Rasende sandstorm ind Genshin-indflydelse — spilbegivenhed opdatering 3.6, hvor den rejsende skal hjælpe akademiets forskere med at klare en trussel, der lurer dybt i sandet. For at gøre dette skal du bekæmpe Unut-monstrene ved hjælp af den seneste udvikling - Unut-pistolen.
I denne guide viser vi dig, hvordan du fuldfører alle trin af udfordringen, besejrer Unuts og forhindrer, at dine opladere bliver beskadiget mere end 50 %.
Datoer
Arrangementet Raging Sandstorm begynder 21 April 2023 af året в 12:00 Moskva-tid og slutter kl 05:59 1 May 2023 år. Der er i alt 5 kampfaser i begivenheden: 2 åbner den første dag, og 3 vil blive låst op i løbet af de næste tre dage.
Sådan starter du Raging Sandstorm-begivenheden
For at deltage i arrangementet skal du opfylde følgende betingelser:
- nå 28 eventyr rang og højere;
- fuldfør Archons-questen "En ny stjernes tilgang".
Når deltagelseskravene er opfyldt, vil begivenhedens introduktionsopgave blive tilgængelig for gennemførelse - "At slippe af med orme: Ansøgning".
Guide til arrangementet Raging Sandstorm
Hovedmålet med at teste begivenheden er at bekæmpe Unuts under visse forhold ved hjælp af Unut-drabskanonen skabt af Akademiets videnskabsmænd. De nærliggende mekanismer og høj koncentration af elementær energi vil tiltrække en række fjender, som den rejsende bliver nødt til at kæmpe for at beskytte opladerne.
Under kampe, kan dukke op på slagmarken fire blade symboler og særlige efterårets velsignelser. Saml dette boost for at udløse et kraftigt faldangreb og forårsage en chokbølge, der giver ekstra skade til alle nærliggende fjender.
Under kampe med modstandere og beskyttende opladere kan den rejsende også blive angrebet af nødder, der gemmer sig i sandet. Se monstrenes bevægelser, og prøv at lokke dem til klynger af fjender for at gøre yderligere skade på modstandere.
Sådan bruger du hornpistolen
For at aktivere hornkanonen skal du vente til den er ladet. Genopfyldning af den energi, der kræves til skuddet, sker på grund af opladere placeret i nærheden, samt yderligere energipropper. Du kan finde sådan en koagel i klipperne i nærheden, men for at frigøre den skal du lokke unut og ødelægge klippen med dens angreb.
Når energien i kanonen når sit maksimale niveau, vil nødden gå ind i en tilstand af raseri og begynde at lave langtrækkende angreb på spilleren. Under sådanne forhold kan skade på den unormale fjende kun ske ved hjælp af en granatkanon.
Bestå ordre
Event-udfordringen består af 5 etaper, der åbner den ene efter den anden dagligt. For at deltage i hver efterfølgende fase skal du gennemføre den foregående. For at fuldende dem skal du hjælpe Vinayak i hans udforskning og bevæge dig gennem ørkenen Sumeru.
I processen er det nødvendigt at forstå forskellige mekanismer og mekanismer. Nogle gange vil monstre forsøge at blande sig, og så bliver du nødt til at vælge et hold, der nemt kan håndtere fjenderne.
For at finde ud af de nøjagtige udfordringsfans, klik på "Beskrivelse af bonuseffekten» i begivenhedsmenuen.
Start og afhentning
I løbet af den første fase møder du forskere fra Sumeru og lær det grundlæggende om skadedyrsbekæmpelsesmaskineri.
At komme af med orme: Anvendelse
Rejs til landsbyen Aaru og deltag i dialogen mellem videnskabsmanden Amurtha Shriya og landsbyvagten Fodil, der står i nærheden teleporteringspunkter. Fra samtalen lærer vi, at Shriya og en vis Vinayak ankom til den øde del Sumeru for at teste deres opfindelse - en crack-kanon. Men på vejen blev karavanen angrebet af unormale Unuts, hvorfor hele lasten gik tabt i sandet.
Den rejsende vil tilbyde sin hjælp til Shriya og gå på jagt efter sin kollega - videnskabsmanden Kshahrevara Vinayak.
Gå til bruddet på den vestlige grænse af regionen. I nærheden af teleporteringspunktet kan du finde Vinayak, travlt med at tænke på en plan om at returnere den dyrebare last. Tal med videnskabsmanden og giv din hjælp til at komme videre til Begyndelse og Indsamling-udfordringen.
Test funktioner
Dette er den første fase af udfordringen, hvor den rejsende skal samle spredte dele af nøddepistolen til Vinayak og kæmpe mod grupper af fjender undervejs.
For at begynde sin passage, tal med Vinayak, som blev fundet ved hullet ikke langt fra Kong Deshrets grave under søgen "At slippe af med orme: Ansøgning", og vælg en svarmulighed "Parat".
Bonuseffekt fra uregelmæssigheder, der opererer i indsamlingsområdet, vil øge skaden af heltebruge en katalysator i kamp. For at få det maksimale udbytte af dette boost kan du tage følgende karakterer ind i dit hold: Lisa, Klee, Mona, Nahida, Ningguang, sakkarose, Vandreren, Heizo, Yanfei eller Jae Miko. For at bekæmpe skarer af fjender på dette teststadium anbefaler vi også at vælge helte med bundne færdigheder eller færdigheder, der virker på et område.
Saml spredte komponenter
For at fuldføre opgaven skal du samle tre spredte komponenter granatkanon inden for 7 minutter. Før du tager hvert fragment, skal du besejre 12 monstre, efter at have kæmpet med to bølger af fjender.
Komponent #1
Den første kanonkomponent bevogtes af en gruppe Piro slimes og Geo-truppen forme og Moroviks. For at gøre det lettere at bekæmpe den første bølge af fjender, brug fire blade symbol over dem og samle en faldvelsignelse, som øger faldskaden.
Efter du har behandlet dine modstandere, tag komponenten fra kassernestående ved siden af slagmarken ved at klikke på F nøgle ved siden af dem.
Komponent #2
Det andet kanonfragment bevogtes af to grupper hilichurlov и Mitachurlov. Før starten af den første kamp, kan du også bruge fire blade symbol og øget angreb i efteråret. I nærheden af kamppladsen vil du være i stand til at hente den anden del af komponenterne fra kasserne.
Komponent #3
De mest alvorlige fjender vil være modstanderne, der forsvarer det tredje fragment af hornkanonen. Tre mitachurla med Pyro og Electro akser vises i den første bølge, hvor du kan bruge fire blade symbol med syndefaldets velsignelse. I den anden bølge bliver du nødt til at bekæmpe en anden stærk fjende - Ruinernes Drage.
Når slaget er forbi, og den sidste kanonkomponent er blevet samlet, vil udfordringen slutte automatisk, og den rejsende vil blive transporteret tilbage til Vinayak. En samtale med en videnskabsmand vil udløse en ny fase af søgen - "At slippe af med orme: The Gathering", som slutter, når dialogen slutter.
Når alle komponenterne er i hænderne på Vinayak og Shriya, vil forskerne invitere den rejsende til at deltage yderligere i at teste sneglepistolen og bede ham besøge dem kl. næste spilledag. Dette vil fuldføre den første fase af testen, og en belønning i form af følgende ressourcer vises i begivenhedsmenuen:
- 80 Kilde sten.
- 6 bøger Helteoplevelse.
- 6 Jernamuletter af skovdug.
Bemærk også, at efter at have gennemført etapen, vil dens navn ændres til "Bortskaffelse af orme: Indsamling".
Introduktion og test
Dette er anden fase af udfordringen, der åbner på den første dag af Raging Sandstorm-begivenheden. Under dens passage bliver du nødt til at placere tre opladere og selve granatpistolen på de steder, der er angivet af videnskabsmænd for yderligere forskning.
At komme af med orme: en introduktion
Efter at lasten er returneret, vil forskerne begynde at reparere de mekanismer, som den rejsende har reddet. Shriya vil bede hovedpersonen om at fortsætte arbejdet med dem og bede dem om at mødes næste dag. Vente 8 næste spilledag på enhver bekvem måde.
Når tiden er inde, vend tilbage til ørkenen og find et par videnskabsmænd nord for, hvor du første gang mødte Vinayak. Deltag i samtalen og accepter en ny opgave, og accepter at deltage i installationen af opladere og en granatpistol.
Efter at have afsluttet dialogen, åbner en ny fase af begivenheden - Introduktion og Test.
For at begynde udfordringen skal du tale med Vinayak og vælge et svar "Parat" i dialog.
Test funktioner
Uregelmæssigheden i det område, hvor den rejsende vil gennemgå testen, øger den elementære skade på festkaraktererne såvel som normale, ladede og faldende angreb med 20 %. For hurtigt at fuldføre denne fase, anbefaler vi at tage følgende helte ind i dit hold:
- Elektrokarakteravl Uberørte designs fra en tilstand af usynlighed.
- Hydro-helt for at reducere kampens tid med Pyro slimes.
- En repræsentant for Geo-elementet eller et tohåndsvåben til at ødelægge et skjold lavachurla.
En yderligere trussel vil være Unuts, der gemmer sig i sandet. Med jævne mellemrum, under kampe med modstandere, vil runde mærker begynde at dukke op på slagmarken, hvilket indikerer det sted, hvor en sandorm snart vil dukke op fra jorden. For at undgå at tage skade skal du forlade det fremhævede område efter mærket vises. Angribende enheder er i stand til at forårsage skade ikke kun på holdkarakterer, men også på modstandere.
Installer mekanismen
Formålet med testen er installere tre opladere til at drive granatkanonen og selve våbnet på 7 minutter visse steder i ørkenen. Hvert sted, der er markeret af videnskabsmænd, er bevogtet af to bølger af meget forskellige modstandere.
Oplader nr. 1
For at installere den første oplader skal du kæmpe med to Uberørte strukturer i den første bølge og en gruppe af hilichurlov и Mitachurlov i den anden. Før starten af den første kamp, kan du bruge fire blade symbol og en faldvelsignelse, der vil øge angrebsskader, mens du falder.
Når du har gennemført kampene, skal du gå til missionsmarkøren og vælge funktionen "Tune", Tryk på F nøglefor at installere den første oplader.
Oplader nr. 2
Den anden oplader er beskyttet af Geo-gruppen Morovikov og Piro slimes. Glem ikke at aktivere Blessing of Fall, før du starter kampen. Tilpas din enhed ved at besejre alle modstandere i området.
Oplader nr. 3
Den sidste oplader er placeret lidt nord for det forrige punkt. Kom til det rigtige sted ved hjælp af viste fire blade symboler og kæmpe mod den første gruppe. Den består af hilichurls og mitachurls, samt lavachurlom med en stenskal. Besejr dem for at fuldføre installationen af alle opladere.
Når du har installeret alle tre opladere, skal du konfigurere hovedmekanismen, klippepistolen. Gå til jobmarkøren og vælg en funktion "Tune" tæt på det påtænkte installationssted.
På dette tidspunkt slutter etapen, og opgaven begynder "At slippe af med orme: testen". Forskerne vil takke den rejsende for hans hjælp og tilbyde at mødes kl næste rigtige dag for at begynde at teste pistolen.
Efter at have afsluttet dialogen, kan du indsamle følgende belønninger fra begivenhedsmenuen:
- 80 Kilde sten.
- 30000 pest.
- 6 bøger Helteoplevelse.
Også, efter at have fuldført etapen, vil dens navn ændres til "At komme af med orme: Prøve".
Hoveddel og bevis
Den tredje fase af begivenheden er dedikeret til den første kamptest af den installerede nødde-dræbende pistol. Find den unormale Oonut, beskyt enhederne under angreb og brug akademiets våben til at besejre fjenden.
At komme af med orme: Hoveddelen
Efter at enhederne er blevet installeret i ørkenen, vil forskerne invitere den rejsende til at mødes om et par dage. Vent på en passende måde 8:00 næste spilledag.
Gå til det sted, hvor du talte med forskerne sidste gang, og gå i dialog med Shriya og Vinayak. Kolleger vil få ret til at være de første til at teste den granatdræbende kanon for den rejsende.
Efter at have afsluttet dialogen med forskerne, tal med Vinayak igen for at åbne en ny fase af begivenheden - Main Part and Proof-testen. Vælg et svar "Parat" at flytte til kampområdet.
Test funktioner
En bonuseffekt på slagmarken vil øges beherskelse af elementerne hele truppen er på 100 enheder. Et sådant boost vil i høj grad udvide listen over karakterer, der kan vælges til at fuldføre denne test, og vil gøre kampen lettere. For maksimalt udbytte skal du samle dit team med fokus på, hvordan deres elementer fungerer sammen. Elementære helte Dendro (til spillet fra interaktion med Hydro, Electro og Pyro) og Anemo-karakterer vil være særligt effektive.
En ny mekaniker til denne udfordring er energibolte, der er nødvendige for at oplade pistolen hurtigere. Du kan få dem på to måder:
- Efter at have besejret en bølge af fjender, vil en klump dukke op. Glem ikke at tage den op for at fremskynde opladningen.
- For at ødelægge sten i nærheden af slagmarken, vil du også modtage en energiklump. Du kan bryde dem både ved hjælp af Unut-angreb under slaget, lokke det til stenene, og under langtrækkende angreb efter at have gennemført to bølger i nærheden af en enhed.
Besejr Unut
Hovedmålet med testen er at affyre et skud fra granatkanonen installeret tidligere, besejre den unormale nød. For at akkumulere nok energi, bliver du nødt til at besejre flere bølger af fjender og samle energipropper.
Beskyt oplader #1
For at få noget energi til nøddeknækkerkanonen skal du beskytte den første oplader. Der er to bølger i alt at bekæmpe. hilichurlov, Shamachurlov и Mitachurlov. For en mere kraftfuld start på kampen med den første bølge af fjender, brug fire blade symbol og faldets velsignelse.
Efter at begge bølger er afsluttet, vil den unormale møtrik gå ind i en tilstand af raseri og udføre en række angreb på den rejsende. Bevæg dig hen over slagmarken og tving Unut til at ødelægge stenene med projektiler for at afsløre yderligere klumper for at lade kanonen. Rør ved energien for at modtage den.
Beskyt oplader #2
Den anden oplader skal beskyttes mod to bølger af Geo forme og Moroviks. Glem heller ikke at bruge fire blade symbol og faldets velsignelse for at forstærke angrebet i efteråret.
Beskyt oplader #3
Den tredje enhed er bevogtet af Geo slimes. Brug et tohåndsvåben eller Geo-element til at bryde skjolde og derefter gøre en masse skade.
Energien opnået ved at besejre modstandere og ødelægge nærliggende klipper er nok til at lade den nøddedræbende kanon fuldt ud. Kom tæt på våbnet og brug det ved at trykke F nøgle. En kort cutscene afspilles, der viser pistolens handling og sejren over den unormale møtrik.
Dette afslutter testen, og en lille quest begynder. "At slippe af med orme: bevis". Den rejsende vil fortælle forskerne, at testen af pistolen var meget vellykket. Shriya og Vinayak vil takke helten for hans hjælp og tilbyde at fortsætte jagten på Unuts om et par dage.
Efter at have afsluttet dialogen, vil en belønning blive tilgængelig på beløbet:
- 80 Kilde sten;
- 6 bøger Helteoplevelse;
- 6 De ynder af en blomstrende oase.
Også navnet på scenen i begivenhedsmenuen ændres til "At slippe af med orme: Bevis."
Konklusioner og efterord
Den fjerde fase af begivenheden fokuserer på at løse energiflowproblemet opdaget af Shriya. Flyt enhederne til et nyt sted, og genoplad Oonut-kanonen for at frigive energi og berolige Oonut'erne, der bor i sandet.
At komme af med orme: konklusioner
Vent på en passende måde 8 næste spilledagat tage til endnu et møde med videnskabsmænd i ørkenen.
Du kan finde Shriya og Vinayak samme sted, hvor de sidst blev set - nord for en lille sprække ved kortets vestlige grænse. Denne gang skændes kollegerne igen om det tilrådeligt at bruge en granatpistol. Shriya vil dele detaljerne om sin forskning med den rejsende og fortælle ham, at forstyrrede energistrømme er hovedårsagen til Unuts' unormale adfærd i dette område. For at genoprette energistrømmen skal du flytte alle mekanismerne til et nyt punkt og frigive energiprojektilet fra kanonen.
At starte en ny udfordring Konklusioner og efterord og flyt til et andet unormalt område, tal med Vinayak igen efter at have afsluttet dialogen. Vælg et svar "Parat".
Test funktioner
Denne slagmarksudfordring har en ny bonuseffekt - angrebshastigheden for karakterer med enhånds-, tohånds- eller polarmvåben øges med 20%. For hurtigt at fuldføre kampe skal du vælge alle karakterer, der opfylder betingelserne for styrkelse. Modstanderne af denne fase er primært repræsenteret hilichurls и mitachurla, så truppen til kamp i denne test kan være hvad som helst.
For at fuldføre denne fase skal du igen oplade kanonpistolen, så glem ikke at samle energiklumper, der dukker op efter at have besejret en bølge af modstandere og ødelagt sten.
Besejr Unut
Målet med testen er at besejre den unormale Unut igen på et nyt sted. Du behøver ikke selv at flytte mekanismerne; alle enheder og pistolen installeres automatisk. Kæmp gennem adskillige bølger af fjender og overlev angrebet af en rasende Oonut for at samle energiklumper på slagmarken og angribe sandormen med en Oonut-kanon.
Beskyt oplader #1
Den første oplader er beskyttet af to bølger hilichurlov и Mitachurlov. For nemheds skyld er der en fire blade symbol og et tegn på velsignelse, der øger angrebet, når du falder. Besejr alle monstrene og ødelægge stenene omkring for at få den nødvendige energi til at lade kanonen op.
Også efter at have besejret begge bølger af modstandere, bliver du nødt til at overleve angrebet af en vred nød. Afvent tre bølger af projektiler ved at undvige, eller sigt dem mod nærliggende sten for at modtage yderligere energibolte.
Beskyt oplader #2
For at komme til den anden oplader skal du bruge den viste fire-blads symboler og klatre op på klippen.
Ved den anden mekanisme vil du møde en gruppe hilichurls og mitachurls, der repræsenterer den første bølge. I den anden bliver du nødt til at kæmpe med en lille gruppe Geo forme og Moroviks.
Beskyt oplader #3
For at komme til den tredje enhed skal du vende tilbage til kanten af klippen, du klatrede op i det foregående trin, og flyve til mekanismen ved hjælp af firebladssymbolerne.
På den tredje fase af testen bliver du nødt til at kæmpe med Piros gruppe slimes. Hvis energien til kanonen endnu ikke er blevet indsamlet indtil dette øjeblik, efter at have besejret slimes, vil mitachurls dukke op en efter en.
Når energiniveauet når maksimum, skal du bruge kanonkanonen placeret i midten af placeringen. Kom tæt på enheden, og vælg en mulighed "Løb", Tryk på F nøgle.
Efter at have besejret Unut, vil testen slutte, og den rejsende vil vende tilbage til forskerne. Med starten af dialogen vil en ny mission begynde - "At slippe af med orme: Efterord". Succesfuld forskning i kanonen og løsning af problemet med ustabile energistrømme vil forbedre forholdet mellem Shriya og Vinayak. Kolleger vil takke helten for hans hjælp og tage til byen for i fællesskab at skrive en rapport om det udførte arbejde.
Når dialogen er afsluttet, kan du modtage belønningen i form af:
- 80 Kilde sten;
- 30000 pest;
- 6 bøger Helteoplevelse.
Navnet på scenen i begivenhedsmenuen ændres også til "At slippe af med orme: Efterord".
Slut og sidste
Opgaven for den sidste fase af begivenheden bliver at slippe af med de unormale nødder, der er tilbage i sandet. Takket være videnskabsmænds indsats er strømmen af energi i ørkenerne stabiliseret, men nogle monstre er stadig rasende. Sikre ørkenvejene ved at rydde dem for sandorme og fuldfør begivenheden.
At komme af med orme: Konklusion
At besøge de videnskabsmænd, der tog til byen for at skrive en rapport om det udførte arbejde og vente 08:00 næste spilledag.
Du kan finde Vinayak nær forkastningen på den vestlige grænse af kortet, på samme sted, hvor du først mødte denne videnskabsmand. Denne gang ankom manden alene til ørkenen og sagde, at der var en misforståelse mellem ham og Shriya, som førte til et lille skænderi. Vinayak vil fortælle den rejsende, at efter den tidligere test af kanonen, er energistrømmen i ørkenerne vendt tilbage til normal, men der er stadig vrede nødder i sandet, som helten skal håndtere.
Når dialogen er afsluttet, skal du tale med videnskabsmanden igen og vælge en svarmulighed "Med fornøjelse"for at gå videre til kampprøven Slut og sidste.
