Det længe ventede projekt om en alternativ fremtid for Sovjetunionen - Atomic Heart skabte en reel sensation ikke kun i SNG, men i hele verden. I denne artikel vil vi fortælle dig, hvilke anmeldelser lokale og udenlandske kritikere efterlod til Atomic Heart, samt hvorfor almindelige spillere roser og kritiserer spillet.
Anmeldelser fra kritikere om Atomic Heart
En dag før udgivelse på den engelske side Metacritic De første bedømmelser og anmeldelser på Atomic Heart fra udenlandske kritikere er allerede dukket op. Siden spillets udgivelse er den gennemsnitlige vurdering steget en smule og er nu 77 point ud af 100 mulige baseret på anmeldelser fra 31 kritikere. Nedenfor er flere vigtige anmeldelser fra udenlandske og russisktalende kritikere på Atomic Heart.
Anmeldelser fra udlændinge om Atomic Heart
Gaming udgave GamersRD (100/100):
Udviklerne hos Mundfish har lagt politik til side og skabt et spilunivers med den perfekte kombination af passion, disciplin og talent. Denne tilgang sikrede et magisk niveau af opmærksomhed på detaljer. Hvad Atomic Heart er, er et sandt kunstværk.
Gaming nyhedsportal IGN (9/10):
Atomic Heart er et meget opfindsomt, atompunk-inspireret forsøg på at fortsætte arven fra BioShock-spillene: ikke uden dens fejl, men med enhver chance for at bryde ind i de store ligaer.
Kinesisk udgave GAMERSKY (88/100):
Atomic Heart præsenterer en imaginær utopisk verden, der har en smuk vision om en alternativ tidslinje. Spillet forbløffer med utallige mængder af skræmmende mekaniske kroppe og eksperimenterende væsner samt referencer og atmosfære i ånden af det sovjetiske folks kultur.
udgave Xbox-æra (8,4/10) bemærkede den imponerende debut af russiske udviklere:
Atomic Heart er et fantastisk spil og en utrolig debut for Mundfish, omend med nogle problemer. Smart historiefortælling, ekspansive indstillinger, sjov kamp og andre elementer får mig til at anbefale dette spil. For pokker, det kommer til Game Pass, så bare abonner og nyd dette skæve eventyr.
Anmeldelse fra PC-spil (80/100):
Med ekstremt sjovt, varieret gameplay, en fantastisk kunststil, en interessant historie og fantastisk lyd, formår Atomic Heart at overvinde sine mange mindre fejltrin.
Portal dedikeret til videospil GamesRadar+ (2.5/5):
Atomic Heart er et forvirrende videospil med store ideer og et desperat behov for forbedring.
portal Twinfinite (4/10) De kritiserede snarere de tekniske aspekter af spillet, plottet og gameplayet:
Der var mange elementer, der kunne have fungeret i Atomic Heart, især rammerne og historiefortællingen, men det gjorde de ikke. Der er håb om, at Mundfish vil løse de vigtigste problemer i actionspillet efter udgivelsen, men nu ligner spillet ikke en længe ventet revolution, men som en atomkatastrofe.
Anmeldelser fra russisksprogede publikationer om Atomic Heart
Spil online udgivelse Legeplads (8.5/10):
Atomic Heart er primært et actionspil, ikke et skydespil, så afhængigt af spillernes personlige præferencer kan det fungere anderledes, hvilket resulterer i en dobbelt opfattelse af gameplayet. Gameplayet vil helt sikkert glæde gamere med et stærkt engagement i genren, en særlig kærlighed til BioShock- eller Prey-serien.
Spilportal VGTimes (7/10):
Atomic Heart formåede ikke at blive den russiske version af BioShock. Dette er stadig et anderledes spil, samlet af en hel bunke spildesignløsninger. Den har ikke en klar struktur. Den er fyldt med unødvendig mekanik og rudimentære funktioner.
Spilleranmeldelser om Atomic Heart
Webstedet Metacritic den gennemsnitlige vurdering af Atomic Heart fra almindelige spillere faldt næsten perfekt sammen med forskellige kritikeres udtalelser. Feedback fra almindelige spillere resulterede i en vurdering 7.8 af 10. I spiltjenesten Damp "Atomic Heart" har pt 78% positiv feedback. Denne digitale butiks svarprocent betragtes som "meget positiv."
Hvor den gennemsnitlige vurdering er langt fra kritikernes meninger er i tjenesten VK Spil. Atomic Heart i denne digitale butik har nu en samlet vurdering på 9.4 point ud af 10 mulige. Spillet blev udgivet på denne platform i CIS-landene, så det er kulturelt tættere på spillerne.
