Valgene, der er opført i gennemgangen, er blandt dem, der har langsigtede konsekvenser for historien Guardians of the Galaxy. Udover dem har projektet en masse andre dialogvalg, men de påvirker kun samtalens forløb.
For at få trofæer er det vigtigt at huske, at du i kapitel 6 ikke skal bruge en enkelt enhed, så heltene har midler nok til at betale bøden i kapitel 9. Det nødvendige beløb er - 8000 enheder. Derudover skal du i kapitel 2 blive venner med Nikki. Dette giver dig mulighed for senere at få hendes adgangskort og få nogle samleobjekter.
Men lad os gennemgå alle kapitlerne i rækkefølge.
Kapitel 1
I det første kapitel kan spilleren slappe af og bare kaste sig ud i plottet - nej der er ingen vigtige valg her, kun dialogtråde.
Kapitel 2
Skjul lamaen eller rakettens skjulested?
Allerede i begyndelsen af kapitlet skal du beslutte, hvad (hvem) du skal skjule. Det første, der vil afhænge af dette, er det beløb, som heltene vil blive idømt. Ko-rel. I tilfælde af at den er skjult lama, bliver nødt til at skille sig af med 7000 enheder, og hvis cachen – 8000, da bøden for Lama vil blive lagt til bødens størrelse for ulovlig indrejse. Derudover, hvis du skjuler Lamaen, så i kapitel 10 genvej vil være tilgængelig. Hvad hvis værdierne missiler synes vigtigere for spilleren, end deres brug i kapitel 9 vil hjælpe med at forbedre skaden på skibet og gøre det lettere at møde en af fjenderne.
Den foretrukne mulighed er at skjule Lamaen. Dette vil spare ikke kun enheder, men også tid. Forbedringen fra cachen er ikke så væsentlig, som den kan se ud.
Hvem skal jeg vælge: Nikki eller Ko-rel?
Som nævnt ovenfor skal du gennem hele kapitlet være så sød som muligt ved den yndige blå pige Nikki. Elevatorscenen, hvor du kan vælge at tage side med Nikki eller Ko-rel, er ingen undtagelse. I dette tilfælde vil hun give spilleren sit adgangskort, og dette vil hjælpe med at få samleobjekter. Ellers bliver de utilgængelige, så der er ingen fordel i at støtte Ko-rel.
Kapitel 3
Sælge Rocket eller Groot?
Først skal du beslutte, hvem du vil sælge til slaveri Lady Hellbender - En raket eller Groot. Begivenhederne i det næste, 4. kapitel afhænger direkte af dette. Kun Groots valg vil hjælpe med at forsegle aftalen., det er det, hun er interesseret i. Hvis du tilbyder Hellbender Rocket, vil hun kun grine og kalde ham "et lille skovdyr."
Når Groot er solgt, vil heltene tage til Tronrum, ellers – i repository, hvorfra du bliver nødt til at stjæle pengene. Samleobjekterne og udstyret vil være det samme, men niveaulayoutet vil være helt anderledes. Nå, teammedlemmet skal returneres senere.
Den mest produktive beslutning ville være at sælge Groot. Dette vil gøre passagen lettere.
Skal vi opfordre Drax til at kaste raketten, eller skal vi stoppe ham fra at gøre det?
Når heltene befinder sig ved klippen, den store fyr Drax vil samle op og vil sende Rocket på flugt, så han vil forberede vejen for resten. Hvis du er enig i dette, så bliver stemningen hos den cantankerous vaskebjørn endnu værre i resten af kapitlet. Stop Drax kan opnå Rockets godkendelse. Og så tag en omvej rundt om klippen.
Kapitel 4
Hvem og hvordan sælger man?
Dette kapitel vil vende tilbage for at hjemsøge den beslutning, der blev truffet i sidste del. Spilleren vil have en samtale med Lady Hellbender. Hvis det blev besluttet at sælge Rocket, så vil resultatet være mislykket, uanset hvordan dialogen forløber. Hun vil beslutte, at de forsøger at bedrage hende ved at give hende et almindeligt dyr. Efter dette vil holdet stå over for en kamp og et røveri af Vault.
At vælge Groot vil føre til vellykkede forhandlinger. Men det beløb, holdet modtager, afhænger af samtalens fremskridt. Hvis du tilbyder Groot til andre købere og står fast, vil damen betragte vogterne som uærlige, og belønningen vil kun være 9000 enheder. For at få halvandet tusinde mere, skal du kun arbejde med Hellbender og i det fulde omfang brug Drax – damen flirter med ham.
Kapitel 5
Skal jeg tale i min hjelm eller sænke den?
Det er bedst at lægge hjelmen fra sig. Hvis du begynder at tale, vil dette føre til et angreb fra fjender.
Kapitel 6
Hvilke sange skal man synge med aliens på en bar?
Hvis Guardians beslutter sig for at holde en afskedsfest i en bar, vil heltene møde en rumvæsen ved navn "Lipless", som vil synge sange med holdet. Det er vigtigt at vælge de rigtige sammensætninger - de skal være vejrrelateret: "Som en orkan", "Gennem regnen". Hvis det lykkes, vil du modtage et samleobjekt. Et møde i en bar har ingen langsigtede konsekvenser, det er ikke obligatorisk, men succes her er en meget behagelig bonus.
Kapitel 7
Du kan puste ud - ingen vigtige beslutninger, kun almindelige dialoger.
Kapitel 8
Hvordan distraherer man Raker?
Under en samtale med Raker du kan distrahere ham og give Rocket tid til at hacke dronen, hvilket vil være nyttigt senere – dronen hjælper dig med at finde vej til kommunikationscenteret og spare en masse tid. Hvis du ikke kan rette opmærksomheden mod dig selv, vil Raker få fat i Rocket. Den rigtige dialog sådan:
- Distraher Raker.
- Noget om ham?
- Falsk hjerteanfald.
Erindringer om din mor - hvordan skal man opføre sig?
I "minder" Peter redder sin mor. Herefter vil hun forsøge at kramme ham flere gange. Nødvendig skubbe hende væk og dræbe hende. Dette er blot en illusion, der ikke lader helten gå tilbage til den virkelige verden. Hvis den falske mor formår at kramme Quill, vil han blive fortæret af mørket, og det vil være slutningen på spillet.
Kapitel 9
Gamora vil sætte pris på den tillid, der vises til hende, når hun får lov til at forfølge Raker alene. Men dette er ikke et valg, der kan kontrolleres. I kapitel 8 vil der være en cutscene, hvor Raker vil blinke igen, og Gamora vil sige, at hun kommer efter ham. Dette vil hun gøre med det samme.
Det er her, løsningen kommer i spil skjul Rockets gemmer – den lodne vil opdatere skibets våbensystem. Det betyder virkelig ikke meget.
Hvad skal man gøre med World Mind?
Efter slaget på rumskibet vil en dialog med World Mind finde sted. Det bedste du kan gøre her er at så tvivl i ham. Så han kommer tilbage i kapitel 14 og vil være en stor hjælp i et sammenstød med fjenden. Du skal vælge følgende muligheder:
- Del oplysninger.
- Tvivl om strategi.
- I perspektiv.
Hvis du ikke kan overbevise Reason, så kan du glemme alt om dens hjælp.
Skal jeg betale bøden og holde mit ord eller annullere betalingen?
Det sidste øjeblik, hvor der bliver brug for enheder. Hvis spilleren fulgte alle rådene fra guiden, skulle der være penge nok til at betale. Det eneste, der vil påvirke beslutningen om ikke at betale bøden, er at modtage trofæet. Hvis spilleren nægter at betale, vil han ikke modtage den.
Det tredje resultat af situationen er, at holdet måske ikke har nok enheder til at betale.
Kapitel 10
Valget fra kapitel 2 vil spille en rolle her: Hvis Lamaen var skjult, så vil den gnave et hul i væggen på heltens værelse, hvorigennem han kan flygte. Hvis rakettens cache var skjult, skal Llama guides ved hjælp af touchpad'en. Hun skal hen til pauserummet og åbne døren.
Kapitel 11
Ingen vigtige beslutninger. I sidste ende kan du beslutte dig for at give skylden Warlock eller Raker og fokuser din opmærksomhed på Nikki eller Ko-rel. Hverken den første eller den anden vil have langsigtede konsekvenser.
Kapitel 12
Hvad skal man gøre med Cosmo?
Går til redning Cosmo, kan helten vælge mellem flere dialogmuligheder. Hvis du kan overbevise hunden, vil han hjælpe i kapitel 14. Derudover vil helten ikke være i en illusion med hvalpe. Kunne du ikke overbevise Cosmo? Du bliver nødt til at vandre i illusion og følge hvalpenes gøen. Nå, du kan ikke forvente hjælp fra Cosmo. For at alt skal gå som det skal, skal du vælge:
- Giv din hånd.
- Fokuser på nuet.
- Mind mig om hvalpene.
Kapitel 14
Hjælp fra World Mind/Cosmo
The World Mind vil hjælpe i kampen, hvis det lykkedes dig at overbevise ham i kapitel 9, og Cosmos handlinger afhænger af kapitel 12. Disse to vil ødelægge en masse fjender og gøre livet meget lettere for heltene.
Kapitel 15
Denne gang kommer beslutningen fra kapitel 8. Gamora må forfølge Raker på egen hånd, især da hun vil sætte pris på at få lov til at gøre alt selv.
Kapitel 16
Vær sød eller uhøflig over for Magus?
Magus trænger til at blive sur. For at gøre dette skal du gøre grin med ham og opføre dig respektløst, komme ind i hans personlige rum og provokere ham. Dette er den eneste måde at vinde bosskampen på.
Læs mere: