Maskerade af de skyldige Genshin-indflydelse — Kapitel 5, bind 4 Archons opgaver, den sidste del af historien Fontaine, hvor alt endelig falder på plads. Den rejsende undersøger med Nevillet: holdet præsterer en hel forestilling rundt omkring Furinsat bringe pigen ud i det fri. Profetien vil uundgåeligt gå i opfyldelse, men vil vennerne være i stand til at modstå den og finde en vej ud?
Denne guide giver en komplet gennemgang af Masquerade of the Guilty-questen. Dernæst vil vi se på, hvordan man kan udforske ruinerne, tilbagevise Furinas argumenter i retten og finde en sammenhæng mellem virkelige begivenheder og stenplader.
Sådan starter du Archon Masquerade of the Guilty-missionen i Genshin Impact
Du kan åbne den femte opgave for Archons i Hydro-regionen efter at have opfyldt en række betingelser:
- nå 40 eventyrrækker;
- fuldfør den tidligere opgave for Archons - bind IV, kapitel IV "Katastrofe nærmer sig".
Så gå til quest log via "J"-tasten på en pc eller ikonet i øverste højre hjørne. Find fortsættelsen af hovedhistorien øverst på questlisten, og vælg muligheden "Spor mål"for at starte opgaven.
Spild af vrede vand
Det er tid til at tage afsted Meropida fæstning, og den rejsende begynder det korrekte papirarbejde. Når han er færdig med formaliteter og siger farvel til Risley, går derefter til møde med Neuvillette, som rapporterer om en katastrofe i Poisson - vandstanden i området er steget til alarmerende niveauer efter rystelser. at have mødt med Naviya и Harlekin, lærer holdet om nogle ruiner.
Vend tilbage til kasernen
Efter at have ventet til næste dag (08:00 – 12:00), gå til kasernen.
Brug teleporteringspunktet "Administrativt distrikt, Fontaine" og hold til højre og nå frem til den tunnellignende passage, der fører til hvilerummene.
Diskuter med Paimon en hurtig frigivelse - babyen vil tilbyde at afslutte formaliteterne så hurtigt som muligt. For at gøre dette skal du besøge sekretæren for Meropid-fæstningen, Monglan.
Teleporter igen til det "administrative distrikt" i fængselszonen og planlægge ned, mod det gule mærke. Start derefter en samtale med pigen, der står bag disken.
Gå til kontoret
Det eneste, der kræves af den rejsende, er at underskrive dokumentet udstedt af sekretæren.
De tidligere fanger ser frem til deres hurtige løsladelse, men en bunke positive følelser afløses af let rædsel - jordskælvet foruroliger selv den rejsende. Paimon foreslår at besøge hertugen for at finde ud af, hvad der forårsager tøven. Efter at have modtaget dokumentet "Start på et nyt liv", gå mod lederens kontor.
Indenfor, tal med Risley. Hertugen vil forklare, at vibrationerne ikke kom fra bunden: bølgerne kom fra overfladen. Hvis den rejsende ønsker at forstå, hvad der foregår, er han nødt til at spørge en ekstern bekendt - f.eks. Mr. Nevilleta.
Sig farvel til kommandanten for fæstningen og Sijwin, og forlad derefter fængslets mure.
Rejs til Mermonia Palace
Naviger til Statue af Hydro Archon, der ligger i Cours de Fontaine, og gå mod hovedindgangen til Mermonia-paladset.
Sedena vil ikke tude længe på grund af den overflod af opgaver, der er faldet ind under hendes ansvar. Nevillet vil til gengæld glæde sig over at se gamle venners tilbagevenden, men vil ikke være i stand til at give en hæderlig modtagelse - han, ligesom Melusine, mødtes i receptionslokalet, har travlt med presserende sager.
Siddende i den nærmeste sofa vil den rejsende og Paimon beslutte at slappe af, mens overdommeren behandler bunker af dokumenter og mere. Når manden er løsladt, vil de tidligere fanger tale om alt, hvad der er sket siden hændelsen med Urhavet, samt om drømmen, hvor han var til stede Tartaglia.
Takket være dette vil det være muligt at finde ud af detaljer om vandet i Fontaine: måske er Childe i de oprindelige vidder. Mr. Nevillet vil også forklare, hvad der forårsagede udsvingene, som endda nåede Meropides-fæstningen. Jordskælvet fandt sted i Poissons områdeSom et resultat steg vandstanden i territoriet til alarmerende niveauer.
På trods af at udsvingene ikke varede længe, kan det ikke afvises, at de kunne have haft alvorlige konsekvenser for området, især for hovedkvarteret i Spina di Rosula.
Find Navia i Poisson
Rejs til Poisson ved hjælp af teleporteringspunktet af samme navn.
Bygningerne i landsbyen ser beskadigede ud. Det er muligt, at folk også kunne være kommet til skade, herunder Navia. Gå på jagt efter præsident Spina di Rosul.
Først og fremmest gå et niveau ned, til det markerede område.
Mange mistede mennesker, der ligger deres hjerte nært, nogle blev alvorligt såret. Medlemmer af Spina di Rosula hjælper så godt de kan, imens er organisationens leder ingen steder at se. Fortsæt med at lede efter Navia, for at gøre dette gå ned til organisationens hovedkvarter.
Hændelsen ramte pigen alvorligt, men hun tillader sig ikke at give efter for følelser. I håb om at aflaste deres ven tilbyder Traveler og Paimon at hjælpe.
I samarbejde blev næsten alle beboere i området evakueret, og den generelle panik forsvandt gradvist. Gode nyheder for Navya, men nogle bekymringer tillader hende tydeligvis ikke at trække vejret let. Ønsket om at slippe af med stigende følelser og holde sig væk fra uroen fører til et forslag besøge kirkegården.
Gå til kirkegården
Teleporter til "Mon Atonekis vestlige skråning" og plan mod vest, mod det gule mærke, som er modsat kysten.
