Sværminvasion Honkai: StarRail – særligt regime indeni Virtuelt univers, hvilket er mærkbart anderledes end det sædvanlige. Det introducerer et nyt progressionssystem, speciel mekanik til at opnå boosts og velsignelser, og tilføjer også en ny chef. For at fuldføre invasionsstadierne vil du være i stand til at åbne en ekstra Aeon Path for det virtuelle univers og tjene værdifulde belønninger.
I guiden vil vi fortælle dig, hvordan du består alle testene af Swarm Invasion i HSR, hvad der er anderledes ved den nye tilstand, og hvilke enheder du skal vælge for at bekæmp Swarm: Stingbug.
Hvad er Virtual Universe: Swarm Invasion i HSR
Virtual Universe: Swarm Invasion er en ekstra tilstand tilføjet til spillet med opdatering 1.3, som udvider det sædvanlige "Virtual Universe", hvilket åbner mulighed for at gennemføre "Dimensioner" og spændende tests.
I modsætning til normal tilstand præsenteres stadierne af "Sværminvasionen" i form af et skakbræt, der genereres tilfældigt. Som før skal Pathfinder fuldføre begivenhedszonerne, kæmpe mod flere elitemodstandere og nå den endelige boss - Sværm: Stingbug.
Meningen med regimet er kapitler af "Invasion of the Swarm" – udfylde yderligere opgaver fra afsnittet "Vandrendes vej" i "Spor af et besøg", opfylde de nødvendige betingelser, åbne kapitler og modtage gode belønninger, blandt hvilke du finder stjernejader, standard kasser med materialer, selvmodellerende harpiks og andre nyttige ressourcer.
Sådan låser du Swarm Invasion op
For at begynde at gennemføre "Swarm Invasion"-testene skal du opfylde en række betingelser:
- komplet Udviklingsmission "En hvirvel af stjerner, åbenbaring kommer" – historiekampagneopgave Lofu Xianzhou, som åbner når den når 29 Mestringsniveau;
- at passere 5 verden "Virtuelt univers" på enhver sværhedsgrad;
- udføre eventyr missioner "Invasion of the Swarm: The Beginning", "Invasion of the Swarm: Experiential Learning I" og "Invasion of the Swarm: Experiential Learning II", hvori Herta støttede Skrullum og Ruan Mei forklarer mekanikken og funktionerne i den nye tilstand.
Så snart alle ovenstående betingelser er opfyldt, kan du begynde at udfylde "Dimensioner".
Guide til Invasion of the Swarm in Honkai: Star Rail
"Swarm Invasion" har nogle forskelle fra det sædvanlige "Virtual Universe", hvis niveauer giver dig mulighed for at opnå plane dekorationer til karakterer. Dernæst vil vi se på hovedmekanikken og funktionerne mere detaljeret.
At vælge en vej
Den første opgave er at vælge den bedst egnede vej til holdet, som:
- Øger chancen for at droppe velsignelser på en bestemt vej. F.eks. vil glædens vej fremkalde en hyppigere modtagelse af velsignelser, der påvirker styrkelsen af bonus angreb.
- Giver unikke bonusser. For eksempel giver Hunt yderligere belønninger og fordele efter at have besejret Space Pigs, og Abundance øger udgående healing fra de enheder, der er tilbage på måleren.
- Giver yderligere gevinster.
- Det har en kompleks effekt på "Visit Bones".
Valget af Sti bør baseret på holdsamling: for eksempel hvis hoved-DPS-karakteren i gruppen er Jing Yuan, så er Joy Path velegnet til heltens fulde udvikling. Til Klinge, til gengæld ville Path of Destruction være en glimrende mulighed, og for Zele – Jagtens vej.
Måleområde
Efter at have samlet et hold og valgt den sti, der passer bedst til holdet, befinder stifinderen sig i et virtuelt rum bestående af flere "Dimensioner". Arealet af hver er repræsenteret som skakbræt.
At bevæge sig langs det er Stifinderens ansvar: under udforskningen af området får du mulighed for selvstændigt at vælge zoner at passere igennem, ved siden af den "celle", hvor faggruppen pt. befinder sig. Det vil ikke være muligt at flytte til den modsatte kant af niveauet. At bestå testen forudsætter under alle omstændigheder sekventiel undersøgelse af genererede zoner.
Test zoner
Test-"cellerne" er opdelt i forskellige zoner, inden for hvilke en specifik mission venter for Pathfinder. Nogle af de mest interessante inkluderer:
- zone "Begivenheder": et rum, der enten kan give en god bonus eller fremprovokere en kamp med en seriøs elitemodstander. Påvirker færdiggørelsen af Directory.
- zone "Eventyr": et rum med et minispil, der giver mulighed for at modtage yderligere "kort" med velsignelser eller kosmiske fragmenter, når man åbner almindelige, værdifulde og/eller luksuskister.
- zone "Slag: Sværm": Et rum, der åbner adgang til en kamp med Roys håndlangere. Sejr vil bringe yderligere "kort" med velsignelser relateret til udbredelsens vej, som i første omgang vil blive en anden kilde til stjernejader opnået gennem "Directory".
Zoner som "Battle", "Elite" og "Boss" er allerede velkendte rum, hvor du skal bekæmpe en gruppe normale fjender og/eller fjender på højt niveau. Belønning - allerede kendt Vejens velsignelser, hvilket påvirker karakteristikken af holdets karakterer, deres skader eller udgående helbredelse, samt effektiviteten af de anvendte positive og negative bonusser.
Hver zone kan blandt andet udstyres med "ledestjerne". At færdiggøre lokaler med beacons kan have en stor positiv indvirkning på festen, give boosts til velsignelser, såvel som yderligere kosmiske fragmenter, kuriositeter eller bonusser.
Besøgende enheder
Hver afsluttet zone giver adgang til "Besøgsarrangement", som giver en tilfældig terningeffekt (kaldet gave fra Aeon, kendetegnet ved legendarisk og episk sjældenhed) eller giver dig mulighed for hurtigt at flytte til den næste tilstødende zone. Den tilbudte fordel afhænger til gengæld helt af den valgte vej.
Hvis du af en eller anden grund ikke er tilfreds med den genererede effekt, brug funktionen "Overfør". – denne funktion blev introduceret af Ruan Mei, og den kan bruges én gang til at fuldføre alle "Dimensioner" på niveauet.
Resonansvæv
Når stifinderen modtager 3 velsignelser af den aktuelle sti og derefter 3 velsignelser af en anden specifik sti, aktiveres "Resonansvævning".
"Resonansvævning" åbner adgang til yderligere bonusser, som kan være yderst nyttige under passagen af "Dimensioner" på højt niveau (2 og derover).
Således kan du fokusere på at akkumulere bonusser ikke kun på hovedstien, men også af en ekstra: Kombiner for eksempel ødelæggelsesstien med glædens vej, hvis gruppens base er Blade, som er i stand til at spille både fra grundlæggende angreb, der forbruger HP, og fra bonusangreb, der udløses, når 5 "Charges" akkumuleres.
Skrullum Shop i Deal Zoner
Swarm Invasion-aftalezonerne er forskellige fra Virtual Universe-aftalezonerne. Her kan man ligesom i hvilerummene genoprette sundheds- og/eller udstyrspunkter, samt købe yderligere kuriositeter gennem Hertha, at bruge en fast mængde akkumulerede rumfragmenter.
Derudover åbner det mulighed for at interagere med Skrullum og hans butik, som indeholder tilfældige "kort" med velsignelser almindelig, sjælden eller legendarisk kvalitet.
Planar Chaos counter
Efter hver bevægelse fra en zone til en anden reduceres aflæsningerne af tælleren installeret over "skakbrættet" med 1 enhed. Når den når 0, udløses Planar Chaos, en mekaniker, der giver betydelige buffs til fjender gennem interferensniveauer:
- på 1-5 lvl. Fjenders DPS øges med 5 %, og skaden, de modtager, reduceres med 4 %;
- på 6-10 lvl. Fjenders DPS øges med +10%, hastigheden med +5%, og skaden, de modtager, reduceres med yderligere 4%;
- på 11-20 lvl. Fjenders DPS øges med +20%, deres hastighed øges med +10%, og skaden, de tager, reduceres med yderligere 4%.
Sådan låser du kapitlerne om Swarm Invasion op
Kapitlerne i "Invasion of the Swarm" er grundlaget, der driver Pathfinderen, når han går på sit næste strejftog gennem "Dimensioner". De er vigtige ikke kun for at modtage yderligere belønninger fra den tilsvarende sektion, derudover giver de også adgang til:
- til eventyrmissionen "Invasion of the Swarm: Finale";
- til en ny vej for det "virtuelle univers" - distributionsvejen.
Kapitler kan kun åbnes ved at opfylde betingelser, der er tæt forbundet med afsnittet "Den Vandrendes Vej", som er skjult i fanen "Spor fra besøget".
Ved at aktivere forskningsmetoder, modtag belønninger i formularen "Spor fra besøget" af en bestemt sti, som igen giver yderligere boosts og påvirker oplåsningen af kapitler fra afsnittet "Sværminvasioner" af samme navn.
Gennemgang af Swarm Invasion-niveauer i Honkai: Star Rail
Generelt ligner mekanikken i Swarm Invasion meget Virtuelt universmålingerne af denne hændelse har dog stadig mange funktioner, der skal tages i betragtning under processen.
Generelle tips til at udfylde Dimensioner
For at fuldføre et hvilket som helst af niveauerne i Swarm Invasion, anbefaler vi at følge flere regler:
- Når du danner et hold, skal du være opmærksom på måder, som de udvalgte helte holder sig til. Ethvert hold, der er samlet til at gennemgå test af tilstanden, skal omfatte: Overflod og/eller bevaringstegn. På de første tre niveauer er det nok kun at vælge en af dem, hvilket giver gruppen enten effektiv behandling eller et pålideligt skjold. Selv på højere vanskeligheder, på grund af ekstremt stærke modstandere, anbefales det at sætte både en healer og en shieldman i truppen, da dette er den eneste måde at gemme alle karaktererne, indtil du møder den endelige boss.
- Vær opmærksom på den endelige chefs sårbarheder, vælg de relevante DPS- og sub-DPS-teams. Sådanne helte kan tilhøre begge Paths of Jagt og Erudition/Destruktion.
- Bliver ikke mindre vigtig karakterer af Paths of Harmony and Nothingness. Når du vælger sådanne helte, er det ikke nødvendigt at tage højde for, hvilke typer skader den endelige fjende er sårbar over for, da de det meste af tiden vil afsætte alle deres ture til at anvende debuffs til modstandere eller styrke de vigtigste skadeshandlere.
- Når du vælger stier, skal du ikke kun være opmærksom på de vigtigste forbedringer, som en eller anden vej kan give, men også muligheden for det sammenflettet med andre typer velsignelser. Baseret på rollerne for de tilgængelige karakterer i truppen, vælg den, der vil give dig det maksimale udbytte i enhver udvikling af begivenheder.
- I opstartsvalgmenuen, der åbner før starten af hver gennemspilning, skal du først og fremmest være opmærksom på muligheden modtage kuriositeter. Med en vis sandsynlighed vil du være i stand til at afhente en virkelig nyttig buff, der vil hjælpe dig under den første dimension.
- At være i den samme første dimension af enhver sværhedsgrad, prøv at få så mange velsignelser på den valgte vej som muligt. Således vil du efter blot et par kampe åbne den første Resonance, som giver dig mulighed for at gå gennem dimensioner meget hurtigere.
- Når du vælger næste trin give præference til celler med kampe, da det er takket være sejre, at de langsigtede virkninger af Stien øges.
- Skift om muligt til celle med en aftale, sørg for at gå der. Vil vente på stedet Hertha, tilbyder at købe tre kuriositeter på én gang at vælge imellem, og Skrullum, hvilket giver dig mulighed for at købe en række tilfældige velsignelser. Hvis du har samlet nok fragmenter, kan du købe alle varerne.
- Vær opmærksom på quests The Road of the Walking. Prøv at opfylde deres betingelser, mens du fuldfører niveauet for at modtage bonusser og forbedringer til efterfølgende løb.
