Denne klasse er designet til afstandskamp, hvilket den gør mere effektivt end alle andre. Også, Technomancer betragtes som en meget forskelligartet karakter, da kan påtage sig rollen som en fighter, der laver betydelig giftig skadeEller blive en nyttig støtte med frysende kræfter.
Klassen har en række gadgets, lige fra kamptårne og kortdistanceminer til raketkastere og minipistoler. Desuden kan karakteren forårsage alt dette næsten med bølgen af en tryllestav, genoplive alle slags strukturer og underordne dem hans vilje.
Tilføjelse af yderligere fleksibilitet er det faktum, at Technomanceren kan fryse eller forgifte sine modstandere. Freeze immobiliserer målet, og gift gør skade over tid.
En anden fordel ved klassen er den mest effektive genopretning af sundhed sammenlignet med andre. Han heler afhængigt af skaden forårsaget af færdigheder eller våben. Begge er forbedret i færdighedstræer. Som et resultat kan du konstant genoprette livspoint ved at føre en aggressiv kampstil, skyde og ødelægge alle omkring dig.
Følgende beskriver to top Technomancer builds: til support og til at håndtere betydelig skade.
Support Technomancer Build
Som støttekarakter er spilleren ansvarlig for at immobilisere og neutralisere modstandere for at forhindre dem i at angribe andre holdmedlemmer. Klasseevner og gadgets vil hjælpe med dette. Og heldigvis vil de færdigheder, der låses op tidligere end andre, være meget effektive til støtte.
For sådan en rolle er evnen vigtigvære "Iøjnefaldende elementer", hvilkenRaya er i bund og grund en nærhedsgranat. Tak til hende du kan ryge modstandere ud af skjul, så andre holdmedlemmer kan håndtere ubeskyttede mål. Splinter kan udskiftes "Reaktiv smerte", det giver også god skade over et stort område og kræver ikke så meget målretning som at kaste en granat.
"Cryoturret" и "Gift tårn" udføre den samme funktion som at distrahere og svække fjender, nedfrysning eller forgiftning af dem i overensstemmelse hermed. Når du bruger et hvilket som helst tårn, vil evnen være praktisk "Fikserende bølge"Tilsom genopretter udstyr og holdkammerater.
Med hensyn til færdighedsgrene, Det anbefales at downloade færdigheder fra "Technoshaman". Blandt modifikationer er det bedre at foretrække forbedringer af gadgets og aktive evner.
Technoshaman evner
Navn | Type | beskrivelse | genindlæsning | Level |
---|---|---|---|---|
Skadelige elementer | beskydning | Kast en bevægelsesudløst granat. Eksplosionen giver skade og afbryder fjendernes evner i det berørte område | 22 sekunder | 1 |
Kryoturret | gadget | Installation af et automatisk tårn, der behandler skader og påfører en fryseeffekt. Tårnets sundhedsniveau falder over tid og også på grund af modtaget skade. Du kan genoprette liv med visse færdigheder | 24 sekunder | 2 |
Reaktiv smerte | beskydning | Installation af en raketkaster, der affyrer raketter og bomber ind i området modsat karakteren. Hvert missil giver stor skade og afbryder fjendens evner | 40 sekunder | 4 |
Giftige patroner | Nedbrydning | Hver patron pålægger en giftvirkning. Debuffet spreder sig til alle fjendtlige mobs omkring det berørte mål og giver 50 % af den oprindelige skade. Gift varer indtil genladning eller indtil ammunitionen i clipsen løber tør | 58 sekunder | 6 |
Destruktivt værktøj | beskydning | Når du trykker på den tilsvarende tast, udstyrer du en raketkaster, som gør stor skade på enkelte mål. Når du holder tasten nede, er en minipistol udstyret, designet til at skyde mod grupper af fjender | 9 | |
Reparationsbølge | gadget | Aktiverer en enhed, der udsender bølger, der helbreder nærliggende allierede for 33 % af deres maksimale HP og helbreder tårne for 50 % | 13 | |
Isning | gadget | Installation af en enhed, der påfører en fryseeffekt på alle fjender i en stor radius | 17 | |
Giftig tårn | Nedbrydning | Installation af et automatisk tårn, der behandler skader og kaster en gifteffekt på berørte mål. Enhedens helbred falder over tid, og når den bliver beskadiget. Gendannet af visse færdigheder | 22 |
Technomancer har unikke buffs, aktiv umiddelbart efter valg af en klasse:
- +15 % til afstandsvåbenskade (kun mod fjender, der er i en afstand af 18 meter fra spilleren);
- +15 % til helbredsdræn fra færdighedsskader;
- +15 % til helbredsdræn fra våbenskader.
Høj skade Technomancer build (til ekspeditioner)
Selvfølgelig er supportrollen ikke den eneste for Technomanceren. Hvis du vælger Plague-færdighedstræet, så du kan blive et rigtigt DPS-monster med en snigskytteriffel og "Toxic Ammo"-evnen. Du skal bare lave huller i dine fjender med kugler og forgifte de omkringliggende mål med gift.
Desværre dygtighed "Gifte patroner" kan ikke bruges samtidigt med evnen "Destruktivt værktøj", tager en minipistol og pumper modstandere op ikke kun med bly, men også med gift. Alligevel, "Destruktivt værktøj" stadig en meget nyttig færdighed, takket være hvilken du kan påføre store målrettede skader til chefer eller elitemodstandere med skud fra en raketkaster.
Hvis fjender kommer for tæt på, vil evnen hjælpe "Icing". Det vil fryse fjendtlige hober, hvilket giver dig tid til at omgruppere og finde en bedre position.
Enhver frynsegode eller ændring, der forbedrer Decay, vil øge giftskader. Dette gælder især for færdigheden "Toxic Ammo".
Pest bygning
Spilleren, der valgte Plague vil modtage øget skade på fjender både for dig selv og for alle medlemmer af truppen. Denne type Technomancer foretrækker snigskytterifler og slagvåben. Bedste frynsegoder:
Brugte færdigheder:
- giftige patroner (hovedskade)
- glasur
- giftig tårn
Byg Technoshaman
Technoshaman lever fuldt ud op til sit navn. Dette er en teknologispecialist, der primært er afhængig af tårne. Udover dette, han en fremragende støtte, der kan genoprette enorme mængder sundhedspoint på få sekunder.
Brugte færdigheder:
- Isning
- Kryoturret
- Reaktiv smerte
Satsningen går på at holde afstanden, mens fjenden fryses, en slags Sub-Zero i Outriders-verdenen.
Byg Vandal
Vandal foretrækker at bruge færdigheder og suge livet ud af sine fjender. Dette er en ret taktisk underklasse, der kæmper på lang og mellemlang rækkevidde.
Brugte færdigheder:
- giftige patroner (hovedskade)
- destruktivt værktøj
- giftig tårn
Taktik og tips til Technomanceren
Da Technomancer skal operere på afstand, er det bedst en kombination af snigskytte og kampriffel er velegnet. Angrebsvåben vil være nyttige, når karakteren installerer tårne. Så kan du trække dig tilbage et langt stykke og samle en snigskytteriffel op. Hvis modstanderne kommer bagud eller fra siden, bliver der brug for kampgeværet igen.
Ved brug af giftig ammunition anbefales det at udstyre en LMG, da magasinets volumen vil spille en væsentlig rolle (effekten af giften slutter, når den genoplades). Som et resultat kan du vælte en hel gruppe mobs uden at skifte ammunition.
Mods til Technomancer
Mods giver passive forbedringer, der kan installeres på våben og rustninger. For at indsætte eksisterende opgraderinger i udstyr skal du først skille varen ad. Derefter vil den være tilgængelig et ubegrænset antal gange.
Det er værd at forstå, at våbenmods gælder for alle klasser, og pansermods er unikke for hver type pioner.
Outriders har et bredt udvalg af opgraderinger, så hver spiller kan skabe en unik konstruktion, der passer til deres stil. Det følgende beskriver dog de bedste kombinationer af genstande, der kan placeres på udstyr.