Navya sørger. Melus og Silver, medlemmer af Spina di Rosula tættest på pigen, blev opslugt af havvand, mens de evakuerede indbyggerne. Mændene var ikke bange for døden, men Navya kan ikke lade være med at bebrejde sig selv for det, der skete, såvel som for de løfter, hun aldrig vil være i stand til at opfylde.
Snart vil de sørgelige stunder blive afbrudt af ankomsten Harlekin. Under samtalen vil det blive afsløret, at befolkningen i Fatui har ydet overvældende støtte til Spina di Rosula og dem, der bor i Poissons-regionen.
Senere vil pigen invitere Traveler og Paimon til at udforske mystiske ruinerligger i nærheden. Årsagen til det Harbinger betroede dem, der ikke er en del af Hearth House var Lini, Lynette и Freminetsom oprigtigt tror på fremmede og betragter dem som nære venner.
Præmier:
- 875 eventyr oplevelse;
- 38 100 pest;
- 4 helteoplevelse;
- 7 magisk vinde malme.
Ethvert møde er en afsked
Efter at have modtaget information fra tjeneren ankommer gruppen til ruinerne, inden for hvilke det er nødvendigt at finde en tilgang til templet og udforske det. I processen slutter Nevillet sig til Traveler, Paimon og Navia. Hans udseende eliminerer som altid frygtelige ulykker, der kunne ske.
Gå til ruinerne
Efter at have modtaget detaljerede instruktioner fra tjeneren, vil den rejsende og Paimon, ledsaget af Navia, tage afsted for at udforske de mystiske ruiner i Poissons-regionen.
Brug teleporteringspunktet "Den vestlige skråning af Mon Atoneki, Fontaine" og glid i sydlig retning, indtil du når klippen.
Search the Ruins: Hidden Land Dungeon
Gå ind i ruinerne "Det skjulte land" i enkeltspillertilstand for at begynde at udforske dem.
Gå fremad: du vil snart støde på en lille gruppe fjender - flere almindelige hilichurls og Anemo hilichurl rogue (fokus først skaden på ham).
Håndter fjenderne og gå til blindgydedelen af fangehullet efter den gule markør. Fald således igennem til det lavere niveau af placeringen.
Brug "vandringen" til at klatre op til et højere niveau. Dræb den næste gruppe med en hilichurl og saml belønningen fra rigt bryst (5 kildesten).
Glid derefter mod kanten på den modsatte side. På trods af den ydre sikkerhed er det omkringliggende område en alvorlig hindring for Navia: På grund af det faktum, at ruinernes omgivelser er forurenet med vand fra Urpest, og dets niveau konstant stiger, er det farligt for pigen at både følg den rejsende og bliv på plads. Under alle omstændigheder er der ikke andet valg end at blive ved med at bevæge sig. Alt du skal gøre er at være på din vagt og ikke give efter for panik.
Kom videre
Udnyt det trækanterfor sikkert at stige op til et højere niveau. Fortsæt med at følge den gule markør, gå langs korridoren (på balkonen kan du undersøge kisten og vaserne og dermed genopfylde "Inventaret" med yderligere forsyninger).
Snart vil du nå en massiv dør. Åbn den for at komme til et nyt område at udforske. Næste destination - kæmpe tempel, beliggende i den centrale del af ruinerne.
At komme tæt på dem betyder at gå gennem en forfalden bro, som vil blive et "point of no return" for Navia.
Strukturen vil "knække" under vægten af de ubudne gæster, og pigen, der glider, vil begynde at falde i armene på vandet i Primordial Sea.
Når Navya vågner, vil hun opdage, at hun er i Poisson. De første "levende" ansigter, som pigen møder, vil tilhøre hendes engang døde assistenter - Melus og Silver. Mændene vil invitere præsidenten for Spina di Rosula til at gå en tur.
Idéen bliver dog udskudt af det pludselige behov for at besøge operahuset (bevægelsen er automatisk). Selvfølgelig vil Melus og Silver ikke forlade pigen. Navya vil i mellemtiden begynde at bekymre sig om mistanker.
Observatørerne af retssagen vil være bekendt med pigen, men hendes tågede sind vil ikke tillade hende at huske præcis, hvornår hun stødte på disse mennesker. Den generelle proces vil også virke mærkelig på grund af hr. Nevillets fravær som øverste dommer, men det vil ikke være muligt at forstå, hvad der sker på grund af Joinvilles udseende.
Manden vil fortælle, hvorfor lederen af Spina di Rosula endte i anklagebænken og er anført som skyldig - alt sammen på grund af hendes tætte forbindelse med indbyggerne i Poissons, som pigen hjalp i mange år. De eneste, der er uenige i dommen, er Melus og Silver. Manden vil komme til forsvar for demoiselle, på trods af den indignation, der faldt fra almindelige viceværter.
Således vil Naviya forstå, at hun sandsynligvis er under indflydelse af vandet i Urhavet.
Fortsæt med at udforske ruinerne
Udseendet af Mr. Nevillet vil vække pigen fra en mærkelig drøm. Den rejsende og Paimon, ledsaget af overdommeren, vil glæde sig over, at det lykkedes hendes veninde at komme til fornuft.
Efter et kort hvil fortsætter holdet med at udforske ruinerne. Kom til massiv port, for at åbne adgang til det indre af templet: du vil igen opdage Anemo den slyngelstatiske hilichurl, som du bliver nødt til at bekæmpe.
Når kampen er slut, skal du gå til balkonen og gå ud til trappen, der fører til det næste niveau på stedet. Vær forsigtig undervejs: Trappen vil ligesom broen begynde at falde sammen, så snart den rejsende træder på den.
Når du kommer til træafsatserne (sammenfaldne område), skal du klatre op til en sikker overflade.
Som et resultat vil du finde dig selv i en anden massiv dør, bag hvilken du finder tre Mitachurlov.
