sang, fører ned ad en mørk sti в Genshin-indflydelse – verdens opgave fra quest-kæden "Drømmenes børnehave: Aranyaka. bind II". I processen med at færdiggøre det lærer den rejsende om traditionerne fra fortiden og nutidens Aranar-folk i Sumeru og vil modtage Wasoma frugten.
Nedenfor er en detaljeret gennemgang sang, fører ned ad en mørk sti: Lær, hvordan du eliminerer visnezonen, hvor du finder Ashwattha-hallen, og hvordan du fuldender Vasara-drømmen ved at finde urrav.
Sådan starter du missionen A Song Leading Down a Dark Path
For at begynde missionen En sang der fører en mørk vej, skal du først fuldføre missionen verdens anarar. Find derefter Arakavi i Vanarana-territoriet og tal med ham.
Efter denne handling vil følgende quests blive vist i journalen:
- Sang, der fodrer spiren.
- Sang, der åbner dyresporet.
- En sang, der fører ned ad en mørk vej.
Hvis Arakavi ikke er på kortet, så spil Song of the Great Dream modsat silapna. Således vil du finde dig selv i Vanaran i en drøm.
Flere detaljer i en separat manual - Vanarana i Genshin Impact: hvordan man åbner og ændrer lokationstilstand.
Walkthrough En sang, der fører ned ad en mørk sti i Genshin Impact
Rejs til det udpegede sted for at finde spor om Ashwattha Hall
Arakami vil sende den rejsende og Paimon til et helligt sted - de bedste venner skal hjælpe med dette Arama. Gå på jagt efter ham til landene ved Gandha-skrænten, som er i Avidya-skovene. Praktisk rute: fra Lokapal Jungle Archon Statue.
Aram er ikke alene, der venter på den rejsende. Sammen med ham er Arayasa en Aranar, der elsker folkets sange. Diskuter Ashwattha Hall med skabningerne, og hjælp derefter gamle venner med at finde melodien Sumeriske roser.
For at finde den skjulte sang, undersøg de sumeriske roser. Udforske ornament i nærheden, og undersøg derefter blomsterbedet.
Roserne vil begynde at lyse op og danne noter. Udstyre gammel lyre fra "Inventory" efter at have ændret kameravisningen og stå på quest-markøren.
Spil musik efter rosernes mønster
Spil følgende noter: ми, re, ми, re, ved på den øverste linje.
Så snart melodien er fremført, vil den rejsende se "Sangen om den mørke vej”, som vækker mørke skovveje og åbner nye stier. Du skal spille den i nærheden af steder, der ligner hule træer.
Hvis man skal tro på Aramas og Arayasas ord, burde sangen være med til at åbne vejen til Ashwattha Hallen.
Gå til den angivne placering
Når dialogen med karaktererne er afsluttet, skal du gå til det næste quest-punkt - et lukket reservoir placeret syd for verden boss Elektrobregne.
Fjern blokeringen af vejen ved hjælp af Dark Path-sangen
Dette sted er tilgangen til Withering-zonen. For at komme ind skal du spille en tidligere lært melodi (ми, re, ми, re, ved) nær hulen - på den måde åbnes en ny sti, som er en teleportering. Når sangen er fremført, træder du ind på den mørke skovvej til Visnende zone.
Fjern visnezonen
Aktiver livets stearinlys, og gå derefter ned til niveauet nedenfor. I hulen her igen spille "Sangen om den mørke vej" (ми, re, ми, re, ved) og følg den åbnede sti.
I den nye del af placeringen skal du først og fremmest eliminere alle modstandere, så de ikke forstyrrer færdiggørelsen af opgaven. Vælg derefter til holdet enhver Dendro-karakter og med en aktiv evne (standard E) angribe tre "komprimerede" træer, der holder sten. På det fjerneste indkalde Dendrogranum. Brug derefter teleporten igen for at vende tilbage til den forrige zone.
