Klasser i For The King 2 er karakterfag, der bestemmer deres evner på slagmarken, styrker og svagheder. For The King 2 har 12 klasser, og kun 5 af dem er tilgængelige fra begyndelsen af spillet, og resten afsløres, efterhånden som du skrider frem. Dannelsen af en klassesammensætning, der er i stand til at modstå kampagnens vanskeligheder, er grundlaget, men ikke en garanti, for en vellykket gennemførelse. Derfor skal forberedelsen af en løsrivelse behandles med omhu, idet man forstår de individuelle karakteristika ved hver profession.
Guiden giver en generel vejledning til klasser i For The King 2. En komplet liste over alle 12 erhverv er beskrevet, såvel som universelle holdsammensætninger, der vil hjælpe dig med at klare vanskelighederne i både de indledende og sidste stadier af spillet.
Sådan fungerer undervisningen i For The King 2
Følgende afhænger af heltens specialisering i For The King 2:
- Foretrukken position i kamp. Tankende store mænd er placeret på den første kamplinje, og troldmænd og andre slanke helte med lav udholdenhed er gemt i anden linje.
- Succesfuld gennemførelse af visse tests. De fleste handlinger inden for kamp og udforskning afhænger af bestå prøven, som i enkle vendinger er et kast af flere chips med 2 sider: "succes" og "fiasko". For at kunne angribe med succes skal helten for eksempel bestå en check, hvor han skal kaste 3 jetoner. Nogle klasser kan reducere antallet af tokens, der er nødvendige for en bestemt type kontrol eller tilføje yderligere effekter til vellykkede resultater, hvilket gør gennemførte kontroller mere værdifulde.
- Våben specialisering. Afhængigt af heltenes statistik og passiver skal de vælge det passende udstyr.
- Heltens rolle på slagmarken og på kortet. I en kamp skal du forstå, hvad en karakter af en bestemt klasse gør bedst: støtte og healing, angribe fjender, tanker og beskytte de svage. Det samme princip fungerer på verdenskortet: nogle helte er bedre end andre til at spejde i området, finde bytte eller opstille bagholdsangreb.
Vælg en sammensætning af klasser baseret på de faktorer, der er præsenteret på listen. Når spilleren danner et hold i For The King 2, skal spilleren forstå, at hans valg fører til en bestemt foretrukken spillestil med vægt til fordel for bestemte handlinger i den kommende kampagne.
Guide til klasser i For The King 2
For The King 2 har 12 klasser, men fra begyndelsen af spillet er det kun tilgængeligt 5 grundlæggende. Spilleren skal opdage alle yderligere erhverv i løbet af passagen. Dette afsnit præsenterer de vigtigste karakteristika og unikke evner for alle 12 karakterer.
smith
Startkarakteren spiller rollen som en tank på slagmarken. Hans evner giver ham mulighed for effektivt at forsvare sig mod fjendens angreb. De vigtigste egenskaber ved en smed er:
- Styrke: 74.
- Levetid: 78.
- Intelligens: 50.
- Bevidsthed: 60.
- Talent: 66.
- Hastighed: 58.
- Held: 50.
Smedens specielle evne er Standfast, takket være hvilken han har en chance for helt at undgå indkommende skader, hvis han har et skjold udstyret.
Videnskabsmand
Et magisk-fokuseret startholdsmedlem, der har brug for beskyttelse, men som kan gøre den største skade af enhver arketype. Dens startparametre:
- Styrke: 50.
- Levetid: 50.
- Intelligens: 78.
- Bevidsthed: 66.
- Talent: 74.
- Hastighed: 68.
- Held: 50.
Videnskabsmanden har to rejsende færdigheder, der ikke direkte hjælper i kamp, men øger chancen for at overleve så længe som muligt på en rejse:
- Refokusering: Giver en chance for at genvinde 1 fokuspunkt i slutningen af vendingen, hvis den lærde står på en Land- eller Dungeon-brille.
- Find Scroll: Hvis en videnskabsmand på kortet står på jorden eller et fangehul, så vil enhver rulle med en vis sandsynlighed blive fundet i slutningen af svinget.