- Under boss møde i slutningen af den første og anden dimension vær opmærksom på debuffs, som vil blive anvendt på den sidste modstander i tilfælde af sejr. Giv præference til dem, der passer til det valgte holds karakteristika.
Dernæst vil vi analysere i detaljer hvordan man fuldfører den virtuelle univers invasion af sværmen med eksempler på enheder og anbefalinger til kampe med modstandere.
Niveau 1
Åbningstilstand: Gennemfør selvstudieopgaven Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Anbefalet holdniveau til aflevering - 66. Her og på alle efterfølgende stadier den sidste chef er Swarm: Stingbug med sårbarheder over for kvante- og imaginære typer af skader. Du kan dog vælge karakterer med andre elementer for at fuldføre scenen.
Den første sværhedsgrad er den nemmeste at gennemføre og giver dig mulighed for lidt selvstændigt at studere mekanikken i Swarm Invasion. Følg de generelle passagetips ovenfor for at fuldføre alle dimensioner af niveauet og besejre hovedfjenden.
De mest effektive enheder og stier til at bestå niveau 1 vil være:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Sådan bruges |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Yukong | Natasha | Sti - enhver af de tilgængelige, men Hukommelse har prioritet.
|
Welt | rustning | Zele | Locha | Stien er Jagt. En af de mest effektive enheder til at passere og bekæmpe den sidste boss.
|
Clara | rustning | Yukong | Marts 7 | Vejen er Destruktion. Det er muligt at vælge Glædens Vej.
|
qingque | Yukong | Asta | Natasha | Sti - Jagt eller ødelæggelse.
|
Fortære. Måne | Welt | tingyun | Locha | Sti - Jagt eller ødelæggelse.
|
Niveau 2
Åbningstilstand: Gennemfør selvstudieopgaven Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Anbefalet holdniveau til aflevering er 73. Sammenlignet med det foregående trin vil dette niveau blive lidt sværere på grund af stigningen i modstandernes niveau. Chefen for den tredje dimension vil også være Roy: Zhalozhuk, sårbare over for kvante- og imaginære angreb.
At bekæmpe bosser i slutningen af den første og anden dimension kan være lidt af en udfordring, hvis festen er lavet med kun den endelige fjende i tankerne. Opret et hold, baseret på hvilke modstandere du vil møde i fremtiden, for hurtigt at gå igennem testens stadier; imaginære og kvantefigurer kan tages ind i holdet gennem Loader i nogle celler.
For en mere behagelig passage anbefaler vi, at du overholder andre regler:
- I slutningen af hver dimension skal du ikke starte kampe med elite og stærke fjender, medmindre det er absolut nødvendigt, for at spare energien fra Resonance of the Path og holdets ultimativer før kampen med chefen.
- Hold styr på antallet af venstredrejninger, før Planar Chaos begynder. Planlæg din rute, så du har tid til at besøge både kampe og andre celler med forstærkninger. Forsøg ikke at tage belønninger fra alle tilgængelige celler, og flyt det meste fremad for ikke at styrke de sidste modstandere.
- Når du vælger Jagtens vej, skal du aktivt bruge aktive effekter, der giver dig mulighed for at springe celler over eller flytte længere end normalt. På denne måde kan du gemme et vist antal træk, før du aktiverer Planar Chaos.
- Hvis du støder på en Loader på vej, skal du sørge for at bruge den og tage en karakter med en skadestype, der er forskellig fra dem, der allerede er i truppen. Dette giver dig mulighed for at skabe de bedste hold til at bekæmpe bestemte modstandere.
De mest effektive kombinationer af sti-enheder til at bestå niveau 2:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Sådan bruges |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Phys. helt | Asta | Marts 7 | Anbefalet sti - Jagt/destruktion, Måske Intethed. Et godt hold til kampe med almindelige modstandere og mellembosser.
|
Blade | rustning | Sølv ulv | Bailu | Anbefalet sti - Jagt/destruktion, Måske Intethed. En god enhed til kamp i dimensioner med evnen til at påtvinge sårbarheder den endelige chef.
|
Kafka | Sampo | Luke | Locha | Anbefalet sti - Intethed. En meget stærk enhed til at spille mod periodisk skade og dens buffs.
|
Yanqing | tingyun | Brand helt | Locha | Anbefalet sti - Jagten. Et hold med mange typer skader for komfortabel passage af alle stadier af niveauet.
|
Jing Yuan | Hertha | Himeko | Locha | Anbefalet sti - Радость. En ekstremt kraftfuld enhed til at spille mod bonusangreb.
|
Niveau 3
Åbningstilstand: Gennemfør selvstudieopgaven Swarm Invasion: Experimental Training 2.
Anbefalet holdniveau til aflevering er 79. Det tredje niveau kan være den første seriøse test for mange spillere på grund af styrkede modstandere og markant øget sværhedsgrad. Men hvis du forvalter de tilgængelige muligheder klogt og følger nogle obligatoriske regler, vil alle være i stand til at besejre både cheferne for den anden dimension og selveste Stingman på den sidste fase.
For at fuldføre niveauet skal du være opmærksom på følgende spilpunkter:
- Før du starter gennemgangen, skal du fuldføre det første eller andet niveau flere gange for at fuldføre opgaverne og åbne så mange spor af besøget som muligt. Dette vil låse op for yderligere bonusser for enhver enhed og angrebstype.
- Uanset valget af hoved- og yderligere stier, Saml hukommelsens velsignelser. De bedste muligheder er ideel oplevelse: tilbageholdenhed, suveræn oplevelse: autonomi og uudslettelighed, oplevelse: mistet hukommelse, uudsigelig skam og plage af fremmedgørelse. Dette vil give dig mulighed for at anvende Freeze til fjender så ofte som muligt. Status hjælper dig med at fratage dine modstandere træk og udføre handlinger med dine egne karakterer så ofte som muligt. Det anbefales også at indsamle velsignelser til status som Decay.
- Også ud over velsignelserne på den valgte vej og yderligere saml buffs til forskellige angrebstyper. Path of the Hunt og Propagation tilbyder en række buffs til både overordnet skade og baseangreb.
- En velsignelse vil også være påkrævet. stigning i den samlede HP (Orbital rødforskydning).
- Indtast området med Loader mindst én gang under gennemgangen. Tage mindst et ekstra tegn med en angrebstype eller rolle, der er forskellig fra dem, der er tilgængelige i truppen. Dette vil hjælpe med at sikre, at kampen ender med en mellemliggende eller endelig boss.
- Undgå ikke celler med begivenheder eller slag af sværmen. Dette er den eneste måde at opnå Propagation-velsignelserne, som er utrolig nyttige i forhold til at øge skaden fra grundlæggende angreb.
- Forsøg ikke at gå igennem så mange celler som muligt i den anden dimension. Planar Chaos Index bør ikke overstige 4-5, dette er den eneste måde at garantere færdiggørelse af niveauet.
De bedste enheder og kombinationer af stier og vævninger på dette niveau vil være:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Sådan bruges |
---|---|---|---|---|
Dan Heng | Hertha | Marts 7 | Natasha | anbefales Sti og væv — Opbevaring+hukommelse (en prioritet), Overflod+ikke-eksistens/udbredelse, Destruktion+Bevarelse. Et enkelt og afbalanceret F2P-hold med skjolde og sin egen healing.
|
Fortære. Måne | Zele | Jing Yuan | gepard | Anbefalet sti og vævning - Opbevaring+hukommelse (prioritet) eller Intethed, Destruktion+Bevarelse. Et angrebshold med fokus på at uddele enorme mængder skade.
|
Fortære. Måne | Jing Yuan | Marts 7 | Locha | Anbefalet sti og vævning - Destruktion+Glæde/konservering. En anden holdmulighed med Moon Eater og Jing Yuan, men med mindre skade.
|
Zele | Welt | Sølv ulv | Overflodskarakter | Anbefalet sti og vævning - Jagt+Overflod. En stabil enhed med god skade til hurtigt at fuldføre niveauer, forudsat at du har et sæt hukommelsesvelsignelser til frys og ødelæggelse/spredning for skade.
|
Yanqing | Yukong | Welt | Bailu | Anbefalet sti og vævning - Joy+Memory (prioritet) eller Jagt+Overflod. Hold til at spille fra Freeze og Memorys velsignelser.
|
Niveau 4
Åbningstilstand: Gennemfør niveau 3 af Swarm Invasion.
Anbefalet holdniveau til aflevering er 80. Sammenlignet med de tidligere stadier er det fjerde niveau af Invasion virkelig en hård udfordring. Næsten alle kampe med elitemodstandere og -bosser her er virkelige udfordringer for spillere, der kræver omhyggelig forberedelse og mikrostyring gennem hele kampen.
For at bestå dette niveau anbefaler vi at følge nogle generelle regler:
- Niveauet for Besøgsspor af alle stier skal være ikke lavere end 9. Dette vil øge det samlede antal bonusser for enhver afleveringsstil.
- Som i forrige gennemspilning, fortsæt på hukommelsens vej. Selvom du ikke har valgt det som din vigtigste, skal du sørge for at samle velsignelser. Frysning er den mest tilgængelige mulighed for at kontrollere modstandere. Mens modstandere er frosne, kan de ikke gøre skade på karakterer.
- Ikke mindre vigtigt bliver det velsignelser af ødelæggelse og bevarelse. Før kampen med chefen for den anden dimension er det nødvendigt at anskaffe skjolde og buffs til dem, samt forbedringer til karaktererne, hvis deres HP falder til under 50%.
- Fortsæt venligst med at bruge Loader i områder, hvor det er muligt. Anbefales at have mindst 2 ekstra tegnsom kan erstatte dem, der døde for en tid.
- Lad ikke Planar Chaos stige over niveau 5. Prøv at bevæge dig ad den kortest mulige vej, men sørg for at gå gennem celler med kampe, sværmbegivenheder og eventyr.
Bedste enheder, veje og velsignelsesvalg til sværminvasion niveau 4:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Sådan bruges |
---|---|---|---|---|
Phys. helt | Dan Heng | Marts 7 | Natasha | anbefales Sti og væv — Destruktion+Bevarelse (prioritet), evt Overflod+ikke-eksistens/udbredelse, Hukommelse+jagt/destruktion, Opbevaring/hukommelse. Stabilt F2P-hold med enkelt og massiv skade, skjold og healing.
|
Clara | Kafka | Marts 7 | Overflodskarakter | Anbefalet sti og vævning - Joy+Memory. Et hold, der kombinerer alle de roller, der er nødvendige for at fuldføre spillet, i stand til at implementere bonusangrebsbuffere. Ud over de vigtigste og yderligere stier skal du indsamle velsignelser af ødelæggelse og bevarelse for at øge overlevelsesevnen for hele holdet.
|
Kafka | Sampo | Blade | Locha | Anbefalet sti og vævning - Oblivion+Jagt/Formering. Et ekstremt stærkt hold til at spille mod periodiske skader. På grund af manglen på en Save-karakter, anbefales det stærkt at indsamle de passende velsignelser under dit gennemspil.
|
Måneæder | Sølv ulv | Blade | Bailu | Anbefalet sti og vævning - Overflod+Formering (prioritet) eller Destruktion+Bevarelse. Et team, der perfekt implementerer enhver distributions velsignelser. Uanset den valgte sti, anbefales det at indsamle hukommelsesvelsignelser til spillet fra Freeze.
|
Zele | Sølv ulv | gepard | Bailu | Anbefalet sti og vævning - Overflod+Formering (en prioritet), Opbevaring+hukommelse, Jagt+Overflod. Et hold med Zele som den eneste hovedskadedealer, skjold og helbred. Det anbefales også at indsamle Hukommelsesvelsignelser for at fryse modstandere. På grund af tilstedeværelsen af en skjoldkriger skal du desuden have flere velsignelser for at øge skaden på beskyttede karakterer.
|
Niveau 5
Åbningstilstand: Gennemfør niveau 4 af Swarm Invasion.
Anbefalet holdniveau til aflevering er 80, fjendeniveau - 95. Den sidste og sværeste fase af testen. Det anbefales ikke at starte det uden foreløbig forberedelse og flere afsluttede passager fra tidligere niveauer. Succesen med passagen her afhænger ikke så meget af styrken af det eksisterende hold, men af held med at opnå de nødvendige velsignelser og vidundere.
Mens du består niveau 5, anbefaler vi at følge flere regler:
- Tidligere opgradering Spor af besøg af alle stier til det højest mulige niveau. Jo højere pumpehastigheden er, jo flere ekstremt nyttige buffs vil hele holdet modtage.
- Erindringens og bevarelsens vej har ekstremt nyttige velsignelser, hvis tilstedeværelse bestemmer sejren i kampe med chefer. Saml så mange power-ups som muligt for at fryse fjender og få skjolde til dit hold. Det anbefales at komme igennem niveau 5 gennem overlevelsesevne og fjendens kontrol i stedet for gennem burst damage.
- Tvister påberåbt af udbredelsens vej - god ekstra skade. Hvis det er muligt, vælg celler med Swarm-begivenheder eller kampe.
- Hvis det før kampen med chefen for den anden dimension ikke var muligt at indsamle nok velsignelser fra hovedstien eller aktivere vævningen, Det anbefales at gennemføre gennemgangen og start det igen.
- Hold styr på, hvilke kuriositeter du samler på. Prioritet bør gives til forsegling af voks, såvel som artefakter, der giver gratis velsignelser eller forstærker dem.
- Prøv at gøre det giv ikke præference til celler med hændelser. Skift kun til dem, hvis der ikke er nogen mulighed i form af kamp eller sværm.
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Sådan bruges |
---|---|---|---|---|
Brand helt | Marts 7 | Hertha | Natasha | anbefales Sti og væv — Bevarelse+Ikke-eksistens/Hukommelse. F2P-holdet fokuserede på overlevelse frem for skade. Det anbefales at fokusere på at udjævne hukommelsen og indsamle glædesvelsignelser for at øge angrebene fra Gerta og den 7. marts.
|
Kafka | Sampo | gepard | Overflodskarakter | Anbefalet sti og vævning - Oblivion+Jagt/Formering. Velsignelserne bevarelse, overflod, hukommelse og ødelæggelse anbefales også. For Kafka kan du samle flere Joy boosts til bonusangreb.
|
Blade | rustning | sang | Locha | Anbefalet sti og vævning - Overflod+ikke-eksistens/udbredelse eller Ødelæggelse+Bevarelse/Glæde. Et hold med en skadeshandler og tre støttefigurer. Samtidig anbefales det at indsamle Hukommelsesvelsignelser til periodisk frysning af modstandere og bevarelse for at øge overlevelsesevnen. Hunt-bufferne for at øge skaden og Joy for at forbedre bonusangreb vil også være nyttige.
|
Brand helt | Kafka | gepard | Overflodskarakter | Anbefalet sti og vævning - Opbevaring+hukommelse. En dyrere version af F2P-holdet med to skjoldkrigere, der følger Save Path. Jo flere velsignelser, der indsamles, jo højere overlevelsesevne er holdet i bosskampe. Det anbefales at samle flere Joy and Nothingness buffs for at øge Kafkas bonusangreb og periodiske skader. Overflodens velsignelser er også velegnede til at øge holdets karakteristika efter healing.
|
Kafka | Marts 7 | sang | gepard | Anbefalet sti og vævning - Hukommelse+jagt/destruktion. Et stabilt hold, hvis første slot kan gives til enhver ledig skadeshandler (karakterer med AoE-angreb prioriteres). Ud over hoved- og yderligere stier anbefales det at overholde Joy and Distribution. |
Præmier
Hovedbelønningen for at fuldføre Swarm-invasionen er en ny vej til det virtuelle univers. Efter at have gennemført denne tilstand, vil du være i stand til at låse op Spred sti. For den første fuldførelse af hver af sværhedsgraderne i Swarm Invasion gives belønninger i form af:
- 200 point Erfaring;
- 120 stjernejader;
- 100 Relikviefragmenter;
- 1 Fateprint, 2 Star Pass eller 1 selvmodellerende harpiks.
Læs mere:Vi håber, at vores artikel hjalp dig med at forstå, hvordan du fuldfører Swarm Invasion i Honkai: Star Rail og forstå den nye Virtual Universe-tilstand. Hvis du har spørgsmål, så stil dem på ingen kommentarer, vi vil helt sikkert besvare dem. Læs andre nyttige vejledninger om HCP: fuldførelse af missioner, guider, bygger.
Flotte pakker. Pålidelig, som et schweizisk ur. Intet hjælper med at komme igennem denne affaldsplads på sværhedsgrad 5.
Opgrader dine karakterer og kegler, skift din taktik. Pakkerne virker, vi gik igennem dem.
Ja selvfølgelig. Pakker til dem, der slog hver karakter i hvert banner ud. Udviklerne spiller simpelthen ikke deres eget spil for i det mindste at balancere noget ordentligt.
Pakkerne er ikke dårlige, hvis den store tilfældige gav passende velsignelser og vidundere
Vælg din og del. Du skal se på de resonanser, der passer til en specifik pakke, sammenvævningen af resonanser. Firere er gratis, hvis de har en masse konsistens og montering af høj kvalitet; med hensyn til skader/skjolde/heling er de sammenlignelige med ben.
Acheron er hovedet over alt
Udvalget af enheder i rådene ser på en eller anden måde ikke særlig godt ud. Dette gælder især for et hold med et par shieldars, en healer og Gerta-dd. Det er mere logisk at tage Qingque som en dd, pyro gg eller healer fra de gratis (det er bedre at erstatte Natasha med hvem som helst). Den anden DD af ødelæggelse/erudition, helten på vejen til ikke-eksistens eller helten på harmoniens vej placeres på den 4. plads.
Min mest effektive trup var Klara (modangreb), Dani, Locha og Fuska. Jeg vil gerne erstatte Loch eller Fuska med en helt på vejen til harmoni eller ikke-eksistens, men indtil videre er det ikke muligt.
Blandt cheferne er det bedre at undgå Deer of Plenty. Han skal slås længere end de andre.