Dernæst skal du handle hurtigt: effekt Dendrogranum varer ikke evigt – hvis du ikke har tid til at ødelægge grenen ved indgangen, skal du bruge teleporten igen. For at fremskynde din bevægelse, glem det ikke fire blade symboler, så du med det samme kan krydse korte afstande.
Efter at have beskæftiget sig med den inficerede gren i den indledende del af placeringen, skal du gøre din vej til den anden hulning og afspil en sang (ми, re, ми, re, ved).
For at aktivere Dendrogranum ødelægge alle fjender. Så ring efter beskyttelse og igen bruge symbolerat forlade hulen, før Dendros effekt forsvinder.
Ødelæg en anden gren, der spirer ved siden af fordybningen.
Gå derefter hurtigt ned for at fjerne den sidste inficerede plante - det sparer tid.
Når alle grenene er ødelagt, og monstrene er dræbt, skal du slippe af med Wither-tumoren. Som belønning får du rigt bryst.
Udforsk træerne inde i Ashwattha Hall
Klatre op og udforsk seværdighed ved det gigantiske træ.
Arama vil fortælle den rejsende om vasaren, fortælle ham om den herlige helt Aradzi og også afsløre hemmeligheden om Marana, hvis indflydelse "aranara fra fortiden" ikke kan slippe af med.
Gå ind i Vasaras søvn og tal med Arama
Hvis du gik ind i en hule, men glemte at tildele en bueskytte til dit hold, skal du klikke på dørikonet lige over minikortet. Testen vil blive afbrudt, og spillet vil automatisk fjerne den rejsende fra fangehullet og aktivere den forrige fase af opgaven. Når holdet er klar til at kæmpe mod Manara, nærme sig Arama igen og gå i dialog med ham - denne handling vil fortsætte søgekæden og returnere helten til Vasars drømme.
Kun fordybelse i drømme vil hjælpe med at befri Aradzi fra mørkets lænker. Når du er klar til at fortsætte historien, så tag fat i Vasara.
Udforsk Vasara's Dream: Where to Find Primal Amber
Hovedfjenderne af Aradzis søvn er forme: hele Vasara er fyldt med dem. For at befri Aranar fra Maranas indflydelse, skal du samle tre stykker urrav.
Det første stykke urrav
Ødelæg skimmelsvampene på det første niveau af placeringen for at samle krystallen op under kuplen. Løb så op til huset og spil melodien fra Den Dystre Sti - dette vil åbne vejen til næste etage.
Andet stykke urrav
Slå blomsten med karakterens Dendro-evne til at frigive firebladssymbolet og frit bevæge sig til den hvælvede hat.
Ødelæg mug og indkalde Dendrogranum. Brug ladede bueangreb til at aktivere oculus-mærkerne, der svæver i luften, og ødelægger derved kuplen.
Det tredje stykke urrav
Gå derefter tilbage til huset og drej til venstre. Gå ligeud ad tunnelen, indtil du kommer til en gaffel. Til venstre kan du hente en almindelig kiste, til højre - en hul, som vil føre til det næste niveau i fangehullet.
Tryk på blomsten for at skabe en bro og kryds til den anden side. Brug karakterens Dendro-angreb og knække rødderne. Tag den sidste krystal.
Aktiver blomsten i nærheden og brug stjernerne til at gå op til etagen over. Bring derefter stykkerne af urrav til den magiske væg og tænde den.
Derefter skal du kæmpe mod tre udførelsesformer af mareridt. Disse er tre jordiske hydromoroviks - store forme. Sammen med dem vil der komme skimmelsvamp.
Udforsk Wasara
Efter at have ødelagt fangehullets bosser, forlad det. Tag wasoma-frugten op ved træstammen. Aranar vil fortælle den rejsende og Paimon om Vasoma-frugtens egenskaber og vil også dele Ashwattha Hallens hemmeligheder. Derefter vil han fortælle om de kommende forberedelser til Utsava Festivalen. Dette vil fuldføre missionen A Song Leading Along a Dark Path.