Videnskabsmanden har brug for beskyttelse, så sørg for, at han er på anden række og under beskyttelse af mere holdbare helte.
Herbalist
Holdets healer, genopretter sundhed ikke kun i kamp, men også på verdenskortet. Han er ikke kun en startstøtte, men også en potentielt god mage, især i de tidlige stadier af spillet og med gode stave. Herbalist-parametrene er:
- Styrke: 50.
- Levetid: 58.
- Intelligens: 76.
- Bevidsthed: 76.
- Talent: 64.
- Hastighed: 62.
- Held: 50.
Herbalisten har to færdigheder, der er unikke for ham:
- Party Heal: Helbred omgivende allierede og dig selv. Færdigheden kaldes ikke kun op i kamp, men også på verdenskortet.
- Find Herb: Hvis en herbalist står på en jord- eller fangehulsbrikke på verdenskortet, så har han i slutningen af svinget en chance for at finde urter.
Hyrde dreng
Han har høj single-target-skade og undvigelse, men samtidig er han en ret skrøbelig karakter, der spiller en strategi for at tage store risici med en stor gevinst. Underhyrden har følgende statistik:
- Styrke: 74.
- Levetid: 60.
- Intelligens: 50.
- Bevidsthed: 68.
- Talent: 56.
- Hastighed: 78.
- Held: 50.
Under-hyrden kompenserer for sin skrøbelighed ikke kun med styrke og smidighed, men også med "Hårdtarbejde"-passiv: Brug af det sidste fokuspunkt i kamp vil tillade under-hyrden at bevæge sig to gange. Problemet er, at for at aktivere denne færdighed skal du konstant holde dit fokusniveau på et minimum, hvilket snarere skader kampagnens overordnede fremskridt, fordi det er meget sikrere at spille med en reserve af denne parameter.
jæger
En startbueskytte, der ligner en underbueskytte i grundlæggende statistik, men for den anden linje. Dens standardegenskaber er:
- Styrke: 66.
- Levetid: 52.
- Intelligens: 50.
- Bevidsthed: 78.
- Talent: 66.
- Hastighed: 74.
- Held: 50.
En unik egenskab ved bueskytten er, at han har 4 evner, hvoraf to er aktive, og resten er passive:
- Elite Sneak: Gør det lettere at snige sig rundt uden at tiltrække fjenders opmærksomhed. Der skal kun kastes 2 jetoner for at undgå fjenden, og for fjendens lejr er værdien lig med 3 jetoner.
- Elite-baghold: Det kræver kun 1 token at overfalde en enkelt fjende med succes, og for en lejr er denne værdi 2.
- Kaldet skud: Øger chancen for et perfekt angrebstjek, hvis bueskytten er udstyret med en bue.
- Energy Boost: Bueskytten har en chance for at få yderligere vendepunkter på verdenskortet i slutningen af runden.
Dermed får holdet en unik fordel på verdenskortet ved at have en bueskytte på holdet: Hos ham er det meget nemmere både at angribe fjender og agere skjult.
alkymist
En ejendommelig blanding af urteforsker og videnskabsmand, alkymisten brygger eliksirer og angriber med magi fra anden linje. Dens egenskaber er som følger:
- Styrke: 50.
- Levetid: 54.
- Intelligens: 76.
- Bevidsthed: 60.
- Talent: 70.
- Hastighed: 76.
- Held: 50.
Alkymistens evner giver ham mulighed for at fylde op med eliksirer og flygte fra slagmarken:
- Smoke Flee: At flygte fra enhver kampbrille kræver kun én kontrol. På den ene side giver det alkymisten mulighed for at undgå døden, hvis situationen i kamp er dødvande, på den anden side efterlader det holdet uden hjælp.
- Lav potion: Hvis alkymisten står på en jord- eller fangehulsbrikke, kan han modtage en hvilken som helst potion i slutningen af sin tur.
Karakteren er ikke en begyndende arketype. Han skal reddes fra et bur på verdenskortet for at låse op.
hyrde
En universel klasse, der er i stand til at arbejde i kamp som en skadeshandler og endda en tank. Hyrdinden tanker ikke kun godt selv, takket være sin høje udholdenhed, men kan tilkalde får for hjælp til samme formål. Dens egenskaber er som følger:
- Styrke: 50.
