farlig vej в Genshin-indflydelse – Kapitel 2 i Mellembindet Archons opgaver. Efter genåbning fejl Folk skynder sig igen til det forladte sted. Men det lader til, at overfladisk forskning ikke har afsløret de hemmeligheder, der er gemt i selve minernes dybder. I et forsøg på at få svar går indbyggerne i Li Yue dybere og dybere ind i Riftens mystiske underjordiske passager.
I artiklen vil vi i detaljer overveje startbetingelserne og præsentere en detaljeret gennemgang Archon søger efter Dangerous Path i Genshin Impact at modtage generøse belønninger.
Sådan starter du Archon-questen Dangerous Path
For at acceptere opgaven The Dangerous Path skal du fuldføre:
- Archons opgave En ny stjerne nærmer sig
- Riftens verdensmission Hvor er sjælperlen fra?
Der er også yderligere betingelser - opfyldelse:
- 2 kapitler af Shogun Raiden-legendens quests Flygtige drømme
- Arataki Itto missioner De er gyldne sjæle
- fredsmission Kedlen er en fuld skål. Del 1
Hurtig start knap vil give adgang til at fuldføre Archon-questen Dangerous Path selv uden at tage hensyn til de sidste tre krav.
Påkrævet eventyr rang - 40.
Uventet gæst
Gå til de lavere niveauer fejlfor at starte missionen. Det ønskede punkt er placeret lige ved siden af teleporten, flyt til det.
Tal med Yanfei
Ikke langt fra kontrolpunktet er Yanfei. Henvend dig til hende for at aktivere dialog.
Efter en kort samtale vil pigen løbe væk. Men scenen slutter ikke der: de vil nærme sig Arataki Itto и Kuki Shinobu.
Dyk ned i Riften
Når dialogen er afsluttet, skal du gå til missionsområdet. Den nemmeste måde at gøre dette på er gennem den sydlige teleport. Markøren vil føre til et sted under krystallen. Yanfei vil stå der. De vil blande sig i samtalen igen: denne gang bliver det Yelan. Som et resultat vil alle karaktererne samles her.
Under konflikten vil der opstå et jordskælv. Alle karakterer vil falde ned på en anden mini-placering, hvorfra de bliver nødt til at komme ud. Diskuter hvad der sker med de andre og gå videre til næste del af opgaven.
Gå til Yelan
Kortet i quest-zonen vises ikke, så du bliver nødt til at navigere ved hjælp af markøren. Yelan står ikke langt fra karakteren. Henvend dig til hende og aktivér dialogen. Det viser sig, at det er her fangehul. Vil støde på en gruppe helte Xiao, men han vil nægte at gå med de andre. I slutningen af diskussionen vil Yelan foreslå at gå i fangehullet.
underjordisk labyrint
At finde fangehullet er ikke svært: det vil være et par meter fra karakteren. Systemet vil råde dig til at tage en helt med elementet ind i din gruppe Hydro. Du kan ignorere dette krav: Der er ingen stærke mobs med stærke skjolde indeni.
Enter the Dungeon: How to Complete the Dance of the Cranes
Tjek, om du kan komme ud af fangehullet og ud i omverdenen. For at gøre dette skal du nå sit sidste punkt.
Fangehullet bruger mekanik terninger и broer. Ved at aktivere mekanismer kan nogle øer kombineres med andre. Den første sådan terning vil være til højre for indgangen. Efter kampen med de flammende slimes den næste mekanisme er låst op. Aktiver den. Han vil vende øen. Tag den åbne vej. Til højre vil der være en færdigbygget bro og lejr hilichurlov.
Efter kampen vil en rig kiste dukke op. Tag dens indhold. Aktiver ikke kuben: Dette vil ikke åbne en ny sti. Gå tilbage til mekanismen der vender om mellemø. Brug det. Gå til den omvendte ø. Efter kampen med hilichurls og slimes, aktiver den nye terning.
Overvinde geovishaps på næste platform. Tag byttet fra den dyrebare kiste og forlad fangehullet. Tal med de andre: det viser sig, at heltene er vendt tilbage til begyndelsen af ruten, og vejen tilbage er allerede lukket.
Fare er overalt
Karaktererne vil ikke være i stand til at finde en vej ud, så de går i stykker lejr i hulen indtil nye spor dukker op. Efter brainstorming, tal med Arataki Itto, Yanfei и Yelan. For at komme til den sidste, gå ad en lille korridor. Efter dialogerne vil der komme en systemmeddelelse om at få adgang til en ny testet i løgnens og splidens kongedømmer.
Vend tilbage til lejren, hvis du vil deltage i udfordringen. For at fortsætte opgaven vent til næste rigtige dag.
Fortsæt med at udforske
Tjek situationen i fangehullet. Hvis det er nødvendigt gå til hullet i platformenat komme tilbage til lejren.
Hvis systemet kræver, at du venter til næste dag, rul timeren en dag frem gennem indstillinger. Dette vil udløse en cutscene: dialog med Paimon vil begynde. Resten af ledsagerne vil gribe ind. Yanfei vil rapportere, at hun ikke var i stand til at finde noget, der kunne hjælpe hende med at komme ud. Under diskussionen vil det blive klart: Gruppen har befundet sig i en unormal zone, hvor tiden flyder anderledes end normalt. I slutningen vil Yelan vende tilbage med gode nyheder. Hun opdagede en ny passage.
Efter at forhindringen i form af en sten på vejen er fjernet, vil det være muligt fortsætte forskningen. For enden af stien vil der være endnu et fangehul - Byen med skjulte runer. Systemet vil anbefale at tage Geo karakter til gruppen. Denne gang skal du ikke ignorere dette råd, da det er svært at passere City of Hidden Runes uden dette element: indeni vil du møde stærke hober med skjolde.
Sådan fuldender du City of Hidden Ruins fangehullet
Fangehullet bruger nye puslespilmekanikker relateret til runer. For at bevæge dig mellem platforme skal du røre ved unormale ophobninger af energi. I midten af den første hal er der en lille bygning med 4 runer. For at løse puslespillet skal du bruge de samme symboler på tilstødende platforme og være opmærksom på farven på skiltene.
Total skal aktiveres 4 tegn hver for hver side. Der kan være flere påkrævede runer på yderligere platforme. Hoved - træde ikke på andre skilte: Dette vil forårsage skade.
Efter hver vellykket aktivering vil platformene blive angrebet Geo monstre:
- lavachurl med stenskal;
- geovishap;
- Geovishap-unger;
- mitachurly med et stenskjold.
Hvis de tilstødende celler ved siden af det ønskede symbol er blokeret, skal du blot hoppe på det. Takket være dette vil karakteren ikke modtage strafskade.
Efter at have løst hver puslespilsbrik, aktiveres platformene Formgivere af lys. De skal rettes sådan strålerne rammer runerne. Du kan løse puslespillet i en hvilken som helst rækkefølge: beskæft dig først med symbolerne, og gå derefter til Shapers of Light, eller gå gennem platformene én efter én. Hvis det er nødvendigt, kan du rotere strukturerne ved hjælp af Q- og E-knapperne for at udvide strømmene.
Efter at have løst gåden aktiveres strukturen på hovedplatformen. Der vises en lysstråle, der går til den modsatte plade. Teleporter til det. Der vil være flere uregelmæssigheder: en del af gulvet forsvinder, og en pause. Fra portalen vises Xiao i form af en illusion. Han vil advare dig om, at du er nødt til at forlade dette sted. Itto vil ignorere advarslerne om at være forsigtig og hoppe ind i den unormale depression.
Hop ind i Breach og udforsk den mystiske port
Hele gruppen vil hoppe ind i Breach. Efter et lille skænderi vender Yelan sin opmærksomhed mod mystisk port. Itto aktiverer kuben for at åbne døren. Indenfor vil der være et møbleret værelse med mennesker. De vil begynde at drive Arataki væk og vil med succes klare dette. Da Shinobu åbner døren, ser hun sin mor. Rummet vil vise sig at være unormalt: illusionerne i det vil skræmme alle, der kommer indenfor.
Som følge heraf vil alle enten ikke være i stand til at modstå det følelsesmæssige pres eller vil nægte at gå indenfor. Den rejsende bliver nødt til at gøre dette. Gå ind i porten. I stedet for et værelse vil den rejsende se afgrunden, og udgangen forsvinder. Udforsk platformen: Når du nærmer dig, vil et af fragmenterne lyse op. Aktiver det og forlad dette sted. Den rejsende vil falde ned til resten af gruppen.
