FromSoftware-spil vil være en rigtig udfordring for alle, så det er ekstremt vigtigt at vælge den bedste klasse i Elden Ring, især i begyndelsen af spillet. Guiden beskriver alle 10 startklasser og deres pointfordeling.
Vi bør dog ikke glemme, at valget af en klasse slet ikke forbyder dig at ændre retning i fremtiden: det er nok at finde passende genstande, og samuraien bliver straks en tryllekunstner.
Klasser i Elden Ring
tramp – en klassisk defensiv nærkampsbygning med tung rustning, et skjold med 100 % modstand mod fysisk skade, et sværd og en hellebard.
kriger – en aggressiv let nærkampsklasse, der bruger dobbelte sværd – scimitarer. Der lægges hovedsageligt vægt på at undvige, ikke på skjoldet (på trods af dette er buckleren et af startelementerne). Bruger helst fingerfærdighedsbaserede våben.
Helten – en nærkampsklasse ved hjælp af en tung økse (udgangspunktet er en økse) og et skjold.
bandit – en bygning, der kombinerer nærkamp og afstandskamp. Fra starten fører han en kort bue, en kniv og en spænde.
Astrolog - En klassisk magiker, der bruger en tohåndsstav og adskillige lang række besværgelser. For en sikkerheds skyld modtager astrologen et kort sværd og skjold fra starten.
Profeten – byg til trosbesværgelser (svarende til trolddomsbesværgelser). Kan bruge et ildangreb på kort afstand, helbrede sig selv og også bærer et lille skjold og spyd.
samurai – en specialiseret klasse til nær-/afstandskamp med langbue, samurai-sværd, skjold og medium rustning. En tung klasse, der kan sammenlignes med slyngelen, men med større vægt på agility.
En fange – en hybridklasse, der kombinerer hekseri og fægtning. Modtager en bonus for skade og tryllekasthastighed på grund af øget smidighed. Klassen er fokuseret på det sene spil, men i starten konkurrerer det næsten ikke med astrologen eller profeten.
skriftefader – en hybrid opbygning til nærkamps- og trosbesværgelser (analog med hekseri). Overvejende defensiv kamp, har selvhelbredende, skjult trylleformular, skjold og sværd.
slyngel - en komplet analog af Tiggeren fra Dark Souls. En klasse, der giver dig mulighed for at udfordre dig selv to gange. En helt nøgen klasse uden rustning, egenskabspoint eller færdigheder. Kun det enkleste våben er en kølle.
Startstatistik: Niveau 1, vitalitet 10, intelligens 10, styrke 10, styrke 10, behændighed 10, visdom 10, tro 10, trolddom 10.
Elden Ring Klasseplaceringer
Pladserne i ranglisten er fordelt med hensyn til lethed for en begynder, fra nemmeste til sværeste.
- Astrolog – den bedste startklasse. Mage Power-trenden overføres til Elden Ring fra Dark Souls, hvilket gør det nemt for nye spillere at tage imod fjender på sikker afstand. Klassen har gode startskader, er nem at bruge og er ikke så færdighedsafhængig. Kombinationen af intelligens og mystisk magi vil give dig mulighed for at indse den fulde kraft af bygningen.
- samurai – den bedste start nærkampsklasse, der kommer fra sivenes land. Samurai-sværdet er et af de stærkeste nærkampsvåben i starten, med god skade og fremragende angrebshastighed. Derudover er der en bue til afstandsangreb, som ikke er så god som magi (du skal købe pile, du kan ikke bruge den i det uendelige), men stadig er ekstrem god.
- En fange – en hybrid af caster og nærkamp er "jack of all trades, master of none" Karakteren er i starten svag, men forbedrer sig godt fra smidighed og afslører sig tættere på midten af spillet. Klassen er interessant, fordi den giver dig mulighed for at bruge både besværgelser og hånd-til-hånd kamp. Ulempen er, at når du bruger point for at forbedre skaden fra nærkampsvåben, begynder den magiske skade at halte. Det fungerer også omvendt, hvorfor du hele tiden bliver nødt til at overvåge balancen og træffe et valg til fordel for en af angrebstyperne.
