Forme в Genshin-indflydelse – faste modstandere fra kategorien Mystiske udyr. Disse fjender findes i hele Sumeru. De ressourcer, du kan få fra dem, bruges til at opgradere karakterer og våben.
I guiden vil vi fortælle dig, hvor du kan finde skimmelsvampe i Genshin Impact på Sumeru-kortet, og hvordan du dyrker dem effektivt.
Typer af forme
Skimmelsvampe er opdelt i mange små typer af forskellige elementer og større skadedyr. Hver fjende har 10 % modstand mod alle typer skader, undtagen nogle.
Flydende forme
- Svævende Hydro-skimmel. Denne fjende er i stand til at skabe en boble omkring sig selv for sin egen beskyttelse og også lancere den mod spilleren, hvilket forårsager Hydro-skade. Han er ikke et elementært væsen, dvs. ikke opladet elementært som standard (såsom Slyme).
- Svævende dendro skimmelsvamp er i stand til at skyde kugler af Dendro-energi mod spilleren: et projektil, tre projektiler og et med øget skade. Fjenden har modstand i 25 % til dit element.
- Svævende Anemo-form. Skyder kugler af Anemo-energi mod spilleren og giver 60 % af Anemos angrebsskade. Efter at have påført Electro på det, vil det frigive 3 sfærer, efter at have påført Pyro, vil det øge skaden til 100% af Attack stat. Han kan også skubbe og forårsage fysisk skade.
Cirkelforme
Der er tre typer af sådanne væsner i alt. De udmærker sig ved en 20% modstand mod Dendros elementer og deres egne.
- Cirklende elektroform. Det særlige ved denne fjende er, at han under angrebet hurtigt snurrer og flyver mod spilleren. Den modificerede færdighed ser den samme ud, men han forsøger at slå ind i sin modstander.
- Cirkling Cryo form. Under sit normale angreb gemmer denne fjende sig under jorden og nærmer sig hurtigt spilleren. I modificerede versioner af denne færdighed griber han enten sin modstander tre gange eller giver mere skade.
- Cirklende Pyro form. Stikker ned i jorden og producerer efter opladning en eksplosion, der uddeler 60 % af Pyros angreb i området skader. Efter casting vil Electro fremskynde angrebet og lave 3 eksplosioner i træk. Efter påføring af Pyro vil elementerne reducere angrebshastigheden, men øge eksplosionsområdet og skaden (op til 100 % af angrebet). Han kan også spinne hurtigt og give fysisk skade (30 % angreb).
Strækforme
Hans normale angreb involverer, at han strækker sig ud, lader op og snurrer sin kasket rundt, hvilket gør skade omkring ham. De har 20% modstand mod Dendro og deres element.
I Sumeru kan du finde tre varianter:
- Strækbar Pyro form. Under færdigheden hopper denne fjende i luften og falder til det sted, hvor spilleren står. Dette angreb kan forbedres: øge hastigheden og reducere nedkølingstiden eller øge normal- og AoE-skader.
- Strækbar Anemo form. Under færdigheden affyrer denne fjende op til 3 projektiler mod spilleren. Ved at styrke kan det enten øge hastigheden og antallet af opladninger eller beskadige.
- Strækbar Geo form. Under færdigheden lader den op og begynder at "tumle" mod spilleren. Når den er styrket, øger den enten hastigheden og reducerer nedkølingen eller øger skaden.
- Strækbar elektroform. Strækker og roterer hætten, og behandler 30 % af angrebet som fysisk skade. Når det er påført, øger Electro angrebshastigheden. Pyros elementære angreb vil reducere hastigheden, men øge skaden til 60% og chancen for at slå helten tilbage. Skyder også bolde mod fjenden og uddeler 60% af angrebet som elektroskade. Når først kastet, vil Electro affyre 3 bolde i træk. Når den er påført, vil Pyro øge skaden af boldene til 100 % angreb.
Moroviki
Moroviks er store i størrelse, og deres modstand mod Dendro og deres element er 30%. Der er fire typer i alt:
- Jorden Hydro Morovik. Det normale angreb er et simpelt spark. Nogle gange vil han tilkalde 1 eller 2 store vandbobler og sende dem mod spilleren.
- Vingede Dendro Moorevik. Kan flyve. Fjenden har modstand i 40 % til Dendro skade. I et normalt angreb slår han med vingerne mod sin modstander. Fra tid til anden skaber skadedyret en Dendro-bold og affyrer den mod spilleren, nogle gange kan fjenden flyve op og kaste 2 bomber.
- Winged Cryo pest. Han er ligesom sin bror Dendro kendetegnet ved evnen til at flyve. Et normalt angreb involverer at slå spilleren med sine vinger. Under færdighederne går pestilenten efter en vædder, hvilket forårsager skade.
- Jorden Geo morovik. Han kan udføre en kombination af 2 fysiske angreb (75 og 80 % angreb), løbe mod målet (op til 85 % angreb) og også hoppe, ramme jorden med sin hat og påføre AoE Geo skade. I alle tilfælde vil anvendelse af Electro øge angrebshastigheden, og Pyro vil øge skaden.
Hvor finder man skimmelsvampe i Genshin Impact på kortet: ruter til opdræt af sporer, pollen, krystallocyster
Skimmelsvampe findes i hele Sumeru, og der er mange af dem der. Du kan finde disse fjender både på overfladen og under jorden. Vi vil også se på flere bekvemme ruter, der tager højde for terrænet i ørkenunderregionen Sumeru. Du kan besøge de underjordiske riftminer, men der er få væsner der.
Åbent Rejseguide, vælg fanen "fjender", og du kan spore placeringen af den nærmeste skimmelsvamp eller skadedyr på kortet.
Jungle Lokapal
Skov af Motiyama
I Motiyima-skoven er der 2 ruter til landbrug: store og små. Gå til den sydlige teleport, klar ved siden af dem og flyv til den anden side. Herefter skal du teleportere mod nord, gå langs klippen og gå til den "nederste" del af skoven.
Chatrakam-hulen
Chatrakam Cave har kun 1, men meget effektiv landbrugsrute. Rejs til den underjordiske teleport, som åbner som en del af quest-kæden Agnihotra Sutra. Fra den kan du bevæge dig sydpå eller nordpå.
Tæt på Electro Fern
I den sydvestlige del af Elektrobregne Der er en lille sump, hvor du finder mange skimmelsvampe. Der er et andet punkt i nærheden, på en bakke. Teleporten tættest på chefen fører til hans hule, ikke til fjenderne.
Vanarana
Området åbner kl World of Aranar quest.
Øst for stedet
Øst for Vanarana kan du finde enorme ophobninger af skimmelsvamp. Drej til teleporten placeret over fortidens Vanarana. Derfra følger du ruten og slutter ved vandfaldspunktet. Nogle af fjenderne er under jorden, ved siden af Fjerbeklædt form. Du kan også tjene penge der præstation Seeren vinder.
I den vestlige del af stedet
I den vestlige del af Vanarana er der kun én klynge af skimmelsvampe. Teleporter til den østligste teleporter og gå til stien, der fører til Sumeru City.
Avidya-skoven
Gandha Slope
Der er to store ruter på Gadha-skråningen, men begge er under jorden og består af hulesystemer. For at få fuld adgang til landbrug i dette område, skal du fuldføre quest-kæden Agnihotra Sutra.
Indgangen til den første hule ligger langs stien fra teleporten markeret på ruten mod nord. Løb langs vejen, indtil du ser en bygning til venstre med en gåde og en kiste: overfor er en nedstigning. For fuldstændig rengøring skal du sænke vandet. Den allerførste gruppe af fjender er på overfladen.
For at starte den anden rute skal du rejse til Dendro Archon-statuen i Gandarhwa og løbe nordpå fra den. Find et lille hus bagved, som er indgangen til hulen: det er blokeret af rødder. Det er også værd at gå rundt om toppen af toppen, uden for grotten møder du også Plesennikov.
Chinwat Gorge
Der er 2 ruter og 1 klynge i Chinwat Gorge. Rejs til teleporten ved siden af Sumeru City og bevæg derfra mod Gandarhwa. Derfra, teleporter mod vest og gå sydpå. Til sidst skal du gå til Archon-statuen under Gandha Slope.
Byen Sumeru
Sumeru City har 2 små punkter placeret i den vestlige del af lokationen, under rødderne af et træ.
Syd for Yazadaha Pond
Der er to små klynger af "svampe" syd for Yazadaha Pond. Fra teleporten i den østlige del af Vishuddha Meadows, flyt til højre på kortet og derefter sydpå.
Vishuddhis enge
I alle Vishuddhi Meadows er der kun 4 point med Skimmelsvampe. Ruten kan startes fra teleporten på toppen af bjerget placeret over Pardis Dhyai. Gå rundt om de 2 steder på klippen og bevæg dig nordpå, mod Archon-statuen. I det bjerg er hule med gåder.