For Dani PL er stierne til jagt, distribution og ødelæggelse egnede. Glædens vej er ubrugelig for Dani og nyttig for Clara. The Path of Nothingness var kun nyttig på fejl. Jeg forsøger at undgå stierne til bevarelse, hukommelse og overflod; Jeg kan ikke lide valget af velsignelser der.
Kompatibilitet:
Jagt: Danya PL, Qingque (ult vil returnere point), persere på jagtvejen, Blade.
Spredning: Danya PL og Qingque (begge spisepoint)
Glæde: Himeko, Gerta, Clara, Blade og alle persere med bonusangreb.
Ikke-eksistens - ikke-eksistensens vej er mere egnet for perserne, men du kan tage denne vej uden dem.
UPD Det er bedre for Qingque at gå sidst for at få bonusser; jagt er ikke særlig egnet for hende. Det er tilrådeligt for hende og PL at kombinere vejen med fordelingens velsignelser.
Jeg bestod den femte sværhedsgrad uden stor indsats ved at bruge 2 hold (jeg forsøger at fuldføre opgaven for at fuldføre denne sværhedsgrad på 3 forskellige måder)
Første kommando:
ødelæggelsesvej - Moon Eater, Tingyun, Wolf og Hoho. Takket være resonansen med redningsstien er holdet praktisk talt udødelige, de samlede alle resonanserne, så der var ingen problemer med skader eller overlevelsesevne
Anden kommando:
path of abundance: Blade, Wolf, Armor (jeg har det e3) og Hoho (du kan også bruge Lochu, men jeg kan bedre lide Hoho på grund af den nemme fjernelse af svækkelse på holdet). Igen, et ekstremt holdbart hold, overflod forbedrer både holdets HP og skaden på selve bladet. Og hvis det lykkes dig at tegne en 3-stjernet velsignelse af ødelæggelse for at opdele skaden på tværs af hele holdet, så vil Blade konstant spamme bonusangreb. Glem heller ikke at tage de gode velsignelser på glædens vej for yderligere at øge Blades skade
Jeg så en præstation, hvor man skal "snyde" 10 gange i en sværm. Spørgsmålet er, hvordan man snyder der?
Når du vælger en bolle i slutningen af niveauet, kan du forlade den, ændre den til en tilfældig eller vælge den, du har brug for. "Snyd" tælles med, når du vælger den bonus, du har brug for. "Snyd" gives kun 1 for hele løbet, men der er en nysgerrighed, der tilføjer endnu en +1.
Hvad skal du gøre, hvis et nyt, femte niveau med "smertefuldt" for nylig er åbnet, men du ikke engang har haft tid til at prøve det?
Fordi jeg først ville klare en opgave på Gåvejen, og det var nemmere at gøre dette ved at gå igennem det forrige fjerde niveau igen.
Men det ville være værd at holde øje med antallet af spor. Som et resultat, efter bestået, åbnede det sidste, trettende kapitel.
Og det er det, nu er der kun én mulighed - "Finale".
Efter dette, vil det være muligt at vende tilbage til de foregående fem niveauer? Eller alle?
Da der er en præstation, hvor du skal fuldføre sværmen for alle stierne på sværhedsgrad 5, kan du i teorien vende tilbage til ethvert niveau.
Som jeg forstår det, er der absolut ingen mening i at blande sig her, hvis der ikke er hals, klinge og fortærer. Selv Fu Xuan med 8k HP kan ikke klare disse fejls angreb
Så 8k HP er ikke nok for Fu Xuan, hvorfor "selv"?
PS bogstaveligt talt for en time siden (ja, jeg er langsom) bestod jeg den femte sværhedsgrad med et hold af Sampo, Guinaifen, Kafka og Fu Xuan. Ved slutningen af slaget er alle fire ikke kun i live, men har generelt fuld HP.
I enhver sektion af BB er der en uudtalt grænse for antallet af cyklusser. For med hver ny cyklus bliver fjenderne uendeligt stærkere. Hvorfor skriver ingen om fjender, der bliver stærkere med tiden? Det er især vigtigt at styrke skadeskontrollen ordentligt.
Hvis der ikke er nogle fede 5*, anbefaler jeg at samle Qingque.
Når de spiller som Blade, kan Lynx og Fuska øge hans maksimale helbred.
Kafka og Sampo kan tages sammen (ikke-eksistens).
Jing, Blade, Clara, Locha - Destruktion, der tvinger alt til at flette sig sammen (med bevarelse og glæde). Prøv at få så mange velsignelser som muligt, først i rækkefølge - ødelæggelse, glæde (forventningspligt), bevaring, overflod og hastighedsjagt
Jeg gennemførte World 4 og 5 med dette hold. Fejl - 5 lvl Chaos))
Han lukkede den femte sværm fra den første troppe med Danik-dragon/Wolf/Fuxuan/Locha-afdelingen gennem vejen for ødelæggelse og overflodstalenter. Tag talenter til stakke af ånd, talent for krydshealing i overflod, legendarisk talent, talent for færdighedspoint fra healing og andre talenter for ødelæggelse/overflod til HP/forsvar/skjold/helbredende bonus osv., hvis det er muligt at tage sværmpassive - det er også normalt, samt nogle ødelæggelsestalenter, men de tidligere er en prioritet. På spirit-stacks er holdet simpelthen udødelig, selv billens ult gør ingen skade overhovedet, hverken opgraderede stier eller dyre byggerier på perserne er nødvendige. Noget på Danika, et sæt til et færdighedspunkt på søen, enhver 2+2 på fus i HP og det er det. Du kan tage en pela i stedet for en ulv, men der kan være problemer på den anden boss.
Det mest smarte er, når ingen af disse fire helte er der xD
Guds rædsel, jeg har prøvet at komme igennem lvl 5 i en uge allerede, "smerteligt", virkelig smertefuldt, hvis alle er pumpet op til grænsen, for ikke at nævne geparden, hvor beskyttelsen er 5k skjold, men i sidste fase, hvor to biller dukker op - det hele er en kødhakker, til sidst dør jeg og skærer gadgeten med tænderne af vrede
Jeg gik gennem 5. niveau med masser af klinge, og samlede kun anicha og anata (der, selvfølgelig, i kampen med Svarog, døde alle undtagen klingen, som i 3. fase i solo sønderrev halvdelen af chefens HP med hjælp af en masse hukommelsesstivelsignelser (husk, at du fik velsignelser, fordi de åbnede slutningerne eller hvad som helst (nå, de giver også 100 jade for åbning (jeg kan ikke se, hvad det hedder lige nu (jeg lagde mærke til dette og besluttede at gå) gennem det tidligt og ikke opgrader alle stierne til niveau 15+ (jeg synes alle burde bruge denne funktion for at gøre det nemmere) )))) Nå, i første forsøg bestod jeg uden at perserne døde, de døde bare ikke, og jeg spillede korrekt ved at bruge healing på det rigtige tidspunkt. Kort sagt bør du få mere erfaring og viden om, hvor du skal hen, hvad der er bedre til at pumpe op skade eller overlevelsesevne er hovedpunkterne (siger en person, der, når han passerer gennem verden 5, kom kun ind i denne vanskelighed 8 gange (nå, jeg trænede lidt (jeg spillede i ca. en uge i 1,5 time i sværm-invasionen) og studerede næsten alle stierne (bortset fra glemsel, ja, for lol der er ingen Kafka og udover glæde (Klara er stadig underudviklet, og efter min mening er det bedre for almindelige spillere ikke at følge glædens vej, da de kun giver skade (for det meste) og i overflod lidt skade og lidt overlevelsesevne) på niveau 4) )
Hyldest høne, blade, locha, sang langs overflodens vej med sammenflettede normer for sværhedsgrad 5?
Sig mig, virker alle spor af besøget på én gang eller kun dem, hvis vej jeg har valgt?
Alt på en gang. De arbejder efter princippet om at hæve et træ i det virtuelle univers.
hjælp, tak (jeg kan bare ikke åbne vejen til overflod, selvom der er en tilstand "forårsage planar kaos", som jeg ringede allerede 3 gange, mens jeg prøvede at komme igennem. Måske er det fordi jeg aldrig har passeret chefen Eller er det en slags fejl?
Hej! Mest sandsynligt, for at gøre dette skal du faktisk dræbe chefen, mens Planar Chaos er aktiv.
Folk, der har overvejet den "spildte fremtidige" besøgsvej, hvor du skal have mindst niveau 6 af interferens af plan kaos, virker ikke for mig, jeg ved det ikke, jeg fik niveau 6 og 9. gør' ønsker ikke at lukke.
Bestod 4 vanskeligheder første gang
Er du sikker på, at du opfylder alle de foreskrevne betingelser? Med dette skal du komme til finnen, på sværhedsgrad 4+
Nå frem? er det ikke nødvendigt at dræbe?
Jeg fik det først efter at have vundet chefen
Sværhedsgrad 4 blev bestået ganske let af hold fra blade, lochi, clara og gg på skjoldet. Kun bladet havde fuld nivellering, de resterende 70 (med tilsvarende begrænsninger på sporene) havde slet ikke maxed out kunst. Sporene af stierne var omkring en tredjedel over lvl 9, resten under. Jeg gik gennem ødelæggelsens vej og samlede alle de glædes- og bevaringsfans op, jeg mødte. Her var selve destruktions-bufferne ikke særlig vigtige, som det forekom mig, det var joy buffs, der virkelig gjorde forskellen, især dem for eftersmagsskader, chefen varede i 2.5 minutter, fuld autokamp. Hvis nogen er interesseret, er der en video
smide pzh i tg Oijhpojihdf
Hjælp mig
Sådan åbner du Memory Bubble Puncture, du skal have 4 stk. Dannet resonans. Jeg fik tre, men jeg kan ikke få den fjerde 😐
Den fjerde gik gennem Conservation, med Cheetah, Zele, General og Devourer. Tredje fase: 47% dræbte alle undtagen Cheetah. Og han alene, ved at bruge Save-stien, tog dem ned, ja, i cirka 10 minutter, men han var i stand til det og mistede dem ikke engang. Jeg havde tidligere indsamlet det maksimale af bevaringsvelsignelser og plus, opgraderet min modstandsdygtighed over for effekter til 50%, billerne kunne ikke gøre noget ved det.
Sværhedsgrad 5 er hård. Jeg har allerede prøvet gennem overflod, bevarelse og ødelæggelse... Chefen one-shots i den anden dimension og det er det.
Jeg bestod med hjælp fra Zele Loch Eater og Kafka, ødelæggelse
Jeg kan kun råde dig til at samle heltene igen, opgradere niveauer og værdifulde talenter til det sidste. Jeg nåede næsten slutningen af sværhedsgrad 5 med de første sæt kunst, jeg stødte på.
Jeg forstår ikke hvordan jeg kommer igennem træningen ((((
Jeg kan bare ikke finde ud af, hvordan jeg åbner sporene efter et besøg, som er separate (gule)
Jeg gik gennem første og anden del med forskellige veje og velsignelser, til sidst åbnede mange mennesker sig
Du skal bestå testene af "Road of the Walking Road".
Efter hver chef er der en dialog med en svarmulighed. Hver svarmulighed refererer til en sti. Hvis du vælger den samme sti 20 gange, åbnes et gult spor af denne sti.
Jeg ryddede den tredje vanskelighed med følgende kommando:
Jeg gik gennem ødelæggelse, for i det øjeblik var der lidt valg: jagt, ødelæggelse og, det ser ud til, glemsel. Chefen modtog 5 bevarelsesvelsignelser, 5 overflod, 16 ødelæggelser, 3 glæde og 1 fordeling. De vigtigste ting, der hjalp, var skjolde hver 2. omgang fra at redde, + færdighedspoint for helbredelse fra overflod og genoplivning af en falden karakter fra ødelæggelse. Og også en skade buff på +100% og crits +48-72% for fusionerede fragmenter. Blandt vidunderne er en model af et kariest system, en effektiv kaos-eliksir (hæver skaden med 200 % af udstyret) og en kunstig meteorit (1-3 velsignelser for den nuværende vej).
Bevægede sig i en lige linje, så interferensniveauet var så lavt som muligt (1). DH bidrog med 350-400 maks. mad, og i den sidste fase døde fjendernes HP med 20%. Bestod mirakuløst i andet forsøg. Sværmen tog selv Locha ud med 5k HP under skjoldene.