Præmier
For at fuldføre opgaven A Song Leading a Dark Path kan du modtage følgende belønninger:
- eventyr oplevelse x350;
- Kilde sten x40;
- pest x30.000;
- helteoplevelse x3;
- magisk malmforbedring h4.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at fuldføre Vasaras drømmeopgave sang, fører ned ad en mørk sti i Genshin Impact. Skrive til kommentarer, Hvis du har spørgsmål, vil vi forsøge at hjælpe. Læse om alle Sumeru-opgaver og følg Genshin Impact gennemgange på vores hjemmeside.
Et interessant faktum er, at hvis du bruger lyren fra Monstatt, vil du ikke være i stand til at aktivere noget...
Der er forskellige toner, du kan kun spille på Mondstadt-lyren: mi-re-mi-re-la, men du skal bruge: E flat-D flat-E flat-D flat-flat, som kun kan spilles på den gamle lire, og ikke på mondstadt
hvad skal man gøre, hvis man medbringer ravstykker, men der er ingen knap at slå på
Måske er opgaven buggy, prøv at gå ind i spillet igen via paymon-menuen. hvis det ikke virker, så skriv til teknisk support
Det sjove er, at alt dette: Ødelæg skimmelsvampene på det første niveau af placeringen for at samle krystallen op under kuplen. Løb så op til huset og spil melodien fra Den Dystre Sti - dette vil åbne vejen til næste etage.
Det blev gjort, men der er ikke noget hus til teleporteringen. Jeg snurrer rundt i tunnelerne, vandrer rundt, han er ingen steder at finde.
Det er markeret på skærmbilledet, dette er en Aranar-hul
hvad skal jeg gøre, hvis jeg spiller tonerne foran roserne, men sangen dukker aldrig op?
gik du rundt om roserne for at få dem til at lyse?
ja
dukkede et mærke op, hvorpå du skal stå og spille, stod og spillede i henhold til de noter, der er skrevet i guiden - 0 reaktioner
Hvis du er sikker på, at du gjorde alt korrekt, anbefaler jeg, at du går ind i spillet igen via Paimon-menuen for at eliminere fejl og kontakte teknisk support, hvis melodien stadig ikke vises efter at have spillet lyren
Hvad skal man gøre, hvis der ikke er noget livslys til at tænde det?
dette vil kun påvirke enhedens overlevelsesevne. lyset reducerer akkumuleret falmning. prøv at se dig omkring ved hjælp af en følelse af elementerne
Hvis du pludselig også støder på et problem med at komme ind i drømmen (du ved et uheld forlod eller fløj ud efter at have ryddet visnezonen, NPC'erne og indgangen til drømmen forsvandt), skal du kigge efter indgangen til en anden hule, nær det markerede sted. Bestig bjerget og flyv ned og ser dig omkring efter en hule. Fordi NPC, som det viste sig, var der.
Tag venligst et skærmbillede af, hvor denne hule er, og post det på VK
Hjælp mig venligst, hvad skal jeg gøre, hvis jeg loggede ind på spillet igen, og der ikke er nogen NPC i nærheden af træet, men han skriver til mig(Fordyb dig i Vasaras søvn og tal med Arama).
PS Jeg loggede igen, men intet ændrede sig.
prøv at passere fra scenen. Udforsk træerne inde i Ashwattha Hall
Hvad skal man gøre, hvis der ikke er nogen NPC i nærheden af træet? Jeg fuldførte fangehullet, men kom ud, og nu er opgaven "super Vasaras søvn og tal med Arama", men der er ingen, hvad skal jeg gøre?
en fejl kan være opstået, skal du gå ind i spillet igen via paymon-menuen
>Brug karakterens Dendro-angreb og knække rødderne.
Du kan angribe med enhver karakter.