Velkommen til tekstversionen af Assassin's Creed: Valhalla-gennemgangen. Lad os sammen stifte bekendtskab med spillet!
prolog
Efter introduktionsvideoen, hvor Velva fortæller legenden om verdens oprindelse, begynder spillet som barnet Eivor.
Mål: komme til kongen og give ham en gave.
- Vi går gennem folket ved festen og lytter undervejs til instruktioner fra vores far og andre ældste. På et vist tidspunkt inviterer spillet dig til at deltage i den almindelige fest og danse med de voksne.
Midt i festen kommer der nyheder om et angreb på bosættelsen. I et forsøg på at beskytte sit folk og sin familie dør Eivors far. Efter ham bliver hans mor dræbt. I håb om at undslippe sine forfølgere falder drengen i en ulvs fælde, men bliver reddet af en flok ravne.
Karaktervalg
Valget af den aktuelle karakter er lavet på basis af 3 strømme af genetisk hukommelse. Denne beslutning er ikke endelig: den kan ændres til enhver tid under spillet.
Slaget ved den nordlige rute (Rygjafylke)
spørgsmål om ære
Vi ser en cut-scene, hvor vi bliver befriet fra fangenskab af befolkningen i Kjetvi (manden der dræbte sin far).
Mål: Find og gem dit team.
- Vi bevæger os gennem lejren og inspicerer den for forsyninger og nyttige ressourcer.
- Synkroniser det nærmeste synspunkt.
- Vi dræber de første vagter, vi støder på. I et hus i nærheden kan du finde ordrebrev til Chietvi.
- Vi møder Doug og modtager et skjold. Med hjælp fra ravnen besigtiger vi området og bevæger os mod lejren.
- Vi rydder den for fjender og kommer ind i hovedbygningen gennem taget.
- Vi går ind i kampen med den første chef, Rikiwulf. Under kampen bruger vi kraftige slag, parerer fjendens svage angreb og undviger stærke. Glem ikke at overvåge dine udholdenhedsniveauer. Efter at have vundet sejren befrier vi fangerne.
- Vi forlader lejren, ødelægger den hjælp, der kom i tide, læsser på langskibet og sætter sejl. På vej hjem kan vi plyndre nabobygden Kjetvi og modtage en værdifuld belønning.
- Ved ankomsten til Fornburg taler vi med Randvi og investerer de optjente erfaringspoint i den foretrukne gren af nivellering (Ravnens, Bjørnens eller Ulvens Sti).
Velvas trøst
Eivor havde en vision. På jagt efter svar på sine spørgsmål går han til seeren.
Formål: komme til Valkas hus.
Hun lever et eremitliv, så du skal lede efter hende på toppen af bjerget.
- Vi ser cut-scenen.
- Vi drikker den tilberedte potion og falder i søvn. Eivor ser en ulv og Sigurd, hovedpersonens navngivne bror. Efter dem befinder Eivor sig på kanten af en ren klippe. Efter en kort samtale med Sigurd kaster han sig ud over en klippe, og i hans sted dukker hovedet af en kæmpestor ulv op. Når Eivor vågner op af søvnen, fortæller Eivor Valka om, hvad han så, men seeren fortolker, hvad der skete "på hendes egen måde."
Familiesager
Hans fars økse, der er fundet i fjendens lejr, har brug for pleje, og Eivor går til smeden for at få hjælp.
Formål: tale med smed Gunnar
- Vi går til Gunnar, taler med ham og styrker vores våben. Gunnar vil opfylde denne anmodning gratis, men efterfølgende udstyrsforbedringer vil blive udført for ressourcer.
- Efter at have afsluttet smedearbejdet taler vi med Randvi og tager så til Styrbjørn. Da vi ikke er nået til enighed om, hvorvidt det er tilrådeligt at starte en fuldgyldig krig med Chietvi, forlader vi kongens ejendele.
Den fortabte søns tilbagevenden
Randvi bringer gode nyheder: Sigurd, hendes mand, er vendt tilbage fra en lang rejse.
Formål: komme til molen.
- Vi går til molen og møder min bror, som er vendt tilbage fra en tur sammen med mystiske ledsagere.
- Vi følger ham og taler om de begivenheder, der skete under hans fravær. Vi ser en cut-scene om genforeningen af far og søn.
- Vi lytter til Sigurds historie ved festen arrangeret til ære for hans hjemkomst. Vi taler med folk samlet på højtiden. Vi lærer de første oplysninger om de mystiske fremmede, der ankom med hans bror.
- Efter endnu en samtale med Sigurd og hans allierede tager vi imod den skjulte klinge som en gave.
- Vi følger vores bror og medlemmer af De Usynlige Orden for at øve os i at bruge nye våben. Vi lærer overraskelsesangreb på dukker: Vi øver os fra en afsats og fra en høstak. Vi udfører et klassisk pludseligt angreb, mens vi hopper.
- Vi snakker med Sigurd på molen og går til ro.
Forstyrret søvn
Mål: finde og eliminere alle Kjetvi-infiltratorer.
- Vi vågner til lyden af en gren, der knækker. Vi forfølger og eliminerer Kjetvi-manden.
- Vi sender Syunin (krage) for at rekognoscere området og finde skjulte fjender.
- Vi gemmer os i det høje græs og fjerner stille og roligt infiltratørerne. Vi lærer at distrahere modstandere ved hjælp af en fløjte.
- Vi tager til Sigurd for at fortælle om angrebet og overvære hans skænderi med sin far-konge.
- Vi tog afsted for at tage hellig hævn sammen med vores bror og de usynlige til den nærmeste landsby Kietvi. Mens vi rejser på langskibet, lytter vi til forskellige historier.
- Vi organiserer et razzia: vi kæmper med fjendens krigere og brænder vogne med forsyninger.
- Vi rapporterer til vores bror om succesen med raidet og møder en gruppe krigere under kommando af kong Harold. Vi ser cut-scenen.
Grusom skæbne
Formål: Diskuter strategien for den kommende kamp med Sigurd.
Kjetvis grusomheder fik en ende.
- Vi taler med venner og beslutter at slås med Kietvi.
- Vi kæmper i en en-til-en kamp med morderen af vores far foran hovedporten til landsbyen. Vi overvåger nøje hans handlinger og undgår kritiske angreb. Ethvert misset slag kan koste Eivor livet. Vi parerer konsekvent nogle angreb og påfører knusende skader. Efter det mislykkede angreb af de usynlige fortsætter vi kampen i en slags "arena".
- Efter at have fået støtte fra Odin afslutter vi kampen og ser cut-scenen. Kjatvi er besejret.
- Vi kæmper os ind i bebyggelsen og åbner portene til vores trup indefra. Kjatvis søn gemmer sig i et af husene. Efter en kort samtale kommer vi ud af den påsatte ild til bygningen, ser Gorm flygte og fejre sejren.
Førstefødselsret
Formål: komme til Alrekstad.
Sejren over Kjatvi-klanen overskygges af den nuværende våbenhvile, som forhindrer Eivor i at dræbe Gorm. Han udnytter sin immunitet og håner åbenlyst hovedpersonen.
- Efter at have lært af Basid (en af de usynlige) at gemme sig i almindeligt syn ved hjælp af en kappe, trænger vi ind i Gorms hus og har en "hyggelig" samtale med ham.
- Vi er til stede ved Altinget og er vidne til, hvordan Kjatvis søn forsøger at bagtale Krage-klanen i den vanærende forgiftning af sin far. Harald er klar over falskheden i disse udsagn og lader Eivor bestemme slyngelens skæbne.
Hvis overladt til kongen, ville Gorm blive fordrevet i skændsel.
Så holder Styrbjørn en tale og knæler for kongen, som stræber efter at bevare freden. Denne handling gør Sigurd rasende, og han forlader indkaldelsen med Eivor.
Hav af skæbne
Mål: find din bror og tal med ham.
- Med hjælp fra Syunin finder vi Sigurd i lejren og går til ham.
Broderen er ikke klar til at finde sig i den aktuelle situation. Han opfordrer sine brødre til at forlade deres hjemland og tage til England på jagt efter et nyt hjem. Frihedselskende og krigeriske vikinger støtter ham og begynder forberedelserne til en lang rejse.
- Vi bestemmer skæbnen for det stjålne sølv. Sigurd selv vil ikke skade sin far og har tænkt sig at starte livet i England med en ren tavle.
- Inden afgang mødes ved molen. Vi siger farvel til kongen og lover ham at passe på Sigurd. Under sloganet "Til England! Eller Valhalla! vores nye eventyr i Assassin's Creed-verdenen begynder.
Vores dage
Leila kommer til fornuft efter at have arbejdet med animus.
Opgave: se dig omkring.
- Vi forlader jagthytten. Vi er et meget malerisk sted, hvor vi kan interagere med omverdenen. Vi observerer anomalien på himlen og går ud for at møde de gæster, der er kommet til os.
- Vi undersøger Eivors grav og går rundt i det omkringliggende område.
- Vi vender tilbage til huset og snakker med gamle kendinge. Nu arbejder vi med Sean og Rebecca. Lad os finde ud af lidt information om, hvad der sker omkring os.
- Vi interagerer med genstande i huset. Vi studerer gamle artefakter og lægger særlig vægt på computeren. Der er mange nyttige oplysninger om spillets historie. Vi kan lytte til nogle af Desmonds minder.
- Vi vender tilbage til animus.
Slaget ved den nordlige rute (Ravensthorpe)
Svanevejen hjem
Vi fortsætter med at se Eivors eventyr. Vi er ankommet til England!
Formål: komme til landsbyen Halfdana.
- Sejler vi langs floden på et langskib, observerer vi de lokale beboere. Vi lytter til kommentarer fra vores hold om deres religion og skikke.
- Vi slipper af med kæden, der blokerer floden. For at gøre dette lander vi på kysten og går til fjendens forpost. Om nødvendigt fjerner vi vagterne.
- Vi vender tilbage til drakkar og fortsætter vores rejse. Vejen er åben.
Du er ikke velkommen her
Den lange vej førte os til en forladt bebyggelse.
Mål: slippe af med røverne.
- Vi fortøjer til kysten og tager os af røverne, der erobrede dette land. Efter den eksterne trussel er overstået, inspicerer vi området.
- Vi finder fanger i det lange hus. Vi taler med dem og inviterer dem til at slutte sig til vores klan. Brudgommen og købmanden er enige.
- Vi ser en scene, hvor vi sætter os ind i vores nye hjem og taler med vores bror og hans kone om yderligere handlinger i England.
Nyt hus
Ravensthorpe bliver det nye hjem for Clan Raven. Det er tid til at begynde at arrangere det.
Formål: tale med smeden Gunnar.
- Vi går på en razzia efter forsyninger. Vi går ombord på drakkar og sejler til det punkt, der er angivet på kortet. Der kan du få alt, hvad du behøver for at forbedre smedjen og andre bygninger i bebyggelsen.
- Vi håndterer fjender og samler ressourcer. For at udføre opgaven kræves der 30 enheder materiale. Razziaen er slut.
- Vi vender hjem til interessante historier og herlige sange. Ved ankomsten til Ravensthorpe bygger vi Gunnars smedje.
- Lad os gå til min bror. Undervejs kan vi snakke med resten af beboerne i bebyggelsen. Hvis du henvender dig til Alvis, vil han byde på en venskabelig duel i fluting – en konkurrence i poesi. For at få ros fra mesteren skal du skarpt parere hans udtalelser og bevare rimet, rytmen og meteren i det originale vers.
- Vi vender tilbage til Sigurd. Bror viser os vores værelse og brevkassen. Det skal kontrolleres med jævne mellemrum. Efter at have inspiceret vores kloster, går vi til stalden og er vidne til et skænderi mellem Sigurd og Dag. Broderen tager til Ledechestershire for at besøge Ragnars sønner. Ifølge ham vil de hjælpe Crow-klanen med at slå sig ned i disse dele og få nye allierede.
Bebyggelsen vokser
Ravensthorpe har brug for udvidelse. Det er tid til at komme videre.
Målsætning: øge niveauet i bebyggelsen.
- Ved hjælp af hurtig rejse finder vi os selv hjemme og vælger den ønskede bygning. Tidligere anbefalede Sigurd at gøre forbedring af de usynliges hovedkvarter, så lad os starte med det.
- For at øge niveauet af en bosættelse til den krævede værdi er det nødvendigt at bygge mindst to bygninger. For at kunne købe ressourcer og unikke varer forbedrer vi Yanli handelsplads. Hvis de tilgængelige ressourcer ikke er nok, går vi på razzia.
At tjene lyset
Haysham forberedte en gave til Eivor som tak for opførelsen af Unseen Ones' kontor.
Formål: følge Haysam.
- Vi taler med de usynlige og går til det tilsigtede punkt. Det viser sig, at den tilbudte gave er træning i Troens spring.
- Vi klatrer til toppen, kaster tvivl til side og laver det legendariske spring. Fra nu af er Eivor et skridt tættere på broderskab.
- Efter lektionen vender vi tilbage med Khaisam til bosættelsen og lytter til en kort udflugt i historien om oprindelsen af Troens spring og dets betydning for broderskabet mellem de usynlige.
- På kontoret lærer vi om den hemmelige orden, som de usynlige er imod, eksistensen af medaljoner, hvoraf vi modtog en efter sejren over Kjatvi, og sider af codex.
Alliance kort
Det kan ikke lade sig gøre uden støtte fra herskerne i nabolandene.
Formål: tale med Randvi.
- Vi tager til Randvi og diskuterer muligheden for at indgå alliancer med vores naboer. På kortet over territorier skal du vælge Lederchestershire eller Grantebridgeshire. Vi valgte den første mulighed for at se vores bror så hurtigt som muligt.
Path of the Berserker (forudbestil bonus)
Mystisk Bersærker
Sigurd drog ud på sin rejse, og det samme gjorde en af de usynlige.
Formål: Find Bjørn og tal med ham.
- Vi vender hjem og tjekker boksen med bogstaver. Vi har brug for Norvids notat.
- Efter at have læst det, vil missionen blive markeret på kortet. Vejen frem er ikke kort, så vi fylder op med tålmodighed og udstyrer langskibet. Undervejs anbefaler vi synkronisere synspunkterat give dig selv muligheden for hurtigt at bevæge dig i fremtiden.
- Efter at have nået målet frigiver vi Syunin og inspicerer området. Bersærken vil dukke op i en hule i nærheden. Vi taler med ham. Under dialogen lærer vi historien om Bjørn og inviterer ham til at slutte sig til Raven-klanen. Men bersærken vil ikke tænke på andet end hævn over de mennesker, der fratog ham hans kone.
- Efter at have lovet at hjælpe, følger vi den tamme bjørn og henter fisk til hende. På dette stadium er det bedst at bruge en bue.
- Efter at have fodret Nyal, bliver vi overfaldet af ukendte Merian-krigere og "løser" problemet, der pludselig dukkede op. Det viste sig, at disse mennesker var nået til Bjørn. Vi skynder os ham til undsætning og går ind i slaget.
- Efter at have lyttet til den triste historie om hans kones død, lærer vi hemmeligheden bag at tilberede bersærk-afkog.
Bersærker ritual
Ingredienserne til tilberedning af drikken er kendte, det eneste, der er tilbage, er at få dem.
Formål: indsamle skøre bær.
- Vi tager til det nærmeste kloster, da det er der, hun oftest findes.
- Vi vender tilbage til galgetræet, hvor Bjørn venter på os. Undervejs kan du støde på en animus-anomali og studere den. Dette er en lille parkour-mission for Layla for at fange en simuleringsdatapakke.