- Levetid: 76.
- Intelligens: 70.
- Bevidsthed: 76.
- Talent: 50.
- Hastighed: 64.
- Held: 50.
Takket være den passive "Herd" ringer hyrdinden om hjælp til et får, hvis hovedanvendelse i kamp er at distrahere fjenders opmærksomhed med dets tilstedeværelse.
skovhugger
Første linje skadeshandler, med speciale i tohåndsvåben. Usædvanlig smidig, stærk og spændstig på samme tid. Udviklerne foreskrev følgende statistik for denne helt:
- Styrke: 50.
- Levetid: 76.
- Intelligens: 70.
- Bevidsthed: 76.
- Talent: 50.
- Hastighed: 64.
- Held: 50.
Skovhuggeren er en god nærkampskæmper, men kun med en tohånds økse i hænderne. Det hele handler om hans passive "Retfærdighed": Efter at have foretaget et perfekt angreb med en tohånds økse, får skovhuggeren en chance for at tilføje områdeskade til den.
Pathfinder
Rangerens karakteristika ligner jægerens, men hendes rolle på slagmarken er anderledes: hun udforsker mesterligt terrænet og fjerner krigens tåge både fra verdenskortet og fra de følgende fangehuller. Denne funktion kan være nyttig i de senere stadier af spillet, hvor korrekte oplysninger om fjenden i det næste fangehulsrum kan hjælpe dig med at sammensætte en modbygning og overleve, hvilket ellers ikke ville være sket. Tjek Pathfinder-parametrene:
- Styrke: 50.
- Levetid: 58.
- Intelligens: 56.
- Bevidsthed: 76.
- Talent: 76.
- Hastighed: 70.
- Held: 50.
Som mesterspejder har ranger følgende karakteristiske evner:
- Survey - giver dig mulighed for at finde interessepunkter på verdenskortet. I praksis betyder det, at en spejder kan spotte et interessepunkt, der ligger i krigens tåge, og afsløre dets placering.
- Spejder - en spejder med en vis chance kan få information om indholdet af det næste rum i fangehullet. Hjælper med at forberede potentielle fjender uden for døren.
landmand
En meget stærk og modstandsdygtig mand med en højgaffel, der beskytter de bagerste rækker og forårsager skade. Udviklerne gav landmanden følgende grundlæggende statistik:
- Styrke: 74.
- Levetid: 74.
- Intelligens: 50.
- Bevidsthed: 74.
- Talent: 56.
- Hastighed: 60.
- Held: 50.
Farmeren er ikke kun en god skadeshandler, men også en dygtig forsvarer af figurerne på anden række takket være hans evne til at bygge et fugleskræmsel på en af cellerne i den første række, kaldet "Byg fugleskræmsel". Sammenlignet med hyrdindens får er fugleskræmselen stærkere og kan tåle flere slag.
munk
En meget stærk kampmagiker med en forkærlighed for at drikke alkohol. Munken er en blandet klasse for den første linje, som det kan ses af dens karakteristika:
- Styrke: 68.
- Levetid: 76.
- Intelligens: 76.
- Bevidsthed: 50.
- Talent: 56.
- Hastighed: 60.
- Held: 50.
Høje indikatorer for både styrke og intelligens giver ham mulighed for dygtigt at håndtere magiske og fysiske våben, men munkens unikke egenskab ligger ikke engang i dette, men i hans færdigheder relateret til alkohol:
- Toast (Skål) - med en vis chance, spredes eventuelle effekter fra alkohol til partimedlemmer. Det handler ikke kun om de positive virkninger: Munken ignorerer alle de negative virkninger af at drikke takket være Iron Belly, men hans allierede, ligesom han, kan ikke.
- Find alkohol - Hvis en munk står på land- eller fangehullsfliser, har han en chance for at finde alkohol i slutningen af sin tur.
- Iron Belly - Ignorerer alle negative effekter fra at drikke.
tramp
En arketype uden udtryksevner eller talent. Hans kendetegn er, at han lugter dårligt og er tigger. Tjek trampens egenskaber:
- Styrke: 70.