Ardravi-dalen
Øst for Mount Devantaki
Øst for Mount Devantaki er der 2 ruter: under jorden og over jorden. For at komme ind i grotten skal du gå til højre side af den enorme automat, der er en sti, der fører ind i klippen. Den anden rute går langs den østlige del af lokaliteten. Quest-kæderne finder også sted der. Vimana Agama.
Vest for Mount Devantaki
Der er også 2 ruter vest for Mount Devantaki. Fra statuen af Archon, gå til den anden side, mod Port Ormos. Gård støber og flyt nordpå. Efter dette, flyt til den sydlige teleport nær Vimara Village og flyt mod øst: der er stadig fjender på den anden side.
Ashavan Land
Pardis-Dhyai
For at dyrke støber i Pardis-Dhyai skal du flytte til Archon-statuen i den sydøstlige del af stedet. Flyt mod nord og derefter mod øst til kanten af sletten. Derfra går du mod Apam Thicket.
Monumentet er klart
I Jasna-monumentet er der 1 meget effektiv rute, som er opdelt i 3 dele for mere bekvem rydning. Fra statuen af Archon under Pardis Dhyai, gå nordvest, og derfra til "hoveddelen". Ved gaffelen af stierne kan du enten gå mod nord, længere mod vest eller syd - den sidste mulighed er den mest "rentable". Der er en enorm ophobning af skimmelsvamp i området over Caravan-ribat.
Thicket Apam
Der er 2 ruter i Apam Thicket: 1 på vestsiden og 1 på østsiden. Der er ikke mange skimmelsvampe, og det kan være svært at finde dem: nogle er under jorden, nogle er på træer. Det er værd at betragte dette sted som et af de sidste på den globale pharma-rute. Underjordiske huler besøges i søgen Bøn for regn på frugtbar jord.
Ruinerne af Dahri
Alle skimmelsvampe i Dahri-ruinerne er placeret på den østlige del af bjerget: fra den sydlige teleport, gå langs kanten af klippen, og bevæg dig mod selve ruinerne, hvor der er nogle flere fjender.
Nedre Setekhs land
Ved Caravan Ribat
Der er flere bander af støber spredt langs siderne af stien til Aaru Village. Også 3 grupper kan findes i den nordlige og nordvestlige del af Caravan Ribat.
Nær landsbyen Aaru
Ikke en særlig bekvem rute på grund af behovet for at bestige bjerge meget. Formene er placeret på højderne af klipperne omkring landsbyen. Den mest lovende rute kan bygges fra teleporten i den nordvestlige del af landsbyen: den er placeret på en bakke, og fra den er det let at nå 3 grupper af mobs.
Ved Hajnisut
Rundt om templet på bjergtoppene, samt i ruinerne i nærheden, er der mange skimmelsvampe. Ud over at rydde mål i nærheden af selve templet, kan du gå på jagt fra nærliggende teleporter markeret på skærmbilledet.
Syd for Dar al-Shifa
Fra teleporteringspunktet syd for det tidligere hospital er mange skimmelsvampe og skadedyr let tilgængelige. Mange af dem valgte 2 oaser, hvoraf den ene ligger i nærheden af templet med kæmpe obelisk (forsvinder, hvis du renser den). En fremragende rute uden klatring: du kan roligt gå ned ad skråningen mod vest og afslutte stien ved oasen nær obelisken.
Læs, hvordan du får skjulte præstationer og belønninger ind guide til tre enorme obelisker.
Land af øvre Setekh
I den nordlige del af stedet
Start fra statuen af de syv Archons og bevæg dig mod vest, og derefter fra bjergsiden, ned mod syd. Under vandringen møder du 5 grupper af de ønskede fjender.
I den sydlige del af stedet
En yderst ubelejlig rute, fordi... De fleste skimmelsvampe findes i små underjordiske huler, og der er få steder, hvor flere grupper er koncentreret. Men hvis man ved, hvor hulerne er, kan man relativt hurtigt komme rundt om alt og få sporer. Lad os i dette tilfælde præsentere et kort over underjordiske områder i Land of Upper Setekh.
Nogle huler åbner først efter at have fuldført en verdensopgave Afratus dilemma.
Ørken Colonnade
Under Magma Dune
For at finde skimmelsvampe, gå til Magma Dune og gå ned i den underjordiske korridor under pyramiden, som er beboet af 4 grupper. Se den separate løsningsvejledning puslespil i Magma Dune, hvis du har problemer med at få adgang til det underjordiske område, eller blot flytte til det nærmeste underjordisk teleport, hvis lokationen er blevet åbnet. På denne rute er det vigtigt ikke at forvirre grottegangene og ikke dreje ind på det forkerte sted. Brug fangehullet til at gøre din vej lettere.
I en hule vest for Graven
En masse skimmelsvamp og pest kan findes i fangehullerne vest for Kong Deshrets grav, men vejen til alle pøbler er til at begynde med snoet: du skal rundt for at få adgang til anden del Sobek-hulerne, hvor også ligger skjult visnezone. Glem ikke at åbne den korte sti mellem dele af hulen (vist på skærmbilledet).
I den nordlige del af stedet
Start med et engangs fangehul Have med endeløse søjler og løb sydpå. Stien deler sig: du kan gå mod vest for at slå skimmelsvampene ved den enorme obelisk (hvis du ikke har ryddet den), eller mod øst og fuldende din vej til Dune af Fester. Adskillige mobs er placeret inde i den lille pyramide, på det nederste niveau.
Find ud af, hvordan du fuldfører puslespillet i Dune of Feasts i separat materiale.
Ørken Hadramavet
I Hadramavet-ørkenen kan du også finde en masse skimmelsvampe. Modstandere er almindelige både på overfladen og i underjordiske rum. Nedenfor vil vi overveje ruter til at rydde alle områder i regionen, hvor disse væsner findes.
Syd Hadramavet
I den sydlige del af Hadramavet er det mest bekvemme sted at starte din landbrugsrejse fra Statue of the Archons. Omgå lejren, flyv til toppen og saml derefter ressourcer fra fjender i vestlig retning. Bagefter skal du gå til ruinerne af Safhe Shatranj. Der er også et andet indsamlingssted i nord, under Wadi al-Majuj.
Wadi al-Majuj
For at finde formerne i Wadi al-Majuj, rejs til det østlige teleporteringspunkt og følg skråningen mod nordvest. Ruten på dette sted involverer kun fire steder, hvor fjender samles. Nogle af dem er i sprækken.
Østre Hadramavet
I den østlige del af ørkenen er en fuldgyldig rute for landbrugsressourcer fra skimmelsvampe mulig: ved Ghoul Passage. Der er også et indsamlingssted i Steel Dunes, nær undergrunden dungeon City of the Dead og på overfladen ved siden af Unutom Setekh.
Qusayr al-Inhida
Rejs til den underjordiske teleport i Qusayr al-Inkhida, som blev åbnet af quest "Overflod under klitterne 1". Følg mod øst og besejr en flok forme der, og så herfra mod nordvest. Herefter skal du teleportere igen til det samme punkt og fjerne to steder, hvor fjender er samlet i nærheden. Udforsk derefter ruinerne længere mod vest.
Land med tre kanaler
I Land of Three Channels er den vigtigste landbrugsrute under jorden, som vil blive åbnet af quest "Overflod under klitterne 2". Start din sti fra teleporteringspunktet under overfladen, ryd rummet på den østlige og nordvestlige side. Brug derefter teleporteren i den østlige del af området og find formmændene til venstre og højre for det. Herefter kan du løbe gennem de to opsamlingssteder i den nordlige del af stedet.
Valley Break-your-bens
Der er to landbrugsstier i Break-legs Valley. Det meste af skimmelsvampen kan findes under overfladen af stedet, nordøst for den underjordiske teleport. Du finder også to indsamlingssteder inde i golemen, og du kan komme til dem fra den øvre teleport i vest. Sådan vil placeringen se ud efter færdiggørelsen quest "Overflod under klitterne 3".
Underjordiske Rift Miner
Modstanderne mødes i underjordiske miner i Riften; specifikt: i undervandet, i de lysende passager og i ruinerne mod syd.
Grundvandet
Vi går til venstre fra teleporteringspunktet i det underjordiske farvand og går dybt ind i hulerne. Vi kommer til klippen og går ned på svæveflyet. Skimmelsvampene er placeret på bredden af søen.
Glødende gange og ruiner mod syd
Teleporter til Lysende passager og vi bevæger os fremad, langs åen og ned ad vandfaldene. Her er de fleste skimmelsvampe, men du skal være på vagt: de kan også findes Jumpere, Hydro slimes og andre fjendtlige skabninger.
В sydlige ruiner mobs kan findes direkte under en del af den ødelagte bro. Efter at have dræbt tre fjender, vil flere flere dukke op, såvel som Cryo Jumper.