Jeg kan ikke klare den fjerde endnu. Geparden slår hele holdet ned for slaget. Jeg samler flere spor, og så må vi se. Tidsmæssigt tager rengøringen selvfølgelig lang tid.
Er der nogen der ved hvordan man slår sværm sværhedsgrad 4?
Hvordan klarede du den tredje?? Jeg har en gepard i anden del, som helt sikkert vil one-shot nogen. Denne person viser sig normalt at være Locha, og jeg dør i et par træk, hvis ikke i ét😨
Jeg gennemgik glæde (fordi i truppen er der Bailu og Yangqin, som udfører et bonusangreb, hvilket betyder, at de forårsager en hel del skade) kombineret med frysning (hvis kort falder ud af forfald, vil dette også forårsage en masse skade) og Welts ult (som bremser modstanderne) dette forhindrer i det væsentlige fjenden i at gå, og Baylu som healer (som, om noget, kan genoplive en allieret)
Overført bevaring. Med Shepard, Zele, Opslugeren og Generalen.
Jeg kan bare ikke komme forbi den fjerde, den anden boss slår mig altid ihjel, og det på kun et par hits.
Gepard*
Det samme, men jeg dør altid i fase 3 af den anden chef
Samme problem. Selv Fu Xuan kan ikke redde dig! Fra glemsel kun fire (Pela, Sampo, Luka), og jeg havde ikke tid til at opgradere dem.
Jeg gik gennem Bevaring som en base og Ikke-eksistens som en tilføjelse. Cheetah, Locha, Pela/Yukun (i princippet vil enhver støtte gøre), Jing Yuan (enhver skade forhandler vil gøre, helst med evnen til at behandle periodisk skade). Strategien er at gennemgå målinger med det maksimale antal fundamenter, fordi de smider en masse gratis velsignelser ind. Den sværeste del er den anden dimension, hvor alle de nødvendige lækkerier måske ikke er samlet. Det første, vi skal gøre, er at maksimere de velsignelser, som skjolde giver karakteren: Vi har brug for, at vores flok er stærkt beskyttet, og resonansen ruller hurtigt tilbage og gør god skade. Sammenflettet med Nothingness tillader resonans at påføre blødning med PROCENT skade, som kun er begrænset af den samlede kapacitet af gruppens skjolde. Hvis det gøres korrekt, vil den sidste fejl simpelthen opløses til atomer inden for et par omgange.
Taktikken virker også på den femte sværhedsgrad. Tjekket, godkendt
Udstyret virker, jeg lukkede endelig 4. sværhedsgrad, jeg prøvede i flere måneder)) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
Jeg passerede helt ved et uheld i 1. forsøg, på trods af at jeg i den første dimension (etape?) bogstaveligt talt fik revet min kahyt ned og der var kun en skjoldjager tilbage og ved passet havde jeg nok til at genoplive to persere til det sidste en jeg troede ikke jeg spillede alt og ville bare dræne den, men undervejs stødte jeg på en skattekasse og der Ruan Mei II jeg ved ikke hvad de andre muligheder giver der, men jeg valgte dukker og der var ti kuriositeter at vælge imellem og det virkede som en forbedring af alle nuværende velsignelser og så, hvordan man får noget særligt, jeg havde ikke noget særligt, jeg valgte kuriositeter og resultatet er i slutningen af den 3. dimension, jeg har 57 velsignelser, bare alle mulige forskellige, hvad end de genererede sidelæns, men holdet forvandlede sig simpelthen fra one-shotters, der var forskudt i den første dimension til uber-tanke, som du ikke kan komme igennem, skaden var selvfølgelig ikke wow, men op til 15-17 boost af chefen på 8. niveau af sværmen barfodet bragte på en eller anden måde den skrøbeligste perser til halv HP, og så da de tog ham alt i ét fokus (ja, jeg skrev dette under indtrykket) Squad GG/Zele/ Silver Wolf/Natasha (der var Bale, men fjernelse af debuffs manglede i høj grad; jeg erstattede det med 3 vanskeligheder)
Er der nogen, der har nogle ideer til, hvordan man kommer igennem en sværm mærket "smertefuldt"? Med mine 80 lvl fuldt pumpet op, kan jeg bogstaveligt talt slet ikke bestå
Prøv det på ødelæggelse gennem skjoldet og helbred det og pump op sporene af besøget
Jeg kan ikke klare sværhedsgrad 3. Og her om sværhedsgrad 5. Men Alegarchs har problemer med noget.
Har du gennemført den fjerde? Hvis ja, hvordan? Hvilket hold, vej? Jeg har et fuldt pumpeniveau på 80, et godt våben, men de dræber mig stadig.
Moon Eater, Wolf, Bailu og Blade. Må der være overflod. Det er tilrådeligt at få en resonans af overflod med ikke-eksistens og en ny vej for biller (glemte navnet). Der er skilte på Blade and the Devourer. Jeg råder dig til at hæve det nye træ i niveau og fuldføre opgaverne. Ideelt set det 7. niveau af overflod, men jeg gik også igennem 2. niveau. Du kan gøre det samme med ødelæggelse, men du er nødt til at bede om velsignelser. Nu ryster jeg selv med træet for at passere det smertefulde niveau. Jeg gik roligt videre til slutningen af 2. del, men til sidst stødte jeg på Cocolia, som simpelthen skudte mig i anden fase. Panser forhindrer dig i at gå
Jeg gik igennem 4 pakker Blade, Bailu, Yanqing, Armor. Jeg valgte glædens vej, samtidig med at jeg pumpede hukommelse og overflod op til sammenfletning. Jeg var meget heldig med bufferne, de faldt på skadeseftersmag med bonusangreb og ult bonusangreb. Så det var nemt
Hvis der er Dan Hen Moon Eater, så råder jeg dig til at åbne en distributionssti. Måneæderen, under spredningens velsignelser, tillader simpelthen ikke fjender med imaginær sårbarhed at undslippe og kaster jævnligt 800k + i stik
fanden, jeg tænkte i dag :((