- Levetid: 70.
- Intelligens: 70.
- Bevidsthed: 70.
- Talent: 70.
- Hastighed: 70.
- Held: 50.
Efter at have set på heltens parametre, kan du få det indtryk, at han ikke er så dårlig og kan gavne truppen. Dette er sandt i den første For The King, men er ikke sandt i den anden på grund af ændringer i partistørrelse og balance. I FTK2 er det meget nemmere at vælge 4 karakterer, der specialiserer sig i en bestemt check, end at fylde en plads med en helt, der ikke har andre nyttige egenskaber end følgende:
- Arbejdsløs - har brug for penge.
- Stinky - navnet taler for sig selv.
Tag en tramp ind i dit hold, hvis du vil kunstigt komplicere din vandretur - han vil klare denne opgave perfekt.
De bedste enheder i For The King 2
Afsnittet præsenterer nogle builds til både starten på eventyret og den endelige chef. Listen udtømmer ikke alle mulige effektive kompositioner i spillet, men dækker de mest universelle af dem.
Starthold
Det bedste første hold, der vil være tilgængeligt for spilleren, består af følgende helte:
- Hyrde dreng.
- Grovsmed.
- Videnskabsmand.
- Urtelæge.
Selvom en jæger også er tilgængelig fra begyndelsen af spillet, anbefaler vi at vælge en håndlanger frem for ham for at opretholde en balance mellem første og anden linje i kampen. Placer hyrden og smeden på den første linje, og videnskabsmanden og naturlægen på den anden.
Tankhold
Et hold, der fokuserer på højt forsvar, men gennemsnitlig skade. Tag 2 smede, en herbalist og en videnskabsmand, og fokuser på at finde sidstnævnte en stærk stab. Videnskabsmanden i FTK2 er den mest lovende skadeshandler, og hvis du giver ham en stab med lynskade, så vil "chok"-statussen blive anvendt på monstrene, hvilket afbryder deres angreb. Det er værd at bemærke, at dette hold er samlet udelukkende fra startkarakterer.
Hold af munke, skovhugger, jæger og videnskabsmand
En komposition med to oplåselige karakterer. Munken og skovhuggeren vil tage den første linje, jægeren og videnskabsmanden skyder fjenderne fra den anden. Et hold, der er afhængig af aggressivt spil med høj skade, men ikke det højeste forsvar.
Hold med 3 videnskabsmænd
Høj skade og svagt forsvar. Tag 3 videnskabsmænd og en smed. Ikke den værste enhed for den sidste boss, hvilket giver dig mulighed for at gøre meget skade i et kort interval af drejninger.
Rekognosceringshold
Et hold til et mere behageligt spil på verdenskortet. Lav en sammensætning af følgende karakterer:
- Tag en bagholdsjæger.
- En Pathfinder vil være nødvendig for at udforske fangehuller og verdenskortet.
- Skovhugger - for skader fra første linie.
- Enhver helt til angreb og/eller forsvar på første linje: hyrde, munk, bonde, smed.
Med sådan et hold vil det være lettere at angribe fjender fra baghold. Takket være rangerens intelligens er det også meget nemmere at tilpasse bygningen til fjenderne i fangehullet.
Minehold
I For The King 2 gør arketypens evne til at hamstre genstande ud af ingenting den automatisk ekstremt værdifuld. Et hold, hvor alle kan generere genstande ud af den blå luft, er meget nemmere at spille uden frygt for at løbe tør for forbrugsvarer. Dette selvbærende design ser sådan ud:
- Herbalisten tilbereder urter.
- Videnskabsmanden leder efter ruller.
- Alkymisten laver eliksirer.
- Landmanden eller smeden beskytter karaktererne nævnt ovenfor. Hvis du er sikker på, at holdet er usænkeligt, så tag en munk, som vil producere alkohol.
Læs mere:Vi håber, at guiden var nyttig til at bygge klasser i For The King 2. Hvis du har ideer eller spørgsmål vedrørende klasser, deres potentiale i hold og de bedste sammensætninger i spillet, så lad dem ligge her kommentarer.