verdens anarar в Genshin-indflydelse - fredsopgave i Sumeru fra quest-kæden "Aranyaka. Bind 2: Nursery of Dreams". I søgen bliver den rejsende nødt til at tage til Vanaranas fantastiske drømmeverden for at hjælpe sin ven Rana. I løbet af eventyret lærer vi meget om Aranar-civilisationen, deres skikke og historie.
I guiden fortæller vi dig hvordan man starter og fuldfører World of Aranar-missionen i Genshin Impact, ved at finde indgangen til Vanarana, fremføre den store drømmesang og samle alle drømmefrøene i Dream Gate Challenge.
Sådan starter du World of Aranar-questen
For at modtage opgaven skal du opfylde én betingelse:
- Gennemfør alle quests i kæden Aranyaka. Bind I: Møde i Skoven.
Efter at have gennemført den forrige mission, vil denne blive vist i journalen. Efter dens udførelse vil kæden blive tilgængelig Aranyaka. Bind II: Nursery of Dreams og søgen Skovens børn.
Gennemgang af The World of Aranara i Genshin Impact
Vend tilbage til Vimara Village og tal med Amadia
For at redde Rana i verden skal man anskaffe sig anarar bijuu frugt. For at gøre dette skal du synge Sangen om den store drøm og komme til Vanarana. Ritualet ledsages af at spille et musikinstrument: for det, gå til Amadia i landsbyen Vimara. Du kan nå det ved at bruge det fremhævede waypoint.
Fra teleporteringspunktet skal du gå til det angivne gyldent skær retning.
Bedstefar vil aflevere et særligt værktøj Gammel lyre, hvilket helt sikkert vil hjælpe i den situation, der opstår.
Gå til Vanarana
Gå nordpå langs broen og drej så til venstre og hop i vandet. Tilkald en bølgevandrer ved Ankerposten for at komme hurtigere frem.
Flyd langs floden, følg strømmene fra Dendro-elementet.
De elementære markører vil snart føre til en skovsti. Fortsæt med at følge gløden og undgå også de lokale fjender.
Indtast Vanarana
Der er et ukendt sted på kanten af kortet. Gå ikke vild og fortsæt med at bevæge dig ad den slagne vej. Når du går ind i hulen, skal du undgå forhindringer ved at bruge symbolet med fire blade. I slutningen vil heltene endelig nå Vanarana.
Udfør sangen om den store drøm på det udpegede sted
Gå til den mærkelige bue for at lære at interagere med den:
- Gammel lyre, givet af Amadia, er nøglen til Drømmenes Port. For at åbne dem skal du spille Aranas sang.
- For at fuldføre Gate-udfordringen skal du samle alle drømmefrøene og komme tilbage i tiden. Ved modtagelse af skader vil tiden falde.
- Efter indgangen til porten, speciel drømme blomster, som kan skjule karakteren for fjender i deres barriere. Når de udsættes for elektroelementet, vil de også vise den nærmeste placering af frøene, hvilket giver en del af deres kraft væk.
Åbn fanen "Værktøjer" i dit inventar og udstyr den gamle lyre, og aktiver den derefter på det fremhævede punkt.
På dette tidspunkt skal du spille 5 toner, som hver især med jævne mellemrum vil blive fremhævet. Deres rækkefølge er markeret øverst: fa, mi, sol, fa, do. Vi har nummereret dem for nemheds skyld.
Gå gennem buen
Når du har gennemført den første udfordring, skal du gå gennem buen. Følg ruten, vælg drømmefrø. Hver af dem er på en sti, så det er vigtigt ikke at forlade den før slutningen af stien.
Det er bedst at undgå de fjender, du møder eller gemmer dig i blomsternes virkningsområde.
Gå fremad, saml de første to frø, og drej så til højre. Drej til venstre og gå ind i hulen, og nærm dig derefter blomsten.
Løb gennem hulen og naviger ved hjælp af de fire bladsymboler. Prøv at holde en gennemsnitlig afstand, så aktiveringsmuligheden dukker op hurtigere.
Hop fra den store plante og vend tilbage til stien igen, forbi de levende svampe.
Når du er kommet ind i kløften, skal du holde til venstre og samle de resterende frø. Når du har samlet alle 15 brikker, skal du gå til drømmeporten.