Hvorfor spillet er rost
Hvis vi analyserer alle anmeldelser fra Atomic Heart-spillere, så bliver spillet generelt rost for:
- Vanedannende plot.
- Atmosfæren i USSR.
- Mindeværdig chefer.
- Fantastisk soundtrack.
- God optimering.
- Fin grafik.
- Fantastisk visuel stil.
- Dyb spillære.
- Referencer og påskeæg.
Og selvfølgelig er det vigtigste punkt, som spillere bemærker i næsten alle positive anmeldelser, tilstedeværelsen i spillet to smukke tvillinger.
Hvorfor bliver spillet kritiseret?
Der er en flue i salven, og Atomic Heart bliver generelt kritiseret af spillere for:
- Mindre fejl.
- Manglende støtte til strålesporing.
- Digital kunstbog på engelsk.
- Problemer med stemmeskuespil for karakterer og dialoger.
- Novelle.
Læs mere:Vi håber, at artiklen hjalp med at forstå det generelle indtryk, som gamere har om det nye ambitiøse projekt – Atomic Heart. Siden har en særlig sektion med nyttige Atomic Heart manualer'. Del i kommentarerne din mening, kunne du lide spillet?
Jeg vil klassificere f***ing parkour som et minus. Det er utroligt irriterende, når man hopper på disse sveller i 5 minutter og til sidst falder... Og ved checkpointet.
Og en snigskytte! Hvorfor er der ingen SVD her??? Det ville tilføje en masse variation til spillet. De ville have stukket hende i en underjordisk base, som det ikke var nødvendigt at besøge.
Resten er fantastisk!
Selvfølgelig kan du ikke behage alle, men din vrede er forståelig. Nogle gameplay-elementer og hyppigheden af deres brug kan virkelig være frustrerende. Tak fordi du deler din mening!
For mig er den største ulempe den døde åbne verden. Det er simpelthen, lad os sige, en distraktion fra de konstante korridorer og laboratorier. Men... Der er ikke noget at gøre der. Ressourcerne er allerede gennem taget, og der er ingen grund til at dyrke dem specifikt. Polygoner er udelukkende en mulighed. Jeg passerede 3, men jeg ville ikke længere, for jeg var allerede stærk. Hvis der var nogen bivirkninger, ville der ikke være nogen pris, men ellers... I bund og grund er der blevet udført et enormt arbejde, men det var ikke rigtig nødvendigt.
Jeg kan ikke andet end enig i, at en sådan funktion findes. Da jeg analyserede anmeldelser fra gamere, stødte jeg på, at nogle er glade for den åbne verden, for efter korridorlaboratorierne er det bare et frisk pust. Og det er nok for sådanne spillere. Andre forstår, hvordan en virkelig god åben verden skal se ud, så de står tilbage med en dårlig smag. På grund af dette klassificerede jeg i sidste ende ikke denne funktion som hverken et minus eller et plus.
Jeg ved ikke, hvilken slags spillere de er, men alle omkring mig ser kun på tvillingerne af indlysende årsager.
Måske var det derfor, spillet tog fart - i en æra, hvor enhver antydning af erotik i billedet af en kvinde betragtes som tabu, tiltrak en sådan levende demonstration af seksuelle karakteristika publikums opmærksomhed.
Jeg fandt ikke et dybt plot i spillet; det var snarere et fanservicespil (inklusive på grund af det sovjetiske udstyr; nogle roste endda Endless Summer for det samme billede).
Hvert nyt spil har nogle nøglefigurer, der bliver "projektets ansigt". Men til Mundfishs forsvar får tvillingerne ikke meget skærmtid. Derfor, hvis spillere spiller og passerer Atomic Heart til slutningen, så er dette stadig fortjenesten af hele spillet, og ikke af to individuelle karakterer.
Jeg siger ikke, at det er slemt, tværtimod, på det seneste har der været MEGET FÅ fanservice-spil, da de alle steder normalt forsøger at indgyde faktiske problemer over for de ydmygede og krænkede.
Selvom det ikke tiltalte mig med hensyn til plot, var det en fryd for øjet (selvom jeg er en pige 😀 )
Det er sikkert! Ubevidst vil jeg endda lukke øjnene for nogle mangler for dette.
Med hensyn til fanservice, hvis du ikke forstår plottet, ja, det er noget af dit problem, men plottet i spillet er ret relevant, og problemerne i den moderne verden udgør faktiske problemer, for eksempel sammenbruddet af arbejdet markedet i USA på grund af spredningen af robotarbejde og teknologi, er dette ikke et moderne problem på grund af spredningen af neurale netværk, som allerede gør tusindvis arbejdsløse. For ikke at nævne slutningen, hvor de fleste, givet et valg, valgte kunstig intelligenss sejr, uden selv at vide det!