- Efter at have leveret bærrene venter vi på, at afkoget er klargjort og drikker det sammen med Bjørn. Effekten af drikken var uventet. Da vi er i en ændret bevidsthedstilstand, kæmper vi med en bersærker, der er blevet til en bjørn. Efter at have vundet sejren tog vi afsted for at tage hellig hævn over de mennesker, der ødelagde Alvhild.
Bersærkers hævn
Det er tid til hævn. Til kamp!
Formål: bekæmpe Bjørns fjender.
- Vi følger bersærken til herrens og hans soldaters tilflugtssted. Vi engagerer os i kamp med overlegne fjendens styrker og besejrer dem.
- Uden at forlade slottet kalder vi på holdet og udvinder sjældne ressourcer, der er nødvendige for udviklingen af bebyggelsen.
- Når området er ryddet, vender vi tilbage til Bjørn. Vi ser scenen og opfylder den gamle krigers sidste ønske. Vi går for at hente vores yndlingsblomster til den døende Nyal, som gav hende sidste styrke i den afgørende kamp.
- Vi ledsager den tapre bjørn til Valhalla og modtager samtykke fra Bjørn til at blive medlem af Raven-klanen.
Dette fuldender Path of the Berserker-quest-kæden til forudbestilling af guldudgaven af Assassin's Creed: Valhalla.
Sagaen om Hun der gør konger (Ledechestershire)
Ragnars sønner
Og igen en lang rejse.
Formål: finde Sigurd.
- Vi tager til byen Repton. På vej til destinationen synkroniserer vi tårnene og åbner gradvist verdenskortet.
- Efter en lang rejse på et langskib lander vi ud for Snottinghamshires kyst. For at undgå unødvendige problemer, tag en regnfrakke på og gå til mærket. Vi ser en cut-scene, hvor vi møder Ivar Ragnarsson og hans ikke de mest humane metoder til at håndtere spioner.
- Vi følger ham og finder hans bror i selskab med allierede, der diskuterer en plan om at tage magten i regionen.
- Vi deltager i diskussionen og udtrykker vores mening om den nye kong Kelwulfs kandidatur. Efter mødet kan vi gå rundt i byen og inspicere stedet for yderligere aktiviteter. En fluting-konkurrence er en god mulighed for at tage en pause fra hovedkampagnen og tjene nogle penge.
- Når Reptons forskning er afsluttet, går vi for at tale med Ubba og forbereder os til kamp. Under dialogen med Ragnarsson-brødrene kommenterer vi deltagelse af en uerfaren ungdom, søn af Kelwulf, i det kommende slag.
- Vi stiger op på hesten og tager med de andre til Tamworth. Ved ankomsten fører vi en kort dialog med den nuværende konge Burgred, som befinder sig i en belejret fæstning. Da vi ikke er kommet til en forståelse, går vi til kommandanten og bekræfter vores parathed til at deltage i kampen.
- Belejringen er begyndt. Vi står bag vædderen og bryder sammen med andre soldater gennem den første port, stokken og den anden port. Vi tager dækning fra haglen af pile med skjolde og kæmper mod fjendens krigere, der er brudt igennem. Så ødelægger vi Burgreds to vigtigste krigere og vender resultatet af slaget til vores fordel. Tamworth fæstning taget.
- Vi ransager kongens kamre og konstaterer, at han forsvandt. Vi finder et brev fra Tonna, en lejesoldat, der samarbejder med Ragnarsson-brødrene. Efter at have fanget krigeren i et dobbeltspil, går vi på jagt efter hende.
The Exchange
Det er nødvendigt at finde ud af, hvilken forretning Tonna havde med Burgred.
Formål: tale med Sigurd.
- Vi går på jagt efter vores bror. Vi finder ham i selskab med Ragnarsson-brødrene og går til forhandlinger med lejesoldaten og tænker på, hvad der fik hende til at lave en aftale med den nuværende konge.
- Vi mødes med Tonna og forsøger at nå til enighed med hende. Som lejesoldat indvilliger hun i at afsløre Burgreds formodede placering for en pris. Hvis Eivor før dette vandt en fløjtekonkurrence, vil hans karisma være nok til at halvere prisen.
- Vi finder ud af, at Burgred er i Ledechester eller Templeborough Castle. Sigurd siger, at Ragnarssons måske ved noget om dette. Vi går til dem for at finde ud af mere.
- Vi diskuterer den aktuelle situation og beslutter os for at gå fra hinanden. Ubba og Sigurd tager til Templeborough, og Ivar tager til Ledechester. Lad os slutte os til en af dem.
Rygter om Ledechester
Ledechester venter.
Formål: Mødes med Ivar og drøfte den nuværende plan.
- Lad os tage til Ledechester. Stien dertil er meget tættere, og der er et synkroniseringstårn i nærheden. Hvis Eivor været der før, vi bruger hurtig bevægelse.
- Vi ankommer til vores destination og tager vores regnfrakke på. Uden at tiltrække for meget opmærksomhed, leder vi efter Ragnarsson. Han vil vente på os ved et af vagttårnene.
- Under dialogen erfarer vi, at Ivar sendte en spion på rekognoscering. Uden at vente på, at han kommer, går vi til kirken på egen hånd. Med hjælp fra Syunin ser vi os omkring i området og går ind i det forbudte område gennem taget.
- Vi aktiverer "Odins blik" og vurderer situationen. En af vagterne vil have nøglen. Vi bruger evnerne fra en skjult klinge og en jagtbue til at håndtere fjender uden unødvendig støj. Vi har nøglen.
- Vi låser den lukkede dør op og ser et trist billede. Ivars mislykkede spion viste sig at være Kelbert, søn af Kelwulf. Vi befrier ham og udveksler et par korte sætninger med ham. Det viser sig, at Burgred ikke er her.
- Vi kommer ud af kirken, samtidig med at vi beskytter Kelbert, og vi befinder os midt i den kamp, Ivar har udløst. Vi slipper af med fjenderne og irettesætter Ragnarsson for en så skødesløs holdning til den unge mands liv.
- Vi har til hensigt at forlade Ledechester og bemærker en angelsakser, der inviterer Eivor til at deltage i en drikkekonkurrence. Vi placerer et væddemål og følger nøje instruktionerne i minispillet.
Templeborough Mure
Det rygtes, at Burgreds kone er i Templeborough. Lad os tage derhen.
Formål: tale med Sigurd.
- Vi finder vores brors lejr på flodbredden og udveksler de oplysninger, vi har modtaget. Ubba hævder, at kongen ikke selv er her, men hans kone gemmer sig et sted inden for borgmurene.
- Vi går på jagt efter Lady Ethelsvita. Der er mange vagter på slottet. Vi handler skjult eller engagerer os i åben kamp. Vi finder en gang i væggen.
- Vi eliminerer vagterne og udvælger vidensbogen. Med deres hjælp lærer Eivor færdigheder, som er kendt for spillere siden Assassin's Creed Odyssey.
- Vi finder Lady Ethelswitha omgivet af tjenestepiger. Under dialogen viser det sig, at under dække af kongens kone gemmer hendes hengivne arbejder sig. Vi tog afsted i jagten på den rigtige dame og ignorerede vagterne, der skynder sig at hjælpe deres elskerinde.
- Vi stiger ind i båden og forfølger flygtningen. Med et velrettet bueskud sender vi roeren til Valhalla hurtigere end vikingen, der skynder sig dertil af egen kraft. Aethelswitha forsøger stadig at flygte fra Eivor ved at svømme, men hun er ikke i stand til at flygte fra den trænede nordmand. Vi fanger hende på kysten og binder hende. Det er et stenkast fra vores nuværende placering til vores lejr.
- Efter et mislykket forsøg på at løsne damens tunge, tog vi afsted mod Tamworth.
Styrkende stillinger
Ragnarsson-brødrene og Sigurd samledes i Tamworth. Vi afventer afhøring.
Formål: Mød allierede og tal med Lady Aethelswitha.
- Vi prøver at få Burgreds kone til at tale. Eivors løfter, kombineret med Ivars uhyggelige spøg, bærer frugt, og damen afslører sin mands opholdssted.
- Vi går til kongens skjulested og eliminerer truslen i form af hans livvagter.
- Vi søger omhyggeligt i krypten. Den har mange skjulte passager og hemmelige smuthuller med unikke hemmeligheder. Vi finder kongen, binder ham efter en kort kamp og tager ham til stedet for Kelwulfs kroning.
Tung byrde
Kong Burgred er varetægtsfængslet. Du kan også slappe af.
Formål: gå en tur med Ivar.
- Vi følger Ragnarsson til destinationen og fejrer den vellykkede operation.
- Vi tager en hjerte-til-hjerte snak og lærer om den hårde fighters og hans brors fortid.
- Vi vågner efter en sjov aften og skynder os til kroningen af Kelwulf. Vi bliver vidner til Burgreds abdikation og hans eksil til Rom.
- Glæden ved sejren i en lang konfrontation forstyrres af en budbringer, der bringer nyheder om invasionen af Leofrits hær i Repton. Den forviste konges højre hånd er stadig loyal over for sin herre og har ikke til hensigt at give op uden kamp. Lad os skynde os til Repton.
- Ved ankomsten til den belejrede by leder vi efter Kelbert og Leofrith. En erfaren kriger overhalede den unge mand på Vagabonds-øen. Vi begynder kampen med chefen.
- I kampen med Leofrith holder vi os til følgende taktik. Vi forsøger slå hans udholdenhed ned bruge velrettede skud på svage punkter og parere svage angreb. Vi undviger stærke slag og vi forsøger at gå bag om ryggen til fjenden. Hvis han bliver angrebet frontalt, vil Leofrith let undvige Eivors angreb.
- Efter at have besejret en hengiven fighter, er det nødvendigt at afgøre hans skæbne. Odin kommer selv til Eivor for at give sin mening til kende.
- Vi træffer et valg. Vi skånede en kriger, der var Valhalla værdig, og fortalte ham sandheden om Burgreds forræderi. Et brev fundet tidligere i kongens skjulested bekræfter perfekt det, der er blevet sagt.
I taknemmelighed for sit sparede liv taler Leofrith om zeloterne, der vil begynde jagten på Eivor, medmindre du brænder rullen med hans navn i Venonia. Dette skal gøres inden solnedgang næste dag. Leofrith tager selv til Rom.
- Vi tager Kelbert til hans brødre og overgiver ham i hænderne på den nyoprettede konge. For at sikre sin søns sikkerhed beder Kelwulf Eivor om at give sin søn husly i Raven-klanen. Sigurd tager til Oxenfordshire for at indgå nye alliancer.
Jagten
Det er tid til at passe på din sikkerhed.
Formål: brænde rullen med Eivors navn på.
- Vi tager afsted til Venonium. For ikke at spilde ekstra tid, vil vi bruge hurtig bevægelse.
- Vi finder rullen. Leofrith bedragede ikke.
- Vi brænder det.
Nu vil zeloterne (dødelige lejesoldater) ikke nå os i nogen tid.
Ledechestershire-rapport
Det er tid til at vende tilbage til Ravenstore.
Formål: tale med Randvi.
- Vi vender tilbage til bebyggelsen. På vej til Sigurds kone bemærker vi en mystisk gæst. Han viste sig at være en købmand, der er klar til at tilbyde Eivor unikke varer. Reda accepterer opaler som betaling.
- Vi fortsætter vores vej til Randvi. Vi rapporterer til hende, at alliancen med Ledechestershire er indgået. Hun er som ingen anden glad for vores succes.
Sang om havkatten (Grentebridgeshire)
Store spredte hær
Raven Clan har brug for flere allierede. Næste destination er Grantebridgeshire.
Mål: tale med lederne af sommerhæren.
- Lad os gå på opdagelse i nye lande. Hvis tårnet i det angivne område er synkroniseret, kan du bruge hurtig rejse.
- Vi sender ravnen på rekognoscering og finder en gruppe krigere. Vi taler med dem og lærer, at Soma og hans hold gemmer sig i sumpene efter at have tabt kampen om byen. Vi går på jagt efter jarlskona.
- Efter at have modtaget et tip, går vi mod sumpene.
- Somas folk bliver taget til fange af sakserne. Vi fjerner truslen. Det høje græs tillader os handle hemmeligt. Vi befrier fangerne og erfarer, at jarlscona tog folket mod øst. Vi retter ruten og bevæger os i den angivne retning.
- Vi finder lederen i en lejr i nærheden. Vi præsenterer os for hende og fortæller hende kort formålet med vores besøg. Soma er klar til at blive vores allierede, hvis vi hjælper hende med at finde folk og returnere de besatte lande. Vi lærer om Wigmund, lederen af sakserne, der angreb byen, og en repræsentant for de gamles orden.
Forældreløse børn i sumpene
Det er nødvendigt at finde tætte Jarlskons.
Mål: at lyse vejen for krigerne.
- Vi klatrer op i tårnet og tænder signalbålet. Tågen begynder at lette.
- Vi går på jagt efter mennesker. Liv er i fjendens saksiske lejr. Vi rydder det og befrier fangerne.
- Vi finder Birna og flere krigere i et aflåst hus.
- Vi finder Gallinus, omgivet af en flok ulve, på et vagttårn. Vi rydder vejen og genopliver den sårede soldat.
- Vi vender tilbage til Somas lejr og diskuterer, hvad der skete med hende. Folk er udmattede, men i live. Og dette er det vigtigste. En stor kamp venter os forude.
Vend tilbage til fordums herlighed
Det er tid til at bringe Somas indflydelse tilbage.
Mål: snak med jarlskona om det kommende slag.
- Før vi taler med Soma, lærer vi hendes allierede bedre at kende. Efter at have talt med hver af dem, vender vi tilbage til lederen. Efter at have udvekslet afskedsord tog vi afsted til den vestlige port af Grantebridge.
- Efter et mislykket forsøg på at ræsonnere med Wigmund, sprænger vi porten og kæmper os ind i byen.
- Efter at have deltaget i en hård kamp går vi til det lange hus og ødelægger de resterende allierede og jarlens højre hånd. På trods af at det lykkedes Wigmund at flygte, er Grantebridge igen i Jarlsconas besiddelse.
- Vi blæser i horn og giver hele distriktet besked om sejren i slaget.
- Vi fejrer sejren og bemærker angsten i Somas ansigt. Vi udspørger krigeren og erfarer, at sakserne på dagen for angrebet kom ind i byen gennem en hemmelig passage, hvis eksistens kun var kendt af trioen tæt på hende. En af dem er en forræder.
- Efter at have givet vores ord for, at vi vil finde ud af hele sandheden om, hvad der skete, tog vi af sted på jagt efter beviser.
Angreb på Ravensburg
Formål: tale med Birna.
- Vi tager hen til hende og finder ud af lidt om hendes fortid. Vi finder ud af hendes mening om Somas andre venner og tilbyder derefter vores hjælp i hendes bestræbelser.
- Vi organiserer et angreb på Wigmunds folk i Ravensburg. Vi afsøger området og finder en anden Vidensbog.
- Vi vender tilbage til Birna og roser hende for hendes tapperhed.
Uhellig Fader
Formål: tale med Liv.
- Liv vil gerne af med præsten, der roser Wigmund. Inden den kommende udflugt stiller vi spørgsmål igen.
- Vi er på vej til et beskyttet område. Vi bruger kapper til at skjule os for nysgerrige øjne og gøre vores opgave lettere. Ved hjælp af "Odins blik" finder vi vagten med nøglen og går ind på klosterets område. Ingen vil længere forgifte almindelige menneskers sind.
- Vi forlader Walden og modtager taknemmelighed fra Liv.
Ødelæggelse af Erningstone
Formål: tale med Gallin.
- Han vil brænde husene af folk, der gik over til Wigmunds side. Efter et kort spørgsmål om hans fortid tog vi afsted for at udføre hans instruktioner.
- Vi bruger en fakkel eller flammende pile til at nå fjerne mål. Vi afviser angrebene fra sakserne, der ankom i tide, og rapporterer til Gallin om succesen med operationen.
Duften af forræderi
Det er nødvendigt at dele de modtagne oplysninger med Soma.
Mål: vende tilbage til Grantebridge.
- Det lykkedes Soma og hendes følge at fange spionen. Vi afhører ham og får nyttige oplysninger om, hvor Wigmund befinder sig. Vores destination er på øen Ili.
- Vi tager til Soma og fortæller ham om alt det, vi nåede at finde ud af. Samtidig deler vi vores gæt om en mulig forræder. Oplysninger modtaget utilstrækkeligt at bringe en endelig anklage, så vi fokuserer på at finde mere overbevisende beviser.
- For at gøre dette kommunikerer vi igen med venner af Jarlskons og finder ud af en masse interessante og hidtil ukendte fakta. Du kan tale ærligt med hver af dem, hvis niveauet af karisma tillader det (og det tillader os).
- Vi udfører lignende manipulationer med resten af Somas allierede og kommer til den konklusion, at kun Gallin mangler et alibi. Et mærkeligt brev fundet i hans hus øger kun mistanken.
- For at bekræfte eller afkræfte vores antagelse går vi for at studere det hemmelige hul, som fjenderne brugte under erobringen af byen.
- Spor af gul maling, der markerede indgangen til hulen, vil føre os direkte til sumpen. Tilbage er kun at finde langskibet, som forræderen sejlede væk på.
- Vi sender Syunin på en lang flyvetur og inspicerer omhyggeligt området. Det malede langskib blev efterladt i sumpene på det markerede område.
- Vi undersøger det nøje og finder et brev, hvori Gallin ifølge Eivor nævnes. Dette bevis er nok.
- Vi fremlægger alle de oplysninger, vi har, og anklager frimodigt Gallin for forræderi. Efter at have lyttet til vores argumenter, gør Jarlskonaen med tungt hjerte alt for, at denne mand ikke længere kan skade nogen.
Ili ø
Der er endnu et problem tilbage at løse.
Mål: Mød Soma og hendes folk.
- Wigmund gemmer sig i klosteret. Sammen med jarlskona tager vi dertil for at afkræve hellig hævn. Du kan komme ind i det beskyttede område uopdaget igennem underjordisk passage, som er markeret på kortet. Du kan også hente en anden vidensbog der.
- Udnytter vi kappen og går forbi vagterne. Hvis alt er gjort omhyggeligt, vil du være i stand til at komme ind i klosterets lokaler uden unødig støj og straks gå i kamp. Når vagterne er færdige, overhaler vi Wigmund. Hans tid er kommet.
- Inden vi forlader klostret, begynder vi en razzia og indsamler nyttige ressourcer for at forbedre vores bosættelse.
- Vi vender tilbage til lejren med Soma og giver hende håb om en lys fremtid. Fra nu af er hun vores trofaste allierede.
- Vi forlader Grantebridge med Birna, som har udtrykt ønske om at slutte sig til Raven-klanen. Da hun ulykkeligt var forelsket i sin leder, kunne hun ikke forlige sig med sin situation og gik derhen, hvor hun virkelig kunne være nyttig.
Grantebridgeshire-rapport
Et andet territorium blev et allieret. Det er på tide at melde dette til Randvi.
Formål: tale med Randvi.
- Lad os tage til Ravensthorpe. Undervejs tager vi til smedjen og forbedrer udstyret til fremragende stand.
- Det er tid til at etablere en fiskeindustri. Vi bygger et fiskerhus.
- Vi går til Khaisam og giver det til ham ordenens medaljoner. På dette tidspunkt har vi samlet 4 af dem. Til gengæld får vi en ny evne.
- Vi rapporterer til Randvi om endnu en succes. Alliancen med Grantebridgeshire er indgået.
Ubudne gæster
Det er igen umuligt at fejre Eivors udenrigspolitiske succeser.
Formål: beskytte bosættelsen mod raid.
- Midt under festen dukker en budbringer op og beretter om det danske angreb på Ravensthorpe. Vi skynder os i kamp og ser trist på, mens smedens hus, bygget et par minutter tidligere, brænder.
- Efter at have generobret bosættelsen, forsøger vi at forhandle med den eneste tilfangetagne angriber. Vi finder ud af de nødvendige oplysninger og løslader den overlevende, så han kan fortælle sin familie om massakren, der fandt sted. Men Doug og hans økse, skudt ind i krigerens ryg, besluttede noget andet. Efter at have forklaret sin handling med Sigurds vilje, valgte han at gå.
Sagaen om Thane Oswald (East Anglia)
Om skabelsen af konger
De danske angribere kom fra East Anglia. Det er tid til at tage fat på dette problem, og samtidig skaffe støtte fra den lokale konge.
Mål: mødes med vicekongen-dan.
- Lad os gå på opdagelse i nye lande. Vi fanger tårnene undervejs og give os selv evnen til hurtigt at bevæge os.
- Vi finder ud af, at de mennesker, der angreb Ravensthorpe, tilhører Ruda-klanen, og tronkandidaten mangler karakterstyrken og livserfaring til at pacificere krigerne.
- Vi går på jagt efter Oswald. Efter at have været vidne til en lille træfning forstår vi, at folket ikke ønsker at se en uerfaren sakser på tronen.
- Vi følger ham og dykker ned i essensen af de begivenheder, der finder sted. Danskere fra Ruda-klanen raiderer i hele området. Vi tilbyder assistance til den kommende konge.
- På vej til Elmenham møder vi fjendtlige norske krigere, der plyndrer landsbyen. Lad os se nærmere på dette spørgsmål.
- Vi vender tilbage til Oswald. Vi opmuntrer ham og tager imod invitationen til et måltid til ære for sakserens fremtidige bryllup.
- Vi venter til natten falder på og begiver os til stedet for festen. For at undgå at spilde tid, meditere i Geralt of Rivias bedste traditioner.
- Det er dog ikke alle, der er glade for Saks og Dankis bryllup. Vi stiller op for Oswald og udfordrer brudens brødre, der fornærmede husets ejer, til et knytnæveslagsmål.
- Under denne korte kamp overvåger vi nøje vores modstanderes handlinger. Et par missede skud vil være nok til at vanære dig selv foran gæsterne. Vi undviger angreb og parerer svage angreb. Uanset udfaldet af kampen, vil spillet fortsætte.
- Efter at have rådet Oswald til at være tålmodig, går vi i seng.
Hvad vil nordmændene?
Nu til de presserende spørgsmål.
Formål: Find Oswald og tal med ham.
- Vi finder ham på arbejde i nærheden af byen.
- Vi hjælper ham med at besejre Finnir, som udfordrede den nyoprettede konge til en fløjtekonkurrence. Oswald bukker under for følelser og udfordrer Finnir til en holmgang (kamp til døden). Det er for sent at trække sig tilbage, vi bliver nødt til at kæmpe. Vi tager til øen nær Seahenge
- For at beskytte Oswald erstatter vi Finnir i kamp og slipper af med våben. Vi får ikke brug for det.
- Efter at have vundet sejren går vi på et razzia mod befolkningen i Rud for at ære brudens brødre med gaver. Vi ødelægger fjender og brænder vogne med last.
- Der er en masse bytte rundt omkring. Vi befrier fangerne og fylder forsyninger op. Vi sender Osvald med gaver til Nordvig.
Vinderen vender tilbage
Nordvig venter. Det er tid til at finde ud af, om den fremtidige konge formåede at formilde sine dårlige ønsker.
Formål: tale med Osvald.
- Ved ankomsten til Nordvig bliver vi vidner til endnu en konflikt. Broder nægter at tage imod gaver fra sakserne. Brotir formår at uskadeliggøre situationen ved at udlevere spionen. Sandt nok, ikke helt i live. Vi kommer til den konklusion, at fjenderne forbereder et raid, og vi tager afsted på jagt efter "sproget".
- Med hjælp fra Syunin finder vi stedet, hvor fjenden formodes at være indsat og tager dertil. Efter at have fanget spionen vender vi tilbage til Oswald.
- Vi afhører fangen, hvorefter vi tier ham for altid. Denne handling vakte misbilligelse hos den godmodige tronprætendent.
- Oswald vil tale med Rude ansigt til ansigt. Vi hjælper med at arrangere dette møde. Vi følger med til vores destination.
- Undervejs beslutter vi os for at synkronisere synspunktet og organisere et raid. Dette vil hjælpe os i fremtiden.
- Efter at have nået de allierede diskuterer vi planen og går for at rydde området. Ved hjælp af en underjordisk passage kommer vi ind på fjendens territorium uden unødig larm og eliminerer vagterne. Den skjulte klinge og jagtbuen er uundværlige våben på clinch-rækkevidde og i langdistancekamp.
- Vi tænder signalbålet og venter på Rudes ankomst. Vi ser cut-scenen.
- Efter en kort samtale udfordrer Rude Oswald til en holmgang. I kampens hede falder den kommende konge og danskernes leder ned fra en klippe, og Eivor og hans allierede flygter fra omringning.
Lyden af jern
Spørgsmålet om at udvise Rudes krigere fra England er fortsat åbent.
Formål: tale med Finnir.
- Det er nødvendigt at ødelægge den hovedløse klan. For at gøre dette tager vi til Thetford for at skaffe nye allierede.
- Den lokale Riv indvilliger i at handle på vores side i kampen med Ruda-klanen, hvis vi befrier den erobrede landsby. Lad os opfylde hans anmodning. Som skæbnen ville, viste den belejrede bygd sig at være et sted, der vi befriede det fra angriberne i den sidste mission.
- Vi blæser i hornet og giver alle besked om sejren. Ordren er gennemført.
- Vi taler med herskeren over disse lande og udpeger et indsamlingssted nord for Burg Slot.
Havets raseri
En kæmpe kamp venter os.
Mål: mødes med allierede.
- Vi taler med Finnir og giver et par afskedsord til krigerne i det kommende slag.
- Vi bryder igennem til Burg Slot på et langskib under en byge af brændende pile og ramler dets mure.
- Vi lander på kysten, og efter at have ryddet området fra truslen fra bueskytter, spænder vi os til vædderen. Et par slag og fæstningens porte vil falde.
- Vi går dybt ind i fjendens befæstning og går til den sidste port. Rude og Oswald, som formåede at overleve, venter på os der. For at befri den fangede udfordrer til tronen, klatrer vi op på stilladset og giver et knusende slag fra luften.
- Vi besejrer Raging Wolf og ser scenen. Fjenden er besejret. Tilbage er kun at afgøre Rudes skæbne. Oswald er kategorisk imod blodsudgydelser. Vi afvejer alle fordele og ulemper og træffer et valg. Vi skånede igen vores fjende.
- Vi er på vej mod den kommende konge. Det var en herlig kamp, men en mere betydningsfuld begivenhed venter os: Osvalds og Valdis' bryllup.
Horn bragende før brylluppet
Vi er inviteret til brylluppet.
Formål: tale med gommen.
- Vi hepper Oswald på den vigtigste dag i hans liv og tager til ceremonien.
- Fejringen er i fuld gang. Lad os begynde at have det sjovt. Efter at have skændtes med Brotir, drikker vi et krus honning og knækker lerpotterne med bueskud inden for den fastsatte tid.
- Vi deltager i en drikkekonkurrence med Brodeur.
- Vi fjerner den berusede Finnir fra taget.
- Efter at have hvilet på ferien holder vi en sidste tale.
- Den rolige og afslappede atmosfære bliver forstyrret af Rude, der flygter fra varetægtsfængslingen og udfordrer Oswald til en holmgang. Men dette er ikke hans kamp. Det er tid til at tage hævn over den danske leder. Bosskampen begynder.
- Rude er ude af form. Vi parerer hans slag, indtil vi opbruger ham for udholdenhed, og skynder os ind i et modangreb. Fjenden er fuldstændig besejret.
- Vi inviterer Finnir til at slutte sig til vores klan for at fylde sit liv med mening igen. Vi sætter kursen mod Ravensthorpe.
East Anglia-rapport (+ hale og manke)
Mål: Rapportere succes til Randvi.
- Pigen er glad for at se os. Men mere om erhvervslivet senere. Der opstod en strid mellem beboerne i bebyggelsen. Lad os løse det. Til hovedpinen er Dag, der beskylder os for at forsøge at gribe magten i Sigurds fravær.
- Når vi er færdige med interne anliggender, vender vi tilbage til verdenskortet. En alliance med East Anglia er indgået.
Bonus Quests (Ravensthorpe)
Når du bliver taget for givet
Randvi forsvinder for vores øjne. Det er nødvendigt at hjælpe hende med at slappe af.
Formål: Rejs med Randvi til Grantebridge.
- Vi tager pigen i vores arme og forlader Ravensthorpe.
- Undervejs taler vi om abstrakte emner og beundrer skønheden i den vilde natur. Magni møder os i Grantebridge. Mens Soma er væk, fungerer han som hendes stedfortræder. Vi tilbyder hjælp til de røvere, der generer byen.
- Efter at have elimineret truslen og returneret den stjålne hest, fortsætter vi med at behage pigen. Vi konkurrerer med Randvi i speeddrinking. Denne gang formåede vi ikke at vinde, men det er endnu bedre: Vores modstander er glad.
- Inden vi vender hjem, opfylder vi Randvis sidste ønske: Vi går til tårnet ved vandfaldet.
- Det står hurtigt klart, at Randvi er forelsket i Eivor, og vi står over for et svært valg: stol på vores følelser eller forbliv trofast mod Sigurd. Vi kunne ikke modstå.
Klog ven
Nogen er ankommet til Ravensthorpe. Det er tid til at byde gæster velkommen.
Formål: møde nyankomne på molen.
- Gæsten viste sig at være Valka. Vi hjælper seeren med at flytte ting til en ny bopæl. Vi taler om visioner og om Odin, der stadig kommer til Eivor.
- Efter at have lovet at hjælpe med opførelsen af et nyt hus, siger vi farvel til en gammel ven.
Fortsæt de faldnes arbejde
En af beboerne i bebyggelsen har brug for støtte efter tabet af en pårørende.
Formål: tale med Tove.
- Vi går til Svends gravsted og trøster pigen.
- Vi giver hende håb om en lys fremtid og siger farvel til en gammel ven.
Lidt ballade
Barnet beder om hjælp. Vi skal finde ud af, hvad der foregår.
Formål: følge Knud.
- Vi løber med drengen ind i skoven og møder hans venner. Børnene hørte hylet fra en hund i problemer og kunne ikke komme forbi.
- Vi kæmper mod ornen og får nøglen til hytten. Ja, han var inde. Og ja, vi ved ikke, hvordan han kom dertil.
- Vi går ned i kælderen og befrier hunden, som viser sig at være en ulv. Fra jægerens dagbøger lærer vi yderligere detaljer om hendes oprindelse.
- Vi følger børnene til landsbyen og beskytter dem mod en vild flok ulve. Vores nye ven står ikke ved siden af og kæmper indædt for os.
- For hendes heltemod tillader vi rovdyret at blive og giver hende et nyt navn. Fra nu af bor en tam hun-ulv ved navn Zhevaka i Ravensthorpe.
Paladins sten (Oxenfordshire)
Det kommende oprør
Det er tid til at indgå en alliance med Oxenfordshire. Sigurd venter allerede.
Formål: Find din bror i en værtshus i Buckingham.
- Vi sætter kursen mod sydvest og, ifølge fast tradition, synkronisere synspunkter, stødt på undervejs. Værtshuset, vi har brug for, er i "mistankeområdet", så vi tager en kappe på.
