Den mest afbalancerede, river alt og alle fra hinanden tilfældigt, endda mere effektiv end den øverste gren.
Hilsen, tankskibe! Wotpack er med dig, og i dag vil vi tale om den bedste "dobbeltløbede pistol" i WoT, og dette er slet ikke ST-II. Vi taler om niveau 9 IS-3-II, som kan bøje både i single-level kampe og med "tiere".
Ved første øjekast skiller våbnet sig ikke ud blandt de sovjetiske tunge våben, men samtidig meget afbalanceret:
- behagelig UVN;
- informationstid og nøjagtighed er den samme som toppen af grenen;
- en anstændig DPM for sit niveau, som kan implementeres forskelligt afhængigt af affyringstilstanden.
Med hensyn til ildkraft er det en mere avanceret model IS-2-II, men er samtidig næsten på ingen måde ringere ST-II, som giver ham mulighed for effektivt at kæmpe selv med "tiere".
Våbnets hovedtræk IS-3-II i sin ammunition. Det grundlæggende panserbrydende projektil (har god normalisering) skinner ikke med pansergennemtrængning. Men en speciel underkaliber (mens ST-II kumulativt) projektil er meget godt, som for en tung line: høj flyvehastighed + høj penetration (kun 18 mm mindre end toppen af grenen).
Forgængeren kan ikke prale af sådan en broboy på guld, så nederst på listen er der lidt, der kan modsætte sig andre sværvægtere. Men de "ni" på guld kan virkelig bøje alt og alt.
Lad os nu tale om overlevelsesevne, da dette er en nøglefaktor for TT-klassen. På niveau 8 IS-2-II Det kan ikke prale af noget fremragende; de fleste spillere har ikke svært ved at bryde igennem det. U ST-II den nominelle reservation er højere, men der er nok sårbare zoner i frontalprojektionen (vi vil skrive mere om det i et andet emne).
Nøgleforskel IS-3-II adskiller sig fra andre dobbeltløbede tanke ved, at frontprojektionen af skroget har form som den legendariske sovjetiske "geddenæse". I nærkamp øger det sandsynligheden for en rikochet fra panserbrydende eller sub-kaliber projektiler. Da TT'er i de fleste tilfælde mødes frontalt, er det vigtigste ikke at stå stille, men at manøvrere. Når tanken bevæger sig ujævnt, ændres panserpladernes retningsvektor, hvilket markant øger chancen for et tilbageslag eller ikke-penetration.
Anden fordel IS-3-II i det, i modsætning til tanke på niveau 8 og 10, har den en frontal projektion førerlugen mangler, så det er ikke nødvendigt at skjule liget fuldstændigt for at kunne tanke fjendens granater. Også IS-3-II den eneste blandt dobbeltløbede tanke har bolværk (skærme) langs siderne, som absorberer projektiler af enhver type og kaliber uden skader. Det er derfor, når du spiller det, er det bedst at tanke med siderne.
Dens tårn er en forbedret version af den tidligere kampvogn, og samtidig er den mere flad og pålidelig end toptankens. U ST-II Kommandørens kuppel er for mærkbar, så det er mindre pålideligt at spille fra tårnet.
Lad os derefter gå videre til mobilitet. IS-2-II mere dynamisk og manøvredygtig, men som vi allerede har regnet ud, er den væsentligt ringere i rustning. Og her ST-II føles for klodset, selvom det rent overlevelsesmæssigt ikke er særlig vellykket. IS-3-II i denne henseende fastholder den den gyldne middelvej mellem dynamik og manøvredygtighed, overgår mobilitetsegenskaberne fra sin forgænger og er lidt ringere end toppen af linjen.
Det er umuligt ikke at bemærke forskellen i anmeldelsen. For de "ni" er det 30 meter mere end for de "otte" og samtidig kun 10 meter mindre end for de "ti". Så på tæt hold kan han føle sig ret sikker.
Interessant:
Er det værd at downloade dobbeltløbede tanke? Kort oversigt over tråden
Læs mere:
Han har ingen rustning. Overhovedet. Nogle 8'ere rammer ikke målet. Resten har ingen problemer overhovedet. Og tårnets tag er af bomuld. Hvis nogen er højere end ham, kaster de ham ofte. Desuden lider kunsten så meget, at den får dig til at græde. Ellers ja. Tanken er god. Pistolen er ikke værre end tyskerne. Selvom den tid det tager at forberede en salve gør denne tilstand halvt ubrugelig... Fremragende dynamik og høj eksplosiv kraft, selvom det ikke er wow, er ganske acceptabelt.
Der er rustning - du går med næsen mod fjenden og manøvrerer, bare ikke for meget - hvis du er tæt på, har du ikke tid til at smide det ind i NLD, og almindelige (ikke guld) skaller holder godt. tag af tårnet, hvis du er lavere, vil blive syet i 90 procent af tanke - dette er ikke en indikator (under alle omstændigheder er dette ikke er-3 8ka). Alle lider af kunst - leg i en kranbil - denne får stadig mindre
Pistolen er fin. Med hensyn til salven, så skal du forstå, hvornår du skal kaste den. Normalt, når du står op fra en sten mod paptromler, går det godt, du sætter dumt autosigtet, begynder at forberede salven, og først derefter, et sekund før skuddet, rul pistolen ud for at skyde. skud og tilbage samme sekund. i alt 780 skader og 2 sekunder under beskydning, som følge heraf er udvekslingen af HP til din fordel. i åbne områder skyder vi kun 1m - (vi gemmer den 2. til afslutning eller med risiko for selv at blive drænet (for at nå at give yderligere 390). I alt er fordelen i forhold til enkeltskud markant. Det gør jeg ikke enig med forfatteren om guldene - bbsh-standarderne er for de fleste kampvogne. Der er 8 stykker guld mod mus, japansk og IS-7. men ved udrulning forsøger jeg at vælge et dynamisk sted for dueller. at stå mod en mus er i første omgang en dårlig ide, det er bedre at presse igennem flanken og dræbe ham fra ryggen og siden. Igen er BB nok. Rul på guld hele tiden - ingen statistiker vil så tage økonomien ud