Kampen med fjender vil blive ledsaget af stenfald, og belønningen for en vellykket sejr er passage til kollapsende trapper og træafsatser, der fører til templets næste niveau.
At tage indholdet af en anden rigt bryst (5 kildesten), interager med døren, bag hvilken du vil møde Anemo og Hydro rogue hilichurls, samt ruinvagt.
Hvis du besejrer monstrene, låses enheden op for aktivering.
At interagere med ham vil sænke elevatorplatformen, hvilket vil føre til "vandringen".
Find ud af, hvad der er forude, og undslip ruinerne
Interaktion med "vandringen" vil åbne adgang til den modsatte del af ruinerne. Gå op ad trappen og stå derefter på det markerede område for at udløse en cutscene.
På templets vægge vil den rejsende finde tegninger, der ser ud til at være profetiske: "Alle mennesker vil opløses i vand, og kun Hydro Archon vil forblive stille og græde på sin trone.". Den overordnede rækkefølge af stenpladerne vil dog rejse spørgsmål og få Nevillet og Navia til at tvivle på forudsigelsen. Det eneste, der kan siges sikkert, er, at du kan finde ud af de fleste informationer fra dig selv. Furins.
Men før du forlader ruinerne og går til Hydro Archon, skal du sørge for at åbne dyrebar kiste (10 kildesten).
Som en ekstra belønning venter lækre lækkerier på dig inden for murene af Spina di Rosulas underjordiske base, som ligger på Flev Sandras, den rejsendes og Paimons territorium.
En anden behagelig overraskelse var mødet med Monoi, der besøgte Fontaine på grund af en profeti.
- 1225 eventyr oplevelse;
- 30 kildesten;
- 53 900 pest;
- 5 helteoplevelse;
- 10 magisk vinde malme.
Jægere, profeter
Efter at være vendt tilbage til bunden af Spina di Rosula i Fleves Sandr, møder den rejsende uventet Monu. Desværre kunne astrologen ikke bekræfte rigtigheden af profetien, der hænger over Hydro-regionen; hun har ikke nok styrke til dette. Dagen efter tager selskabet til Nevilette og erfarer, at der er en strid mellem ham og Furina - alle indviede ser, at pigen gemmer på en hemmelighed, men indtil videre er Archon stædigt tavs.
Gå til Nevillets kontor
Forlad Spina di Rosula-basen ved at flytte til hovedet Statue af Hydro Archon, der ligger i Cours de Fontaine, og gå til Mermonia-paladset.
Indenfor finder du indgangen til overdommerens kontor for at diskutere med manden profetien, der blev set dagen før på tempelpladerne. Sedena vil rapportere, at Mr. Nevillet allerede venter den rejsende og Paimon, men ikke kan møde gamle venner ordentligt, fordi han forhandler med Furina.
Hydro Archon har til gengæld ikke i sinde at afsløre sin forgængers hemmeligheder. Hun hævder også at være uvidende om profetien afbildet inde i de gamle ruiner ved Poisson. Nevillet tvivler på pigens ord: hendes handlinger og tanker modsiger hinanden. Den eneste vej ud af denne situation er at overraske Furina under retssagen.
Dette kræver dog betroede personer, som ikke vil nægte at deltage i risikable sager. Heldigvis har den rejsende et tilstrækkeligt antal forbindelser, som han erhvervede i Fontaine.
Rejs til bunden af Spina di Rosula
Brug teleporteringspunktet "Cour de Fontaine: Flev Sandre, Fontaine" og vende tilbage til det rum, Naviya har tildelt for at hvile.
Den stille tid vil blive afbrudt af fremkomsten af "Witch N" fra Sabbat.
Pigen vil være opmærksom på profetien, som bekymrer "toppen" af Fontaine såvel som nogle almindelige mennesker. Og hun er sikker på, at den sandhed, der blev sagt i den fjerne fortid, kan ændres, men hun vil ikke give mere forståelige ledetråde, som vil tvinge den rejsende til at tilbringe det meste af natten i tanker.
Om morgenen vil Paimon høre mærkelige lyde uden for rummet. Vågn op og åbn døren for at hilse på Mona og fortælle hende om den mystiske stemme, der besøgte i aftes.
Gå til aviskiosken
Monas støtte vil give Traveler og Paimon styrke. Fortvivlelsen, der greb dem, vil aftage under vægten af motivation og lidt inspiration: For endelig at slippe af med deprimerende tanker, vil parret beslutte sig for at gå en tur. Naviger til Nabone kvartal, hvor Debord Hotel ligger, og hold til højre og fortsæt til kiosken.
På standen vil Paimon finde et nyt nummer af avisen, hovedsensationen i den blev skrevet Charlotte - en dristig og munter journalist. Pigen lavede en rapport om den "blonde eventyrer", der formåede at komme ind i Meropid-fæstningen.
Fortsæt fremad
Gå gennem Fontaines gader og vend tilbage til det tidligere nævnte Debord Hotel. Indenfor vil du møde Sedena, hr. Nevillets sekretær: hun vil også yde støtte til gamle bekendte, som tydeligvis ikke kan slippe af med deprimerende tanker.
Efter at være færdig med at skændes og spise, forlade Debord Hotel.
Gå til redaktionen for "Steam Bird"
På vej ud vil Paimon foreslå at besøge Steam Bird: gå hen til standen, hvor chefredaktør Euphrasia står og hils på Charlotte.
Under samtalen vil pigen bede den rejsende om et interview til avisen. Journalisten bliver naturligvis ikke efterladt uden samtykke, og vil så blive trukket ind i en dialog om profetien – dette emne bekymrer jo parret meget.
Som med Sedena vil Charlotte give udtryk for, hvad hun ville gøre, hvis Fontaine var helt nedsænket i det oprindelige hav. Efter at journalisten forlader den rejsende og Paimon, vil flere automatiske handlinger forekomme:
- En mission vil dukke op i "Journal" med opgaver "Vanstre og galeskabere" fra kæden "Melusines meningsmåling og maskinens svar", generelt bestående af tre quests, der tilhører kategorien Fontaines "Verdens opgaver".
- Rejsende og Paimon vil gå langs kysten, under gåturen vil de være i stand til at se anderledes på situationen relateret til profetien.
- Efter søvn par vil gå til bunden af Spina di Rosula, hvor næste møde med Navia finder sted.
Allerede på Flev Sandras territorium vil Teyvats opdagelsesrejsende blive overhalet af Isadora, som er en af assistenterne til overdommeren. Pigen vil rapportere hændelsen, der udspillede sig i operahuset.
Der er tumult blandt beboerne: Nogle er ikke klar til at finde sig i, at Hydro Archon ikke ønsker at gøre en indsats for at redde uskyldige borgere.
Præmier:
- 1000 eventyr oplevelse;
- 44 000 pest;
- 4 helteoplevelse;
- 8 magisk vinde malme.
Dommedag
Profetien går uundgåeligt i opfyldelse, og alle planer er allerede forberedt. Tilbage er kun at afholde en retssag mod guddommen, hvor den rejsende vil fremstå som anklageren. Under mødet kommer sandheden frem. Oratis afgiver en brutal dom til Hydro Archon, men i sidste øjeblik Freminet bringer den manglende plade ind på scenen. Alle de begivenheder, der skete i Fontaine, på den ene eller den anden måde, korrelerer med disse fire tegninger, og efter at have sammenlignet argumenterne, afsløres den hårde sandhed om guddommen og Urhavet endelig.
Find Furina i Poisson
Den rejsende og Paimon ønsker ikke at blive efterladt og planlægger at hjælpe Furina med at komme ud af den aktuelle vanskelige situation. Flytte til landsbyen Poissons og gå ned til det nederste niveau af lokationen for at indhente Hydro Archon.
Pigen er desperat. Hun er grådkvalt, og hun fortryder oprigtigt, at mange uskyldige mennesker døde på tøvens dag. Men så snart hun ser de ubudne gæster, vil de negative følelser blive "slettet" fra hendes ansigt, erstattet igen af et grin og et glimt i hendes øjne.
Snart vil "komediescenen" blive afbrudt af det uventede udseende af indbyggerne i Poisson - for at beskytte Archon vil den rejsende og Paimon gemme pigen et mere sikkert sted. Det vil i hvert fald virke sådan, indtil næste udsving indtræffer. Denne begivenhed vil tvinge Furina til at vise sit "rigtige" jeg, som efterfølgende vil blive set af mange byfolk, der besøger operahuset.
Linis illusion oversteg alle forventninger. Således vil retssagen mod guddommen Hydro i regionen begynde.
Afvis Furinas argumenter
Den rejsende vil påtage sig rollen som anklager; hans opgave er at tilbagevise ethvert ord, som Furina har sagt under retssagen. Takket være data indsamlet af Charlotte i “Noter fra et interview med en rejsende”, dette øjeblik kan fremskynde betydeligt.
- Den vigtigste tilbagevisning af spørgsmålet "Hvordan kan Furina leve så længe, at være bare en person?" talebegivenhed "Møde med tjeneren" fra afsnittet "Island of Erinyes".
- Den vigtigste tilbagevisning af spørgsmålet "Hvilke beviser er der for, at Furina ikke er Oratrices elskerinde?" talebegivenhed "Childes fordømmelse" fra afsnittet "Opera Teater".
- Den vigtigste tilbagevisning af spørgsmålet "Hvilke fakta bekræfter, at Furina er en person?" talebegivenhed "Sandheden om sagen om de forsvundne piger" fra afsnittet "Opera Teater".
Furina vil kun kunne bevise, at hun tilhører Archons, hvis hun kommer i kontakt med Urhavets vand. Afvisning af test er ensbetydende med en indrømmelse af skyld.
Den eneste udvej er at opfylde anmodningen. Resultatet af denne handling var vellykket: pigen blev ikke opløst, hvilket ville være sket for enhver anden almindelig indfødt i Fontaine. Men det uventede udseende af en sygeplejerske fra Meropid-fæstningen, Sidzhvin, giver sandhed til, hvad der skete. Melusines konklusion: “... Fru Furina oplevede de negative virkninger af vandet i Urhavet. Graden af påvirkning svarer til den, der observeres hos almindelige mennesker ved kontakt med en opløsning af Primordialt havvand af identisk konsistens.".
Dommen der blev afsagt over Oratrice var: Hydro Archons dødsstraf. Offentligheden er indigneret, anklagemyndigheden er ikke i stand til at komme overens med den foreslåede afgørelse. Den, der kan redde situationen, er Freminet, som under retssagen ledte efter den sidste stenplade med en profeti.
Sande begivenheder relateret til profetietavlen
Freminets opdagelse kan fuldstændig ændre retssagen, men hertil er det nødvendigt at finde en sammenhæng mellem virkelige hændelser og stenpladerne. Nøgleøjeblikkene i dette gameplay har deres egne nuancer og regler. Undervisningsnotaterne indeholder følgende hovedpunkter:
- Vælg at tjekke beskrivelserne på stenpladerne for at udtrække nøgleoplysninger fra dem.
- Manuskripter relateret til indholdet af stentavler kan findes i de data, der er registreret i interviewerens notesbog. Du kan også bekræfte der.
- Efterhånden som processen fortsætter, vil vandstanden i springvandet i menugrænsefladen stige.
- Efter at have kontrolleret alle stentavler, vil den sande betydning af profetien blive åbenbaret.
Profetiplade 1
On 1 Tallerken med profeti skildrer den tidligere Hydro Archon, der bruger guddommelig kraft til at omdanne oceanider til mennesker. Sandheden understøttes af beviser "Sandheden om sagen om de forsvundne piger".
Profetiplade 2
On 2 Tallerken med profeti skildrer Celestia svævende på himlen og Hydro Archon og hans folk, der tilbeder hende. Sandheden understøttes af beviser "Meddelelse om Hydro Archons dødsdom".
