Artilleri i World Of Tanks har gennemgået en række ændringer, efter at have gennemgået en vanskelig vej fra en almindelig kampenhed til et fuldgyldigt brandstøttekøretøj. Ved at tvinge fjenden til aktivt at skifte position, er selvkørende kanoner blevet en trussel på slagmarken, en styrke som alle må regne med. Derudover tiltrækkes spillere af det usædvanlige og nemme gameplay.
Hilsen, tankskibe! Wotpack er med dig, og vi fortsætter med at diskutere genbalancering af selvkørende kanoner i 2021. Artilleri efterlader ingen ligeglade: om det er elsket eller hadet. Populariteten fremgår af officielle statistikker: omkring 50 % af World Of Tanks-spillere vælger selvkørende våben for at gå ind i kamp.
Begyndere starter med kunst, fordi det er nemt at lære sammenlignet med andre teknikker. Samtidig giver det afslappede, afmålte gameplay dig mulighed for gradvist at integrere sig i de strategiske funktioner i WoT-kampe og derefter gå videre til at spille på mere dynamiske maskiner. På den ene side var dette en god idé, men mange spillere forbliver i denne klasse og spiller tusindvis af kampe og næsten ikke pumper andet udstyr ud.
Artillerigranater deaktiverer ikke kun moduler, der forårsager skade, men bedøver også besætningen, hvilket midlertidigt gør køretøjet uarbejdsdygtigt. Udsigten til at stå hjælpeløst på slagmarken og håbe på held (måske vil du savne) er ikke lykkelig. Fokus på 2-3 selvkørende kanoner er især deprimerende, hvilket i høj grad ødelægger oplevelsen af spillet og kun irriterer.
Fans af artilleri vil heller ikke blive udeladt: Gameplayet vil blive genopfyldt med nye taktiske muligheder for at bevare kampeffektiviteten i de nye spilvirkeligheder. Vil gennemgå ændringer sæt af tilgængelige skaller og en række grænsefladeelementer.
Læs mere om ændringer af selvkørende kanoner og nye granater
Læs mere:
og så har de allerede lavet et fyrværkeri ud af kunst og det er stadig snot snot..40'er opkræver maksimalt 200 skader og det er stadig snot-næser.. Ja, fjern kunst fra spillet helt og giv ikke os kunsteksperter nogen hjerner
Du tager fejl med hjulene. de skal bruge en tromle til mindst 4 skaller
Uden kunst bliver det stilstand. Fjern bedøvelsen og alle bliver glade.
Det ville være bedre, hvis de ændrede erfaringsopbygningen. Ellers smider du 2-3 tusinde ind, men du får mindre erfaring end en slags ildflue, der suser hen over hele kortet, fremhæver nogen og 30 sekunder senere tager af sted til hangaren. Fordelen ved denne eksponering for holdet er som oftest nul, for derfor har ingen engang tid til at skyde i lyset. Og endnu et ømt emne af skide bots. Hvorfor spiller jeg med denne d**** for mine penge Kampen varer i gennemsnit 5 minutter og varer 4-15 eller omvendt, Der er mindre og mindre interesse.
15 minutter på udkig efter en kamp? Dette sker ikke :) og hvis søgningen tager lang tid, så gå til en mere populær server
Vi har et realistisk spil! I virkeligheden bestemmer kunsten meget! Skift balancen, så der er højst to artefakter i kamp, og alle bliver glade!
Kunst er ikke så bekymret som disse fyre er for at vende (narkomaner), hjulmændene er værd at tage sig af.
Hvis spillet på kunst bliver det samme i kompleksitet som på ST eller TT, så vil WoT miste en betydelig del af fans, og tilstrømningen af nye vil falde markant...
Enig! Jeg spiller selv både på kunst og på fre, st, TT... Jeg kan ikke bestemt sige, at kunst er så irriterende, at det skal nørdes! Ja, det er ubehageligt, når det lander på dig, MEN DET ER ET SPIL! Personligt stresser hjulmændene mig, hvad så?! De render rundt som kakerlakker... Men der er ingen, der råber, at de skal nørdes. Og artilleriet er allerede blevet skåret så meget, at ... Du venter på CD, mikser ... Og skallen flyver alle andre steder end i de røde. Det er det, udviklerne skal arbejde på – tilfældighed! Det er allerede ved at nå punktet af sindssyge - du skyder skarpt med fuldt sigte - FORTIDEN! (Der er endda videoer af sådanne kampe). Derfor, hvis du er så træt af kunsten, skal du bare fjerne det fra spillet og ikke kneppe Moskva.