Test funktioner
Bonuseffekten af det sted, hvor testen finder sted, vil øge skaden fra holdets elementære eksplosion med 20%. Blandt modstanderne præsenteret på dette stadium er kun Pyro slimes i den første bølge, og også hilichurls, shamachurly и mitachurly i alle andre. På grund af denne sammensætning af fjender kan holdet til passage være hvad som helst. Dann et hold baseret på spillets bekvemmelighed og udjævn dine helte for at påføre maksimal skade.
For at få de maksimale belønninger for at gennemføre, skal du opfylde flere særlige testbetingelser:
- færdiggør afslutning og finale på 300 sekunder (5 minutter);
- Gennemfør slutningen og finalen uden at lade opladerne blive mere end 50 % beskadigede.
En ny mekaniker vil blive angreb af vrede nødder, mens han forsvarer opladere. Inden angrebet begynder, vil en meddelelse om, at ormen nærmer sig, blive vist på skærmen. Hold øje med markører på jorden, der indikerer, hvor projektilet vil falde, og undvig dem for at undgå skader. Vær forsigtig, da Unut-skaller forårsager skade ikke kun på holdet, men også på modstandere såvel som opladere.
Besejr ænderne
Målet med testen er at besejre 3 unormale Unuts på én gang, oplade kanonen og samle energikoagler på slagmarken. Angribende grupper af fjender vil dukke op i nærheden af nogle opladere. Håndter bølger af fjender så hurtigt som muligt for at undgå skader på mekanismer med mere end 50 %.
Beskyt oplader #1
I nærheden af den første oplader kan du finde en lille gruppe Pyro slimes, der repræsenterer den første bølge af kandidater. For at besejre dem hurtigere, kan du bruge fire blade symbol over stedet for deres tilsynekomst og deres falds velsignelse. I den anden og efterfølgende bølger bliver du nødt til at kæmpe med mitachurla и hilichurls. Vent på, at kanonen oplades, og samle den resterende energi efter at have besejret monstrene for at angribe unutaen.
Når energien i kanonen når sit maksimale niveau, skal du gå til kanonen og bruge den til at fjerne den første unormale møtrik.
Beskyt oplader #2
Den anden oplader behøver ikke at være beskyttet mod fjender, men den vil kræve at ødelægge nærliggende sten for at få energi. Under hele testen udfører Unut en ny type angreb - et projektil affyret i en lige linje mod den aktive helt. Stil dig bag klipperne for at rette projektilet mod dem. Unut'ens angreb vil ødelægge stenene og frigive en bolt af energi, der er nødvendig for at lade kanonen.
Når pistolens energi når sit maksimum, kan pistolen bruges igen. Angreb den anden møtrik for at slippe af med den.
Beskyt oplader #3
I nærheden af den tredje oplader bliver du nødt til at kæmpe mitachurla и shamachurla. Kæmp mod dine modstandere, vær opmærksom på angrebene fra den tredje nød, og saml energi til det næste angreb af nøddekanonen.
Efter opladning af kanonen, brug den til at ødelægge den sidste unormale møtrik.
Efter at have dræbt alle de unormale nødder, slutter testen og selve begivenheden, og du kan hente følgende belønninger i begivenhedsmenuen:
- 80 Kilde sten;
- 60000 pest;
- 6 bøger Helteoplevelse;
- 12 stykker magi vinde malme;
- 6 Refleksioner af brændende kraft.
Belønninger for begivenheden Raging Sandstorm
For at gennemføre alle stadier af Furious Sandstorm-begivenheden og fuldføre yderligere testbetingelser kan du modtage følgende belønninger:
- 420 Kilde sten;
- 170 000 pest;
- 30 bøger Helteoplevelse, 28 bøger om Eventyrer's Experience, 16 bøger om Wanderer's Experience;
- 12 stykker magi vinde malme;
- 6 Jernamuletter af skovdug;
- 6 Blooming Oasis Favors;
- 6 Refleksioner af flammende kraft.
For at fuldføre den sidste fase "End and Final" kan du også samle 1500 erfaringspoint Kamppas.
Læs mere:Vi håber, at denne guide hjalp dig med at besejre Unuts i Raging Sandstorm-begivenheden og få belønninger. Hvis du har spørgsmål under prøverne, kan du stille dem i kommentarer. Andet guider и passerer kan findes i de relevante afsnit på vores hjemmeside.
Efter den sidste del kan du gå til Puspa cafeen og tale med Shriya.