- Vi finder ud af de oplysninger, vi har brug for hos kroejeren (vi brugte karisma) og begiver os ud på Sigurds spor.
- Vi går i stalden med fiskene og finder vores bror i selskab med Basid. Efter en kort samtale går vi mod det lange hus og bemærker, at Sigurd tydeligvis skjuler noget for os. Vi ser en cut-scene, hvor vi bliver enige om at hjælpe Gedrick, hans brors allierede.
- Vi finder Gedric fanget af Idwin og hendes krigere. Vi lærer hende at kende og går i kamp efter et mislykket forsøg på at forhandle.
- Efter at have vundet slaget taler vi med de overlevende og finder ud af detaljer om den aktuelle situation i Oxenfordshire. Sigurd fortsætter til gengæld med at tale om en form for profeti og længes efter at finde Fulke - "Guds kvinde."
- Vi gør en tjeneste for Gedrick og går for at redde hans thegns, som bliver holdt i ruinerne af Li. Vi går ind i det begrænsede område og går igen i kamp. Før vi forlader dette område, søger vi omhyggeligt efter hemmeligheder og skatte.
- Vi tager tierne til et sikkert sted. I stedet for at fokusere på at finde Idwin, spørger Sigurd og Basid folk om, hvor Fulke befinder sig. Efter at have troet på min brors overbevisning om dens sande betydning for vores mission, vender vi tilbage til Gedrick med en rapport.
Lidt efter lidt
Før du starter en åben konfrontation med Idwin, er det nødvendigt at svække hendes hær.
Formål: At løsne Idwins greb om regionen.
- Vi ødelægger forsyninger spredt over hele kortet.
- Vi eliminerer Idvins håndlangere.
Vi har ikke travlt med at løse denne opgave, da vi vil se på de fleste steder senere i plottet.
Sti til St. Alban's Abbey
Det er nødvendigt at hjælpe min bror i hans bestræbelser.
Formål: Mød Sigurd og tal med ham.
- Vi forsøger at spørge ind til formålet med besøget i Fulka, men igen får vi afslag. Ikke desto mindre går vi på jagt efter hende.
- Vi bryder ind på klosterets område og organiserer et raid. Efter at have elimineret vagterne og samlet den nødvendige mængde forsyninger, kommer vi ind i bygningen gennem glasmosaikvinduet.
- Fulke opbevares i kælderen. Vi kommer til enighed med præsten og redder den mystiske fremmede, som Sigurd var så ivrig efter at møde.
- Efter at have talt med hende, bliver det klart, at Sigurd leder efter en ældgammel artefakt, der kan kaste lys over dens oprindelse.
- Efter at have forladt klosterets område, følger vi pigen til et sikkert sted og fortsætter samtalen. Sigurds påstande om at være guddommelig får os til at stille spørgsmålstegn ved hans fornuft.
- Stenen, som broderen og Basid har brug for, er et afsides sted. Vi går på jagt efter ham.
Blod fra en sten
Stenen opbevares af pigens veninde. Det er tid til at hente ham.
Formål: Følg Fulke.
- På vej til vores destination lytter vi til historier om oprindelsen af den gamle artefakt. Efter at have nået den ødelagte fæstning leder vi efter keeperen Paul. Vi flytter hylden og går ind i det hemmelige rum.
- Fjenderne nåede abbeden før os og tog hans liv. Stenen mangler, og Sigurd giver os skylden for det. Vi reagerer på vores brors verbale angreb og bliver igen overbevist om vores brors besættelse.
- Idwins krigere møder os udenfor. Vi forhindrer Sigurd og Basid i at bryde deres ord til Gedrik. En økse sendt til hovedet på en af kæmperne bliver en udløser for udbruddet af endnu en massakre.
- Vi besejrer Idwins kæmpere og forsøger at bringe min bror til fornuft. De ord, som Sigurd sagde under skænderiet, er nok til at give ham en god tæsk. Og spillet giver os en sådan mulighed.
- Da vi ikke er blevet enige med min bror og Basid, vender vi tilbage til Fulke. Vi finder ud af hende, hvor Idvin opbevarer forsyninger til hærens behov, og går til det angivne sted på kortet.
Flammefælde
En lille adspredelse vil være til stor tjeneste i den kommende kamp.
Formål: tale med Fulke.
- Efter at have nået det markerede område, slipper vi Syunin.
- Angelsakseren, der lavede en aftale med folket i Idwin, nægter at samarbejde med os. Vi tyer til kraften i vores karisma og tager forsyninger i besiddelse gratis. Det eneste, der er tilbage, er at forberede en fælde til fjenderne og vente på, at de dukker op.
- Vi placerer fartøjerne med olie i umiddelbar nærhed af høet og tager en behagelig stilling. Når modstanderne nærmer sig, sætter vi ild til fartøjerne med et velrettet skud. Jo flere fjender der er i det berørte område, jo hurtigere vil denne specielle operation ende.
- Vi ødelægger de resterende forsyninger og tager til Fulka. Vi udtrykker vores mening om den mulige tilstedeværelse af guder i Sigurds familie. Pigen er tydeligvis interesseret i dette emne.
Belle Quine Belle
Forberedelserne til belejringen af slottet fortsætter.
Formål: tale med Gedrick.
- Vi går ind i det forbudte område og ser os omhyggeligt omkring. Området vrimler med fjender, som vil begynde at angribe Eivor, så snart han får øje på dem. Vi handler så hemmeligt som muligt.
- Vi sigter mod det fremhævede område og ødelægger springalds. Vi kan gøre det manuelt.
- Samtidig søger vi vogne med forsyninger. Hvis vi brænder dem, vil vi alvorligt underminere Idwins krigeres kampevne. Efter at have iscenesat en storstilet sabotage, forlader vi det afspærrede område.
- Vi vender tilbage til Gedrick og rapporterer om operationens succes.
Sag Sten
Idvins hær er ret ramponeret. Det er tid til et knusende slag.
Mål: diskutere planen for kommende begivenheder med Gedrick.
- Vi melder beredskab og venter på ordren angriber.
- Vi skyder på vindebroens mekanismer og åbner vores vej til slottet. Vi gør alt så hurtigt som muligt, fordi vi risikerer at falde under et hagl af pile fra fæstningens forsvarere.
- Vi åbner portene for vores allierede og begynder en fuldskala offensiv.
- Vi går i kamp med Idwin. Vi forsøger at slippe af med vagterne, der omgiver hende på forhånd, eller vi engagerer dem i kamp med vores tropper. Venstre "en mod en", vi handler i henhold til vores foretrukne taktik. Vi målretter mod svage punkter og slår krigeren ud af balance. Så angriber vi, parerer og undviger.
- Efter at have besejret pigen beslutter vi hendes skæbne med Gedricks tilladelse. Fra nu af er Idwin for evigt udvist fra Oxenfordshires land.
- Lad os se på Gedrick. Han er os taknemmelig for vores hjælp og er klar til at indgå en alliance.
- Vi vender tilbage til Sigurd og Basid. Phulke viser sin bror en sten med Isu-symboler, og han forsøger at læse, hvad der står. Uden at have tid til at diskutere, hvad vi så, går vi ud for at møde kongen af Wessex, som ankom med en enorm hær. Vi kræver fredelige forhandlinger.
- Sigurd tilbyder kongen en hidtil uset aftale. Han ønsker at udveksle de bedste krigere som et tegn på forsoning og antyder Eivor. Men Fulke er foran os og fortæller kongen om Sigurds mulige forbindelse med Isu-civilisationen og dens værdi. Broderen indvilliger i at blive hos dem, og Basid lover at spore fjenderne.
- Det eneste, vi kan gøre, er at vende tilbage til Ravensthorpe og rapportere til Randvi om resultatet af vores udrykning.
Oxenfordshire-rapport
Der er en allieret mere.
Formål: tale med Randvi.
- Vi fortsætter systematisk med at forbedre vores afvikling. Vi bygger et hus til jægeren.
- Vi fortæller Randvi om, hvad der skete i Oxenfordshire, men pigen er allerede klar over: hun modtog et brev fra Fulke. Vi læser beskeden, hvori repræsentanten for De Gamle Orden lover at tage sig af vores bror. På en eller anden måde er alliancen med Oxenfordshire indgået.
Krigsbyen (Lunden)
Skygger på væggene
I jagten på nye allierede sætter Eivor kursen mod Lunden.
Formål: tage til Lunden.
Vi udstyrer langskibet og tager afsted for at udforske nye lande. Ved ankomsten overværer vi en lille scene og går i kamp side om side med vores nye bekendtskab.
- Stowe er en af shires rever. Han bringer os ajour og lover at tage os med til Triggir, som vi kan tale med om at indgå en alliance med. Vi følger floden.
- Efter at have nået vores bestemmelsessted finder vi liget af en hersker, der faldt i hænderne på dårlige ønsker. Lad os stifte bekendtskab med Erke - den anden flod af shiren. Vi ser os omkring på gerningsstedet og stykke for stykke rekonstruerer vi billedet af de hændelser, der skete. Det sidste spor gemmer sig under loftet.
- Vi deler vores tanker med vores allierede og udvikler en plan for efterfølgende handlinger. Det er nødvendigt at finde forræderne og betale dem tilbage med samme mønt. Vi har 3 mål.
- De fundne beviser fører os til Mithras tempel. For at trænge ind i territoriet eliminerer vi vagterne og går under jorden.
- Fundne bogstaver løfter sløret af hemmeligholdelse. Vi vender tilbage til Stowe og Erke for at dele information. Da vi kendte de kriminelles kælenavne og besættelse, satte vi os for at administrere retfærdighed.
Break Arrow
Arrow er en førsteklasses bueskytte og vores første mål.
Mål: Mød Stowe på det vestlige marked.
- Under samtalen lærer vi, at du kan møde Arrow til en bueskydningskonkurrence. For at komme dertil skal du få en særlig mønt og præsentere den som et pas.
- Ved at bruge "Odins blik" finder vi den rigtige person, tager mønten og går til piletesten.
- Vi taler med eventarrangøren og demonstrerer vores evner. For at vinde skal du ramme alle målene inden for den tildelte tid.
- De bedste af de bedste tildeles et møde med pilen. Det viste sig at være en vis Avgos. Vi lytter til den prætentiøse tale og slår efter at have ventet på et passende øjeblik det afgørende slag.
- Efter at have ødelagt forræderen og deltidsmedlem af De Gamle Orden, forlader vi det farlige sted. Det er tid til at rapportere dette til Stowe.
Interessant godbid: Efter at have besejret en fjende, modtager Eivor en Predator-bue. Hvis du lærer en bestemt færdighed, vil du være i stand til at kontrollere pilens bane.
Afblød iglen
Leech udfører kirurgiske eksperimenter på mennesker. Dette vil hjælpe os med at finde hende.
Formål: tale med Erke på molen.
- Efter at have sammenlignet de tilgængelige fakta og oplysninger fra kvinden, der mistede sin datter, satte vi os for at studere det første spor.
- Efter at have ventet til natten falder på, begynder vi at skygge for budbringeren, som fører os til smeden. Han arbejdede med den forsvundne pige, så han kan have brugbar information. Den bedste måde at navigere på er på hustage. Dette er den sikreste måde.
- Manden fører os til Bodilsburg fæstning. Dette er et forbudt område, så vi vil handle i skyggen. Hvis stealth ikke er noget for dig, deaktiver signalklokken og gå ind i åben kamp. Vi finder smedens hus og tager på besøg. Du kan først komme indenfor gennem en dør eller et tag ved at ødelægge skillevæggen.
- Ved at drage fordel af den oppumpede karisma taler vi med ham: vi finder ud af navnet på Leech og registrerer kendsgerningen om hendes samarbejde med smeden. Alle de "medicinske" instrumenter, som healeren brugte til sine frygtelige formål, blev produceret af ham.
- Vi besejrer smeden i en duel og følger sporet af Porren. Vi undersøger omgivelserne ved hjælp af Syunin og skrider frem til målet.
- Når vi er indenfor, aktiverer vi "Odins blik" og leder efter søster Fridesvida. Det er hende, der gemmer sig under dække af Leech. Hvis du får timingen rigtig, kan du lave et overraskelsesangreb i Altair-stilen: hurtigt, effektivt og ubemærket.
- Et medlem mindre af de Gamle Orden. Vi vender tilbage til Erka og afgør bogens skæbne med optegnelser om Fridesvidas videnskabelige forskning. Ved at bruge sund fornuft beslutter vi os for at brænde det.
Bryd kompasset
Foran os er en kamp med Compass, lederen af forræderne.
Formål: Diskuter problemer med Stowe og Ehrke.
- Vi vender tilbage til vores allierede og opdager et nyt problem. Arrow og Leech var respekterede skikkelser i Lunden, og folket, der fik at vide om deres alt for tidlige død, gjorde oprør. Vi går ind på St. Paul's Cathedrals område og diskuterer yderligere handlinger.
- På dette tidspunkt sætter nogen ild til katedralen. Vi kommer ud af ildfælden og redder vores allierede. Compass-flåden ankom til byen og indledte et massivt angreb på Lunden.
- Når vi er i relativ sikkerhed, fordeler vi roller og går til molen. Undervejs redder vi nogle beboere fra brændende huse og hjælper byens forsvarere i kampen med angriberne.
- Compass kommanderer angrebet fra en flydende platform. Vi svømmer under vandet og engagerer os i kamp med Vicelin, efter at vi tidligere har ryddet det tilstødende territorium for armbrøstskytter. Kampen med kompasset vil ikke forårsage vanskeligheder for spillere, der har lært at undvige slag, parere svage angreb og ramme svage punkter med bueskud.
- Vi ser den sidste cut-scene med deltagelse af Vicelin og Odin, hvorefter vi går for at fejre endnu en sejr. Nu har vi også venner i Lunden.
Beretning om Lunden
Vores kampven venter på nyheder. Lad os ikke tilbageholde hende.
Formål: tale med Randvi.
- Vi vender tilbage til Ravensthorpe. Medlemmer af Oldtidsordenen blev ødelagt, og Lunden blev vores allierede.
Saga of Vinland (Vinland)
I et fremmed land
Khaisam har oplysninger om Gorm, søn af Kjetvi den Grusomme.
Formål: tale med Haysam.
Under dialogen med den unge Usynlige får vi at vide, at Gorm gemte sig i fjerne lande og tog sin fars plads i Ordenen. Vi aftaler med Nessa at tage os til Vinland og tage på vejen.
Jagtmarker
Det var en lang rejse.
Opgave: finde spor.
- Vi melder vores ankomst til lederen på havnen. Ingen burde vide om det sande formål med vores besøg, så vi efterlod vores rigtige navn og uniform i England.
- Vi udforsker situationen og opdager spor, der vil føre os til Gorm. Odins syn hjælper os meget med dette.
- Først undersøger vi det blodige spor og befinder os i en lokal bygd. De vil tage os til Olav. Vi spørger en fremmed om hans fortid. Under dialogen lærer vi om eksistensen af skovlejre, hvor vores fjende gemmer sig i en.
- Vi følger Olav til købmanden. Lokale beboere bytter gerne våben og rustninger til dyreskind og malm. Vi bytter.
Dyrejagt
Tilbage er kun at finde Gorm og bringe ham ret.
Formål: Find Gorm i skovlejrene.
- Her kan du agere på forskellige måder. For at være 100 % forberedt på den kommende operation skal du sørge for din egen sikkerhed. For at gøre dette udforsker vi kortet, åbner tårne og skaffer de nødvendige forsyninger til udveksling under jagten.
- Vi besluttede ikke at spilde tid og, afhængige af vores egne færdigheder, gik vi direkte til fjendens hule. Gorm gemmer sig i Narfliet-lejren.