- Vagabond - bedst i forsvar, men lav skade med startvåben vil få de første timer til at lide. Du skal være i stand til at blokere eller undvige perfekt, men have fremragende forsvar for at overleve flere hits end med nogen anden klasse. Physical Damage Resistance Shield er ret godt, fordi det blokerer for al skade i stedet for en procentdel. På grund af den lave skade i begyndelsen af spillet, vil det tage lidt tid at besejre bosserne. Afhængigt af din spillestil, tramp kan være bedre end det samme samurai, på grund af dens defensive spec og skadesblokerende skjold.
- kriger – en nærkampsklasse med to sværd. Kræver en risikabel spillestil med omhyggeligt beregnede undvigelser. Mere velegnet til erfarne spillere af Souls-lignende spil end til begyndere. Samuraien gør meget mere skade og er lettere at kontrollere.
- Helten – startøksen er langsom og gør ikke så meget skade pr. slag som et samurai-sværd. Du kan tage det enten af interesse, eller med forventning om yderligere pumpning i samme retning.
- Profet - På trods af at klassen var stærk i alfa-testning, er Beast Claw nu ikke inkluderet i startbygningen, hvilket har svækket profeten markant. Har let rustning, dør hurtigt og har ikke gode angrebsevner. Hvis dine spilplaner inkluderer en fuld Vera-build, så er dette bestemt klassen at vælge. Men på det tidlige stadie er der ikke nok stærke besværgelser, og du bliver nødt til at stole på hånd-til-hånd kamp (hvilket, det er værd at bemærke, profeten er virkelig dårlig til).
- Bekender – spiller en defensiv rolle i nærkamp, har ikke karakteristiske stærke parametre, hvorfor det vil være en svær mulighed for en nybegynder.
- bandit – meget lidt skade, for svag rustning og ekstrem lav skade på en bue, hvilket vil gøre det ekstremt svært at overleve i starten. Udover, Bandit det tager længere tid at dræbe en chef end den samme Samurai.
- slyngel – en Dark Souls-klassiker for dem, der vil opleve maksimal sværhedsgrad. Karakteren er helt tom, han har det laveste niveau og mangler noget udstyr, bortset fra en kølle. Hvis en mere udfordrende oplevelse er hovedmålet med at spille Elden Ring, så er det kun i dette tilfælde værd at tage Slyngel.
Magikeren bliver først top efter at have erhvervet trylleformularen Azuras komet og en vidunderlig drik med en effekt, der ikke spilder OK i 10-20 sekunder, og al denne tid vil din laser udslette alt og alle
Forfatter, hvad laver du? Spillet er lige udkommet, og du er som professionel i det? Eller ønskede du bare dumt at udgive artiklen tidligere?
Forfatteren skrev artiklen baseret på tidlig adgang
Er tryllekunstnere her lige så ubrugelige i pvp som i del 3, for eksempel? Jeg vil bare vælge en klasse, der vil være effektiv i både pvp og pve, men samtidig vil jeg ikke bare tanke, som for eksempel, hvis jeg tog en helt, vil jeg også gerne have færdighedsafhængigt gameplay. Som jeg forstår det, tag en Warrior, så forstår jeg ikke helt forskellen på en kriger og en samurai, er en kriger simpelthen værre på grund af det oprindelige udstyr?
Mages er stadig stærke i PVE, ligesom i DS3, men de klarer sig også ekstremt godt i PVP. Næsten hele samfundet mener, at magikere er den stærkeste klasse. Hvis du ønsker færdighedsafhængigt gameplay, så bør du tage nærkampsklassen, hvor hovedvægten er på at undvige eller blokere angreb.
Det er rigtigt, den største fordel ved en samurai er hans udstyr; i de første par timer er han den mest kraftfulde nærkampskarakter, selv uden at komme op i niveau. For eksempel har indtil videre kun samurai-spillere været i stand til at besejre den første boss Incremented Scion.