Profetiplade 3
On 3 Tallerken med profeti viser Hydro Archon omgivet af mange mennesker og styrter i havet. Sandheden understøttes af beviser "Naviya falder i havvand".
Profetiplade 4
Scene på 4 Tallerken med profeti næsten identisk med den, der er beskrevet i profetien spredt over hele Fontaine: indbyggerne opløses til sidst i havet, mens Hydro Archon sidder på hans trone og græder. Sandheden understøttes af beviser "Det urhavets indtræden i fæstningen Meropidas".
Hvad er den egentlige årsag til katastrofen?
Nevillet var ved hjælp af den rejsendes konklusioner i stand til at afsløre for de tilstedeværende den sande hemmelighed bag Hydro Archons forbrydelse. Det næste trin er at identificere kilden til katastrofen på profetipladerne.
Primordialhavets indtræden i Meropid-fæstningen
Sandsynligvis vil den katastrofe, der er forudsagt i profetien, begynde med det oprindelige Havs indtræden i Meropid-fæstningen. For at bekræfte sandheden skal du vælge beviser "Hval i en drøm".
Så snart valget er truffet, starter en cut-scene, hvorunder fremkomsten af Den fortærende Narhval.
Det er ham, der er den sande årsag til katastrofen forudsagt i profetien. Hans angreb på operahuset var ikke tilfældigt, og kun Childe hjalp beboerne i Fontaine med at købe lidt tid til at udvikle en plan. Væsenets forbindelse med Urhavet er for stærk, at besejre det vil ikke være let, men ingen har til hensigt at give op.
Præmier:
- 1000 eventyr oplevelse;
- 30 kildesten;
- 44 000 pest;
- 4 helteoplevelse;
- 8 magisk vinde malme.
Opera af hvide roser og sorte bølger
Træd ind i Focalors sind og mød den sande Archon, der forsøgte at bedrage Himmelsk orden og forhindre katastrofe. Ifølge guddommens instruktioner udførte Furina en lang maskerade: Den rejsende vil se pigens historie i flere akter, men selv hun kendte ikke hele planen og spillede kun sin rolle. Nevilette genvinder sin magt og opfordrer hende til at udføre sin straf - at tage til Urhavet og dømme den altopslugende narhval.
Sluk alle spotlights
Den menneskelige legemliggørelse af Hydro Archon i Furinas person er en "skuespillerinde", der er tvunget til at spille en rolle i opfyldelsen af profetien. Den desperate pige, efter at have mistet gunst fra indbyggerne, som hun elskede af hele sit hjerte, syntes klar til at acceptere den skæbne, som Oratrice havde forberedt. Den rejsende kan dog ikke acceptere den uretfærdige dom - han skal lære meget, og hvis det ikke lykkes ham personligt, vil det komme ud i underbevidstheden.
Efter at være kommet i kontakt med tåren, gå til tronen, hvor Furina slog sig ned, og tal med pigen. På trods af alt fortsætter hun stadig med at spille rollen som Hydro Archon: gennem de lange århundreder er denne opgave blevet for dybt forankret i hendes tanker, hjerte og sjæl. Den eneste udvej er kaste scenen ind i mørket.
Der er 3 spotlights i området: en i højre side, en anden til venstre og den sidste i den centrale del af området. Interager med hver enkelt for at deaktivere dem.
Når opgaven er fuldført, og alle modstandere er besejret, vil den rejsende finde en billet på scenen.
Derefter vil en af de udvendige spotlights oplyse området i de forreste rækker af hallen. Vil begynde Furinas præstation, hvor du vil lære pigen, der spiller rollen som Hydro Archon, lidt bedre at kende.
Se første akt
Titel på akt 1 - "Furina ved spejlet".
Nærmer dig spejlet placeret i den centrale del af scenen. Pigen vil være i stand til at tale med sin refleksion - den guddommelige legemliggørelse af Focalors. The True Hydro Archon vil minde dig om profetien og også fortælle dig, hvordan du redder det meste af Fontaine. Den første opgave, der vil falde på Furinas skuldre, er at spille rollen som en guddom.
Se anden akt: hvad skal du vælge
Titel på akt 2 - "Furinas tale ved tiltrædelsen".
Nærmer dig tronen, også placeret i den centrale del af scenen. Pigen vises for offentligheden for første gang. Et vigtigt mål er at præsentere dig selv korrekt, så beboerne i Fontaine tror, at den rigtige Archon står foran dem. Den korrekte rækkefølge af handlinger under valg:
- "Opbyg selvtillid."
- "Vise sig."
- "Afslut med en chokerende slutning."
Hvis alt blev gjort korrekt, vil publikum hilse Furina som Hydro Archon med entusiastiske klapsalver.
Se tredje akt
Titel på akt 3 - "Furina i operahuset".
Forlad rastepladsen og gå til skrivebord, oplyst af en spotlight. Under en samtale med medarbejderen viser det sig, at Furina stadig afventer den dramatiske retssag, som Focalors engang talte om.
Det næste område er område med to sofaer, placeret til højre for skrivebordet. Cut-scenen vil demonstrere, hvordan pigen regelmæssigt spiller rollen som en excentrisk og retfærdig guddom.
Det næstsidste oplyste område, der simulerer et bibliotek, er placeret på den modsatte side af scenen. Det viser sig, at pigen, på trods af Focalors' løfter, fortsatte med at observere uregelmæssigheder forbundet med vandet i Urhavet. Hun elskede oprigtigt sit folk og ønskede ikke, at profetien på en eller anden måde skulle skade uskyldige beboere.
Den endelige destination er den tidligere nævnte rasteplads, som vil begynde den endeløse cyklus af Acts kaldet "Furina i operahuset". Den sidste scene vil være samtaleøjeblikket mellem Furina og den rejsende før hovedsagen og den højlydte dom knyttet til fuldbyrdelsen af dødsstraffen.
Fuldfør dialogen i Focalors' sind
I mellemtiden vil Nevillet fortsætte sin samtale med den sande legemliggørelse af Focalors i hendes underbevidsthed. Det viser sig, at hun i mange århundreder var ét med Oratris. Pigens sande mål er at bringe retfærdighedens gudinde for retten og dræbe hende for at opfylde profetien.
Af denne grund dømte Orathris ikke Furina eller Focalors til døden, men Hydro Archon. Som et resultat vil Hydros sande kraft gå over i hænderne på den elementære drage Hydro i Nevillets person.
Således vil Hydro Archon blive henrettet, og Furina vil blive befriet fra den pligt, hun har udført i fem hundrede år. Nevillet vil tilgive synderne hos befolkningen i Fontaine og vil gå ind i Urhavet, for evigt at forsegle den destruktive magt, der kan bringe katastrofe til uskyldige borgere.
Besejr den fortærende narhval
Den sidste del af missionen er kampen med Af den altopslugende narhval. Tips til at hjælpe dig med hurtigt at håndtere chefen:
- Fjendens vigtigste angreb - AoE angreb: Når du bemærker afrundede former på vandoverfladen, skal du undvige i den modsatte retning for at ignorere en højere % af skaden.
- Så snart det dukker op på slagmarken Vortexens øje, fokuser holdets DPS på det.
- Følge efter niveau af vrede boss (rødt ikon under HP-bjælken): når den når sin grænse, vil overgangen til den fortærende narhvals mave finde sted, hvilket er den anden fase af slaget. I en historiekamp er det ikke nødvendigt at ødelægge selve "hvalen".
- Anden fase af kampen er kampen med skyggefantom. Han angriber også i et område, derudover ejer han ikke kun Hydro-elementet, men også Electro. Hvis der ikke er noget skjold eller healer i truppen, skal det meste af kampen undviges.
- Den indledende opgave er bryde fjendens skjold, kan slag fremskynde denne proces Pneuma eller Usia: Nevillets velsignelse vil hjælpe med dem. Til en historiekamp er det igen ikke nødvendigt at sænke fjendens HP-bar til 0%; det er nok til blot at befri chefen for beskyttelse.
- En af de vigtige ting, der fortjener særlig opmærksomhed, er, at i tilfælde af nederlag åbnes funktionen til at svække chefen, hvilket giver dig mulighed for hurtigt at håndtere fjenden, hvis du har dårligt forberedte karakterer.
I en separat manual, Sådan besejrer du den fortærende narhval, giver mere detaljerede anbefalinger til at bekæmpe fjenden: de bedste enheder, analyse af slagets hovedfaser, nyttige tips.
Slutscene - samtale med en pige Skirk, hvis mentor er mesteren af den altforbrugende narhval. Hvad angår profetien, vil den faktisk blive opfyldt.
I en kort periode vil regionen falde i glemmebogen, men på grund af det faktum, at indbyggerne i Fontaine blev frikendt af Nevillet takket være ofringen af Hydro Archon, vil ingen af dem blive til oceanider.
Præmier:
- 1425 eventyr oplevelse;
- 30 kildesten;
- 62 225 pest;
- 6 helteoplevelse;
- 11 magisk vinde malme.
Epilog
De problemer, der ramte Fontaine, er nået til en ende. Uanset hvad der sker, stopper pressen ikke med at udgive nyheder - folk vil kende sandheden i det øjeblik, Steam Bird-medarbejderne skriver en artikel om det. Focalors narrede den himmelske orden og udnyttede Furinas endeløse skue for at redde regionen. Mød dine venner og diskuter, hvad de planlægger at gøre næste gang.
Gå til Poissons
Endelig er beboerne i Fontaine fri for forbandelsesprofetien, og mange kan trække vejret roligt. Gå til landsbyen Poissons og når du går ned til det andet niveau af placeringen, skal du tale med Navia.
Pigen er ledsaget af Fatuis agent, Gerunt Snezhivich. Ifølge lederen af Spina di Rosula ydede han seriøs støtte til beboerne i området i perioden med udsving og oversvømmelser.
Clorinda vil snart slutte sig til gruppen - hun hjælper også landsbyen med at komme sig over hændelsen med Urhavet.
Rejs til Meropid Fortress
Næste destination er fæstningen Meropid, hvor Charlotte har drømt om at tage hen i meget lang tid.
Brug teleporteringspunktet "Administrativt distrikt, Fontaine" og glid ned mod den gule markør.
Hertugen selv vil komme ud for at hilse på gæsterne. Risley vil guide journalisten gennem vigtige steder i fæstningen og vil også give hende mulighed for at interviewe bygningsarbejdere. Efterfølgende vil Sidzhvin ære gamle bekendte med sin tilstedeværelse.
Rejs til havnen i Romarin
Det sidste punkt er havnen i Romarin. Rejs til Hydro Archon-statuen, der ligger i det navngivne område, og brug liften til at gå ned til lavere lag sted for at hjælpe Charlotte med at indsamle oplysninger til en kommende nyhedsartikel.
I lokalerne hilser Lini, Lynette og Freminet. Mens journalisten tager billeder, tal med illusionisten om begivenhederne, der vendte op og ned på det sædvanlige liv i Fontaine. Under dialogen erfares det, at Nevillet, som den nye hersker i regionen, frivilligt gav op Guds hjerte repræsentanter Fatui.
Kig efter Nevillet
Når Charlotte er færdig med sit arbejde, forlader hun Traveler og Paimon. Det næste mål er at besøge Nevillet, som har ændret sin sædvanlige placering til Operahuset "Epicles", beliggende overfor fontænen Lucin.
Under samtalen vil manden fortælle, hvad der virkelig skete på dagen for Fontaines redning: "Focalors bedragede den himmelske orden og udnyttede Furinas endeløse præstation til at opfylde profetien i denиDenia, som var sikkert for indbyggerne i regionen." Takket være dette genvandt Nevillet sin magt og blev den suveræne Dragon Lord, som tillod ham at fjerne den skadelige indflydelse fra Urhavet.
Efterfølgende vil den rejsende få lov til at stille yderligere spørgsmål til den øverste dommer vedrørende Tartaglia, Fontaines fremtid, Guds givne hjerte, samt den næste destination - Natlana. Til sidst vil manden også dele detaljerne om sin personlige samtale med Skirk. Det var hende, der påvirkede beslutningen om at overføre Guds hjerte til Fatui.
Præmier:
- 1000 eventyr oplevelse;
- 30 kildesten;
- 44 000 pest;
- 4 helteoplevelse;
- 8 magisk vinde malme;
- Hukommelse af en løbende strøm (konstellation Hydro Traveler).
Skrig af måger i Genshin Impact
Oplev Poissons katastrofe, mens du fuldfører målene for missionen "Spill of Angry Waters", og saml 5 kildesten i sektionen "Wonders of the World" for at låse op for præstationen "Mågernes skrig".
Præstation Kærlighed er ødelæggende i Genshin Impact
Oplev Navias overlevelse af Urhavet i "Every Meeting Is a Parting" for at opnå præstationen "Kærlighed er ødelæggende" (afsnit "Verdens vidundere") og 5 kildesten.
Præstationsscene af skæbne i Genshin Impact
Under missionen "Jægere, profeter", planlæg en fælde med dine ledsagere, så du kan gennemføre en "retssag mod guddommen". Dermed vil du modtage en præstation "Skæbnescene" fra afsnittet "Verdens vidundere" og 5 kildesten.
Præstation for en lysere fremtid i Genshin Impact
Gennemfør missionen "Opera of White Roses and Black Waves" og vær vidne til regionens frelse for at låse op for præstationen "I en lys fremtids navn" (afsnit "Verdens vidundere") med følgende beskrivelse: "Folk genopretter deres hjem." Belønning: 5 kildesten.
Achievement Masquerade of the Guilty i Genshin Impact
Gennemfør kapitel V i bind IV af Archons-missionen "De skyldiges maskerade"at modtage præstationen af samme navn (afsnit "Verdens vidundere") og 10 kildesten som en ekstra belønning for din indsats.
Præmier
For at fuldføre alle opgaver i kapitel 5 i bind 4 af Archon-missionerne, Masquerade of the Guilty, uddeles i alt følgende belønninger:
- 6525 eventyr oplevelse;
- 120 kildesten;
- 286 225 pest;
- 27 helteoplevelse;
- 52 magisk vinde malme;
- Hukommelse af en løbende strøm (konstellation Hydro Traveler);
- emne Tårer blandt stjernerne.
Læs mere:Vi håber, at denne artikel hjalp dig med at fuldføre Archon Masquerade of the Guilty-missionen i Genshin Impact. Hvis du støder på vanskeligheder, mens du fuldfører missionens faser, så skriv om det i kommentarerså forfatteren kan hjælpe. Læse om alle Archons opgaver og følg Genshin Impact gennemgange på vores hjemmeside.
При нынешней системе ачивок надо либо открыть 8 сундуков либо пройти какой то квест один раз и дальше целые сутки можно не двигаться. Я в общем то так и открываю контент. Причина в том что бы не делать дейлики.
*Если зачем то игрок открыл все сундуки на карте, то дальше только дейлики делать придётся что бы Катерина дала 20 премов. Мне такого не надо в будущем.
За что спасибо гайдам — это то что при моём подходе я могу точно стопнуть где мне надо.
Я прошел например «Охотники, пророки», дошёл до финала, закончил суточную норму дэйликов, получил у Катерины 20 премов. Затем если есть силы прошел 90% следующей части и остановился. Мне сейчас надо только Кита завалить например и акт закончен. Завтра рабочий день. Вместо того что бы тратить часа 2 на какую-то чушь, я за 15 минут пройду всё, закрою дейлики и это не помешает моей работе.Гайды помогают мне эффективно тратить время на игру) Тайм менеджмент кароч)
Hvem er bedre at tage for at gå gennem ruinerne?
Monstrene er ikke særlig stærke, og der er heller ingen begrænsninger på elementerne. Saml en praktisk pakke med en healer eller et godt skjold, og alt burde fungere)
Jeg kunne ikke finde andre steder I VERDEN, hvor jeg kunne skrive en anmeldelse af dette kapitel, så jeg efterlader den her.
Så jeg forsinkede med vilje at gennemføre Masquerade, og du ved, jeg kunne godt lide skalaen, men når det kom til detaljerne, var jeg utilfreds - selv på trods af alt, hvad der blev lagt ind der, og på trods af alle de rosende anmeldelser fra andre spillere og streamere/ anmeldere. Nu vil jeg forklare hvorfor.
Den første grund er (dig) skide detektivsystem, som 1) tygger på det samme emne og giver os det, vi allerede vidste; 2) de data, vi har ved hånden, præsenteres på en sådan måde, at en person selv med list ikke kan sætte et plus mellem 1 og 1 for at få 2! Der kan være et problem i oversættelsen, at det russiske på en eller anden måde er forkert formateret, det ved jeg ikke. Hvis en person, der har en teknisk + humanitær grad bag sig, som knækker logiske problemer som nødder, som i 85 % af tilfældene af at se en detektivhistorie er i stand til at gætte, hvem morderen er, og hvordan plottet vil udvikle sig, KAN IKKE forstå, hvordan to punkter hænger sammen, så er problemet måske slet ikke hos en person, men med “initial data”, som præsenteres vrangen ud??? Okay, LAD OS TILLADE, at skaberne planlagde ting, der ville være ret svære at forstå - godt, vi spiller ikke børneleg, MEN, NEJ, BØRNELEG.
Hvorfor vi spiller et børnespil, forklarer den anden grund - hvor fanden er detaljerne? Hvorfor døde Fontaines ikke af iltmangel efter forliset? Ellers viste de os kun dem, der nåede at svømme ud. Hvad med resten? Nå, gamle mennesker, børn, dyr? Ok, dette er et eventyr, Gud velsigne dig. Men jeg er blandt andet også interesseret i, hvorfor ingen anså metoden, hvormed Furina blev sat fast til væggen, for umenneskelig og hyklerisk? De der. Kun Nevilette talte med Furina (bogstaveligt talt i 2 minutter) - og ingen andre gjorde sig noget, og så besluttede hele gruppen: "Nå, siden hun er stædig, LAD OS GÅ I RETTEN." De der. grave tunneller efter et trick, der involverede at flytte et hus, organisere et optøjer i operaen, derefter en jagt i Poisson og så vende pigen rundt i retten op og ned - var det nemmere end bare at sætte sig ned og snakke med alle sammen? REALIIIISME! Ok, igen, dette er et show, men selv for et show er metoderne her så teatralske, at det er svært at tro. Læg dertil det næsten konstante fravær af musik (selv lyden af en menneskemængde, raslen fra papirer eller bare lyden af vand i baggrunden - alt afhængigt af placeringen), og du vil stoppe med at opfatte historien i lyse farver, du vil simpelthen kede dig. Nå, i det mindste gjorde dubstep-fyren mig glad, når du kæmper mod den mørke ridder (eller hvem han nu er).
Nederste linje: du kan ikke se skoven for træerne, kun omvendt. Skalaen er god, de pakkede alt meget cool ind - men de glemte fuldstændig detaljerne, som om de gjorde det i en fart. Jeg kan ikke huske, at dette skete i tidligere kapitler - jeg har spillet i relativt kort tid, lidt over et år, alt er allerede gået. Selvom, igen, måske blev alt simpelthen glemt hurtigt, eller der var ikke noget at sammenligne det med i starten, så jeg havde gode indtryk fra begyndelsen af historien i Teyvat. Der er dog en masse detaljer her, som øjet ufrivilligt klæber sig til, selvom alt, hvad der sker, er et eventyr (eller ej, eller ja, eller jeg ved ikke, hvad skaberne forsøger at vise os). Men som du forstår, så var jeg normalt så overvældet af kapitlet (selvom jeg i går også færdiggjorde historien om Xian Yun, og der bombede jeg også lidt), men det skyldes nok, at jeg blev kvalt, og også gammel (jeg er faktisk 30, men jeg er bestemt gammel for publikum i dette spil).
Men hvis du ikke deler min mening, ok, godt arbejde, så fortsæt. Hvis du deler, er du også fantastisk, fortsæt det gode arbejde. Og jeg ville bare dele mine indtryk.
Seriøst, archonerne her er helt syge i hovedet XD
Anemo Archon opgav alt, tog afsted for at rejse, drikke og synge sange
Geo Archon forfalskede sin død og sparker boltene
Electro Archon gav op på den dødelige verden, dumpede den i hendes Ea, eller hvad det nu er, og mediterer
Dendro Archon skruede alt sammen, spundede Nahida af (som til gengæld blev hamret af befolkningen) og savede sig selv ud
Hydro Archon blev også skåret ud ved hjælp af denne Oratrix.
Jeg spekulerer på, om der vil være normale archons?)) Eller er de alle forkrøblede her? XD
Jeg tror, dronningen fra Snow vil være normal i denne henseende)) Se hvor aktiv hun er) Jeg ser virkelig frem til Snow og mere om Harbingers
Hvorfor forekommer det mig, at Snow Country er sådan en analogi med Rusland? Jeg glæder mig også rigtig meget til denne tråd.
Jeg ville gennemgå alt, så våbnet ikke blev kompromitteret allerede ved anden omgang. Det er et fupnummer. Gav en garanti, da der var 1 dag tilbage til slutningen af banneret, og der var ingen bonusser) Generelt er jeg begyndt at forstå Archons.
Hvor lang tid tog det cirka at gennemføre?
Der er 4-5 timers video på YouTube, på 2 kan du slippe, hvis du slet ikke læser dialogerne og springer alt over
Cirka 4.5 time med forsøg på at springe alt muligt over... Dræb dig selv med en kost XD
Jeg sprang ikke over og læste næsten alle dialogerne, det viste sig, at jeg gennemgik alt dette -+ 7 timer plus (det er to kapitler) Jeg gennemførte maskeraden på cirka 3 timer
Er dette det sidste kapitel af Fontaine eller ej? Eller er der ingen information endnu?
Der er ingen information endnu, det er mere sandsynligt, at der vil være en betinget Fontaine-historie om en tvilling
"I sidste ende vil alt opløses i vand, og kun Hydro Archon vil blive tilbage og græde på sin trone.."
Denne sætning holdt virkelig fast i mig.
Min mening om Furin:
Umiddelbart efter ankomsten til Fontaine: "Vi er ankommet... Nu vil der være et par kapitler med ydmygelse af GG... Eller en kamp, det ser ikke ud til, at hun er en mester i kamp, ligesom den samme Baal, måske er der chancer...”
Efter et angreb på hende af en tjener + tvivler på, at hun er en Archon: "Lad os kæmpe med hende allerede, sparke hende offentligt, reducere hendes arrogance."
I slutningen af dette kapitel: "Jeg har ondt af hende... Og meget mere end nogen anden karakter..."
Hvad er den bedste måde at bestå det på: ved først at passere den onde suder, risley, nevi, eller er det muligt at gøre det på denne måde? Vil intet ændre sig?
du skal bare gennemgå historien... ondskab påvirker ikke plottet på nogen måde...
kunne være sådan
i disse tre karakterers ondskab lærer vi dem og deres liv bedre at kende
Du skal fuldføre nevi-opgaven (jeg skulle nå slutningen bare for at låse plottet op) og linjeopgaven (lige nu er jeg stadig midt i plottet, og det er kun begyndelsen af opgaven, men det kan være nødvendigt at fuldføre det fuldstændigt.