- Bevæbnet med Okhkvari-klubben går vi ind i det forbudte område og leder efter lederen. Efter at være gået ind i en langvarig kamp, forsøger vi at lokke Gorm ud af hans allieredes omringning og bekæmpe ham en-til-en.
- Vi sender vores svorne fjende til Niflheim og får en forløberartefakt, der er ikonisk for hele serien.
Måltid efter jagten
Gorm er besejret.
Mål: tilbagevenden til Olav.
- Olav inviterer os til at være med til fejringen. Vi går hen til bålet og lytter til de lokale beboeres fascinerende historier. Uvidenhed om sproget forhindrer ikke Eivor i at fortælle en af de mange sagaer om Odins eventyr.
- Efter at have afsluttet historien, overlader vi Edens æble til den ældste af disse lande og gør os klar til at sejle. Hild og Olav takker os for befrielsen fra Gorms undertrykkelse og velsigner os på vejen tilbage.
Vinland Rapport
Hjem kære hjem.
Formål: tale med Randvi.
- Vi vender tilbage til Ravensthorpe og møder pigen. Randvi indrømmer, at hun var bekymret for os. Og vi lover til gengæld en dag at fortælle om de begivenheder, der skete i et fjernt land. Fra nu af er Vinland med os.
Book of Dragons (Shiropshire)
Krigstrætte
Kelbert har brug for hjælp til at forsone de stridende parter. Shiropshire venter.
Formål: Mød og tal med Kelbert.
- Den unge kriger venter på os i det lange hus. Lad os skynde os til ham.
- Vi finder Kelbert under træning med Ivar og dykker ned i sagens essens. Vi følger dem til mødestedet for forhandlingerne og mødes med deltagerne.
- Efter anmodning fra biskop Deorlaf taler vi med repræsentanter for begge sider af konflikten og vælger en person, der vil bidrage til fredsslutningen for 650 sølvmønter. Vi valgte kongens hustru, og biskoppen godkendte vores beslutning.
- Ivar har dog en gammel score til at gøre op med kong Rhodri. Han dræber sin bror og udløser en rigtig massakre i "Guds hus". Der er ingen steder at tage hen: vi kæmper og vinder. Men dette er kun begyndelsen.
- Udenfor venter slagets fortsættelse på os. Vi bryder igennem til sejr og pletter vores økser med vores fjenders blod. Efter at have besejret kongens mænd forsøger vi at bringe Ivar til fornuft, men vi mislykkes og bliver trukket ind i en ny konfrontation.
Sæk af Wenlochan
Der er fremkommet oplysninger om, at briterne opbevarer nogle af deres forsyninger på Wenlokan-forpostens territorium. Du skal udnytte dette.
Formål: Find Wenlokan Forpost.
- Vi går ind i det forbudte område og eliminerer vagterne.
- Når den ydre trussel er overstået, indsamler vi forsyninger og befrier fangerne fra cellerne. De vil kæmpe for os i den sidste kamp.
Værdifulde forsyninger
Vi fortsætter med at svække briterne. I krig er alle midler gode.
Formål: tale med flygtninge.
- Vi overbeviser folk om vores venlighed og får koordinaterne for Dhuston-bruddet, hvor fjenderne opbevarer deres proviant og holder fanger.
- Vi lader Syunin gå på rekognoscering og finde ud af en plan for efterfølgende handlinger. Vi markerer fjender ved hjælp af "Odins blik", eliminerer dem konsekvent og leder efter vogne med forsyninger til at sætte ild til.
- Under den systematiske oprydning, glem ikke at befri fangerne og samle skatte, som er gemt i overflod på dette sted.
Til fred ved blod
Det er tid til at handle mere aktivt
Formål: Find Ivar og tal med ham.
- Ivar og Kelbert gemmer sig i skoven. Syunin hjælper dig med at finde dem.
- Vi kæmper os ind i briternes lejr og brænder den ned til grunden.
- Vi venter på, at Inir, kongens højre hånd, kommer til syne, og vi møder ham med en nøgen økse på baggrund af en bosættelse forvandlet til aske.
- Vi vender tilbage til Kelbert. Den unge mand accepterer ikke vores metoder, men han er glad for sejren.
- For på en eller anden måde at muntre den kommende ealdorman op, tager vi ud at fiske med ham. Tre fangede ål vil være nok til at lave suppe og lyse op den kommende aften.
- Vi diskuterer den aktuelle situation med den kommende biskop. For at undgå efterfølgende blodsudgydelser foreslår vi, at Ivar bliver på sidelinjen og ikke blander sig i de kommende forhandlinger.
- Om morgenen overværer vi fredsafslutningen. Rhodris kone returnerer sølvet til os og kalder det en gave til vores hjælp i den fælles sag.
- Det er nødvendigt at behage Kelbert. Vi går på jagt efter den unge mand. Den eneste person, der så ham forlade lejren, var døddruk. Lad os bruge karisma og lære af hans bror på én effektiv måde. Han vil hjælpe med at bringe vagten til fornuft.
- Vi henter den stakkel og går "svømning". Et par sekunder i det iskolde vand, og vi hører, at Kelbert gik ind i skoven for at jage.
- Vagtens ord fører os til en hule fyldt med blod. Med tiltagende forvarsler leder vi efter Kelbert. Og vi finder det. I live, men alvorligt såret. Vi skynder os med ham til lejren, men det er for sent. Den fremtidige ealdorman forlader os. Der bliver ingen fred!
Kings morder
Ivar er rasende og vil have hævn. For første gang i lang tid er vi solidariske med ham.
Mål: Følg Ragnarsson.
- Vi er på vej til samlingsstedet, hvorfra angrebet på kongens borg vil begynde. Undervejs lytter vi til historien om mødet mellem Ivar og Rodri. Vi forbereder os på overfaldet.
- Efter at have sprængt fartøjerne med olie, bryder vi gennem hovedporten. Vi sænker broen.
- Vi er adskilt fra Rodri af flere forsvarere, der er bestemt til at falde i kamp for deres konge. Der er ingen stopper for Ivar.
- Vi samler den besejrede konge op og følger Ragnarsson til toppen af bjerget. Det er der, at Rhodri er bestemt til at blive til en "blodørn". Et frygteligt syn.
- Da den forhadte fjende bliver behandlet, afslører Ivar en frygtelig hemmelighed. Det var HAN, der dræbte Kelbert og gav briterne skylden for at fremprovokere en massakre mellem de stridende parter. Alt, hvad vi kan gøre, er at bekæmpe den gale Dan og hævne vores unge vens død.
- Kampen med Ivar bliver noget anderledes end de tidligere. Han afleder let pile, der flyver mod ham og tillader ikke Eivor at afslutte ham efter at have mistet balancen. På et vist tidspunkt i kampen sætter han sig på jorden og stiller os spørgsmål om sine forældre, hvorefter han angriber igen og demonstrerer sin sande natur.
- Efter at have besejret slyngelen, står vi over for et valg: Læg øksen i Ivars hænder og send ham til Valhalla, eller afvis ham. Vi kunne ikke tillade ham at være i samme række blandt de helte, der faldt i kamp.
- Vi vender tilbage til Deorlaf og finder Ubba der. Vi fortæller ham desværre om hans brors gerninger, men tier om de sidste sekunder af hans liv. Tiden selv vil sætte alt på sin plads.
Shiropshire rapport
På vej hjem. Vi venter på en svær samtale med pigen.
Formål: tale med Randvi.
- Sammen med min trofaste ven sørger vi over tabet af unge Kelbert. Hans død var ikke forgæves: alliancen med Shiropshire blev indgået.
De gamles værktøj (Kent)
Abbeds trick
Basim fandt ud af noget. Det er tid til at besøge ham.
Mål: find Basim og tal med ham.
- Vi fanger den usynlige under en samtale med præsten. Han er glad for at se os og er klar til at dele information.
- Vi følger Basim. Han lover at præsentere os for sin ven Abbed Cynebert. Han er til gengæld klar til at fortælle noget om Fulk. Men for en bestemt service.
- Vi skal finde ud af navnet på, hvem der skal tage stillingen som den nye ealdorman og informere Kinebert om det. Vi begynder vores søgen fra Tunbridge tavern. Vi spørger folk og får en ny portion nyttig information. For at få en angelsaksisk kriger til at tale uden trusler eller bestikkelse, har vi brug for karisma niveau 3.
- Kongens udsending slappede af i et værtshus med en vis Gowan. Vi finder ham under broen.
- For at bringe den fulde bard til fornuft, vil vi bruge vagtens råd fra sidste kapitel. Når han først er i floden, bliver Gowan meget mere imødekommende. Efter at have truet ham lidt, modtager vi omfattende information om placeringen af kongens udsending. Tilbage er kun at indhente ham og hente brevet med navnet på den nye ealdorman.
- Vores destination er Dover Castle. Vi trænger ind i det forbudte område, hvorefter vi handler efter situationen. Vi skal få information uden unødvendige ofre. Vi lokker budbringeren til et afsondret sted ved hjælp af en fløjte og stjæler brevet.
Dukker og fanger
Jagten på Thegn Tedmund begynder.
Mål: vende tilbage til Kinebert.
- Vi afslører identiteten på den fremtidige ealdorman og kommer med en genial plan. Ved at organisere kidnapningen af de ti, vil vi give abbed Kinebert muligheden for at "redde" ham og vinde den nødvendige tillid.
- Vi går til savværket. Dette er et forbudt område, så ofre kan ikke undgås. Vi tager os af vagterne, binder Tedmund og gemmer os i skoven.
- Vi spiller vores præstation og finder ud af, at den fangede mand er en bedrager. Tedmunds dobbeltgænger lover dog at hjælpe os med at befri de fangne danskere, hvis vi skåner hans liv.
- Vi følger Shergar til stedet, hvor fangerne holdes. Dobbeltmanden klarer sin opgave godt og overbeviser vagterne til at forlade deres post. En afdeling af befriede danskere vil tjene os godt under belejringen af slottet, hvor den rigtige Ten Tedmund gemmer sig.
- Vi slapper af med Basim ved bålet og forbereder os til den kommende kamp. Vi lytter til historien om hans fortid og lærer det usynlige at kende fra en helt anden side.
En ægte ealdorman
Det er nødvendigt at forberede sig på erobringen af Rochester.
Opgave: Fjern kæden.
- Vi går til fjendens befæstning ved floden og går ind i det forbudte område. Efter stille og roligt at have elimineret vagterne, tager vi nøglen og låser døren op. For at komme til mekanismen skyder vi gennem risthullet ved dørbolten og går ind fra den anden side.
- Efter at have åbnet vejen for skibe vender vi tilbage til de allierede. Gedric, der svor troskab til os, er allerede ankommet og har fyldt vores hærs rækker op med sine krigere. Vi er enige om, at vi er klar til at angribe og komme videre.
- For at bryde ind i Rochester-territoriet med de mindste tab er det nødvendigt at tilvejebringe en sikker korridor for vædderens bevægelse. Efter at have ødelagt springalds, står vi bag pistolen og bryder hovedporten.
- Gradvist ødelægger vi oliekedlerne, og vi ledsager vædderen til dets tilsigtede mål. Vi distraheres ved kun at kæmpe med vagterne i tilfælde af et direkte angreb. Pas på luskede stik i ryggen.
- Vi skyder på mekanismerne, der holder vindebroen i lukket position, og åbner vejen for vores tropper til selve hjertet af Rochester. Undgå strømme af hældende olie.
- Tilbage er blot at finde ti. Det er placeret på observationsdækket til et af borgtårnene. Der skal vi kæmpe mod ham. Efter en kort kamp tog vi afsted med Basim til portene til Rochester.
- Endnu en gang var abbedens hær på det rigtige sted på det rigtige tidspunkt. Tedmund mistænker Cyneberts deltagelse i en sammensværgelse med os, og tager gift. Abbedens sidste chance for at vinde gunst hos kongen forsvinder sammen med thegnens liv.
- Rochester er taget, men Fulke er stadig et skridt foran os. Vi fejrer sejren med Gedrick, og fortsætter så på vores vej.
Blodig modtagelse
Vi har igen brug for råd fra det usete.
Mål: mødes med Basim.
- Vi følger vores ven til abbeden og diskuterer sandsynligheden for hans forræderi. Men Fulke var foran os.
- Vi skal igen spille efter hendes regler for at redde Sigurd. Efter en kort dialog forlader vi bygningen gennem et hemmeligt hul på øverste etage og gemmer os for fjenderne, der venter på os udenfor.
- Vi sætter kursen mod Canterbury. Det var der, Fulke gik, og det var der, vi skulle lede efter vores bror. Basim indvilliger villigt i at tage med os. På vejen fører vi en samtale med den usynlige og lærer om hans tidlige år.
- For ikke at lave larm rydder vi op på katedralens område. Vi har ikke brug for ekstra opmærksomhed på nuværende tidspunkt. Når vi er indenfor, tager vi os af vagterne og går ned til det hemmelige rum.
- En besked fra Fulke i form af Sigurds hånd bekræftede endnu en gang hendes besættelse af skøre ideer.
- Efter at have taget nyttige notater fra arkiverne og fået støtte fra Basim, vender vi hjem.
Kent rapport
Og igen har vi intet at glæde medlemmerne af Raven-klanen.
Formål: tale med Randvi.
- Efter at have krydset tærsklen til det lange hus møder vi den rasende Doug. Han nægter at tro på de undskyldninger, der forhindrede os i at hente Sigurd hjem. Efter at have nået vores kampven, deler vi den dårlige nyhed. Udenrigspolitiske succeser i Kent blegner på baggrund af de problemer, der har hobet sig op.
Den kommende storm
Men uheldene slutter ikke der.
Mål: Besejre Doug.
- Venter på os på gaden er Doug, som ønsker at løse den konflikt, der er brudt ud på den eneste måde, han kender. Vi har intet andet valg end at acceptere udfordringen og bekæmpe den.
- Vi undviger Dougs slag og forsøger at ræsonnere med ham, men alt er forgæves. Efter at have vundet "Pyrrhic-sejren", lægger vi øksen i hænderne på den formidable kriger og sender ham til Valhalla. Misforståelsen og bekymringen i øjnene på de forsamlede borgere i Ravensthorpe tvinger os til at trække os tilbage til vores tanker.
Broken Heart Breviary (Essex)
Usædvanligt tilbud
Eventyrets vej fører os til Essex.
Formål: Find Birstan og tal med ham om forretninger.
- Ved ankomsten til Essex lærer vi, at Herren er væk. Vi finder hans kone Estrid og lærer om ealdormanens passion for jagt. Vi går til det angivne sted på kortet.
- Vi finder det forladte Birstan omladningssted og inspicerer området. Herren selv er i nærheden. Vi redder ham fra kløerne på en vred bjørn.
- Lad os tale om den besked, vi modtog. På vej til byen lærer vi detaljerne om formålet med vores ankomst.
- Efter at have vendt hjem og givet Birstan nogle råd om at styre Essex, følger vi ham til Estrid. For at få den lokale ealdorman som allieret, er vi nødt til at hjælpe ham med at løse personlige problemer.
Gamle sår
Estrid drømmer om at vende tilbage til sit hjemland og starte livet fra bunden. Lad os hjælpe hende med dette.
Formål: arrangere en flugt for ealdormanens kone.
- Vi tager til Estrid for at diskutere detaljerne i den kommende specialoperation. Vi lytter til historien om hendes triste fortid og lover at gøre hendes drøm til virkelighed.
- Vi følger pigen til en Dan ved navn Rollo, som vil hjælpe Estrid med at forlade disse lande. Vi finder ham i en meget uskøn tilstand og beskytter ham mod sakserne, med hvem den unge kriger har sine egne partier at slå sig ned med. Vi aftaler et møde med Dan i hans lejr.
- Ved ankomsten til lejren erfarer vi, at den blev angrebet. Mange af Rollos allierede blev dræbt eller taget til fange. Vi er nødt til at forstå, hvad der skete, og identificere forræderen, der hjalp fjenderne med at overraske folk.
- Vi inspicerer omhyggeligt lejren: knuste buske и overflod af proviant i lejren vil de hjælpe Eivor med at fange nogle af Rollos allierede i en løgn. Når søgningen efter beviser er overstået, går vi for at afhøre vidner.
- Vi stiller en række lignende spørgsmål og analyserer svarene. Begge allierede vil forsøge at overbevise os om, at de var på jagt og vil tie om nogle episoder af, hvad der skete. Vi vender tilbage til Rollo og deler den modtagne information med ham. De tilgængelige oplysninger er tilstrækkelige til bebrejde Gerhild. (Hun er ambitiøs, dårlig til bueskydning og stiller ofte spørgsmålstegn ved sin leders beslutninger.).
- Forræderen er færdig. Tilbage er kun at finde de kidnappede mennesker og redde dem. Fjendens lejr ligger syd for Colchester.
- Vi går ind i det afspærrede område og deaktiverer signalklokken. For at processen med at erobre lejren ikke tager meget tid, tilkalder vi et hold og går de allierede til undsætning.
- Rollo er taknemmelig for vores hjælp. Vi beder om en returtjeneste og modtager samtykke. Nu har vi kaptajnen på et hurtigt skib, hvorpå Estrid kan komme ud af Essex.
Børnenes kærlighed
Et problem mindre. Det er tid til at arrangere Birstans personlige liv.
Formål: finde ealdormans gamle kærlighed og lette deres møde.
- Vi går på jagt efter Alfida. Da vi er ankommet til den ønskede bosættelse, finder vi en kvindes hus, taget til fange af sakserne. Vi eliminerer fjender og udforsker området. Alfidas bror, der gemmer sig i gården, fortæller os om hendes bortførelse.
- Vi går til den fjendtlige lejr, hvor ealdormanens elskede bliver holdt, og leder efter fangen. En af vagterne har nøglen til slottet.
- Vi befrier Alfida og tager hende med til huset ved søen. Efter at have arrangeret et møde for hende med Birstan, ser vi genforeningen af to stadig kærlige hjerter.
kidnapning
Det er tilbage at løse problemet med "kidnapningen" af Estrid.
Formål: Vend tilbage til Colchester og tal med Rollo.
- Vi diskuterer detaljerne i vores dristige plan og forbereder dens implementering. Vi skal snige os ind i ferien og kidnappe ealdormanens kone foran alle.
- Vi forsøger at forblive ubemærket så længe som muligt. For at gøre dette anbefaler vi at bevæge dig en omvej mod det tilsigtede mål. Du vil stadig ikke være i stand til at undgå opdagelse, men det vil gøre din flugt meget lettere.
- Vi forlader byen med Estrid på skulderen og bevæger os til samlingsstedet. Til ære for den vellykkede operation arrangerer vi en fest og gør klar til at sejle. Estrid er uden for sig selv af lykke: hun er klar til at takke Eivor for hendes hjælp som en kvinde.
Vi besluttede at forblive tro mod Randvi og nægtede hende. Dette forstyrrede dog ikke pigen meget.
Peripeteia
Ealdormans ønsker er blevet opfyldt. Det er tid til at tale om fagforeningen.
Opgave: Diskuter vores videre interaktion med Birstan.
- Vi finder Herren og tager imod hans invitation til at jage. Et par orner vil være nok.
- Vi vender tilbage til byen. Der vil vi kunne tale med Birstan og Alfida i et mere gunstigt miljø. Flere dårlige nyheder: Kong Alfreds mænd har opsporet Estrid og er klar til at returnere hende til sin mand.
- Vi skynder os til molen og deltager i den flammende kamp.
- Vi siger farvel til Estrid. Hun fortjente et bedre liv.
Essex rapport
Og de venter på os igen i Ravensthorpe.
Mål: tilbagevenden til Randvi.
- Vi fortæller pigen om vores eventyr i Essex og bekræfter indgåelsen af en alliance med det nye territorium.
Belejring af Portchester (Sussex)
Tordenvejr i de sydlige Lande
Ifølge de oplysninger, vi har, er Sigurd i Sussex.
Mål: Drøft med Basim planen for at redde din bror.
- Et stort antal af vores allierede var samlet i det lange hus. Vi finder Basim. Under samtalen møder vi Jarl Guthrum.
- Fulke holder Sigurd i Portchester. Vi går på jagt efter infiltratorer. Ved at slippe af med dem vil vi være i stand til at placere hæren i umiddelbar nærhed af fæstningen og forblive ubemærket.
- Vi besøger 3 områder markeret på kortet og slipper af med fjender.
- Efter at have elimineret truslen vender vi tilbage til det usynlige og går straks ind i en anden kamp. Fulke hørte om det forestående angreb og besluttede at angribe først.
- Efter at have vendt udfaldet af slaget, satte vi resterne af fjendens hær på flugt og afgør skæbnen for forsvareren Fulke, som ødelagde Brotir.
- Vi tager liget af den faldne kriger til lejren og indgår i en træfning med Guthrum. Han mener, at vi er ansvarlige for angrebet, giver os skylden for overdreven hastværk og nægter at deltage i belejringen af Portchester under vores kommando. Vi beslutter til gengæld at svække Phulkes hær før angrebet.
Som en bolt fra det blå
Det er nødvendigt at svække Fulks og kong Alfreds hær.
Mål: mødes med Stowe og fange fjendens lejr.
- Efter at have talt med Reeve Lunden, forsøger vi at overbevise krigerne fra en af de mange Fulke-lejre til at lægge våbnene ned og undgå unødvendigt blodsudgydelse.
- På trods af at vores idé ikke lykkedes, nægtede nogle kæmpere at kæmpe for Alfred og gjorde vores opgave lettere. Efter at have ødelagt resten af de oprørske saksere, indtager vi lejren og fylder vores forsyninger op med de nødvendige ressourcer.
Aske i stedet for mad
Formål: brænde kornmagasinerne ned.
- Efter at have diskuteret planen for yderligere handling med Ubba, går vi ind på fjendens territorium og arrangerer en brændende forestilling. En godt kastet lommelygte vil gøre arbejdet perfekt.
Bryd forsvarerne
Fæstningen ved Briggworth er vores næste mål.
Formål: tale med Basim.
- Efter at have skitseret den næste arbejdsfront, går vi ind i det forbudte område. De fleste af målene er placeret langt fra hovedfæstningen, så vi forsøger at agere så skjult som muligt. Hvis den bliver opdaget, vil den usynlige hjælpe os i kamp.
- Efter at have ødelagt bådene med forsyninger, tog vi afsted på jagt efter dem tæt på Fulke. En af dem er placeret på molen, den anden er i selve fæstningen.
- Efter at have behandlet krigerne, forlader vi hurtigt stedet for at undgå åben konfrontation med overlegne fjendens styrker.
Forbrændt jord
Planlagt sabotage mod Fulke fortsætter.
Formål: møde Soma.
- Efter at have talt med jarlskona, vælger vi en metode til at ødelægge forsyninger. Vi slog os fast på en mere sikker løsning og brugte bueskytter.
- Vi bevogter de allierede, der beskyder Fulkes varehuse. Efter at have bekæmpet flere angreb fra vagter og forvandlet fjendens lejr til en enorm aske, vender vi tilbage til vores egen.
Belejring
Forberedelserne til invasionen af Portchester er i fuld gang.
Mål: mødes med allierede.
- Efter at have fordelt rollerne i den kommende belejring tog vi afsted for at storme fæstningen. Fulke er overbevist om, at Portchester er utilgængelig. Det er på tide at fraråde hende dette.
- Efter at have brudt gennem flere palisader nærmer vi os fæstningens mure. Vi tager dækning fra flyvende pile med skjolde og ødelægger kedler med kogende olie. Vi ramler hovedporten.
- Vi åbner portene for de allierede og sprænger befæstningen i luften ved hjælp af oliefartøjer. Tilbage er kun at trænge ind i selve fæstningen og finde Sigurd.
- Fulke og hans bror venter på os i kirken. Vi efterlader den halvdøde jarl i Basims varetægt og skynder os i jagten på den gale kvinde.
- Efter at have overhalet Fulke og lyttet til en strøm af patetiske taler, begynder vi en dødelig kamp. Vi forsøger at holde os tæt på ilden og parere angrebene og lokke den ud af mørket ved hjælp af en bue. Med jævne mellemrum vil pigen ødelægge lyskilden. I dette øjeblik "Odins blik" skal være aktiveret og følg hende.
- Efter at have vurderet sin situation, vil Fulke forsøge at flygte, men vil finde sig selv omringet af sit hold. Lad os fortsætte kampen.
- Efter at have besejret krigeren, der har mistet sin styrke, ser vi et syn med deltagelse af Sigurd og Odin. Og igen mystiske forudsigelser. På dette tidspunkt ankom hjælpen til de tabende saksere. Vi holder angrebet af friske fjendtlige styrker tilbage og går hjem.
Lad os huske fortiden
Ravensthorpe venter.
Formål: tale med Sigurd.
- Min bror har ændret sig meget og føler ikke glæde, når han ser os. Efter at have hørt beskyldninger om forsøg på at gribe tronen og Dags meningsløse død, går vi til den faldne krigers grav.
- Der taler vi igen med jarlen og forsøger at ræsonnere med ham. Imidlertid overtog tanken om guddommelig oprindelse fuldstændig Sigurds sind og ødelagde det engang stærke broderforhold.
Rapport om Sussex
Støtten fra en kæmpende ven vil være nyttig.
Formål: tale med Randvi.
- Vi vender tilbage til pigen og diskuterer med hende begivenhederne i de sidste dage. På trods af vores uenigheder med Sigurd, som helt havde trukket sig ind i sig selv, blev Sussex et allieret territorium for os.
Song of Hunwald (Lincolnshire)
Escort for Herren
En mystisk gæst er ankommet til Ravensthorpe. Lad os mødes.
Formål: tale med Hunvald.
- Efter at have lyttet til Herrens historie, tager vi til Botolfston på jagt efter hans far, Ealdorman fra Lincolnshire.
- Efter at have mødt Hunvald i værtshuset diskuterer vi nogle detaljer og beskytter ham mod banditter. Hvis i et tilfælde niveau 3 karisma er nok, så i et andet bliver du nødt til at tegne dine akser.
Vend hjem
Det er nødvendigt for at sikre herrens sikkerhed på vej til Lincolnshire.
Opgave: eskorte Hunvald.
- Vi følger den unge mand og dykker ned i den politiske struktur på dette område. Vi er ikke specielt velkomne i byen, så vi bliver nødt til at bruge kappe og hætte. Vi bygger en rute rundt om vagterne og bevæger os mod det påtænkte mål.
- Efter at have talt med ealdormandens nære medarbejder, går vi til Rådhuset, hvor resten af Hunvalds allierede venter på os.
- Vi efterlader herren et sikkert sted og tager af sted for at indsamle oplysninger, der kan kaste lys over den gamle ealdormans mystiske forsvinden.
I fravær af ealdorman
Det er nødvendigt at søge efter beviser og mulige vidner til, hvad der skete.
Formål: søge i almuen.
- Vi går ind i det forbudte område gennem taget, og efter at have spurgt nonnerne om far Hunvald, får vi et nyt spor.
- Vi går på jagt efter de nævnte "bade" og undersøger det opdagede kloaksystem.
- Vi manøvrerer mellem vagterne eller slipper i al hemmelighed af med dem for at komme videre. Et underjordisk hul vil føre os til stedet for det seneste slag. Vi analyserer de fundne beviser og rekonstruerer det fulde billede af, hvad der skete.
- Alt tyder på, at Ealdorman Hundbeort var her, men det lykkedes at flygte. Sporene fører til Bolingbroke. Lad os følge ham.
- Med hjælp fra Syunin finder vi det ønskede slot og rydder op på dets territorium. Efter at have overhørt vagternes samtaler, lærer vi om den gamle herskers beklagelige tilstand.
- Når fjenderne er færdige, går vi ned i kælderen og bliver vidner til et frygteligt syn.
- Vi ransager lokalerne efter herskerens personlige ejendele for at give Hunvald bevis for sin fars død. En personlig broche er perfekt til dette formål. Vi vender tilbage til rådhuset og fortæller de forsamlede den triste nyhed.
Salve til et frisk sår
Den fremtidige ealdorman er knust af den triste nyhed om sin fars død.
Formål: finde Hunvald og muntre ham op.
- Vi tager til Akha og finder ud af, hvor den unge kriger kan være. Efter at have modtaget koordinaterne for hans yndlingssted, følger vi til det gamle træ.
- Vi finder Hunvald med en flaske i hænderne og holder ham med selskab. Efter at have husket flere historier fra fortiden satte vi kursen mod Grimsby. På vejen falder vi i et baghold. Opmærksomt inspicere den tykke græs и buske og eliminer de skjulte krigere. Vi fortsætter vores vej.
- I Grimsby møder vi den anden halvdel af Hunvald - Svaneartikel. Vi lader de elskende være i fred og tager til Elfgar.
Lincolns ti
Det er nødvendigt at møde endnu en kandidat til stillingen som Ealdorman.
Formål: tale med Elfgar.
- Efter at have besøgt Hunvalds nære medarbejder modtager vi fra ham en gave af Hundbeorts egen lysbue, hvorefter vi går på jagt. Der møder vi Grim og går på jagt efter en kæmpe bjørn i en hule.
- Ulvene venter på os indenfor. Vi besejrer dem, og efter at have forladt rovdyrenes tilflugtssted observerer vi en røgsøjle: nogen har angrebet Elfgars ejendom. Lad os skynde os at hjælpe.
- Vi besejrer angriberne og taler med vores allierede. Der venter ham meget arbejde med at genoprette bebyggelsen.
Hvor vil stenen falde?
Ealdorman-valget nærmer sig. Vi skal deltage i rådet.
Formål: tale med Akha.
- Vi mødes med vores allierede i rådet og lærer, at den afgørende afstemning, der vil afgøre Lincolnshires skæbne, er vores.
- Vi rådfører os med de tilstedeværende og træffer vores valg. Af de tre kandidater besluttede vi at vælge Hunvald i den tro, at han med tiden kunne blive en værdig hersker og fortsætte sin fars arbejde.
- Men en af kandidaterne kunne ikke acceptere nederlag og forrådte i bund og grund alle. Vi beskæftiger os med krigerne fra Herefrith og forbereder os på hævn over de faldne.
Sværdregn i Ancaster
Hererit gemmer sig i en fæstning i Ancaster. Hunvalds hær er allerede klar til belejringen.
Opgave: Drøft tingenes tilstand med den nye ealdorman.
- Vi mødes med allierede og udvikler en plan for yderligere handling. Vi følger Hunvald til den midlertidige lejr, hvorfra angrebet på fæstningen begynder.
- Vi spænder os til vædderen og bevæger os mod hovedporten. Efter at have leveret flere knusende slag trænger vi ind i fæstningens territorium.
- Efter at have ødelagt flere forhindringer og sænket vindebroen følger vi Herefriths spor. Han gemmer sig i kirken. Efter at have lokket vagterne ud og behandlet dem én efter én, giver vi det afgørende slag til hovedmålet.
- Vi vender tilbage til Hunvald og meddeler ham, at biskoppen ikke længere vil skade nogen. Vi siger farvel til den nye ealdorman og aftaler midlertidigt at beskytte Swan Become i Raven-klanen for at beskytte hende mod mulige farer.
Lincolnshire-rapport (+ Canvas Dispute)
Gode nyheder venter i Ravensthorpe.
Formål: tale med Randvi.
- På vej til det lange hus ser vi på Haisam. Vi har samlet et tilstrækkeligt antal medaljoner af medlemmer af De Gamle Orden til at udveksle dem med de Usynlige for en ny evne.
- Vi er på vej til en vens sted. Der opstod igen en strid blandt beboerne i bygden, som jarlen måtte løse. Men broderen vil ikke ud til folk. Efter at have lyttet til alle, skal vi tage en beslutning, men Sigurd blander sig i sagen.
- Vi forsøger at udfordre den uretfærdige straf, som jarlen har pålagt, men vi fejler. Sprækket i forholdet til hans bror bliver endnu større.
- Vi vender tilbage til Randvi og erklærer Lincolnshire for et unionsområde.
Grådighedens by (Jorvik)
Gamle venner
Det nordlige England er under kontrol af de gamles orden. Vi sætter kursen mod Jorvik.
Formål: Se dig omkring på Jorvik-molen.
- Ved ankomsten til byen tog vi afsted på jagt efter vores venner. Vi spørger lokale beboere om den mulige placering af Hier og Ljufvina.
- Efter at have modtaget et hint fra drengen, følger vi havnefogeden og modtager en detaljeret beskrivelse af deres hus.
- Vi ser os omkring indenfor: der var en slags slagsmål der. De fundne beviser og blodige spor vil føre os til Ljufvina.
- Vi ledsager pigen til kongeslottet. For ikke at blive opdaget falder vi ind i omgivelserne og forsøger ikke at blive set af vagterne.
- Her venter på os på vores destination. Efter at have talt med ham modtager vi navnene på tre medlemmer af De Gamle Orden.
- Vi præsenterer os for kong Rixig og fortæller ham om formålet med vores besøg i Yorkshire. Efter at have modtaget et løfte fra ham om ikke-indblanding i vores efterforskning, tager vi med Kjer til Lyufvina. Nu har vi noget at lave i den nordlige region af England.
Brænd branden
Folket i "Scarlet Hand" tog alvorligt ødelæggelsen af gamle bøger op. Og Golovnya er på en eller anden måde involveret i dette.
Formål: Søg i Jorviks arkiver.
- Vi snakker med Audun og Ingeborga. De første mistanker falder på den lokale biskop. Lad os gå til rektors kontor. Efter at have ødelagt bolten med et bueskud, kommer vi ind og forhører den første angelsakser.
- Det næste mål gemmer sig også i et aflåst hus. Vi bryder skillevæggen på taget og taler med præsten. Han vil lede os til vores mål.
- Vi er sent på den. Der var en brand i biskoppens hus, som kostede det eneste vidne livet og ødelagde det meste af beviserne. Vi kigger os omkring og finder et brev.
- Vi forlader gerningsstedet og tager os af de ankomne Scarlet Hand-forstærkninger. Når vi vender tilbage til katedralen, får vi at vide, at Golovnya er Ingeborg.
- Efter at have afsløret vores fjendes identitet, går vi på jagt efter hende. Hun gemmer sig i et af de tre markerede områder på kortet. Vi fandt hende her.
- Vi trænger ind i det afspærrede område og aktiverer Odins blik. For ikke at komme i åben konfrontation med Ingeborg og hendes undersåtter, klatrer vi i et træ og laver et overraskelsesangreb i luften.
- Vi vender tilbage til Lyufvina og taler om fejlen i Golovnys planer. Et problem mindre i Jorvik.
Stik en nål
Lyufvina rådede os til at begynde at lede efter Needle i havnen.
Formål: søge handelsvarehuse.
- Vi kommer ind gennem bygningens tag og eliminerer fjenderne. Du kan bruge det interaktive miljø.
- De fundne beviser vil hjælpe os med at finde Needles allierede på markedet. Der taler vi med købmanden, hvis disk er dekoreret med sort klæde.
- Selve lageret er i nærheden. Efter at have fået nøglen fra en af vagterne, når vi til vores destination.
- Vi går ned i kloakken, hvor vi skal mødes med Needle. Det viste sig at være Grigory, havnechefen. Vi handler med hans håndlangere og følger hans spor.
- Da vi er kommet ud af katakomberne, tager vi til Coppergate-markedet. Gregory vil være der omgivet af vagter. Efter at have vundet den næste ulige kamp bringer vi retfærdighed til Igla.
Dæk cachen
De allierede venter på nyheder fra os.
Mål: vende tilbage til Ljufvina.
- Efter at have nået vores venner, afslører vi identiteten på Needle. Den største trussel er dog cachen. Og efter de fundne beviser at dømme er det et af rådsmedlemmerne.
- Vi tager til Jorviks arkiver for at finde nye spor. Den manglende vin og lugten af mandler i luften tyder på, at nogen planlagde at forgifte folket ved julefesten. Og Kjer er en af de mistænkte.
- Lad os skynde os til fejringen. Efter at have talt med hvert medlem af rådet, tilbyder vi dem en drink vin og observerer nøje deres reaktion. Der er flere personer blandt dem, der nægtede at opfylde vores anmodning, men kun én af dem viser bekymring. Vi vender tilbage til Lyufvina og rapporterer, at cachen er Audun.
- I næste øjeblik bliver vores gæt bekræftet, og kampen bryder ud. Efter at have trukket vores økser, skynder vi os ud i tingene og sender forræderen til Niflheim.
- Efter at have besøgt Ljufvina tager vi til Kong Riksig. Fra nu af er Eivor æresleder for Jorvik. Vi bestemmer skæbnen for det sølv stjålet af nålen og forbereder os på at sejle til Ravensthorpe.
Beretning om Jorvik
Der forventes flere nyheder fra os.
Formål: tale med Randvi.
- Vi meddeler vores ven, at vi har hentet støtte fra allierede i Jorvik og reddet den fra undertrykkelsen af De Gamle Orden.
Halfdans ordsprog (Jorvikshire)
Krig i Norden
Erobringen af Englands nordlige områder fortsætter.
Formål: finde Halfdans hær.
- Vi finder hæren af den tredje søn af Ragnar på bjergsiden og afviser angrebet fra Pict-klanen. Lad os møde Faravid.
- Vi venter på, at Halfdan selv dukker op. Han laver en aftale til os i Doncaster, hvor han lover at fortælle sin historie. Vi skynder os til festen til ære for sejren, hvorefter vi trækker os tilbage med Halfdan til en privat samtale.
- Ragnarsson mistænker sin ven og allierede Faravid for forræderi og beder os finde beviser for dette. Efter at have lovet at ordne alt, tog vi af sted for at mødes med den militære leder.
To sider af ære
Hans lejr ligger på den sydvestlige grænse af Jorvikshire.
Formål: Mød Faravid og tal med ham.
- Synkronisering synspunkter, man støder på undervejs og begiver sig mod målet. Vi besluttede ikke at afsløre formålet med vores besøg og informerede vores allierede om, at vi var ankommet for at styrke hans hær i kampen mod pikterne.
- Vi ledsager Faravid og slipper af med fjendens spioner gemt i tågen. Vi rydder hulen fra pikterne.
- Vi er ved at indhente de overlevende spejdere. For at gøre opgaven nemmere for dig selv, brug Predator-buen eller ring til hesten.
- Vi stormer den opdagede fremskudte fjendelejr. Du kan hurtigt besejre lederen ved at bruge et overraskelsesangreb eller skyde på et fartøj med olie.
- Vi overtaler Faravid til at åbne én tønde vin for at fejre sejren, og samtidig sørge for, at den ikke er sendt.
- Faravid ønsker at starte en fuldskala krig mod pikterne og vinde, før det kolde vejr begynder. For at gøre dette skal du indtage Magnis-fæstningen. Vi går med til hans eventyr og lover at skjule sandheden for Halfdan.
Vejen til hamartia
Det er nødvendigt at rapportere succes til Ragnarsson.
Mål: vende tilbage til Halfdan.
- Vi overrækker jarlen en gave fra Faravid og fortæller om det vellykkede razzia mod pikterne. Vi besluttede at tie om resten.
- Vi går på jagt efter Halfdans assistent. Det er hende, der tilbereder helbredende afkog, der kan være årsagen til forringelsen af jarlens helbred.
- Vi går ind i det ønskede hus gennem taget og redder hende fra de lokale beboeres raseri, der beskylder hende for hekseri. Vi får brug for det karisma niveau 3.
- Vi taler med Moira og er overbeviste om hendes uskyld.
- Vi vender tilbage til jarlen. Halfdan har en aftale med en kriger, som har lovet at identificere forræderne. Men noget gik galt. Vi finder en såret soldat og følger forrædernes spor.
- Den trofaste hund Beonton fører os til fangehullet. Vi udforsker stedet og taler med Halfdan. Jarlen nægter at tro på den naturlige oprindelse af sin sygdom og er overbevist om, at han er blevet forgiftet.
- Vi kommer ud og mødes med forræderne. Blandt dem er Ulf en af Faravids underordnede. Efter at have besluttet, at der ikke er nogen undskyldning for forræderi, giver vi dem, hvad de fortjener.
Denne søn af Jorvik
Du skal tale med Faravid. Jarlen tørster efter sandheden.
Formål: finde en allieret i bakkerne.
- Vi finder Faravid i lejren og konkurrerer med ham i et beruset kapløb til kongeslottet.
- Vi forsøger at vinde kong Riksig til vores side og få hans hær til at kæmpe med pikterne. Kongen tror os ikke og beder om skriftlig bekræftelse af vores ord fra jarlen selv.
- Vi tager til Khier og beskytter ham mod lovovertrædere. Han går med til at smede Halfdans segl og håber på vores forsigtighed. Løgnen er gået for vidt.
- Vi vender tilbage til kongen og giver ham et "dekret fra Halfdan selv." Rixigs hær er på vores side.
Selvtilfredshed af ære
Alle forberedelser er afsluttet. En storslået kamp med pikterne venter os.
Formål: Tal med Faravid i Stenvigge.
- Vi diskuterer de sidste detaljer med vores allierede og flytter til det generelle samlingssted.
- Halfdan fandt ud af vores aftale. Vi parerer anklagerne mod os og overbeviser jarlen om at fokusere på den kommende kamp.
- Vi går til forhandlinger med den piktiske ambassadør og identificerer en anden forræder. Riksig vil betale for det, han gjorde med sit liv. Vi skynder os i kamp.
- Indenfor handler vi efter den gennemprøvede ordning: vi sænker trappen, åbner portene, bryder palisaden og stormer broen. Efter at have erobret gården, afholder vi angrebet af piktiske forstærkninger.
- Vi overhaler Riksig, som er på flugt. En forræder mindre.
Blod og bindinger
Halfdan er taknemmelig for vores hjælp.
Mål: vende tilbage til kongeslottet.
- Jarlen venter på os i nærheden. Vi ledsager ham til kroningsceremonien.
- Under festen afsløres årsagen til, at Halfdan havde helbredsproblemer. De bægre, som Faravid bragte som gaver til sin jarl, var lavet af bly.
- Den nyoprettede konge ønsker at komme på højde med sin gamle ven, og hans skæbne afhænger kun af os. Vi træffer en svær beslutning. Vi kunne ikke tro det i nærvær af ondsindede hensigter fra en loyal allieret og holdt op Halfdana.
- Vi tager Faravid væk fra Jorvik, og ved afskeden stiller vi et spørgsmål om hans involvering i det skete. Der var intet svar.
Jorvikshire-rapport
Hjem kære hjem.
Formål: tale med Randvi.
- Gode nyheder fra marken bringer glæde til en ven i en svær tid for klanen.
Lost Glory
Jorvikshire vil ikke lade os gå.
Formål: Mød Halfdan på kongeslottet.
- Vi tager til Jorvik og lærer af Moira om problemerne med kongens mentale balance på grund af fraværet af kære og medarbejdere. Vi finder Halfdan i Pickering.
- Vi forsøger at ræsonnere med kongen og bliver enige om at finde den hammer, som han mistede dagen før. Ved hjælp af Syunin bestemmer vi det omtrentlige søgeområde og følger målet.
- Vi skiller os af med ulvene og fjerner det formidable våben, som hele denne tid blev bevogtet af den trofaste Beonton. Vi vender tilbage til Halfdan.
- Han venter på os i Scarborough. Hvis du har et synkroniseret synspunkt, kan du bruge hurtig bevægelse.
- Vi kommunikerer med kongen og opfylder hans sidste anmodning. Vi klatrer op på fyrtårnet og tænder et signalbål for rejsende.
Hvad der går rundt kommer rundt
Ubba fandt ud af, at vi ikke lagde øksen i Ivars hænder og udfordrede os til en duel.
Mål: besejre Ubba.
- I en knytnævekamp med Ragnarsson undviger vi slag og kaster vores modstander ud af balance. Dette vil være nok til at gøre ødelæggende skade og besejre ham.
- Vi overbeviser Ubbu om, at Ivar fik, hvad han fortjente, og skiller os af med ham som venner.
Saga of the Wicker Man (Gloucestershire)
Samhains første nat
Gunnar besluttede at blive gift og forlod Ravensthorpe. Det er nødvendigt at finde ud af detaljerne i denne glade begivenhed.
Mål: Tal med Gunnar i det vestlige Gloucestershire.
- Da vi er ankommet til det nye sted, slipper vi Syunin og ser os omkring. Du kan finde Gunnar og hans udvalgte ved at bruge Odins blik.
- Efter at have udvekslet et par venlige ord, følger vi Gunnar til den lokale ealdorman. Lad os møde Teudur og Kinon.
- Efter anmodning fra Kinon tager vi med Teudur til bedestedet som eskorte og forsøger at finde et fælles sprog med en repræsentant for en fremmed religion. Efter at have beskyttet vores ledsager mod vildsvin og sørget for, at han er i sikkerhed, vender vi tilbage til byen.
- Vi fortæller Gunnar om, hvad der skete, og spørger om den kommende ferie. Smeden overtaler os til at tage direkte del i det, og vi går i form af Marie Luids ånd til Gloucester.
- Vi banker på huse med et vindue i døren og beder om slik eller drikkevarer. Beboerne leger gladeligt sammen med os og deler deres forsyninger.
- Efter at have samlet en tilstrækkelig mængde lækkerier, går vi på jagt efter den forsvundne Gunnar. Han kom ikke overens med en gruppe lokale beboere og kom i problemer. Vi står op for en ven og starter en kamp.
- Under slagsmålet blev Gunnars ben såret. Vi efterlader ham i healeren Modrons varetægt, og vi tager selv til Teudur. Vi deltager i en drikkekonkurrence og fortsætter det sjove: Aftenen tegner til at blive fornøjelig.
Spor og mysterier
Der skete noget frygteligt om natten. Vi skal finde ud af alt.
Opgave: inspicere angrebsstedet.
- Når vi vågner op efter en voldsom druksession, opdager vi en pogrom og spor af blod. Teudur selv er ingen steder at finde. Vi undersøger huset og genskaber det første billede af, hvad der skete.
- Tilsyneladende angreb nogen den sovende Teudur og kidnappede ham. Kinon mener dog, at vi er skyldige i det, vi har gjort, og bebuder en jagt på os. Vi besejrer vagterne og skynder os til Modron for at forstå, hvad der skete.
- Vi finder healeren ved hjælp af ravnen og fortæller hende vores historie. Hun anbefaler at besøge druiden Helevin, som er velbevandret i urter. Lad os gå til ham.
- Efter at have nået druidens kloster, dukker vi op foran ham i skikkelse af en ånd og deltager i et mystisk ritual. For at gøre dette sætter vi ild til halmbillederne og løser deres gåder.
- De rigtige svar kan findes i notergemt i sit hus. Efter at have gjort det rette indtryk på Khalevin modtager vi den nødvendige information om blandingen af urter og lærer, at vi fik sovemedicin.
Stjålet konge
Vi skal tilbage til Modron.
Mål: Find healeren og tal med hende.
- Vi fortæller pigen om mødet med druiden og følger hende til stedet for Teudurs formodede fangenskab.
- Vi går ind i fjendens lejr og finder et underjordisk hul. Han vil føre os til Gwilym, manden der gav os sovemedicin.
- Under en kort, men produktiv samtale med forræderne, lærer vi, at Kinon står bag kidnapningen. Vi kommer ud af fjendens lejr sammen med den sårede Teudur og tager ham med til Modron.
Glemt kærlighed
Ealdorman of Gloucestershire er vores nye mål.
Formål: tale med Kinon.
- Vi leder i byen efter dem, der har oplysninger om fjendens opholdssted. Brigitte og datteren Modron er enige om at hjælpe os.
- Vi bliver ved med at spørge folk. Mange af de tilstedeværende nævner en vis Geva. For at komme ind i kirken uden for meget larm, tager vi kassen til hende. I dette tilfælde vil Geva selv åbne døren for os.
- Vi går ind og forhører Kinnon. Til sit forsvar citerer han uigendrivelige beviser for, at planen om at kidnappe Teudur blev opfundet af Modron, selve healeren, som vi efterlod ham hos. Vi bestemmer Kinnons skæbne. Vi bevaret hans liv.
offerlam
Healeren bedragede os. Denne beslutning vil koste hende dyrt.
Formål: Find Modron.
- Tilgangene til grotten er godt bevogtet. Vi bevæger os mellem krattene og lytter til vagternes samtaler.
- Vi forsøger at distrahere Modrons håndlangere ved at bruge alle tilgængelige metoder. Hvis det lykkes os at løbe ind i hulen og klemme os ind i en revne i klippen, når fjenderne udenfor os ikke. Ved enden af vejen vil healeren selv vente på os.
- I en kamp med Modron anbefaler vi at holde fast i følgende taktik: vi afbøjer eller parerer flyvende pile og forsøger at komme i clinch-rækkevidde. I nærkamp udgør hun ikke en alvorlig trussel. Ved at vælge det rigtige øjeblik og skyde på et fartøj med olie, kan du forårsage betydelig skade på healeren.
- Efter at have besejret Modron, tillader vi hende at tale. Kidnapningen ændrede Teudur, og det virkede til vores fordel. Lad os redde liv heks og se familiesammenføringen. Det er svært at forestille sig, hvad pigen skulle igennem, hvis vi blev styret af følelser alene.
Afbrænding af Wicker Man
Vi har en uafsluttet sag tilbage.
Formål: tale med Gunnar.
- Vi informerer smeden om afslutningen på vores uheld og tager til Kinon.
- Ifølge traditionen for denne bebyggelse skulle slutningen af ealdormanens regeringstid ende med afbrænding af et halmbillede med herskeren selv indeni. Vi ser den rørende scene med farvel mellem far og datter og sætter en sidste pointe på dette spørgsmål.
Gloucestershire rapport
Der var et mindre selvstændigt område på vej til erobringen af England.
Formål: tale med Randvi.
- Vi rapporterer til vores ven, at på trods af alle de mærkelige ting, der skete med os i landene i Gloucestershire, lykkedes det os at indgå en alliance.
The Saga of Two Earls (Snottinghamshire)
Gamle venner
Vi modtog et brev fra en gammel ven Vili.
Mål: gå til Snottingham.
- Når vi ankommer til nye lande, finder vi budbringeren Hemming. Han er glad for at møde os.
- Vi følger Trygve. Vi har en lang rejse forude langs floden, så vi kan bruge vores eget langskib. Vi ledsager vores ledsagere og skyder tilbage fra fjenderne, der satte et baghold i baghold.
- Efter at have nået vores bestemmelsessted og ventet på de andre, går vi for at møde Jarl Hemming. Han beder os hjælpe i kampen mod pikterne. Vi skynder os at storme Ulkentorp fæstning side om side med hans søn og vores gode ven Vili.
- Vi ignorerer den ulmende kamp og går på jagt efter deres leder. Ved hjælp af Odins blik finder vi ham på toppen af et af tårnene, omgivet af flere vagter. Vi fjerner truslen og løfter lederens spyd for at mindes sejren.
- Vi taler med Hemming og finder ud af, at hans kræfter er ved at slippe op. Snottinghamshire har brug for en ny jarl, og Vili ønsker ikke at fortsætte sin fars arbejde. Vi lover jarlen, at vi vil tale med ham.
De sidste dage af livet
En ven venter på os i nærheden.
Formål: tale med Vili.
- Vi sadler vores heste og følger ham, mens vi mindes vores tidligere livs strålende dage.
- Vi bemærker en røgsøjle i Stoneburg og skynder os derhen. Nogen satte bosættelsen i brand. Ved at aktivere Odins blik redder vi mennesker. Vi har tre mål.
- I sidstnævnte tilfælde står vi over for et vanskeligt valg. Pigens forældre faldt i en brandfælde. Vi redder faderen mod hans ønsker, ellers forbliver barnet forældreløst.
- Vi vender tilbage til Vili og hjælper ham med at redde en anden kvinde. Efter at have taget hende til et sikkert sted, taler vi med vores ven og Trygve. Endnu en gang er vi overbeviste om, at Vili ikke er klar til at bære den tunge byrde ved at være en klan-jarl.
- Vi tager til en vens yndlingssted. Vili venter på os i hulen bag Kinder Falls.
- Efter at have haft en hjerte-til-hjerte snak med ham, skynder vi os til det lange hus. Vi siger farvel til Hemming jarl.
- Vi tager til Trygve, som er ved at forberede ligbålet. Nu har vi et stort ansvar: vi skal forberede en gave til jarlen og udpege hans efterfølger.
Stilling af slagsmål
Nogle gæster begyndte at forårsage besvær.
Formål: tale med Trygve.
- Vi aktiverer "Odins blik" og finder lovbrydere. Vi går ind i huset gennem taget til sakseren, som ville sende jarlen til Paradiset og overgive ham til bybefolkningens dom.
- Vi kommer ind i det brændende hus og gemmer tønden med vodka. Hans retmæssige ejer er os taknemmelig.
- Vi beskytter den norske kriger mod kamphaner.
- Vi vender tilbage til Trygve og beretter om den vellykkede afslutning af opgaven. Nu kan han fokusere på vigtigere sager.
Blod og guder
Mål: Find velvaen og tal med hende.
- Vi følger seeren og klatrer til toppen af bjerget efter hendes råd. Der skulle sandheden blive åbenbaret for os, hvilket vil hjælpe os med at vælge en ny jarl af Snottinghamshire.
- Under meditationsprocessen kommer Hemming til os. Da vi ikke har fået svar på det spørgsmål, der plager os, går vi ind i en duel med ham. Jarlen er en seriøs modstander, så vi bør undgå hans højhastighedsangreb og ikke udsætte os selv for slag. Vi forfølger ham og angriber systematisk med forskellige evner. Efter at have slået Hemming ud af balance, afslutter vi kampen før tidsplanen.
- Jarlen takker os for muligheden for at falde i en rigtig kamp, og går til Valhalla, og vi skynder os til Vili.
Nylige hædersbevisninger
Vi skal finde en håndværker, der kan dekorere skjoldet med et tappert design.
Formål: tale med Vili.
- Efter at have lært om en bestemt eremit, går vi på jagt efter ham. Syunin vil hjælpe os med dette igen.
- På mesterens anmodning folder vi varden og vælger det mønster, vi kan lide. Vi slog os fast på et symbol på styrke og bad om at skildre Gungnir - Odins spyd.
Hvad er der indeni
Vili og Trygve delte ikke noget. Vi skal finde ud af alt.
Formål: tale med Sunniva.
- Når vi vender tilbage til byen, får vi at vide, at Trygve ønsker at ende sit liv på et ligbål med jarlen. Vi overbeviser ham om at opgive denne idé.
- Om natten var der et angreb fra pikterne. Vi skynder os til Vili for at få hjælp. Vi finder ham i minen og går i kamp. Efter at have besejret fjenderne og talt med en ven om hans fremtid, vender vi tilbage til lejren.
Farvel og arv
Foran os ligger en skæbnesvanger beslutning for hele regionen.
Formål: tale med Vili.
- Efter at have eskorteret Jarl Hemming til salene i Valhalla, går vi til Altinget.
- Efter en sidste samtale med en gammel ven træffer vi vores valg. Vi har besluttet, at jarlen af Snottinghamshire bliver det Trygve, og Vilis rigtige plads er ved siden af os i Crow-klanen.
Snottinghamshire-rapport
Lad os skynde os hjem med gode nyheder.
Formål: tale med Randvi.
- Landene i Snottinghamshire blev inkluderet i listen over vores fagforeningsområder, og Vili sluttede sig til rækken af vores trofaste hold.
- I vores stuer læser vi taknemmelighedsbrevet og tager imod en økse som gave.
Troens by (Winchester)
Reeve Winchester
Vi har en mystisk velønsker i Winchester.
Formål: Find manden i hvidt og tal med ham.
- Vores mål er i katedralen. Efter en kort samtale følger vi ham og mødes med selveste kong Alfred.
- Han beder os om at redde Winchester fra undertrykkelsen af De Gamle Orden, og lover til gengæld en værdig belønning. Vi accepterer hans vilkår og går på jagt efter Reeve Goodwin. Han har de oplysninger, vi har brug for.
- Reeves hus er et rod. Alle beviser peger på, at han er blevet kidnappet.
- Goodwin afholdes i det mest sikre slot i Winchester. Ved hjælp af en ravn markerer vi det forventede søgeområde og går ind i det afspærrede område.
- Langs vejen befrielse af fangerne. De vil kæmpe for os, hvis de bliver opdaget. Vi finder Goodwin i en af fæstningens celler og overbeviser ham om, at Alfred sendte os.
- Reeves optagelser vil blive gemt i et af værelserne. Vi bryder bolten med et bueskud, kommer ind og tager dokumenterne.
- Vi går udenfor og spørger Goodwin om medlemmerne af De Gamle Orden. Vi har nye mål.
Kvæl løkken
Formål: komme på markedet.
- Vi klatrer op på barrikaderne og laver et overraskelsesangreb i luften. Dette er den mest effektive og sikre måde at fjerne løkken på.
- Vi ser synet og forlader hurtigt gerningsstedet i stil med de legendariske Invisibles.
Pluk fjeren
Mål: mødes med Goodwin.
- Pero vender aktivt børnene i området mod kong Alfred. Vi deler sølvet med den lille pige og følger hende. Hun vil føre os til sine kammerater, der ved, hvor Pero gemmer sig.
- Vi beskytter børnene mod vagterne ved hjælp af niveau 4 karisma, og går på opdagelse i kloakkerne. Efter at have nået slutningen finder vi ud af, at pigen bedragede os og lokkede os i en fælde.
- Vi tager os af Pers underordnede og følger hendes spor. Hvis du ikke bliver distraheret af vagterne, kan du fange Hilda, inden hun forsvinder ind i fæstningen. Ellers bliver du nødt til at kæmpe mod hende og hendes forstærkninger i fjendtligt territorium. På den ene eller anden måde er der et medlem mindre af De Gamle Orden.
Impale Sax
Tilbage er kun at finde Sax, der forfalskede sin egen død.
Formål: tale med Goodwin.
- Efter at have overvejet den aktuelle situation, kommer vi til den konklusion, at Sachs muligvis er i live. Vi leder efter beviser ved biskoppens begravelse og taler med hans søster.
- Vi besejrer vagterne og finder ud af, at Sax planlagde et mordforsøg på kong Alfred. Vi går gennem katedralens åbne vindue og venter på hans optræden. Da Ealfert giver sig selv væk, laver vi et overraskelsesangreb i luften.
- Vi tog afsted på jagt efter ordenens tempel. Vi indsamler de fundne beviser og sender dem til Haisam.
- Vi vender tilbage til Alfred for at få en belønning, men i stedet for hvad der blev lovet, åbner de en jagt på os. Vi flygter fra byen og tager til Ravensthorpe.
Winchester rapport
Englands næstsidste territorium erobres.
Formål: tale med Randvi.
- Vi fortæller vores ven om Alfreds bedrag og bekræfter indgåelsen af alliancen med Winchester.
Vejen til Valhalla
Enden er nær.
Formål: tale med Sigurd.
- Vi kommunikerer med min bror og lærer om hans store plan. Han vil tilbage til Norge og derfra direkte til Forfædrenes haller.
- Vi siger farvel til Randvi og mødes med min bror på molen. Lad os tage på vejen!
I de faldnes sal (Hordafylke)
Hvor legender er født
Det barske og kolde Norge møder sine sønner.
Formål: Find Styrbjørn og tal med ham.
- Vi finder far Sigurd i mjødsalen og ser familiesammenkomsten. Sigurd deler desværre ikke sin fars glæde.
- Det er tid til at gøre din brors drøm til virkelighed. Vi sætter kursen mod den nordligste fjord.
Side om side med bror
Formål: Følg Sigurd.
- Vi går gennem den iskolde snestorm og befinder os i et af Isu-templerne.
- Vi forbinder os til Ancients højteknologiske grænseflade og befinder os i det digitale Valhalla.
- Uendelige fester og kampe - alt er som legenderne siger. Det bliver dog hurtigt klart, at dette blot er en illusion.
- Men Odin selv tillader dig ikke at forlade dette sted. Det nytter ikke at slås med ham, så fjern øksen ind i inventaret og gå gennem porten.
- Efter at være flygtet fra den digitale Valhallas lænker, befinder vi os i et nyt rod. Basim har taget Sigurd som gidsel og tvinger os til at bekæmpe ham. For at besejre ham har du brug for afværge hans slag и brug efterbehandling. Vi låser ham inde i Valhalla og går til hans bror.
- Vi taler med Sigurd og husker de seneste måneders vigtigste begivenheder. Vores beslutninger taget under vores store eventyr i England er nok at få god afslutning. Sigurd vender tilbage til Ravensthorpe med os!
Vores dage
Formål: Besøg Isu-templet.
- Vi forlader animus og følger Sean til bilen. Vi går i Eivors fodspor.
- Når vi først er inde, følger vi anvisningerne fra de lysende elementer og forbinder frivilligt til ISU-udstyrsgrænsefladen.
- Basim venter på os i Valhalla. Efter at have talt med ham, rører vi ved den skinnende sfære og befinder os et meget mærkeligt sted. Vi beslutter os for at blive hos læseren. Når alt kommer til alt, er hele menneskehedens liv på spil.
- Vi fortsætter spillet for Basim. Personalet genoprettede hans vitalitet og gav ham mulighed for at leve et andet liv i vores tid. Vi kommunikerer med Sean og Rebecca og forbinder os til animus. Det er nødvendigt at fortsætte med at studere Eivors minder.
Enden på eventyret
- Vi vender tilbage til Ravensthorpe med Sigurd. Broderen anerkendte vores lederskab og sværgede evig loyalitet over for os og opgav tronen. Fra nu af er Eivor jarl af Raven-klanen.
- Tiden er inde til den store fest. Under fejringen indrømmede Sigurd, at han brød forholdet til Randvi, da deres ægteskab var nødvendigt for at forene de to stridende klaner. Det betyder, at vi ikke længere behøver at skjule vores følelser, og vi kan leve et lykkeligt liv med den pige, vi elsker.
TAK FOR DIN TID.
Forfatteren gjorde sit bedste :) Glad for at hjælpe!