Gennemfør Dream Seed Challenge
Giv alt, hvad du har samlet som et tilbud, og fuldfør udfordringen. Belønningen for en vellykket gennemførelse er en dyrebar kiste.
Følg mærkelige fodspor
Strømme af Dendro-element vil dukke op bag karakteren igen. Følg dem, indtil du finder en mærkelig sten med et spiraldesign.
Spil den store drømmesang foran den mærkelige stentavle
Stil dig foran den mærkelige stentavle og aktiver Ancient Lyre igen.
Tryk på fem toner efter hinanden. Hver af dem vil blinke fra tid til anden, hvilket gør opgaven lettere. Bestille fa, mi, sol, fa, do, også markeret på skærmbilledet.
Tal med den mystiske Aranar
Heltene vil blive transporteret til en mystisk svamp ved navn Arama. Væsenet vil først blive skræmt af den rejsende og Paimon, men vil snart vende tilbage til det normale. Aranar vil tale om frygten for lokale beboere for skabninger besejret af Maran-sygdommen.
Efter dialog med Aram vil spilleren modtage præstationen "Mellem drøm og virkelighed", samt 5 primogems.
Hjælp Aranarerne
Heltene er enige om at hjælpe eventyrfolkene i bytte for skatte og begiver sig ud på deres rejse. Forlad huset og gå frem ad stien. Det første sted, der skal ryddes, er til højre for hovedvejen. På dette sted bliver du nødt til at dræbe Plesennikov og Morovik.
Det næste sted er beliggende i øst. Arama vil bede dig om at ødelægge de onde sten, der blokerede indgangen til en af hytterne. Dette kan gøres ved hjælp af ladede angreb, faldende angreb eller tohåndsvåben.
Fra hytten tager du stien, der fører mod nordvest. På dette sted skal du også besejre Morovik og Molds.
Gå til det sted, Arama talte om
Arama vil bede om hjælp til et andet problem. Landsbyboerne er bange for et bestemt væsen - vanagni. Tag stien mod øst. Gå gennem stenbuen og drej straks til venstre og klatre derefter op til det højere terræn.
Besejr Vanagni
Et farligt væsen kaldet vanagni viser sig at være det Pyro Jumper. Heltene bliver overrasket over Aramas store frygt og beslutter sig for at håndtere monsteret. Gå ned og besejr fjenden.
Efter at have dræbt ham, vil der dukke mere op 3 Pyro Jumpere, som også skal overvindes. Svampen vil udtrykke taknemmelighed og være glad for, at Vanagni ikke længere vil forstyrre sit folk.
Vend tilbage til Silapna
Aranar foreslår at vende tilbage til en sten med et spiralmønster - silapne. Gå gennem buen, og gå så lidt ned og drej til højre.
Da de vender tilbage til stenen, spørger heltene Arama om skatten. Han siger, at han kun betragter dette som et magisk ord, der vækker et ønske om at hjælpe i nars (mennesker). Der vil ikke rigtig være nogen belønning.
Spil sangen om den store drøm foran Silapna
Nærm dig den mystiske silapna og brug den gamle lyre. Tryk på de fem ønskede toner i rækkefølge, som hver vil pulsere i en grøn cirkel. Hvis du bliver forvirret, er rækkefølgen fa, mi, sol, fa, do - angivet på skærmbilledet.
Tal med Arama
Vanarana kommer endelig til live og er fyldt med lokale indbyggere, der er kommet ud af deres krisecentre. Arama siger, at alt, hvad der sker, kun er en drøm. At blive på dette sted er kun muligt på denne måde efter ødelæggelsen af den nuværende bosættelse i fortiden.
Du kan forlade denne verden ved hjælp af et spil til silapna, og du kan komme tilbage på samme måde. Efter dialog med Aram vil spilleren modtage præstationen "Portal of Wonders", samt 5 primogems.
Tal med Araja i det store hus
Heltene husker endelig deres oprindelige mål - biju frugtnødvendigt for at redde Rana. Den lille svamp siger, at han vil hjælpe med at løse dette problem og beder om at følge ham. Følg stien, der går op, og fortsæt derefter ad den til det store hus.
Ved indgangen vil den rejsende blive mødt Araja. Heltene diskuterer Arana og hans hjælp i dette eventyr. Detaljer om, hvad der skete, er også ved at blive kendt. Svampeindbyggerne var endnu mere bange for udseendet af nye gæster i drømmenes verden, men med sine handlinger var den rejsende i stand til at bevise sin venlighed.
Den gamle svamp går med til at lave mad biju, men sammen med Aramu forklarer de, at for dette er det nødvendigt at holde en lokal ferie. Aranarerne bombarderer straks den rejsende med forberedelsesopgaver. Helten modtager Aranyaks bog og dette fuldender missionen. Næste opgave i kæden er Skovens børn.
Præstationer for World of Aranar-missionen i Genshin Impact
Præstation mellem drøm og virkelighed
At afslutte præstation Mellem drømme og virkelighed i Genshin Impact, fuldfør Dream Gate-udfordringen og tal med den ukendte Aranar.
Achievement Portal of Wonders
Hjælp de tre Aranaraer, tal med Arama og gå til Vanarana of Great Dreams for at modtage præstation Portal of Wonders i Genshin Impact.
Præmier
Følgende belønninger tildeles for at gennemføre World of Aranar-opgaven:
- 400 eventyr oplevelse;
- 4000 pest;
- 4 helteoplevelse;
- 4 Magisk malm forbedring;
- 50 kildesten;
- Historien om den rejsende og ararerne;
- инструмент Aranyaka.
- 10 kildesten til præstationer.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at fuldføre Aranar-verdenen i Genshin Impact. Stil gerne dine spørgsmål til denne opgave i kommentarer. Læse om alle Sumeru-opgaver og følg Genshin Impact gennemgange på vores hjemmeside for hurtigt at fuldføre alle historieopgaver.
Fortæl mig, hvor præcist går du hen over kanten? du kan svare med et citat fra artiklen eller et link til et billede fra artiklen
Mange tak
Du er altid velkommen :) Glad for at hjælpe!
Mange tak, hvis det ikke var for dig, ville jeg ikke have indset, at du skal navigere gennem de firbladede symboler!
Altid glad for at hjælpe :)
Er det muligt at fuldføre alle quests med Ararans i co-op?
Jeg kiggede på skærmbillederne, og co-op'en er ikke blokeret. højst sandsynligt muligt
Efter at have afsluttet bogen er der ikke noget flueben, nogle yderligere ting er nødvendige. fuldføre quests?
efter missionen Mir Aranar modtager helten Aranyaks bog og dette fuldender missionen. Næste opgave i kæden er Skovens børn. der vil være flueben efter alt er lukket
Jeg har en fejl, jeg gennemgik denne opgave, jeg husker ikke helt eller ej, men jeg har ikke bogen i mit inventar, opgaven Skovens Børn hænger, men der er ikke et mærke for noget
Hvis opgaven Skovens Børn hænger, så er alt i orden. Bogen er i afsnittet Opgave, ikke et værktøj. følg linket i artiklen for at finde ud af, hvordan du passerer skovens børn)
Hvordan kan jeg se, hvor mange Aranar-opgaver der er blevet udført?
det står i bogen Aranyaka
Folk, jeg har en fejl, jeg spillede på lyren, jeg samlede sommerfuglene, jeg tog den til buen, men kisten dukkede ikke op, og spillet kræver, at jeg spiller igen, men der er ingen dialogboks på mærket til begynder at spille, og hvis jeg selv får lyren, er der ingen antydning, selvom jeg allerede spiller denne sang på maskinen
har du prøvet at gå igennem buen igen?
Hvor mange ædelstene er der til hele verdensopgaven?
hvilke quests mener du helt præcist?
Opgaven kan ikke startes i rang 35. Især for at tjekke, oprettede jeg en ny konto og åbnede træet på rang 17
for at starte det, skal du fuldføre en del af Archons-missionen Gennem røg og mørke skove, som åbner på rang 35. Fortæl mig, hvordan kom du uden om denne tilstand?
En del af questen er valgfri. Jeg bestod også uden at nå rang 35 og uden at fuldføre Archons-questen. Jeg løb bare gennem skoven, jeg så Rana, så de gav mig opgaven).
Tak, vi har tjekket og afklaret dette punkt