Nyt MMORPG Ni no Kuni: Cross Worlds, en spin-off af titlen af samme navn, handler om fem spillere, der tester spillet Soul Divers (faktisk er spillere "i et spil i et spil" - en genre kaldet isekai). Hver karakter i historien er tildelt deres egen klasse.
Oversigt over klasser i Ni no Kuni: Cross Worlds
Spillet har fem karakterklasser: ingeniør, knuser, sværdkæmper, heks и Dodger. Køn er knyttet til en bestemt klasse og kan ikke ændres. Måske vil denne funktion blive tilføjet i fremtidige opdateringer. Men hver karakter ser anderledes ud i den virkelige og virtuelle verden. Spilleren kan tilpasse helten til hans smag.
Så lad os se på alle klasserne i Ni no Kuni: Cross Worlds og deres evner.
Trickster (bueskytte)
Tricksteren er en helt varierede, er i stand til at manifestere sig på slagmarken på forskellige måder: den kan påføre imponerende skade på egen hånd, polere holdet og afbøde modstandere og også kontrollere skarer af fjender.
Basale evner
- Regn af pile – regner pile ned over fjender. Hvert angreb giver 15% +187 skader. Reducerer også fjendens bevægelseshastighed med 11%.
- Multiskud – frigiver en salve af pile i et "trekant"-mønster, angriber nærliggende fjender og skubber dem væk. Giver 170% skade; Røveren selv hopper tilbage.
- Undvigende skud – skyder i en lige linje, mens du undviger på samme tid. Affyrer en trekant, giver 180 % skade til nærliggende fjender og skubber dem væk. Fjender, der bliver ramt, bremses med 11 % i 3 sekunder.
- Spectral Arrow (ultimativ) – Tilkalder en stor ånd, der affyrer en kraftig pil mod fjender. Angriber i en lige linje og giver 460 % skade. Skader mod monstre stiger med 100%.
Passive færdigheder
- hurtigt bevægende - Hvert 5 angreb øger bueskyttens bevægelseshastighed og skydehastighed i 5 sekunder.
- Eksplosivt projektil - ???
- Bryder af barrierer – øger skaden på langsomme mål eller mål med skjolde.
- Fjendtlighed – under et angreb øges skaden på fjender i 5 sekunder, men den modtagne skade øges.
- Sen jæger – når slyngelen er målrettet af fjender, øges skaden på karakteren. Færdigheden stables op til 7 gange.
Sværdkæmper (generalist)
karakter nærkamp: angriber hurtigt, er i stand til at påføre grundlæggende og yderligere skade, polere og helbrede holdet, og med en bestemt bygning endda tage et slag. Samlet set kombinerer det lidt af det hele, så det er svært at udpege en bestemt rolle. Kan blive både den vigtigste skadeshandler og en supporthelt.
Basale evner
- Blitz – udløser en byge af angreb på omgivende fjender og anvender en langsommere effekt. Giver 232% + 124 skader og begrænser fjendens bevægelser med 20% i 3 sekunder.
- Et slag, der skærer gennem luften – hopper op og styrter til jorden, gør skade (208% + 144) og bremser fjender med 15% i 3 sekunder.
- Snurrende sværd – Sværdkæmperen snurrer rundt om sin akse, skynder sig frem og skærer alle de fjender, der står i vejen for ham. Giver 164% + 89 skader og slår fjender ned i 1,5 sekunder.
- Magic Slash (ultimativ) – et enormt magisk sværd skærer gennem fjender og giver imponerende skade. Giver 456% skade, øger skaden mod monstre med 100%.
Passive færdigheder
- En opfordring til beskyttelse - normale angreb har en vis chance for at øge holdets forsvar.
- Den sidste kamp – øger dit eget angreb og reducerer skader modtaget, når mindre end 30 % helbred er tilbage.
- Dødens Segl – normale angreb øger deres egen skade; Hvert 30. sekund er der mulighed for at slå et fantastisk slag.
- blindt angreb – Øger skaden mod blindede fjender.
Knuser (tank)
Klassisk tank: Giver imponerende skade og tager også hits fra fjender og beskytter allierede. Kan tiltrække modstandere og øge dit eget forsvar og helbred. Har modstand mod massekontrol. Alle disse funktioner gør ham til en meget værdifuld karakter i holdspil.
Basale evner
- Fuld sving – roterer om sin akse og slår med en hammer. Hvert snurrende hit giver 32% + 17 skader.
- Modig strejke – svinger hammeren to gange, hvilket forårsager skade. Bedøver fjender i 1,5 sekunder. Det første angreb giver 76% skade, og det andet - 114%.
- Rammer jorden – hopper op og angriber fjender fra luften. Når den hopper fremad, giver den 180% + 97 skade og bremser også fjenderne med 20% i 30 sekunder.
- Hammer of Fury (ultimativ) – Tilkalder en kæmpe hammer og bringer den ned over fjender. Tildeler 469 % AoE-skade til fjender i angrebsområdet. Skader mod monstre stiger med 100%.
Passive færdigheder
- Bare en beskytter – der er en chance for at reducere al skade i 7 sekunder, når du tager slag.
- Ukuelig sjæl – genopretter sundheden, når der er mindre end 20 % HP tilbage.
- Ed om hævn - øger forsvar, angreb og bevægelseshastighed efter at have modtaget enorm skade.
- Langsom konfrontation - når du tager skade, er der en chance for at reducere fjendernes angrebshastighed og bevægelseshastighed.
- Solid stativ – hver gang knuseren tager skade, er der en chance for, at angrebet ikke overstiger 50 % af dets helbred.
Ingeniør (healer)
karakter varierede, med speciale i at heale holdet og anvende buffs. Ingeniøren vil gøre kampe på højere niveauer nemmere, da helten giver en konstant stigning i sundhed og har evnen til at genoplive faldne allierede. Angreb med skydevåben, men skaden er lavere end andre klasser.
Basale evner
- Eksplosiv spole – materialiserer artilleriskud direkte fra luften. Skud giver 150% + 84 skader og bedøver fjender i radius i 1 sekund.
- elementær eksplosion – Ingeniøren affyrer en ildsalve. Giver 212% + 16 skader og reducerer fjenders bevægelseshastighed med 15% i 2 sekunder.
- eksplosiv kugle – affyrer en kraftig kugle. Kuglen eksploderer og giver 162% + 87 områdeskader.
- Artilleriskud (ultimativt) – Tilkald 2 kanoner, der angriber fjender i nærheden. Kanoner giver 447 % skade, når de skyder i en lige linje. Skader på monstre steg med 100 %.
Passive færdigheder
- Beskyttelse af lyset - når helten bliver angrebet, er der en chance for at skabe en barriere, der vil øge skaden fra ingeniørens angreb, indtil dens varighed udløber.
- Overlegen læge – forbedrer helbredende evner, herunder lignende færdigheder hos Familiars.
- transformation – når den behandles over den maksimale sundhedsværdi, omdannes den modtagne HP til et skjold.
- kvikt trick – under et angreb er der en gang hvert 15. sekund en chance for at reducere nedkølingstiden for færdigheder med 1 sekund.
- Barrieremesterskab – hvis karakteren er omgivet af en barriere, modtager han modstand mod massekontrolevner.
Heks (mager)
Denne klasse angriber med gennemsnitlig afstand og har specialiseret sig i at håndtere grundlæggende skader. I kamp bruger han både målrettede og AoE-angreb: han kan påtvinge positive effekter på teammedlemmer og sig selv. Anses som den bedste skadeshandler i spillet.
Basale evner
- gennemtrængende storm – angriber fjenden med et spyd og giver 180% + 96 skader og slår ham ned i 1,5 sekunder.
- Dansende spyd – Hopper i luften for at bruge et spinangreb og anvender en buff på sig selv. Giver 246% + 132 skader og skaber et skjold, der øger hendes eget forsvar med 10%.
- Storm Lance – ved at dreje spydet, giver skader 172% + 92 skader og reducerer fjenders bevægelseshastighed med 20% i 3 sekunder.
- Spear Rain (Ultimate) – regner spyd ned fra himlen over fjender. Hver giver 80 % skade. Monstre tager 100 % mere skade.
Passive færdigheder
- brusende strøm – under normale angreb er der en chance for at øge angrebshastigheden for alle holdmedlemmer.
- Armor Crush – Normale angreb reducerer fjendens forsvar i 6 sekunder. Færdigheden stables op til 5 gange.
- lyst spejl – hvert 8. normale angreb øger skaden og garanterer et kritisk hit.
- Endelig illusion – øger forsvaret i et stykke tid, når HP falder til under 20%.
- Nødmanøvrer – der er en chance for at forbedre din evne til at unddrage sig, når du modtager skade. Kan foldes op til 5 gange.
Hvilken klasse skal en nybegynder vælge i Ni no Kuni: Cross Worlds
Begyndere anbefales at bruge klasser som Witch og Swordsman:
- sværdkæmper - en let-at-kontrollere karakter, der vil hjælpe dig med at beslutte, hvilken rolle på slagmarken en nybegynder spiller vil kunne lide. Denne klasse er unik ved, at den kombinerer lidt af hvert fra hver position på holdet. Det er dog værd at huske på, at selvom sværdkæmperen er en universel helt, vil det være problematisk at opnå beherskelse i en bestemt rolle.
- heks gør meget skade, er ret nem at kontrollere og har gode udsigter til at afsløre sit potentiale som skadeshandler. Hun er nem at forstå og nem at bruge, da hun er en helt selvforsynende karakter.