Polygon 11 tommer Atomic Heart - en underjordisk zone beliggende i den åbne verden. Under sin research får major Nechaev mulighed for at løse flere svære gåder. Belønning for indsats - våben tegninger eller opskrifter på forskellige modifikationer.
Guiden viste, hvordan man kommer igennem Test Site 11 i Atomic Heart: de gav trinvise instruktioner til at løse hver gåde, der kan findes på det hemmelige sted.
Det kan du finde ud af i en separat guide hvordan man åbner og fuldender alle polygoner i Atomic Heart.
Sådan åbner du Polygon 11 i Atomic Heart
For at åbne indgangen til Test Site 11 skal major Nechaev finde nøgleskiven til stempellåsen. Næste vil vi fortælle dig, hvordan du gør dette.
Sådan kommer du ind i et lukket kontrolpunkt
Først og fremmest er det vigtigt at finde en måde at komme ind på et lukket checkpoints territorium. For at gøre dette skal du løbe til det punkt, der er markeret på kortet, og gå til tårnet.
Stående op på elevator platform, vent på, at mekanismen løfter P-3 op. Interager med enheden (standard "F"), aktiver kameraet og derefter de automatiske døre fra kabinen.
Forlad tårnet ved at trykke på den røde knap på panelet. Gå ligeud, følg mærket på kortet. Snart vil du nå en allerede åben stand.
Gå indenfor. Mens du interagerer med terminalen, skal du klikke på "Hals vedligeholdelse" Efter et par sekunder stopper en flyvende struktur i nærheden. gribe fat i gult rør og vente på at bilen letter. Gå ned til den røde bygning takket være det forlængede kabel.
Undersøg bygningen for tilstedeværelsen af jernkasser - i en af dem, med en vis chance, kan du finde en våbentegning "railgun'.
Hvor finder man nøglen til træningsbanen
Når du har sikret dig, at alle rum er ryddet, skal du gå udenfor og gå til skabet, der er placeret ved hovedporten. Bryd døren opat gå indenfor. Dræb laboratorieassistenten i det sorte jakkesæt og gennemsøg rummet. Nøglen til Test Site 11 ligger i beholder, ved siden af liget.
Når du har nøgledisken, skal du forlade bygningen og åbne stempellås med farvede prikker og klik. For at undgå at gå stien til indgangen til det underjordiske udfordringsområde, brug rød bilparkeret på parkeringspladsen.
Sådan kommer du til Polygon 11 i Atomic Heart
Kom til kysten.
Det hemmelige område bliver tilgængeligt efter interaktion med stempellåsen og oplåsning af den låste dør.
Indgang til Polygon 11 - elevatorkabine indeni. Gå ind og aktiver panelet for at gå ned. Gå snart ud i et rummeligt rum med flere gafler, blandt hvilke du vil finde rum med ekstra forbrugsstoffer (højre side af rummet), en sparezone og et rum med det første puslespil (venstre side af rummet).
Gennemgang af Polygon 11 i Atomic Heart
Dernæst vil vi demonstrere, hvordan man kommer gennem Polygon 11 og løser alle mysterier på dette sted.
Hal nr. 1: hvordan løses puslespillet med ventiler og platforme
Interager (1 gange) med den første ventil, som roterer den blå platform. Kom over til afsatsen, og klatre derefter op på metallaget. Hop over til den anden ventil - den roterer det gule "rum".
Interagere med ventilen (3 gange) for at få adgang til en anden på den gule platform. Drej til venstre og spring ned til "kæden" af blå magnetiske samlinger.
Ramt med STØD langs loftet. Flyt til den næste del af rummet med den gule platform. Genbrug elektro-evnen på spolerne for at komme sikkert ned. Kør til "kæden" af magnetiske samlinger på den modsatte side.
Slå spolerne med STØD igen - gå derfor ned til det nederste niveau af placeringen. Gå gennem den pansrede dør og klatre op på metallaget. Gå op, igen retter STØDET mod de magnetiske samlinger placeret på loftet.
Nærmer dig ventilen, og interager derefter med den (3 gange). Før du flytter til den grønne platform, ramte loftet med STØDfor at sænke den magnetiske "kæde" og løbe over til platformen.
Klatre op og gå til det nærmeste lag. Hop over til den grønne afsats, og derefter til territoriet for det røde "rum".
Brug STØD. Vent, indtil "kæden" af magnetiske blå samlinger er i bunden. Gå ned til det og brug den "elektriske" evne igen. Fjols spring over til den pansrede dør.
Bevæg dig derefter langs afsatserne til metallaget, der fører til korridoren, hvor indgangen til rummet med bronze kistehvor du kan få det:
- kemi (x1);
- patroner til Kalash (x12);
- tegning "Kalash - ekspansiv konverter".
Forlad rummet. Drej til venstre for at plyndre kasserne for at få flere forsyninger, og plyndre jernkisten (ovenfor). Kig ind i den sikre zone og Gemme.
