rækkevidde og skyder selv. De er praktiske at bruge til at skyde fjendtlige skibe uden for rækkevidden af hovedkanonerne. Men vi skal også tage højde for, at de ikke vil skyde "gennem" deres eget skib. Det vil sige, at de skal placeres i "halen" af skibet og, når de er installeret, roteres (z-tasten), så de ser tilbage. Så vil de skyde dem, der forsøger at komme bagfra skibet.