Efter diskussion viser det sig, at alle begyndte at føle sig trætte igen. Gruppen beslutter sig for at hvile. Tal med de andre under pausen.
Gå til stedet nævnt af Yanfei
Efter en kort pause vil Yanfei bede dig om at hjælpe hende. Gå til området markeret med en markør. Tal med Yanfei: Hun vil dele sine bekymringer med den rejsende. Pigen vil antage, at Xiao, der var i fangehullet, ikke er ægte eller er et helt andet sted. Efter hendes mening er dette område fejl i stand til at lege med folks sind og manipulere dem. Yanfei vil beslutte, at gruppen kan modstå denne indflydelse, og som et resultat vil fjerne den illusion, der blokerer passagen.
Find en måde at kontakte Xiao på
Gå frem ad stien med Yanfei. Bliv ved med det højre væg: resten af stierne er blindgyder. For enden af vejen vil et nyt hul åbne sig. Tal med Xiao gennem ham. Først vil han nægte at slutte sig til gruppen, fordi det er for farligt, men Yanfei vil være i stand til at overtale ham. Xiao vil krydse rummet gennem hullet. Den rejsende vil bemærke et sår på sin hånd.
Når Xiao går til ro, så diskuter situationen med de andre. Gruppen vil fortsat overveje en redningsplan. Yelan vil advare dig om, at du ikke kan fortsætte med at bevæge dig efter dette steds vilje, ellers er der stor risiko for at falde i en fælde. Derefter vil hun fortælle om, hvad hun laver her og omtale hændelsen med Caenri'ah. Fortsæt med at tale med andre for at gå videre til næste del af opgaven.
Den nye del af questen låses op om en dag.
Enden af vejen
Tal med Paimon i lejren for at fortsætte eventyret. Dialogen starter automatisk. I processen vil den vækkede Xiao deltage i samtalen. Han vil fortælle dig, at han kom her på jagt efter en adept Bosatius. Xiao vil foreslå, at der er svage punkter i den unormale zone, hvilket kan hjælpe gruppen med at vende tilbage. Mens karaktererne skændes om, hvad de skal gøre, tester Itto denne teori med succes.
Arataki, efter at have brugt al sin styrke, vil miste bevidstheden. Herefter begynder en dialog med Kuki Shinobu. Hun vil forsøge at forklare, hvorfor Itto gjorde dette og bede ham om at fortsætte sin vej.
Gå ind i et nyt fangehul
Mens Yelan tjekker den åbne passage, beslutter Yanfei at tale med den rejsende. Hun har tænkt sig at få mystisk kompas, som hun oprindeligt kom hertil, ved list: pigen ønsker at tvinge rummet til at føre hende til det, hun vil. For at komme ind i det nye fangehul skal du gå gennem det gule gardin. Portalen vil være bag hende.
Sådan passerer du kongeriget af snigende illusioner
Systemet giver ingen hints om gruppens sammensætning, da testkarakterer vil blive brugt til kampe. Du kan tage alle helte med dig. Yanfei vil straks se det mystiske kompas efter at være kommet ind i fangehullet. Det er svært ikke at lægge mærke til ham.
Efter dialogen vil gruppen blive angrebet Skattetyve. Der vil være 2 bølger i alt. Pøbelen er svag, men kampen skal ledes af Yanfei, så det vil tage noget tid.
Find nye spor i rummet
På dette tidspunkt kan du hente en hemmelig genstand - Bemærk. For at få det skal du blot gå til forskningspunktet ved siden af den blokerede indgang til minen og aktivere stedet.
Styre kompasAt komme ud. Hver gang den interaktive enheds pil peger på et fremhævet symbol, åbnes en ny passage. Vend den fremad og gå ind i portalen.
Gruppen ender på en lille platform. Gå ind på portalen igen for at aktivere dialogen med Yanfei.
Herefter vil karaktererne snuble over Fatui. Yelan vil slutte sig til holdet for at hjælpe i kampen. Brug det til at besejre Pyro musketer Yanfei vil klare det godt Cryo målscorer. Agent Pyro kan dræbes af enhver helt. Tal med Yelan og prøv at justere kompasset igen.
Drej pilen tilbage og gå ind på portalen. Gå fremad. Tree, som tidligere forhindrede brugen af kompasset, bliver en spire. Ødelæg den. Gå gennem portalen. Jordniveauet omkring kompasset bliver lavere, hvilket vil afsløre et nyt punkt på dens skala til højre. Rul frem til den.
Indtast en ny plads
Gå gennem portalen. Xiao vil være på den ændrede placering. Kæmp med ham Bosatius. Du kan simpelthen undvige hans angreb: Kampen slutter automatisk efter nogen tid. Xiao vil fortælle dig om sine gæt om, hvad der skete med Bosatius, og derefter råde dig til at fortsætte din vej.
Under kampen med Adepten kan du tage Bemærk. Det ligger ved siden af det sted, som kompasset tidligere indtog.
Indtast en ny plads
Denne gang vil kompasset være bag tremmer. For at komme til det, skal du aktivere løftestang. Gå gennem portalen og tag sedlen op i nærheden af risten.
Klik på håndtaget for at åbne passagen til kompasset i fremtiden. Gå gennem portalen og gå tilbage. En edderkop vil blokere vejen til kompasset. Tage det væk. Drej kompasset bagud, indtil pilen når symbolet yderst til venstre.
Gå gennem portalen og tal med de andre. Teksten til den sidste note åbnes. Det sidste symbol på kompasset er låst op. Flyt pilen til den og gå til portalen.
Gå gennem afgrunden og følg objektet for din søgning
Gruppen vil være med til afgrunden. Hovedpersonen vil automatisk gå igennem det. På et tidspunkt vil han se sit tvilling. Følg ham/hende. Når man nærmer sig, vil tvillingen forsvinde og vil ligge på det sted, hvor han stod. kompas.
Tal med de andre. Det viser sig, at Yelan vidste, hvordan man bruger et kompas før. Nogle af disse evner blev givet videre til hende. Efter dialogen, tag byttet fra den dyrebare kiste. Hvis du ønsker det, kan du tale med andre karakterer. Forlad denne plads.
Et lys for enden af en tunnel
Gruppen vender tilbage til hulerne. Tal med Yelan og de andre ledsagere. Teksten til flere noter åbnes. De taler om Bosatius og Bo Yans skæbne. Yanfei vil forsøge at aktivere kompasset, hvorefter karaktererne beslutter sig for at besøge Itto og Kuki. Gå tilbage og tal med dem.
Yanfei vil tilbyde at kombinere kræfterne fra Xiao og Yelan for at bruge kompasset og komme ud. Det vil virke. Efter cutscenen vender gruppen tilbage til overfladen.
Gå til det sted, Xiao talte om
Halvdelen af gruppen tager til Li Yue for at hvile. Kun Xiao bliver tilbage. Han vil invitere hovedpersonen til at tage med ham til et sted, der gemmer minder om Yaks.
Ved siden af markøren er der teleportere, gå hen imod ham. Hop ned til dialogens aktiveringspunkt. Efter samtalen og videoen om Bo Yan og Bosatius slutter missionen.
Det næste kapitel af Mellembindet er Inversion af væren.
Præstationer for kapitel 2 i Interim Volume of Archon Quests
I alt, i processen med at fuldføre questen Dangerous Path, kan du tjene tre skjulte præstationer:
- Ingen vej hjem;
- I frygtens dyb;
- Åndens styrke, hjertets ro.
Præmier
En generøs belønning gives for at fuldføre historieopgaven:
- kildesten x60;
- eventyr oplevelse x4525;
- pest x198625;
- helteoplevelse x19;
- instruktioner om velstand, flid og guld 2 hver talentbøger;
- magisk malm gevinst h37.
Læs mere:Stil spørgsmål kl kommentarer og følg Genshin Impact gennemgange på vores hjemmeside.
Virker Quick Start stadig?
nej, var kun i løbet af arrangementet
det var kedeligt, hvis det ikke var for tyren wuxi))
Hvor lang tid +- vil det tage at fuldføre hele opgaven?
YouTubere gennemfører kurset i gennemsnit på halvanden time.
Er denne mission nødvendig?
da det er fra Mellemvolumen, kan du gå videre i plottet uden det, men da dette er en Archon-opgave, giver fuldførelsen af den dig også et begivenhedsspin
For øvrigt er belønningerne steget, og de giver endnu et event spin
da de ikke giver det med det samme, men du skal gå til opslagsbogen, de nævnte dette i artiklen om det og en separat guide)
For at være ærlig, så er jeg træt af disse dialoger...
Jeg brugte 1.5-2 timer på at springe dem over. Udviklere, lav en knap for at springe alle dialogerne over, tak...
(Rent min mening, jeg går for at lege, og læser ikke 5-kilometer-historien, det er ikke specielt interessant for mig, hvis noget, så googler jeg en kort genfortælling🙄)
hvad er pointen så, det er meningen med spillet - at dykke ned i lore, at lære karaktererne bedre at kende.
"SPIL" - Det er rigtigt, jeg vil gerne spille og ikke spilde en masse tid på anime.
Dit svar er ikke helt logisk, fordi betydningen af ethvert spil er forskellig for alle, dette er for det første, og for det andet er der ingen, der beder om at slette dialoger eller mellemsekvenser, men blot tilføje et spring. Så dem, for hvem dialogerne og plottet giver mening, vil fortsætte med at se og læse dem, og dem, der bare vil spille uden at miste erfaring, ædelstene og andre belønninger for quests, kan simpelthen springe dem over.
Men det vil udviklerne ikke gøre, for så vil det være muligt nemt at pumpe tvillingerne op, og der vil være mindre fornuft i at spinne, og derfor i at donere
Hvad vil disse hemmelige notater påvirke?
Indrøm det, hvem brølede også under den sidste cutscene? Damn skat, hvorfor så meget glas...
Jeg så det ikke engang, jeg er så træt af det)
Er det muligt at gennemgå det nu, eller var det en begivenhed?
Ja, det er et obligatorisk plot i spillet.
Mange tak
venligst kontakt)
Lige bestået
Fantastisk søgen. Et hav af dialoger, enkle, men smukke gåder, en masse forskellige karakterer, mellemsekvenser. Hvis der bare var flere af disse
Mareridt... Jeg spekulerer på, om der efter Monstadt-historien vil være MINDST EN virkelig interessant historie? For @ bolden er det her virkelig kvælende, jeg har ingen styrke. Fingeren falder af og springer over gigatons af dumme kedelige dialoger af alle med alle... Det er ærgerligt, at udviklerne aldrig vil tilføje en knap "spring over alt det indelukkede før nogle HANDLINGER"
Rent af interesse. Hvis det tog mig næsten halvanden (!!!!) time at springe gennem anden del af questen, hvor mange titusinder af timer tager det så, hvis jeg rent faktisk LÆSER alt?
Du overgiver dig, hvis det her er "kedeligt" for dig.
dette er den mest kedelige quest, du er bare en d**k
Opgaven er meget interessant, du kan lære mange ting om karaktererne. Hvis du ikke kan lide dette, hvad har du så brug for? Jeg kiggede hele tiden på bilen og følte mig så godt tilpas som muligt, selvom det tog lang tid. Jeg gik i øvrigt igennem dette i mere end 3 timer uden at springe over.
De beskrev alting så detaljeret, men de skrev ikke om brystet i højre skaft i et af rummene i Kingdom of Insidious Illusions...
Jeg havde grillen åben med det samme, og nu er der ingen edderkop eller håndtag, fortæl mig, hvad jeg skal gøre
vi skal derhen (drej kompasset og gå ind i rummet), hvor vi var anden eller første gang (drej pilen frem eller tilbage, jeg kan ikke huske præcis hvor, der vil være en rist i et af disse rum), i en af dem vil risten blive lukket, åbn dens håndtag, så går vi til det rum, hvor xiao (ny) kamp var, der vil allerede være en edderkop og en dagbog. Jeg håber, jeg forklarede det klart.. Jeg havde også problemer med dette.
Hvilken vidunderlig begivenhed! Og disse mellemsekvenser... Tak for guiden, ellers gik jeg vild i denne labyrint)
Glad for at hjælpe :)
Vidunderlig indelukket og kedsomhed. Som alle de andre og Genshins quests og begivenheder. Der var ikke noget interessant fra Monstadt.
det er bare dig, der er en indelukket person, der driver dig til normale opgaver. gå, hvor det er interessant.
Er det muligt at gøre dette i co-op mode?
Nej, det kan du desværre ikke