Fortsæt ad korridoren - du vil snart finde dig selv i anden sal.
Hal nr. 2: hvordan løses stearinlyspuslespillet
En gang i den anden hal er det første, major Nechaev skal beskæftige sig med, laboratorieassistenterne. Ryd området for irriterende fjender, så du roligt kan begynde at løse stearinlyspuslespillet.
Gå desuden ikke glip af muligheden for at plyndre flere jernkister i området. Brug scanneren (standard "Alt") for at undgå at gå glip af bytte.
Når først robotterne er dræbt, på tværs af byggeplatformene klatre op på taget første hus. Kom således til åbningen, der giver adgang til den anden hytte.
Dræb laboranterne, undersøg jernkassen og interager med stearinlyset for at sende det ned i røret.
Bring den guldbelagte "kugle" til væggen ved hjælp af HRAZ (standard "F"). Når du står over for en blindgyde, skal du åbne stempellås med farvede prikker. Forlad huset og vend tilbage til stearinlyset: medbring det første kedel — der er ingen gafler på stien.
Nærmer dig den anden kasse med gyldne "kugler". Røret, som du kan føre stearinlyset igennem, er placeret i nærheden (til højre for beholderen). Vejlede emnet til anden kedel, der er igen ingen gafler.
Således vil du åbne passagen til det næste rum.
Søg i kasserne bag på lastbilen og undersøg værksted "A" med tykke cylindre - du finder en jernkiste. Gå derefter ud til værelset med sølv kistesom vil give:
- kemi (x1);
- syntetisk materiale (x3);
- biomaterialer (x7);
- patroner til PM (x2);
- tegning "PM - termisk billedkamera".
Forlad rummet og drej til venstre. Gå til lugen og kravl ind i den. Følg den tunnellignende smalle passage, indtil du kommer til til den tredje sal.
Hal nr. 3: hvordan løses puslespillet med roterende platforme
En gang i "Magnetisk tyngdekraftstativ", vil du se roterende platforme. Målet er at reducere rotationshastigheden for at komme tættere på udgangen placeret på den modsatte side. Drej til værelset til højre.
Vent på, at platformen låser i plus-positionen og trække lyset ved hjælp af HRAZ (standard "F"). Mekanismen stopper med at rotere, hvilket giver dig mulighed for at klatre over hegnet, gå gennem den åbne passage og hente den anden gyldne "bold".
Efter at have grebet et af stearinlysene, vend tilbage til de blå roterende platforme. Sigt og kast "bolden" mod enheden, der er designet til at holde stearinlys.
Hvis du ikke rammer, skal du ikke bekymre dig: vend dig om og gå ned ad trappen. "Shar" vil ydmygt vente på major Nechaev i et frit område.
Så snart du installerer to stearinlys, vil platformene sænke deres rotationshastighed.
På denne måde kan du løbe til det næste sted. "Skjult" i det fjerneste rum gylden kistehvor du kan få det:
- kemi (x2);
- metaldele (x3);
- patroner til Kalash (x1);
- raket til Krepysh (x1);
- tegning "KS-23 - forstørret magasin".
Præmier
For at fuldføre Test Site 11 vil du modtage:
- kemi (x4);
- metaldele (x3);
- patroner til Kalash (x13);
- raket til Krepysh (x1);
- syntetisk materiale (x3);
- biomaterialer (x7);
- patroner til PM (x2);
- tegning "Kalash - ekspansiv konverter";
- tegning "PM - termisk billedkamera";
- tegning "KS-23 - forstørret magasin".
Det er værd at bemærke, at de fleste af priserne er fra forskellige kasser (inklusive Lutyagins) randomiseret. Det endelige bytte fra Polygon 11-kisterne kan ændres, hvis en af de tidligere listede opskrifter allerede er blevet studeret.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at komme til Test Site 11 i Atomic Heart og fuldføre alle gåderne. Skrive til kommentarerHvis du har spørgsmål, vil forfatteren forsøge at hjælpe. Følg med i den tilsvarende sektion af vores hjemmeside guider og gennemgange til "Atomic Heart".
Jeg sænkede stationen for at overbelaste, så robotterne ikke ville nå mig. Kun han sprang over alle, og ingen fiksede det, så han kunne tage af og bruge kablet. Jeg tænkte kirdyk. Men han hoppede over hjørnet af hegnet fra den grønne vogn))
Der er også en fejl med kedler (hvor man skal bære stearinlys gennem rør), man kan i stedet for at tænde for 2 kedler tænde den ene 2 gange.
Hvad hvis lortet ikke tager fart?
Jeg vil tilføje, at for at få nøglen til træningsbanen, behøver du ikke at gå ned fra gribben; du kan blot hoppe over hegnet fra togvognen ind i det aflåste område.
tak, jeg lagde ikke mærke til cookien, mens jeg ryddede området, tak
Vær venlig! Glad for at være til tjeneste. Med: