En global opdatering kommer til WoT. Et af de mest diskuterede emner blandt tankskibe er ændringer på Sandbox-testserveren, hvor mekanikken i højeksplosive fragmenteringsgranater i øjeblikket er ved at blive omkonfigureret.
Et uventet drejning føjede til kontroversen, da nørden af landminer blev til et uvirkeligt AP! Nu teknologien, som skulle blive fortid sammen med landminernes æra efter første fase af nerf (den nominelle skade blev stærkt reduceret) vil blive stiv og bøjet, og samtidig ret sjov på grund af ændringerne anden fase. Udviklerne viste effektivitet i denne sag, og et par dage senere blev den tredje version af ændringerne frigivet, hvilket giver os mulighed for at opsummere de første resultater, for endelig har balanceafdelingen fundet den "gyldne middelvej".
Generel information
Udviklere har testet i sandkassen siden sommeren 2019 projektil rebalance и stigning i styrkepunkter. Ved 3. iteration af testen fortsætter forsøg med landminer.
I øjeblikket er skaderne fra landminer blevet mere stabile, ikke så tilfældige som før. Samtidig fjernede udviklerne parameteren "panserpenetration" for denne type skal. Nominel skade går til næsten enhver projektion af tanken med en sandsynlighed på +/-25%.
Den første fase af ændringer er en global nerve
Til at begynde med undervurderede udviklerne stærkt engangsskaden af landminer, selvom det blev garanteret ved påvirkning. Men spillemiljøet reagerede for voldsomt på så lave tal (se tabel).
Det viste sig, at alfa var reduceret 2,7-3,6 gange, hvilket især var mærkbart på 10 niveauer, især på de britiske "broads" FV215b (183) og FV4005 .
Den anden fase af ændringer - urealistisk ap af landminer
Denne gang startede udviklerne fra de maksimale værdier af engangsskade, så de øgede den med 75% sammenlignet med første fase og øgede radius for spredning af fragmenter fra 0,1 til 0,5. Derudover er skaderne fra den nye "chokbølge"-mekaniker steget, og panservinklen er blevet større efter et projektil.
Det var dengang, at vi i stedet for en nerf fik et urealistisk angreb på landminer. I 2 dage blev tilfældig i "Sandbox" til en slags "World of landmine", fordi de fleste spillere udelukkende skiftede til køretøjer, der bruger denne type projektil, som en tilsvarende erstatning for den vigtigste.
For eksempel nu den japanske TT Type 5 Tung trænger en tysk Jagdpanzer E 100 tank destroyer ind i kappen på en 500-enheder britisk TT-kanon Super Erobrer til tårnet for 400 enheder. og selv den sovjetiske IS-7 trænger også frontalt igennem uden problemer.
Nye imbs i WoT
Nogle kampvogne begyndte at spille på en ny måde, med andre ord blev de meget fleksible.
På niveau 4 tysk tank destroyer Hetzer Med den nye alpha fik jeg mulighed for at ødelægge ikke kun udstyr på samme niveau, men endda "femmere" med 2-3 skud. På niveau 5 er der 2 mellemstore tanke: Tysk: Pz.IV H og amerikansk M4A1 Sherman, som har 105 mm høje sprængstoffer som alternative våben. Hvis de tidligere kunne ødelægge cirka 70-90% af HK af et enkelt-niveau køretøj pr. skud, nu vil DPM blive reduceret, men to skud vil være nok + nu er selv tunge tanke ikke en "svær nød at knække" for dem.
På niveau 6 gennemsyrer det igen KV-2, men okay, det er en teknik på ét niveau, men nu kan han det IS-3 at give omkring 400 alfa i panden, det er virkelig irriterende. Situationen ligner den japanske O-I, men dens pistol er lidt svagere, men den har rustning.
Niveau 7 og 8 kan "knuse" sovjetiske tank destroyere SU-152 и ISU-152. Den første på lager er udstyret med et 152 mm højt sprængstof, som er ret kraftigt for sit niveau. ISU har også en 152 mm pistol, men med bedre egenskaber, så begge køretøjer kan forstyrre deres modstandere betydeligt med succesfulde hits.
På niveau 9, den amerikanske LT, elsket af mange fans af sjove forlystelser T49. Hvis han tidligere oplevede vanskeligheder i kampe mod stærke kampvogne, fordi landminer praktisk talt ikke forårsagede nogen skade, vil han nu være i stand til mere end effektivt at afkøle iveren af selv en sådan WoT-mastodont som mus.
Japansk TT-gren. Efter forårsnerven blev "japerne" meget kedelige, men disse pustede bogstaveligt talt et nyt liv i dem. De er stadig svære at trænge igennem i frontprojektionen, men de tildelte konsekvent 300-400 enheder skader foran på tungt pansrede køretøjer, mens plasken nogle gange gav 200-300 enheder. Hele grenen blev med andre ord igen imbecili, for uden at målrette noget specifikt fik den en stabil DPM.
10 niveauer. Det er her, at angrebet af landminer er mest mærkbart. Galleriet præsenterer den mest populære teknik, som ofte refererer til højeksplosive granater.
Trin tre - perfekt balance
Her kommer vi til den seneste opdatering for nu. Udviklerne viste ekstrem effektivitet og en ansvarlig tilgang til indsamling af statistiske data og spillerfeedback. For at behage begge sider af konflikten (tilhængere og modstandere af landminernes nerf), kom udviklerne endelig til de gennemsnitlige data:
- efter at have realiseret den overdrevne stigning i alfa under den anden iteration, blev den denne gang øget fra den første iteration med 40 % (i stedet for 75 %);
- reducere skade på rustning fra chokbølgen;
- skade fra panserafskæring vil blive reduceret med 30-35%;
- reducere skade fra spredning af fragmenter inden for en cirkelradius fra 0,5 til 0,2.
Sammenligning af alpha strike-indstillinger på alle teststadier:
Nominel skade (enheder) | ||||
kaliber | Основа | Ændringer #1 | Ændringer #2 | Ændringer #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Hvis du også spillede i sandkassen, har du måske bemærket manglen på forbedrede landminer på japanske tunge kampvogne og amerikanske lette kampvogne. Dette er en midlertidig foranstaltning for at udelukke deres brug i kamp indtil videre for den mest effektive test og tuning af konventionelle HE-skaller.
Seneste egenskaber ved toppistoler:
Resultaterne af
Den tredje iteration af behandling af højeksplosive granater synes at være den mest passende. En sådan omkonfiguration vil efterlade landminer, der er relevante for at afslutte skudte fjender, slå en griber ned eller målrettet deaktivere køretøjsmoduler. Samtidig vil skaderne fra dem være moderate, så toksicitet fra overdreven brug af landminer vil ikke blive observeret i det tilfældige miljø. For nu repræsenterer denne version af ændringerne den "gyldne middelvej", som burde tilfredsstille spillerne ifølge det velkendte ordsprog: "ulvene bliver fodret og fårene er sikre."
Læs mere:
kv-2 vil blive afbalanceret separat. Babakhu og T49 også. Alt sammen udstyr, hvor gameplayet i høj grad er baseret på landminer
Hvis jeg tidligere på su152'eren, hvis jeg fremhævede den, kunne samle e25'eren op med et skud, nu mens jeg genlader til et andet skud, vil dette maskingevær dræbe mig, og selv på fv4005 tilføjer en omvendt rollback For nu tager du mindre skade, og plus at du har gjort pistolen skrå, er der en stor chance for at mangle, og der er ingen rollback, ingen rustning, ingen genopladning er lang, selve laden lyser som et juletræ, mens du spiser af efter skuddet, får du tre sprøjt, de kan bare banke og det viser sig at være en one-shot maskine
Spørgsmålet er, hvad der vil ske med kortet?
Hvad sker der så med kunsten?