Våben mods
Liste over de bedste våbenopgraderinger:
- kritisk øjeblik: +15 % til chancen for kritisk skade ved skydning (et kritisk hit, når man slår hovedet med en snigskytte, vil one-shot de fleste mobs);
- Vinter eksplosion: Hvert kritisk hit forårsager en lille eksplosion, der fryser fjender omkring målet (effektivt til at bremse flere fjender på én gang);
- Dræberlæge: holdkammerater, der er inden for en radius af fem meter fra fjender dræbt af Technomancer, genopretter helbred (fungerer godt i et parti, der foretrækker at kæmpe på tæt hold);
- spredning: Negative effekter, som mål udsættes for, spredes til nærliggende fjendtlige folkemængder (stærk synergi med Cryo Turret og Toxic Turret);
- Icebreaker: fatale skud på fjender, der er udsat for fryseeffekten, forårsager en eksplosion, der forårsager betydelig skade omkring (en universel modifikation, da Technomanceren i de fleste tilfælde fryser modstandere);
- minefelt: Sprængstoffer dukker op omkring dræbte fjender, som aktiveres, når andre fjender nærmer sig (skader uddeles inden for en radius af tre meter).
mode"Icebreaker"Og"spredning” er velegnede til en aggressiv stil med hyppig brug af våben. “Icebreaker" styrker snigskyttegeværet, og "spredning” effektiv med en kampriffel.
For dem, der ønsker at spille en mere støttende rolle og helbrede allierede, er opgraderingerne en fantastisk kombination."minefelt"Og"Dræberlæge". "Dræberlæge"skal bruges bevæbnet med en snigskytte, og"minefelt” synergerer bedre med angrebsvåben.
Armor mods
Ændringer som "Opgradering af rustning","Den bedste side""Skadeforøgelse"Og"Bonus varighed"forøger evnerne markant"Kryoturret"Og"Giftig tårn" Disse opgraderinger vil hjælpe dig med at trænge ind i fjendens rustning og håndtere og modstå mere skade.
For spillere, der ønsker at spille rollen som en rigtig snigskytte, placere et par tårne og tage en drabsposition, vil ovenstående mods også være nyttige. Hvis du tilføjer færdigheden "Fixerende bølge”, så vil afinstallerede gadgets holde meget længere, hvilket forårsager en masse problemer for fjendtlige mobs.
Du kan gå den anden vej og koncentrere dig om evnen "Reaktiv smerte" Til det skal du vælge følgende elementer: "Spærreild","Kanonade"Og"Smerteregn" De første to mods tilføjer en frysende debuff og følgelig yderligere 10 missiler til installation. Takket være denne kombination er det muligt at fastfryse de fleste af de fremrykkende fjender i fortroppen, mens det påfører stor skade. “Smerteregn"reducerer nedkølingen af evnen med 34%, så dette er en uundværlig modifikation af færdigheden."Reaktiv smerte".
Mod “Rensende Vind"komplementerer evnen perfekt"Fixerende bølge”, tilføjer en rensende effekt. Bufferen fjerner alle negative effekter fra karakteren og hans holdkammerater, og giver også immunitet mod at modtage nye debuffs i 5 sekunder. Mod chefer og fjender, der påfører forskellige negative effekter, vil forbedring være nøglen for hele holdet.
Læs mere:
d***ism... ) Den vigtigste demag spec er aldrig beskrevet...
taxa patroner med evnerne fnug og gear til at genoprette klippet, når det er dræbt + skade på de forgiftede.
tag en kugle på 1010/150 runder i et klip og klipp hele repet uden stop.
hurtigt og effektivt!)
der er mange muligheder og tilføjelser... du kan koste. eksplosion kan være en singularitet derudover. men pointen er klar.
tak for tippet! Jeg er enig med hensyn til patronerne, vi har ikke tid til at stramme alt op endnu. Vi er gradvist ved at færdiggøre vejledningerne.
I det mindste ser serverne ud til at halte mindre i de sidste XNUMX timer