Drop fra forme
skimmelsporer
skimmelsporer – et almindeligt fald fra denne type fjende. Det falder ud hvis nej overføre modstandere til en af to "særlige stater", dvs. Du kan angribe med Fiz (hvide angreb), Cryo, Hydro. Der er tre typer af sjældenhed for denne vare:
- ⭐️skimmelsporer – fra niveau 0. 3 stridigheder, 15 stridigheder for helte. 2 sporer, 8 sporer til våben.
- ️⭐️glødende pollen – fra niveau 40. 12 pollen, 18 pollen til helte. 6 pollen, 9 pollen til våben.
- ⭐️⭐️⭐️Krystallocyststøv – fra niveau 60. 12 støv, 24 støv til helte. 6 støv, 12 våben støv.
Materialer fremstillet af sporer er nødvendige for:
- tegn: Dendro rejsende, Tighnari, Nahida, Niloun, Kaveh, Bai Zhu.
- våben: buer Visne, Arving til den blændende solkatalysatorer frugten af genopfyldning, vandrende stjerne, Drømme om tusind nætter, Erindringer om Tulaytullah, Den azurblå hvælvings pragt, spyd Personale fra Scarlet Sands.
Forme kerner
Forme kerner – en alternativ type drop fra denne type fjende. Det vises, hvis en af følgende betingelser er opfyldt:
- Angribe fjenden Pyro: Det vil gå ind i en brændt tilstand.
- Angribe fjenden Elektro: Den vil gå i aktiveret tilstand.
Der er tre typer kerne sjældenhed, som hver bruges til at rangere våben:
- ⭐️Inaktiv formkerne – fra niveau 0. 5 kerner, 18 kerner til Jagtstien. 3 kerner, 12 kerner.
- ️⭐️Sovende formkerne – fra niveau 40. 9 kerner, 18 kerner til Jagtstien. 6 kerner, 12 kerner.
- ⭐️⭐️⭐️Sund skimmelkerne – fra niveau 60. 14 kerner, 27 kerner til Jagtstien. 9 kerner, 18 kerner.
Liste over våben, der kræver kerner:
- løg Visne;
- løg Kongen er nærmere;
- løg Jagtsti;
- katalysator vandrende stjerne;
- katalysator Erindringer om Tulaytullah.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at besejre det maksimale antal skimmelsvampe og effektivt dyrke sporer og kerner. Hvis du har spørgsmål, bedes du stille dem på kommentarer, og vi vil hjælpe. Læs vores anden Genshin Impact guider i den relevante del af webstedet.
Nahida har også brug for kontroverser, men tilsyneladende blev artiklen skrevet før hendes optræden i spillet
Tak, du bemærkede alle helte og våben)
Er det sådan mængden af støv skal falde ud? Jeg bruger allerede cryo alene, det viser sig at katten græd, og jeg har 3 børn der skal pumpes op på en eller anden måde
støvet er på en eller anden måde tilbageholdende med at falde (
Jeg er enig i kommentaren nedenfor. Når du laver en guide, skal du tjekke den i spillet! 2/3 af formene på ruten mangler simpelthen, fordi de enten er i huler, som tidligere nævnt, eller kun optræder én gang som en del af puslespillet.
Det er ikke muligt at rette guiden, fordi der er sådanne fejl i næsten hvert skærmbillede. Det er nemmere at slette denne skændsel og skrive igen!
Fortæl mig, hvem har lavet disse vidunderlige landbrugsruter? Forfatteren tegnede tilsyneladende pilene udelukkende ved hjælp af et interaktivt kort og tjekkede dem slet ikke i spillet, for på godt halvdelen af ruterne er formene dumt placeret under jorden lige midt på ruten. Et godt eksempel er rute 1 i Avidya-skoven. Forfatteren bemærkede teleporteringen, og mens jeg gik langs denne rute, fandt jeg ikke en eneste form, fordi de alle er placeret i hulen, som du skal ind i fra statuen af archons i Gandharva. Bare ulækkert.
Tak fordi du lagde mærke til det! Ruten i Avidya-skoven er blevet rettet.
Forklar mig venligst, glødende pollen og krystalstøv vil ikke falde ud fra skimmelsvampe, hvis de bringes i en tilstand af genoplivning eller brænding. forstår jeg rigtigt?
Ja. chancen for at falde er reduceret til næsten 0. så du bør ikke bruge Electro og Pyro Persians, hvis du samler støv
Hmm, jeg brugte en uge på at slå og slå 5 støv ud, jeg troede det var en slags fejl.