Hvad skjuler tusmørket i det mystiske og dystre London? Det nye eventyr i Romance Club vil kaste lys over en mystisk historie, der ikke vil efterlade enhver fantasy-fan ligeglad.
En berygtet London-tyv møder det overnaturliges verden, hvorefter hendes liv aldrig bliver det samme.
Du kan finde ud af, hvordan den nye historie om Romance Club ender i spillet eller i vores gennemgang af denne historie.
Vigtigt! Der er muligvis ingen svarmuligheder eller fuldgyldige dialoger, hvis de ikke har en kritisk indflydelse på heltens plot og parametre. Anmeldelsen indeholder dog SPOILERE. Hvis intriger fra begyndelsen til slutningen af spillet er vigtigt for dig, så gå selv igennem det.
Gennemgang af andre Romance Club-historier:
Så kan du prøve det 💎Mod til endeløse diamanter og te.
Hvor det hele begynder...
Ifølge standarden bliver spilleren bedt om at vælge navnet på hovedpersonen. I vores gennemgang vil hun forblive Irene. Derefter vælges billedet af pigen. Ud over gratis outfits og frisurer kan du købe:
Tøj |
Pris 💎 | frisure | Pris 💎 |
Mystisk fremmed |
22 | Bånd i hår (2 typer) |
9 |
Fatal skønhed | 25 | Hat (2 typer) |
22 |
Når valget er truffet, begynder denne historie til det dystre musikalske akkompagnement.
Afsnit 1. Alt er ikke, hvad det ser ud til
Diamantomkostninger:
22💎 – aflytte en samtale på gaden;
0/22/27💎 – tøj.
Når natten falder på i London, og byens borgere lukker deres vinduer og døre tæt, går jeg ud på jagt. (c) Irene
Handlingen møder os i et uoplyst rum på et bordel i London. Irene røver et andet offer - Madame Hammond. Hun åbner nemt gemmestedet i bygningen på Cleveland Street ved at knække pengeskabet. Pludselig høres trin. En grædende pige med et sår på skulderen løber ind i rummet. Hun er ligeglad med, om pengeskabet er åbent. Pigen beder om hjælp, men bemærker en mand i sort i hjørnet, der viger til siden. Beslut hvad Irene vil gøre:
- hun vil selv blive frelst;
- vil beskytte pigen.
Når Irene forlader bordellet, vil hun støde på en fremmed ved udgangen. Fortæl ham navnet på din imaginære ven, du besøgte:
- Betty (ingen);
- Mary (korrekt);
- Elsa (ingen);
- Rose (ingen).
En fremmed rører ved en pige og viser sympati:
- kasser hånd (+1 berømmelse🌟);
- bed forsigtigt om at blive løsladt (-1 berømmelse🌟).
Tyven løber ud i Londons gader og gemmer sig i skyggerne. Mens hun mindes om, hvad der skete, hører Irene et hjerteskærende skrig fra det nyligt forladte bordel. At dømme efter samtalen mellem folk, der gik forbi, dræbte nogen, måske et "dyr", en pige. Du kan gøre følgende:
- aflytte resten af samtalen (22 diamanter💎);
- gå uden at tænke på det dårlige.
Allerede i nærheden af huset bliver Irene fanget af den samme sortklædte mand fra bordellet. Hun løber ud til krydset og beslutter sig for, hvad hun så skal gøre:
- blande sig med mængden;
- gemme sig i et shelter.
Men lige da det så ud til, at hun var flygtet, dukkede et monster op på vej, der vagt minder om en pige fra et bordel. Den angriber Irene og dukker op på skærmen tidsbegrænset valg:
- tag fat i håret (+1 berømmelse🌟);
- ramt mellem benene (-1 berømmelse🌟).
Som et resultat dukker en mand i sort op, som med et slag af sværdet i hænderne tager væsnets hoved af. Irene vågner op i skoven. Et lys flimrer i det fjerne, men det er svært at bevæge sig hen imod det:
- stop for at hvile;
- bevæge sig på trods af smerte og forhindringer.
Som et resultat går tyven ud i en lysning med bål, hvor hun ser en pige sidde på en hest. Rytteren beder om at træde ind i ilden og siger, at det ikke vil brænde. Der sker noget uforståeligt i skoven. Ifølge pigen nærmer nogle Manannan sig. Flammerne fortærer Irene og fylder alt omkring med hvidt lys.
Tyven vågner i sengen. Rummet minder ikke om gårsdagens eventyr i bordellet og skoven. Huset er dog en andens, det skal vi vælge tøj fra et enkelt skab:
- På den nyeste måde (27 diamanter💎);
- Fri stil (22 diamanter💎);
- Upåfaldende (gratis).
Manden i sort dukker op igen ud af ingenting. Han medbringer morgenmad med te. Holdningen til Irene vil være forskellig, afhængig af hvordan opførte du dig på bordellet. Samtidig viser Sherlock straks sit talent for deduktiv tænkning. Stil ham flere spørgsmål (i vilkårlig rækkefølge):
- "Hvem er du?";
- "Hvad skete der med mig?";
- "Hvad skete der med pigen fra bordellet?"
Bagefter løber Irene væk fra lejligheden på vej til køberen af stjålne varer, Mr. Dickers. Beslut dig for, hvad du skal fortælle ham:
- fortælle om hvad der skete (du vil udstøde for meget);
- Ikke noget (Irene ved, hvordan hun holder sin mund).
Pantelånerens blik drages af et antikt vedhæng, der var blandt de ting, Irene havde med. Mens køberen går for at hente værktøjet, bliver tyven fordybet i et syn, hvor en pige fra skoven dukker op foran hende. Hun siger, at Irene skal løbe. På dette tidspunkt kommer heltinden ud af sin dvale og finder igen sig selv foran den ophidsede Dickerz. En mand spørger om prisen for vedhænget:
- 2 guineas (højeste pris - kald det, +3 penge💰);
- 1 pund (+2 penge💰);
- 10 shilling (+1 penge💰).
På gaden bliver Irene sprøjtet med mudder af en vogn og stoppet derefter af konstabelen. Han kalder pigen til at følge ham og siger, at hun er mistænkt for mord. Dette afslutter episoden og vises på skærmen pointstatistikker.
Afsnit 2. Modvillige venner
Diamantomkostninger:
12💎 – lær Gray en lektie;
0/17/34💎 – tøj;
34💎 – se kampen.
Irene bringes til Tothill Fields, det værste fængsel i London. Tyven indser, at der endnu ikke er nogen måde at komme ud herfra, og hengiver sig til minder fra sin vagabond-barndom i London. Pigen stak af fra sin plejefamilie og endte på gaden i den britiske hovedstad. Hvis du ser nogen, der røver en rig mand på gaden, kan du:
- hente mønter fra jorden (+1 penge💰);
- forlade på jorden.
Da Irene bliver slæbt til Scotland Yard, hun:
- græder og beder om at blive sluppet (-1 berømmelse🌟);
- bryder ud og skriger (+1 berømmelse🌟).
En gang i cellen kan pigen kun:
- bed til alle guder (kalder på mystiske kræfter, +1 hvisken fra hinsides graven💀);
- ridsevægge (afhængig af fysisk styrke, +1 skarlagenrød skygge🎴).
Pludselig starter en brand. En mand redder en pige ud af hendes celle.
Flashbacket slutter, og en konstabel kommer ind i cellen. Vagten melder, at fangens mand er kommet for at se hende. Det viser sig, at det er en fremmed, der mødte hende, da hun forlod bordellet. Han præsenterer sig selv som Gray.
Spørg ham (rækkefølgen af spørgsmålene er ligegyldig):
- hvem er han;
- hvad har han brug for;
- hvordan han fandt ud af Irene.
Hun melder, at hun er klar til at befri tyven, men kun for en del af gårsdagens fangst. Svar:
- taktfuldt (han vil værdsætte det positivt);
- skarpt (det vil være ubehageligt for ham).
Gray foregiver at kysse hende farvel og rækker Irene en hacksav. Om natten, når gitteret er savet igennem og alle mulige ting er viklet ind i et reb, ringer tyven til konstabelen og beder om et tæppe. Det er her gaflen begynder - plottet afhænger af berømmelsesniveauet.
Lav berømmelses vej🌟
Pigen tilbyder bestikkelse (-2 Penge💰) og modtager et tæppe til gengæld. Nu når rebet jorden.
Irene går ned til Gray, som allerede venter på hende. Han foreslår at flygte gennem kloakken. Et tidsbegrænset valg vises:
- hvin (-1 berømmelse🌟, Grey vil ikke lide svaret.);
- træk vejret dybt (Grey vil ikke lide svaret.);
- spring væk (-1 berømmelse🌟, Grey vil ikke lide svaret.);
- bid din læbe (den bedste løsning uden konsekvenser).
En lang rejse rejser spørgsmålet om, hvor lang tid der skal gå. Gray vil sige, at han ikke ved det:
- "Hvad mener du, du ikke ved?";
- "Okay, jeg stoler på dig."
Gray siger, at det var ham, der forrådte tyven. Nu regner han med en belønning, fordi... Alle ved, "Irene holder sit ord." Beslut hvad du skal gøre med det:
- undervis en lektion (12 diamanter💎);
- slap af.
Efter de ildelugtende tunneler befinder parret sig i Månen på pubben Bottom. Servitrice Leslie tager Irene med for at skifte. Vælg en af de foreslåede kjoler:
- Sød synder (34 diamanter💎);
- En forkælelse for øjnene (17 diamanter💎);
- Selve charmen (gratis).
Mens Gray går i gang med sit arbejde, drik:
- ale;
- gin
- vand.
Til Leslies spørgsmål om sympati for Gray, svar:
- "Jeg tænkte ikke på det";
- "Kun hvis en lille smule";
- "Han er bestemt ikke min type."
Irene går for at lede efter sin befrier. Men hendes vej er blokeret af en eller anden stor fyr med en mekanisk arm.
Han fraråder at gå og se knytnævekampe. Efter at have erfaret, at Gray og Sherlock Holmes kæmper, beslutter tyven sig:
- gå (34 diamanter💎);
- spring kampen over.
Hvis du går i kælderen, så kan du satse på kampen:
- på Grey (han vil tabe, -2 Penge💰);
- på Holmes (han vil vinde, +2 penge💰);
- ikke at gøre.
I kampens hede kan du støtte:
- Sherlock (han vil være Irene taknemmelig);
- Grå (han er smigret over hendes deltagelse);
- ingen.
Efter kampen afslører Gray, at han kun mangler et vedhæng, der viser en tegning af den ting, som Irene solgte til Dickerz.
Sammen med et nyt bekendtskab går hun i en pantelånerbutik. Køberens butik blev dog ødelagt, og han var selv død. Gray er kun interesseret i suspensionen. Fortæl ham:
- "Din egeninteresse kender ingen grænser!";
- "Hvad er der galt med dette vedhæng?";
- "Jeg vil hjælpe, siden jeg lovede det."
En anden fremmed mand dukker op i værelset og beder Irene tage sig god tid, samt en rytter fra skoven. Gray kalder hende Miss Abigail. Tyven undrer sig over, hvem alle disse mennesker er. Afsnittet slutter og vises på skærmen pointstatistikker.
Afsnit 3. Et tilbud du ikke kan afslå
Diamantomkostninger:
10💎 – historie om intethed;
0/20/30💎 – værelsesvalg;
0/20/30💎 – tøj;
0/10/20💎 – hætte.
Manden, der kommer ind i pantelånerbutikken, præsenterer sig selv som Roger Evans, og hans ledsager præsenterer sig selv som Miss Abigail. Hun fortæller, at Irene besøgte Intetheden, da hun første gang mødte rytteren i skoven. Du kan finde ud af dette sted:
- flere detaljer (10 diamanter💎);
- kort sagt.
Hvis du vælger en detaljeret historie, så finder Irene sig selv i skoven igen. Der vil være en sø der - sjælens spejl. Du kan finde ud af, hvem tyven ville blive genfødt til efter døden. Beslut om du vil gøre dette:
- Ja;
- nej.
Hvad du ser afhænger af berømmelsesniveau:
- Ved lav værdi - sten/busk.
- Ved en gennemsnitlig værdi - en mår.
- Hvis værdien var høj, ville jeg tage til Ungdomslandet.
Idet hun vender tilbage til virkeligheden, lærer heltinden, at Abigail er et medie. Den mystiske pige foreslår at spørge Mr. Dickers, hvor vedhænget er.
Til dette formål vises rituelle genstande på bordet. Irene spørger Abigail, hvad der sker:
- et kig ind i fortiden;
- afgang til Oblivion;
- kalder spøgelset fra Dickerz (mediet vil vurdere tyvens mentale evner, +1 berømmelse🌟).
Seancen begynder, og Dickers spøgelse dukker op i rummet. Køberen går til Irene:
- rekyl mod Abigail;
- rekyl mod Gray;
- Bliv her.
Spørg Dickerz (i vilkårlig rækkefølge):
- "Hvor er amuletten?" (besvarer spørgsmålet, fortæller, hvor man skal lede efter mistænkte);
- "Hvem dræbte dig?"
Spøgelset er vredt. Han bliver til en hævngerrig ånd. Afhængigt af de akkumulerede punkter i Scarlet Shadow🎴 og Afterlife Whisper💀, vil en bestemt dialogtråd dukke op.
Path of the Afterlife Whispers💀
Abigail vil kaste et magisk hætteglas, som Irene med succes vil bruge mod spøgelset.
Den Scarlet Shadows vej🎴
Evans kaster en genstand mod Irene. Dette er en jernpoker. At ramme et spøgelse vil få det til at smuldre til små partikler.
Når den svækkede Abigail bliver bedt om at blive hos hende, så svar:
- "Ja, selvfølgelig tager jeg med dig" (mediet føles godt af Irenes ord);
- "Undskyld, men jeg kan ikke" (disse ord vil forstyrre Abigail).
På Evans palæ bliver virksomheden mødt af butleren Alfred. Abigail bliver sendt til hvile, og de andre går til stuen for at få te. Irene føler:
- ubehageligt;
- roligt.
Roger tilbyder at arbejde for ham. Alfred medbringer straks en pose mønter. Beslut hvordan heltinden vil reagere:
- vil straks acceptere (det var værd at købet, +1 Penge💰);
- tiden vil gå (de tjente meget mere, +2 penge💰);
- vil nægte (Evans truer med at Irene bliver fængslet igen, +1 Money💰).
Om aftenen skal Irene i slummen med Gray. I mellemtiden kan hun vælge et værelse at slappe af:
- Hendes Majestæts drømme (30 diamanter💎);
- Komfort for damer (20 diamanter💎);
- Hvil i beskedenhed (gratis).
Pigen falder igen i minder fra sin svære barndom. Gamle Fagin var hjemløs og lærte Irene at overleve på gaden. Et valg vises i et stykke tid, du skal huske hvor og hvad læreren satte (læs teksten grundigt). Rigtige svar:
- Venstre frakkelomme – der er ingenting;
- Frakke brystlomme – der er ingenting;
- Højre bukselomme – nål og cigaretskod.
Hukommelsen forsvinder, når Gray banker på døren. Når du ser på en mand, der går, kan du:
- kald ham til dig;
- inviter ham ikke.
kan kalde ind i lokalet forlader Gray, ellers tager han selv initiativet. Du kan også lad ham ikke komme ind.
Hvis han kommer ind, så vil han tilbyde dig en drink:
- enig;
- nægte.
Vælg det tøj, du vil have på, når du skal på arbejde:
- Fatal Shadow (30 diamanter💎);
- Nattens Guardian (20 diamanter💎);
- Undvigende (gratis).
Skjul derefter dit hår ved at bære en hætte:
- broderede (20 diamanter💎);
- med broche (10 diamanter💎);
- enkel (gratis).
Lige før hun rejser til slumkvarteret, vil Abigail have tid til at give Irene en trylleformular og en eliksir for at bekæmpe de udøde. Dette afslutter episoden og vises på skærmen pointstatistikker.
Afsnit 4 Hvad skjuler natten?
Diamantomkostninger:
11💎 – tag parti af Holmes eller Gray;
19💎 – Fagins historie;
0/19/31💎 – håndvalg;
0/19/31💎 – tøj.
Irene og Gray rejser til Whitechapel-slummen. Gray siger, at tiggere vælger sådan et liv for sig selv, men heltinden er træt af denne samtale. Bemærk venligst: dit valg vil påvirke følgende begivenheder:
- Jeg har ondt af tiggerne;
- Jeg er ligeglad med dem;
- Jeg foragter tiggere.
Gray henter en folder, der fortæller om Ripperens grusomheder, der opererer disse steder.
Hvis dit forhold til Gray er tæt nok, vil han hjælpe heltinden med at krydse en stor vandpyt. Hvis forholdet er koldt, vil ikke ryste hendes hånd.
En grim krøbling kommer ud af mørket og beder om nogle penge.
Irene:
- Forbarm dig over ham (hvis du tidligere har valgt muligheden "Jeg har ondt af de fattige", så +1 berømmelse🌟, Irene er tro mod sine egne ord; i andre valg -1 berømmelse🌟, hendes ord er i modstrid med hendes gerninger);
- Føler ingenting (hvis du tidligere har valgt muligheden "Jeg er ligeglad med tiggere", så +1 berømmelse🌟; ved andre valg -1 berømmelse🌟);
- Føler foragt (hvis du tidligere har valgt muligheden "Jeg foragter tiggere", så +1 berømmelse🌟; ved andre valg -1 berømmelse🌟).
Gray rapporterer, at han instruerede lokale gadebørn til at spejde efter information og indvilligede i at mødes med dem i denne gateway. Men pludselig dukker den samme pukkelryg op her igen, som denne gang er mere aggressiv.
Sherlock Holmes dukker pludselig op og beder pigen om at flytte væk. Valg for en stund:
- adlyde (korrekt, Sherlock vil elske hendes reaktion);
- Ulyder/Stå stille/Spørg igen (Sherlock bliver vred og bliver kløet på grund af hende).
Pukkelryggen bliver til et frygteligt monster.
Andre væsner dukker også op i gatewayen – dem er der for mange af. Hvad kan man gøre for at sikre, at ingen kommer til skade?
- Jeg laver en lille eksplosion (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Brug Abigails magi (+1 hvisken efter døden💀).
Heltene formår at flygte. Snart begynder Irene at huske disse steder: I nærheden ligger bedstefar Fagins hytte, hvor hun som barn perfekt huskede vejen. Men vil det være muligt at huske nu?
Det rigtige valg: Landmærke 2.
De kommer til den gamle mands hus. Irene har ikke set ham i lang tid, og det første hun vil gøre er...
- rør ved hans hånd (Fagin genkender hende hurtigere);
- Kast dig på hans hals;
- Sig venlige ord.
Alle går til hans beskedne hjem. Fagin er glad for at se sin tidligere elev.
Han undersøger hende, hun mærker et tryk på hendes talje. "Fagin..."
- Stryger han som en far?
- Føler du for din pung? (+1 berømmelse🌟, Irene bliver testet);
- Befamle mig?
Den gamle mand tillader rejsende at stoppe her et stykke tid. Men du kan ikke sidde stille længe: det viser sig, at krøblingen, der blev til et monster, er det bist vilah, varulven Holmes er på jagt, kan snart finde dem. Du kan kun dræbe ham ved at skære hans hoved af eller bruge sølvkugler. Men om dagen sidder han ude i skyggen.
Gray foreslår, at man venter her til morgenen og leder efter vedhænget om morgenen. Men Sherlock vil dræbe varulven i aften, og siger også, at andres deltagelse kun vil hindre ham. Gray minder dem om, at det var takket være Irenes hjælp, at de blev reddet. Mændene begynder at skændes:
- Tag Holmes side (11 diamanter)💎, Holmes er tilfreds med hendes deltagelse);
- Tag Grays side (11 diamanter)💎, Gray er glad for sin deltagelse);
- Adskil stridende.
Mændene går på rekognoscering. Irene undersøger hytten, hvor hun tilbragte sin barndom, men nu er alt her forfaldet i endnu større forfald - der er ikke engang brænde til at starte et bål.
Hvis du har akkumuleret nok penge💰:
- Giv Fagin-mønter (-2 penge💰, en god gerning vil påvirke Irenes fremtid);
- At holde for dig selv.
Hvis der ikke er blevet akkumuleret nok, vil heltinden ikke have penge nok💰 til at hjælpe Fagin.
Han siger dog, at han selv snart vil blive rig takket være en hytte, hvori "alle mulige mirakler sker":
- Onkel, fortæl mig mere (19 diamanter)💎);
- Fortæl mig kort.
Hvis i detaljer, fortæller en gammel mand historien om en ældre kvinde, der møder en mystisk fremmed. Han gav hende penge og bragte hende til den samme hytte og spurgte, hvad hendes drøm var. På vegne af kvinden kan du bestemme, hvad hun vil:
- Ny kjole;
- Pengepose.
Hvad den fremmede spurgte til gengæld er uvist, men der er mange smukke ting i denne hytte. Irene beslutter sig for, at hun skal tjekke, om han måske har en amulet og spørger Fagin om vej derhen. Det er vigtigt at huske hans svar.
Irene forlader huset og husker anvisningerne. Det rigtige valg: Til højre - til det røde hus - tre blokke - den tredje hytte.
Det lykkes heltinden at komme ind i en smuk hytte og se sig omkring. Pludselig høres fodtrin uden for døren. Hvor kunne vedhænget være? Valg for en stund:
- I kommoden (ingen);
- I skabet (ingen);
- I bordet (korrekt);
- Bag sengen (ingen).
Et hyl høres udenfor, så bryder den samme varulv, bist vilah, ind i rummet. Han siger, at ejeren vil være ulykkelig og forbereder sig på at angribe pigen, men Fagin dækker hende efter at være blevet alvorligt såret.
Efter at være kommet sig over chok, Irene:
- Kaster sig over uhyret;
- Han skynder sig til Fagin.
Fagin dør af et stort hul i brystet. Pigen vil have hævn.
Den Scarlet Shadows vej🎴
Hvis de under slaget i gyden valgte at forårsage en eksplosion: nu Irene lidt glas efter døden hvisker, men Der er stave.
Hvis de i kampen i gyden besluttede at bruge Abigails magi: nu Irene много glas efter døden hvisker, men ingen besværgelser.
Path of the Afterlife Whispers💀
Hvis de under slaget i gyden valgte at forårsage en eksplosion: nu Irene много glas efter døden hvisker og Der er stave.
Hvis de i kampen i gyden besluttede at bruge Abigails magi: nu Irene много glas efter døden hvisker, men ingen besværgelser.
Heltinden bruger en trylleformular eller en dolk fundet i nærheden, men alt er ubrugeligt: monsteret angriber. Det sidste hun ser er den mystiske ejer af hytten, som irettesætter varulven.
Efter at have kommet til fornuft efter et stykke tid, indser heltinden, at hun nu har en mekanisk arm. Kan vælge:
hånd | Pris 💎 |
Speciel legering | 31 |
Nye teknologier | 19 |
Pålidelig enkelhed | Free |
Der er også et udvalg af tøj til rådighed:
Tøj | Pris 💎 |
Mekanisk chic | 31 |
Gear til damen | 19 |
Enkelt design | Free |
Hun møder en mand ved navn El Mirah, der gjorde hende til en mekanisk arm.
Gray og Sherlock er her også. De siger, at de fandt hende i nærheden af Fagins hus. Hendes hånd var revet i stykker, hun kunne ikke reddes. Da Irene hører dette, bliver hun chokeret og vil gerne være alene.
Snart kommer Sherlock eller Gray for at se hende - afhængig af den valgte favorit. Irene holder ikke sine følelser tilbage, manden åbner armene:
- Fordyb dig i varmen fra hans hænder (forholdet til Sherlock eller Gray forbedres);
- Træd tilbage.
Efter at være faldet lidt til ro, beder Irene om at ringe til besætningen for at slappe lidt af.
Afsnit 5. Skæbnetegn
Diamantomkostninger:
28💎 – kys Leslie;
8💎 – vis din viden frem;
0/22/28💎 – frakke;
22💎 – fodre kasuaren;
0/22/28💎 – tøj;
0/8/8/22/22💎 – прическа.
Irene går på pubben. "Det er godt at glemme nogle gange og..."
- Lad os gå helt ud! (-1 berømmelse🌟);
- Fordyb dig i tristhed (-1 berømmelse🌟);
- Slap af og glem alt om problemer (+1 berømmelse🌟).
Den allerede velkendte smukke servitrice Leslie nærmer sig hende. Hun beundrer den mekaniske arm - pubsikkerhedsvagten Noah har den samme.
Heltinden undrer sig over, hvad der skete med hans hånd, men Leslie insisterer på, at Irene gætter og satser en shilling på det. "Det var…"
- Fist Fight (+1 penge💰);
- Ulykke/sygdom (-1 penge💰).
Noah fortæller sin historie. En gang i en kamp var hans modstander en meget svag fighter, Marcy. På vegne af Noah vælger vi, hvordan vi skal bekæmpe ham:
- Vær forsigtig;
- hårdere;
- Som med de andre.
Marcy, som altid havde tabt før, kæmpede dog uventet hårdt denne gang og brækkede Noahs arm fem steder. Det forlød, at han havde indgået en aftale med mørke kræfter om at blive en magtfuld fighter.
Leslie og Noah spørger Irene, hvad der skete med hendes hånd. De ligner mennesker, du kan stole på. Heltinden bestemmer:
- Fortæl det som det er (Fortæl ikke alle om det overnaturlige);
- Jeg vil skjule sandheden.
Irene er ved at forlade pubben, men hun har fået for meget at drikke og har det dårligt. Leslie medbringer noget, der kan hjælpe hende - et underligt udseende mudder. Dette er hendes signaturdrik, hvis opskrift er arvet fra hendes bedstemor. Det er vigtigt at huske opskriften - det vil være nyttigt i fremtiden.
Noah vil gerne give råd til, hvordan du plejer din mekaniske arm. For at gøre dette går alle tre ned i bryggerset. Irene mærker, at nogen stryger hende over ryggen. Men hvem?
- Noah;
- Leslie.
Faktisk er dette Leslie: hun sympatiserer tydeligt med Irene og antyder romantik:
- Jeg vil kysse hende (28 diamanter💎, 💕love scene💕, nu er dette deres lille hemmelighed);
- Jeg vil ikke gå over stregen.
Hvis du vælger at kysse, efter et stykke tid rapporterer Noah, at Sherlock Holmes kommer her.
Høj berømmelses vej🌟 Holmes vil være i stand til at undgå jalousi.
Lav berømmelses vej🌟 Holmes vil være jaloux.
Hvis du nægtede et kys med Leslie, Vælg:
- Jeg har en anden;
- Jeg vil ikke have et forhold.
Sherlock Holmes siger, at han ledte efter Irene.
Han foreslår at gå en tur i den friske luft og tog den forholdsregel at tage sin frakke med. Kan vælge:
frakke | Pris 💎 |
Miss Perfect | 28 |
Edge | 22 |
Bat | Free |
Irene og Sherlock tager til Regent's Park, hvor en mand skal vise en pige noget fantastisk. En flok mennesker, der vil se på den mærkelige fugl, samles allerede der.
Væsenet ser omhyggeligt på Irene:
- Jeg ved, hvem det er, vis din viden frem foran Sherlock (8 diamanter💎, +2 berømmelse🌟, Sherlock vil sætte pris på viden);
- Jeg ved det, men jeg lader Sherlock sige;
- Jeg ved det ikke, og jeg vil spørge Holmes.
Dette er en kasuar, en vild og ret farlig fugl. Irene vil give ham et æble:
- Beslut dig for at gøre det (22 diamanter💎, +1 berømmelse🌟, valget vil påvirke monsterets adfærd i næste afsnit);
- Forhåbentligt ikke.
Hvis du fodrede, Irene hører tydeligt stemmen "Tak" i sit hoved. Hun indser, at hun blev kontrolleret af suspensionen i det øjeblik, og deler sin observation med Holmes.
Pludselig, i mængden, bemærker de en mystisk fremmed mand fra hytten. Vi skal indhente ham. Valg for en stund:
- Fang besætningen;
- Følg ham;
- Ring til ham.
På en anden gade er sporet tabt. Du kan spørge en af personerne der, hvor han gik:
- Ædel dame (ingen);
- stakkels vaskekone (ingen);
- Tigger ved vejen (korrekt);
- Mænd i bowlerhatte (ingen).
Det viser sig, at den mystiske mand gik på markedet. Der beslutter Irene og Holmes sig for at gå fra hinanden. Pigen bemærker en lille kanin ved vejen.
Mens heltinden overvejer det faktum, at hekse ifølge overtro bliver til kaniner, og at møde ham i England betragtes som et dårligt tegn, løber dyret hen til hende:
- Kærtegn ham;
- Undgå det (vi taber senere -1 penge💰);
- Kør væk (vi taber senere -2 penge💰).
For hvert sekund bliver det mere og mere tydeligt, at de har savnet den fremmede. På dette tidspunkt henvender en gammel kvinde sig til Irene.
Hun lover at hjælpe, men først skal du trække et kort:
- Den første er "Venner", du skal være på vagt over for nye venner;
- Den anden er "Kærlighed", et godt kort, et glimt af lidenskab med den udvalgte, men han er ikke så simpel;
- Det tredje er "Døden", et dårligt kort.
Den gamle kvinde siger, at pigen har brug for beskyttelse mod de udøde. Kan vælge:
- Sølvkugler (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Perikon pisk (+1 efterlivet hvisken💀).
Hvis du tidligere har ignoreret eller jaget kaninen væk, skal du betale for varerne (-1 eller -2 penge💰). Hvis du klapper ham, vil kvinden ikke acceptere betaling for venlighed mod dyr.
Sammen med Holmes vender Irene tilbage til Evans palæ for at give amuletten. Hun går ind på sit værelse for at skifte tøj og ordne sit hår:
Tøj | Pris💎 | frisure | Pris💎 |
Uovertruffen | 28 | Vilde krøller | 22 |
Fantastiske | 22 | Lydige krøller | 8 |
Fromme | Free | Strand til Strand | Free |
Hr. Evans siger, at sagen er afsluttet med succes.
Hyggelige sammenkomster bliver dog afbrudt af mærkelige skrig i husets nederste rum.
Afsnit 6. Secrets of the Evans House
Diamantomkostninger:
10💎 – kræve en historie fra Evans;
0/17/33💎 – tøj;
17💎 – Abigails historie;
0/4/10/17💎 – amuletgave;
33💎 – favoritkys.
Mr. Evans og Gray går for at se, hvad de lyde er. Sherlock beder Irene om at gå til hendes værelse, men hun indhenter ham på trappen:
- Jeg tager med dig (+1 berømmelse🌟);
- Lad os komme væk herfra nu.
Sammen går de ned i fangehullet, men butleren Alfred spærrer vejen. Nye skrig høres bogstaveligt talt bag ham:
- Skub Alfred væk;
- Bed høfligt om at forlade (høflighed er vigtig selv i et kritisk øjeblik);
- Skræmme.
Butleren tillader dem at passere. De skynder sig hen til jerndøren, hvorfra der høres lyde. Når de kommer ind i rummet, ser de et frygteligt billede indeni: et monster på en kæde, og ved siden af ham er Evans og Gray.
Holmes vil dræbe væsenet med det samme, men Gray tillader ham ikke. Mænd er ved at komme i kamp:
- Tag Grays side;
- Støt Holmes;
- Bliv ude.
Sherlock hæver ikke desto mindre sit sværd, som passerer et par centimeter fra monsterets hals, men Gray afviser angrebet. Og Evans formår at injicere Holmes med en dosis beroligende middel, og han mister bevidstheden. Grey tager ham med ovenpå – først om morgenen vil han kunne komme til fornuft.
Mr. Evans og Irene går også tilbage til stuen. Butleren tilbyder et udvalg af drinks for at berolige: myntete/cognac med chokolade/mælk/mousserende vin.
Evans undskylder for noget, gæsten ikke burde have set, og beder hende om at holde det, hun så, hemmeligt. Irene vil finde ud af sandheden og minde hende om, at en person tæt på hende, onkel Fagin, blev dræbt af det samme monster. Ejeren af huset forsøger at betale sig med penge:
- Kræv at fortælle alt (10 diamanter💎);
- Tavshed fornærmet.
Evans siger, at han sammen med videnskabsmænd udfører eksperimenter på udøde for at forstå, hvordan man beskytter mennesker mod dem. Amuletten indeholder en usædvanlig sten, der giver dig mulighed for at underlægge dig din vilje.
Herefter går heltinden i seng. Om morgenen kan du vælge et nyt outfit:
Tøj | Pris 💎 |
Dristende | 33 |
Udbud | 17 |
Rolige | Free |
Da hun forlader lokalet, hører hun af butleren, at Holmes rejste tidligt om morgenen, og Gray og Mr. Evans tog også på forretningsrejse.
- Spørg om Sherlocks helbred;
- Spørg ikke.
Irene beslutter sig for, at en god gammel "jagt" på smykker vil muntre hende op og beder om en vogn. Og snart kører han allerede i en taxa gennem gaderne og på vejen hengiver sig til tanker. (du kan vælge alle tre muligheder én efter én):
- Om mænd;
- Om Abigail;
- Om monstre.
Da hun kører gennem pladsen, ser Irene Abigail vandre i regnen med en bog i hænderne og inviterer hende ind i sit førerhus.
Abigail er tydeligvis begejstret for noget, men ønsker ikke at tale om det:
- Spørg vedholdende;
- Bare tag hendes hænder i dine (Abigail vil sætte pris på den viste følsomhed.);
- Træk ligegyldigt på skuldrene.
Ebi taler om tomen i hendes hænder - dette er en Druid-bog, der indeholder et stort antal magi. Hun fortæller også, at hun fik et medium i gave af sin bedstemor:
- Fortæl mig mere (17 diamanter💎);
- Fortæl mig kort.
Hvis i detaljer, ser vi, hvordan en shaman bedstemor lærer en pige magiske teknikker. Lille Ebi må bede ildsjælen om at sætte ild til kvistene. På hendes vegne vælger vi, hvad vi skal gøre:
- Koncentrer dig om magi (+1 efterlivet hvisken💀);
- Tænd den fra et stykke glas (+1 skarlagenrød skygge🎴).
Men så lykkedes intet for hende. Hendes kræfter viste sig kun i London, og hr. Evans gav hende stor støtte i dette. Nu skynder hun sig til hans palæ, og pigerne vender førerhuset tilbage.
Da Abigail ankommer, beskylder Mr. Evans hende for at komme for sent. Irene har ondt af hende:
- Men det er ikke min sag;
- Jeg vil beskytte hende;
- Jeg lytter lige.
Abigail giver Druid-bogen til Evans. De har dog virkelig travlt, så Irene har ikke andet valg end at vende tilbage til sit værelse, hvor hun hviler sig til aften.
Senere kommer Sherlock eller Gray til heltinden, alt efter hvem hun har et varmere forhold til. Manden siger, at han må gå et stykke tid og giver hende et vedhæng:
- Krystal af held til 17💎 (+2 afterlife whisper💀), for 10💎 og for 4💎 (+1 hvisken fra hinsides graven💀), gratis.
- Blade of Fortune til 17💎 (+2 skarlagenrød skygge🎴), for 10💎 og for 4💎 (+1 skarlagenrød skygge🎴), gratis.
Vælg derefter:
- Kys en mand (33 diamanter)💎, 💕romantisk scene💕);
- Træd tilbage.
Hvis "Kærlighed"-kortet tidligere blev trukket fra den gamle kvinde på markedet, vil heltinden efter kysset huske dette.
Irene vil forlade slottet og leje et værelse på et hotel, men først vil hun afhøre monsteret i kælderen for at komme tæt på bisten Vilah og hævne Fagins død. Hun henter nemt Evans' amulet fra pengeskabet og går ned i fangehullet. Men nu er der en kæmpe lås på døren. Hvordan åbner man det? Valg for en stund:
- En stud, tre, fire (ingen);
- To nitter (korrekt).
Heltinden går indenfor. Monsteret siger, at hans herre vil komme efter hende, og bevæger sig hen imod hende:
- Stå stille (+1 berømmelse🌟);
- Rekyl (-1 berømmelse🌟).
Hvis det i det foregående kapitel lykkedes dig at fodre kasuaren, nu vil monsteret svare på spørgsmålet, når Irene får amuletten. Hvis du ikke har fodret fuglen - vil angribe pigen.
Men senere bryder monsteret ud og angriber hende alligevel.
Den Scarlet Shadows vej🎴
Hvis du købte den af en gammel kvinde sølv kugler og det har vi много Scarlet Shadow point - Irene er en god skydespiller.
Hvis du har købt Perikon pisk og det har vi lidt point of the Afterlife Whisper - pisken savner.
Path of the Afterlife Whispers💀
Hvis du har købt sølv kugler og det har vi lidt Scarlet Shadow point - Irene er en dårlig skytte;
Hvis du har købt Perikon pisk og det har vi много point of Afterlife Whispers - pisken vil virke.
Hvis du vinder, et hul gaber i monsterets bryst, dør han. Hvis ikke, formår at flygte.
Når Irene først er på gaden, føler hun, at hun nu har brug for nogens støtte og beslutter sig for at komme til El Mirakh under påskud af, at hun skal reparere sin mekaniske arm.
Han bemærker, at pigen ikke ser godt ud og lægger sin arm om hende:
- Spilde følelser ud;
- Knus tilbage;
- Svar med tilbageholdenhed.
Hvis der er akkumuleret nok Penge💰, har Irene råd til at opgradere sin mekaniske arm:
- Forbedre hånd (-6 penge💰);
- Reparer din hånd (-4 penge💰);
- Ændre ikke noget.
Hvis der ikke er akkumuleret nok, bliver du nødt til at opgive ændringen.
El Mirakh vil vise pigen sit våbenlager og lære hende at bruge det.
Afsnit 7. Nye muligheder og farer
Diamantomkostninger:
5💎 – stil Abigail et spørgsmål;
26💎 – scene med Abigail;
0/20/26💎 – tøj;
0/9/20💎 – frisure.
El Mirakh fører heltinden til et rum fyldt til randen med en række forskellige våben:
- Hvorfor har du brug for alt dette?
- Har du gjort alt dette?
- er det lovligt?
Manden tilbyder at hente noget til Irene og råder hende til at tænke på kantede våben. Du kan prøve at kaste knive mod et mål. Hun skal tage kniven til:
- Højre hånd (-1 berømmelse🌟);
- Venstre hånd (+1 berømmelse🌟, det er den hånd hun altid bruger).
Træningssessionen afbrydes af en besøgende. Det viser sig at være Sherlock, og hans udseende overrasker heltinden. Men hans ankomst er ikke en grund til at stoppe med at lære at bruge våben. Irene vil fortsætte med at træne med El Mirah, men bemærker Sherlocks jaloux udseende. "Jeg vil fortsætte med at træne med..."
- Sherlock;
- Elem.
Uanset dette valg, træner heltinden indtil den første bedste sol og viser imponerende resultater.
El Mirach tilbyder hende at købe kasteknive – de koster 5 guineas.
- Køb (-3 penge💰, +knive, +1 skarlagenrød skygge🎴).
- Køb ikke.
El Mirah gør klar til at gå i seng, og Sherlock vil have Irene til at blive hos ham, så han inviterer hende til sin lejlighed 221B Baker Street. Da de ankommer, siger han, at pigen skal sove:
- Tak skal du have;
- Og hvor skal du hen?
Holmes forlader rummet. Irene går hen til vinduet og bemærker en klatrende vinranke med lilla blomster uden for rammen. Pigen er sikker på, at hun ikke var der før. Efter at have rørt den, støder hun på en torn: en dråbe blod kommer frem på hendes finger:
- Slik blodet;
- Find en bandage.
Men Irene kan ikke bevæge sig, alt flyder rundt. Pludselig dukker Abigail op i rummet.
Den uventede gæst fortæller, at hun kom for at snakke, men det er ikke sikkert her. Irene indser, at der var noget i plantens torne. "Det her…"
- JEG?
- Drøm? (+1 berømmelse🌟, Irene har ret);
- Magi?
Abigail afslører, at dette er en drøm og tager dem begge med til en projektion af et stille og fredeligt paradis med frisk luft og syngende fugle, hvor ingen vil finde dem. Irene er dog plaget af spørgsmål:
- Hvem er hun bange for (5 diamanter💎);
- Hvordan hun fandt hende i en drøm (5 diamanter💎);
- Spørg ikke om noget.
Abigail vil give Irene en trylleformular, der kan holde hende i sikkerhed. Da hun begynder at læse den, læner hun sig tæt, og det ukendte sprog fortryller hende:
- Rør hende blidt (26 diamanter💎, 💕romantisk scene💕);
- Giv et venligt kram;
- Bare lyt.
Hvis du har foretaget et betalt valg, kan du vælge yderligere:
- Nå slutningen;
- Bare leg lidt.
Hvis du beslutter dig for at gå hele vejen, vælg hvordan du starter:
- Forsigtigt;
- Hårdt.
Hvis du beslutter dig for at spille lidt, og vælg derefter:
- Kysser og rører ved hende;
- Så hun kunne kysse Irene selv.
Efter nogen tid vågner heltinden op på Holmes' værelse, uden nogen i nærheden. Jeg kan stadig huske den besværgelse, jeg hørte fra Ebi:
- Skriv det ned (+1 afterlife whisper💀);
- Det vil ikke være nyttigt.
- Se dig omkring (heltinden lærer af aviserne, at Sherlock hævner sig på monstrene for Watsons død);
- Tænk (heltinden tænker på, hvordan man kontakter manden i sort, ejeren af Bist Vilah).
Da det bliver mørkt udenfor, går Irene en tur. Hun er ved at løbe tør for kontanter, så hun planlægger at røve nogen:
- Mand (+2 Penge💰, dette er en fattig mand);
- Lady (+4 Money💰, dette er en rig kvinde);
- Pige (+2 penge💰, dette er en tigger);
- Mine herrer (+4 penge💰, dette er en rig mand).
Da røveriet lykkes, hører Irene pludselig nogens stemme bag sig: "Det er ikke godt at stjæle!" Valg for en stund:
- Hop overrasket;
- Fryse;
- Forbandelse.
Heldigvis viser det sig at være Sherlock i forklædning. Det viser sig, at deres mål falder sammen.
Irene overtaler ham til at lede efter manden i sort sammen. Men hendes outfit er for iøjnefaldende til slummen, så hun skal skifte tøj og ændre sin frisure:
Tøj | Pris💎 | frisure | Pris💎 |
Stakkels vaskekone | 20 | Barhåret | 9 |
Sød lille enfoldig | 26 | I en kasket | 20 |
Slumdog | Free | Almindelig bolle | Free |
På gaden møder et par en pige med nem dyd.
Høj berømmelses vej🌟
Pigen taler om en mand i sort: ikke en eneste pige kan nægte ham, men alle, der gik med ham, blev senere fundet døde. Hun fortæller dig også, hvor han kan findes.
Irene og Holmes besøger Whitechapel igen. Sherlock vil selv på pubben, hvor han kan finde en mystisk mand, og beder sin kammerat om at vente udenfor:- Vil ikke;
- Okay.
Under alle omstændigheder bliver Irene ved døren. I et forsøg på at udspionere, hvad der sker indeni, hører hun i en af portene i nærheden en velkendt stemme og ser to mennesker - en fremmed i sort og den samme prostituerede, som de talte med tidligere. Nu er den stakkel i trance og er klar til at gøre, hvad end denne mand fortæller hende. Parret er på vej et sted sammen:
- Følg dem;
- Red pigen (Irene vil gøre en god gerning).
Som et resultat lykkes det heltinden at skræmme den fremmede væk, men i det næste øjeblik skynder en enorm sort hest, dobbelt så stor som en almindelig hest, hen mod hende, næsten ved at vælte hende fra hende.
Afsnit 8. Nattemysterium
Diamantomkostninger:
30💎 – kys med Sherlock;
12💎 – binde en fremmeds sår;
19💎 – forbedret forhold til Sherlock eller Abigail;
0/19/30💎 – tøj;
0/12/19💎 – frisure.
En kæmpe sort hingst er ved at trampe en pige.
Den Scarlet Shadows vej🎴
Hvis tidligere købte knive, så lykkes det Irene at undslippe, +1 berømmelse🌟. Hvis ikke købte, så -1 berømmelse🌟.
Path of the Afterlife Whispers💀
Hvis tidligere skrev en besværgelse fra en drøm ned, så lykkes det Irene at stoppe ham, +1 berømmelse🌟. Hvis skrev det ikke ned, så -1 berømmelse🌟.
Til sidst dukker Sherlock op fra pubben, tager et sværd frem og begynder at kæmpe med hesten og beskytter heltinden. Holmes beder hende løbe, men hvor?
- I porten til højre;
- I porten til venstre;
- Lige langs gaden.
Uanset hvor de går hen, slår Irene sig snart sammen med Sherlock igen. Det lykkedes ham at såre hesten, men den fortsætter med at følge i hælene på heltene, så han skal løbe videre. Parret løber ud i det fri, hvor vakkelvorne huse står og fattigdommen når sit yderste. Holmes foreslår at gemme sig i skoven, selvom dette ikke er mindre risikabelt:
- Enig med ham;
- Argumentere.
I skoven lykkes det dem endelig at bryde væk fra det mystiske monster. For at falde til ro efter jagten har du brug for:
- Træk vejret;
- Skift opmærksomhed;
- Snak.
Pludselig hører Sherlock noget støj og presser Irene til et træ og slår hende bogstaveligt talt ind i stammen:
- putte sig ind til ham (ind på den romantiske scene);
- Træd tilbage.
Hvis Irene puttede sig ind til Sherlock, begynder hun snart at føle sig ophidset. Hun kommer i et legende humør: "Vi kunne..."
- Lad som om du er forelsket (30 diamanter💎, 💕kyssescene💕);
- Gå ind i skyggerne.
Hvis du kyssede, Sherlock beder Irene om at være mere stille:
- Adlyde;
- Giv frie tøjler til dine følelser.
Larmen bliver til fodtrin, og en mystisk fremmed kommer ud til heltene.
Manden er høflig og aristokratisk. Der er blod på hans tøj: han er alvorligt såret - men dette giver ham tilsyneladende ikke ubehag. Desuden giver han selv ægteparret et råd om ikke at gå her om natten, hvilket minder dem om de skræmmende mord på byboerne. Sherlock er på vagt, atmosfæren mellem mændene bliver varmere. Irene forsøger at uskadeliggøre situationen og beslutter sig for at stille den fremmede et spørgsmål:
- Har han set en sort hest?Irene sagde for meget, det er bedre ikke at vælge denne mulighed);
- Hvor skal han hen (han har en aftale her);
- Hvilke mord taler han om (Ripper-mordene).
Manden snubler og næsten falder. "Hr…"
- Lad mig binde dit sår (12 diamanter💎, den fremmede værdsætter hendes bekymring);
- Vær forsigtig.
Hvis såret er bandageret, den fremmede tilbyder at takke pigen med mønter:
- Tag penge (+2 penge💰);
- Nægte.
Efter at have sagt farvel til ham, skal heltene forlade skoven - men tilsyneladende er de fortabt. Det lykkes dem at nå et lille kapel, hvor de ser et mærkeligt optog.
Irene er bekymret over, hvad der sker:
- Lad os gå;
- Lad os se.
Blandt de forsamlede mennesker i klæder bemærker heltene Roger Evans. Det ser ud til, at han forbereder sig på at udføre en form for ritual. Fortabt i slutningen af processionen, Irene og Sherlock går ind i katedralen. Heltindens opmærksomhed tiltrækkes af:
- Skalpel og skål (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Mystisk tegn (+1 efterlivet hvisken💀);
- Smykker (+2 penge💰).
Irene og Holmes gemmer sig under deres klæder og flytter ind i det næste værelse. Heltinden genkender den nøjagtige scene fra et syn, der kom til hende tidligere. Mr. Evans og Abigail kommer til centrum. Det er bemærkelsesværdigt, at Ebi er meget ustabil:
- Er hun fuld? (ja, hun var bedøvet med vin og stoffer);
- Er hun under hypnose? (nej, det er ikke ligesom hypnose).
Evans holder en klinge, som han hæver over Abigail. Tidsvalg:
- Opladning hos Evans (+1 berømmelse🌟);
- Råb op til Ebi (-1 berømmelse🌟);
- Stå og se (-2 fame🌟);
- Skub Ebi (+1 berømmelse🌟) væk.
Evans indser, at hans plan er blevet forpurret. Irene forsøger at forsvare sig mod de klædte mennesker, der angriber hende, men en anden del af kultministrene angriber på dette tidspunkt Abigail, og Sherlock udfordrer Evans. Hvordan kommer man videre?
- Red Abigail (19 diamanter)💎, forholdet til Ebi er i bedring);
- Hjælp Holmes (19 diamanter)💎, forholdet til Sherlock forbedres);
- Red dig selv.
- Gå udenfor;
- Vent lidt.
Pludselig er hun omgivet af mange monstre, der tilsyneladende dukker op ud af ingenting. Irene griber en fakkel fra væggen og bekæmper dem. Når hun løber ud på gaden, ser hun, at bygningen er gået i brand: der er startet en brand. Snart løber Abigail, Sherlock og Evans ud af ilden. Den første ting heltinden vil sige til Holmes er:
- Lad os løbe væk herfra;
- Hvorfor reddede du Evans?
- Gudskelov er alle i live.
Evans er taknemmelig for redningen, men han blev bidt af et af monstrene. Alle fire når til hans palæ.
Abigail har det stadig ikke godt, men Irene husker Leslies tømmermændsopskrift, som hun lærte udenad i episode 5:
- Mælk med honning (ingen);
- Mælk med sod (korrekt);
- Mælk med sodavand (ingen).
Herefter skifter Irene tøj og ændrer sin frisure:
Tøj | Pris💎 | frisure | Pris💎 |
Lyksalighed ved daggry | 19 | To fletninger | 12 |
Dronningens fridag | 30 | Krøllet element | 19 |
Fred og komfort | Free | Legefulde fjedre | Free |
På dette tidspunkt, uden for dørene, hører heltinden Abigail og Alfreds stemmer. Pigen vil bede Irene om hjælp, og kræver også en slags nøgle af butleren.
Afsnit 9. Abigail afslører sine kort
https://youtu.be/wwPc3mtWRs8
Diamantomkostninger:
0/22/29💎 – tøj;
0/10/22💎 – makeup;
22💎 – gå til Evans;
29💎 – kærlighedsscene med Gray.
Når Irene overhører samtalen mellem Abi og butleren, bliver Irene mere og mere rådvild og:
- Abigail mistænker;
- Ved ikke hvad jeg skal tænke;
- Leder efter en undskyldning for sin ven.
Til sidst beslutter heltinden sig for at gå ud i hallen, hvor hun løber ind i Alfred og Ebi. De nærmer sig hende med en kniv i hænderne og siger, at det er nødvendigt at fuldføre ritualet. Tilbage er kun en skræmt Irene:
- Skrige;
- løb;
- Slå.
Modstandere angriber hende, men det viser sig kun at være en drøm. Hun vågner af at have ramt gulvet, da hun er faldet absurd ned fra sengen, og Abigail bliver ufrivilligt vidne til dette billede. Pigen vil lade hende være i fred for at rydde op, men Irene har for mange spørgsmål til sin veninde (du kan stille dem alle én efter én):
- Hvad med Evans? (han er endnu ikke blevet til et monster takket være den tilbageholdende magi);
- Kan du huske, hvad der skete i går aftes? (delvis);
- Hvad hviskede du og Alfred om? (alt vil være kendt om et par timer).
Da Abi forlader rummet, skifter heltinden tøj og tager makeup på:
Tøj | Pris💎 | Makeup | Pris💎 |
Rød drage | 29 | Kirsebærkys | 22 |
Drømme i skyerne | 22 | Nattens udseende | 10 |
Lys og mørke | Free | Amors pile | Free |
- Indtast (22 diamanter💎);
- Kom ikke ind.
Hvis du kom ind, ser heltinden, at ejeren af huset allerede er halvt forvandlet til et monster. Hun spørger, hvorfor han forsøgte at dræbe Abigail under ritualet. Det viser sig, at han havde brug for hendes blod for styrkens og udødelighedens skyld. Hvis nu Irene dræber monsteret med en revolver, vil det for ham være lindring fra lidelse:
- Gør det;
- Dræb ikke.
Uanset hvad, vil Alfred afbryde hende. Irene går og kigger ind i det næste rum - dette er Evans' kontor. Der finder hun et fotografi af en militærmand og en lille sort pige - det viser sig, at Abi har kendt Roger fra en ung alder, måske er det derfor, hun hjælper ham.
Men heltinden er meget mere interesseret i smykker. Den dyreste guldgenstand er... (alle efterfølgende tre valg ad gangen):
- På bordet (korrekt).
Den mest værdifulde sølvgenstand er placeret:
- På lænestolen (korrekt).
Og endelig en anden dyr vare i kassen...
- På pejsen (korrekt).
Hvis alt blev gjort rigtigt, så får vi +3 Penge💰.
Heltinden bliver afbrudt af Gray, der pludselig dukker op.
Han vil dog ikke dømme hende for tyveri og aflevere hende. Det viser sig, at han slappede af på Månen ved den nederste bar.
Hvis heltinden tidligere, i episode 5, havde intimitet med pub-servitrice Leslie, finder hun nu ud af, at Leslie ikke glemmer hende.
Grey formåede endelig at vinde i knytnævekampe, herunder at tjene et dyrt guldur.
- Anerkend hans succes;
- Vent roligt;
- Gør grin med ham.
- Justerer sit slips (-1 berømmelse🌟);
- Beundrer hans muskler (-1 berømmelse🌟);
- Lægger mærke til et sår på hans krop (+1 berømmelse🌟).
Under alle omstændigheder presser Gray meget snart pigen mod væggen og antyder intimitet:
- Giv efter (29 diamanter💎, 💕kærlighedsscene💕).
- Dodge.
Hvis du har foretaget et betalt valg, Gray foreslår at gå til hendes værelse:
- Ja, jeg vil have dette;
- Ikke denne gang.
Hvis du gik på værelset, senere vil heltinden have ham til at:
- Kyssede hende;
- Tværtimod gik han ind i det.
Snart bliver alle tilkaldt af en klokke. Husets beboere samles i stuen, og så rapporterer butleren, at Abigail allerede venter på dem i fangekælderen, hvor uhyret engang blev opbevaret. Hele selskabet kommer ind i lokalet bag en af jerndørene.
Abigail rapporterer, at dette er deres ordens bibliotek. Du kan stille to spørgsmål efter tur:
- Hvilken slags orden? (Orden of the Keepers of Ancient Knowledge and Magic of the Druids, skabt af Evans' forfader);
- Hvad handler disse bøger om? (gamle tomer om magi indsamlet af ordenens ældste).
Abigail beder om hjælp til at redde Evans, og nægter stædigt at høre, at han ville dræbe hende:
- Okay, jeg hjælper (senere vil påvirke berømmelse🌟);
- Nej, spørg ikke;
- Lad fyrene svare først.
Hvis du valgte muligheden i det forrige svar "Nej, spørg ikke", så efter et stykke tid ændrer Irene mening og beslutter sig for at hjælpe:
- For penge (+1 penge💰);
- Bare sådan (senere vil påvirke berømmelse🌟).
Hvis du valgte muligheden i det forrige svar "Lad fyrene svare først", så efter deres beslutning, tænker Irene over, hvad hun skal gøre. Resultatet vil afhænge af dets valg:
- Som Sherlock (senere vil påvirke berømmelse🌟);
- Ligesom Gray (+1 Money💰).
I løbet af de næste par dage studerer virksomheden gamle tomes i håb om at finde den nødvendige information i dem. Endelig smiler heldet til dem. Samtidig finder Sherlock et usædvanligt sværd, der vil hjælpe med at håndtere monsteret, hvis eliksiren ikke virker.
Nu skal Irene beslutte, hvad der er mere interessant for hende:
- Våben (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Magi (+1 hvisken fra hinsides graven💀).
Heltene begynder en operation for at redde Sir Evans, og serien slutter og vises på skærmen pointstatistikker.
Afsnit 10. Gamle bøger lyver ikke
https://youtu.be/w28YgIOEpoc
Diamantomkostninger:
17💎 – støtte Abigail;
32💎 – bliv Gray/Sherlocks kæreste;
0/17/32💎 – tøj;
17💎 – fortæl Grey om fortidens billeder;
11💎 – kram Leslie.
Den Scarlet Shadows vej🎴
Irene og Sherlock træner sværdkampe. Under kampen skal heltinden bruge defensive stillinger:
- Quarta (fra et slag fra højre mod venstre);
- Sixta (fra et overheadslag fra venstre mod højre);
- For det tredje (fra venstre mod højre).
Hvis du gjorde alt rigtigt eller lavede 1 fejl, så +1 scarlet shadow🎴, Irene øgede sin styrke.
Hvis du lavede 2-3 fejl, så -1 berømmelse🌟.
Path of the Afterlife Whispers💀
Irene hjælper Abigail med at brygge eliksiren:
- Medbring perikon (kvist med gule blomster);
- Persillerod (ligner en lang hvid gulerod);
- Aventurinsten (blå, ligner stjernehimlen).
Hvis du gjorde alt korrekt eller lavede 1 fejl, så +1 hvisken fra hinsides graven💀, Irene er avanceret i Magic.
Hvis du lavede 2-3 fejl, så -1 berømmelse🌟.
Når eliksiren er klar, går hele selskabet til Sir Evans for at redde ham, før han til sidst bliver til et monster. De bliver dog stoppet af butleren Alfred. Hvordan får man ham til at give dem nøglen?
- Bestil (det er ubehageligt for butleren);
- Spørg (butleren er tilfreds med tonen i anmodningen, vil valget påvirke yderligere begivenheder).
Alfred er til sidst enig.
Heltene kommer ind på Evans' værelse, men at få ham til at drikke eliksiren er ikke let. Venner henvender sig til Irene: hvad skal man gøre?
- Fang ham;
- Skære ned;
- Injicer sovemedicin;
- Beslut dig selv.
Mens heltene tænker på, hvad de skal gøre, skynder Evans sig mod døren, som de lige har glemt at lukke. Der er kun Irene mellem monsteret og udgangen. Du kan prøve at stoppe det ved at bruge:
- Sølvblad (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Stave (+1 efterlivet hvisken💀).
Heltene formår stadig at sprøjte eliksiren ind i Evans. Nu er der kun tilbage at vente. Abigail er ikke i stand til at være her og går, fyrene beslutter sig også for at vente i stuen. Irene kan:
- Støt Abigail (17 diamanter💎);
- Gå til stuen.
Efter noget tid går Irene også ind i stuen.
Hvis heltinden havde intimitet med Sherlock (i episode 8 for 30 diamanter) eller med Gray (i episode 9 for 29 diamanter), så nu vil favoritten gerne muntre hende op og venter på en reaktion:
- Hyg dig med Holmes (32 diamanter)💎; nu for Grey er Irene Sherlocks kæreste, hun skubbede Gray væk);
- Sid ved siden af Gray (32 diamanter💎; Nu for Sherlock er Irene Grays kæreste, hun skubbede Holmes væk);
- Hold dig væk (Irene skubbede både Sherlock og Gray væk).
Hvis heltinden havde intimitet med begge fyre, så nu prøver begge favoritter at muntre hende op. Hun kan også vælge en af dem (32 diamanter💎) eller bliv væk.
Hvis heltinden ikke havde nogen intimitet med nogen, så nu vil hun:
- Grays støtte (32 diamanter💎, Nu for Sherlock er Irene Grays kæreste);
- Holmes Support (32 diamanter)💎, nu for Grey er Irene Sherlocks kæreste);
- Sikkerhed.
Irene går ind på sit værelse for at tænke og ændre sig til noget mere praktisk, hvis Evans ikke heler sig og må kæmpe mod monsteret:
Tøj | Pris 💎 |
Klar til hvad som helst | 32 |
Farligt | 17 |
Stærk og selvstændig | Free |
Hvis du tidligere var venlig mod Alfred og høfligt bad ham om nøglen, så nu bringer han heltinden kaffe. Butleren siger også, at sidste gang Evans, der allerede var et halvt monster, sagde mærkelige ting om, hvordan "mesteren kalder på ham", "samles flokken og snart vil overtage byen."
Forvirret beslutter heltinden sig for at kigge ind på biblioteket. Der finder hun Gray, der læser bogen "Legends of England". Han råder dig til at gøre dig bekendt med en af de legender, der er trykt der om en vis Glastin, et væsen af umenneskelig natur, og Irene kaster sig ud i historien.
Den fortæller historien om to piger, der skal skylle deres tøj i det mørke vand i en flod, men en af dem er bange for eventyrlige skabninger. Pludselig høres hovenes klapren, og snart kommer en smuk, upåklageligt klædt og meget høflig ung mand til dem og vil ned til vandet.
Vi svarer på vegne af pigen Elsa:
- Sir, find et andet sted (den smukke mand vil blive til en hest og trække hende under vandet);
- Kom ned, jeg flytter over (den fremmede vil erstatte de gamle klude i pigens vasketøjskurv med dyre stoffer, blive til en hest og forsvinde ud i natten).
Grays ræsonnement tvinger Irene til at kaste sig ud i minderne om hendes møder med Glastin i hytten, i skoven og i skikkelse af en hest. Skal jeg fortælle Gray om fortidens billeder?
- Fortæl (17 diamanter💎, dette vil være godt for dit forhold til Gray);
- Skjul (dette vil have en dårlig effekt på dit forhold til Gray).
Gray vil fange Glastin: Bogen siger, hvordan han skal underlægge sig hans vilje, og så kan du tvinge ham til at opfylde deres ønsker - at få rigdomme, returnere Fagin eller, som en sidste udvej, gå gennem ham til bisten Vilakha. Glastin kan lide smukke piger, så Gray overtaler Irene til at blive lokkemad.
Der er dog en betingelse: ikke at fortælle Sherlock noget. Gray mener, at han er besat af at dræbe monstre, så han vil straks dræbe Glastin, før han opfylder et eneste ønske:
- Lyt stille;
- Enig med Gray;
- Stå op for Sherlock.
I sidste ende bliver de enige om et kompromis: Find først Glastin og tving ham til at opfylde et par ønsker, og sæt derefter Holmes på ham. Fra bogen er det kendt, at denne skabning elsker fester og muntre mennesker. Og hvor, hvis ikke i Soho Der er mange taverner og billige teatre, og der er forestillinger hver aften.
Allerede før etablissemyonterne åbner, kommer Gray og Irene til Soho for at se sig omkring. Pludselig råber en pige på dem, som de genkender som Leslie.
Leslie krammer heltinden og kysser hende på kinden. Hvordan skal man reagere?
- Knus tilbage (11 diamanter)💎);
- Behersket.
Leslie inviterer sin ven til at se noget usædvanligt, og Soho-kvarteret betager dem med sine farver.
Afsnit 11. Secrets of Soho
https://youtu.be/rvEBeO7Uees
Diamantomkostninger:
20💎 – se illusionen med Leslie;
8💎 – hjælp Grey/stå op for Glastin;
27💎 – gå til Glastin;
102💎 – returner hånden.
Leslie tager Irene med til et meget usædvanligt sted - en butik med illusioner, hvor de bliver mødt af dens ejer - den uvenlige og dystre Mr. B.
Vennen kigger begejstret på montrene og spørger butiksejeren om det hele. Irene:
- Også interesseret;
- Skeptisk;
- Jeg har ikke besluttet mig endnu.
Mr. B tilbyder at se en speciel illusion, som du skal betale for. Det er ret dyrt, men Leslie trygler sin veninde. Hvordan kommer man videre?
- Enig (20 diamanter💎, formåede at behage Leslie, vi vil se en illusion med hende, og så en illusion med Irene);
- Det er for dyrt (vi vil kun se illusionen med Irene).
Hvis du beslutter dig for at se en betalt illusion med Leslie, så inde i spejlene dukker hun op i kostume af en kunstner. Pigen indrømmer, at hun altid drømte om at optræde og betragter det, hun så, for at være ægte magi:
- Jeg er ikke sikker;
- Ja, det ser ud til.
I sin egen illusion ser Irene først modbydelige monstre, og derefter sig selv, lemlæstet, forvandlet til et monster. Refleksionen siger, at Irene vil blive sådan og rører ved hende. Valg for en stund:
- Skrig/løb (ingen, -1 berømmelse🌟);
- Beat (korrekt, +1 berømmelse🌟, vil være i stand til at ødelægge illusionen).
Da pigerne forlader butikken, spørger Leslie, hvad der skete:
- Fortæl hende (hun vil sympatisere);
- Hold det for dig selv.
Irene vender tilbage til Gray: han rapporterer, at han så en, der ligner Glastin, men savnede det, så han skal være på sin vagt. Leslie forlader dem og tager af sted for at have det sjovt. I mellemtiden viser de på gadescenen en forestilling om, hvordan den berømte detektiv Sherlock Holmes fejlede. Skuespiller-Watson spørger skuespiller-Holmes, hvordan man fanger Jack the Ripper:
- På agnen;
- Sæt et bagholdsangreb op.
I slutningen af forestillingen viser skuespillerne, hvordan Jack the Ripper dræbte Watson, og Holmes flygtede skam. Irenes reaktion på scenen: "Jeg..."
- Jeg tror ikke;
- Forfærdet over dette;
- Det ved jeg ikke.
Pludselig ser heltene en mand i sort, der taler med Leslie og tager hende med et sted hen. Du skal følge dem. Men på den store gade er der for mange lignende figurer - det er let at forveksle dem. Hvem skal jeg følge?
- jeg så ham et sted (mand i hat med bøjet fjer til højre og med bøjet arm - korrekte mulighed, +1 berømmelse🌟);
- Andre tal (ingen, -1 berømmelse🌟).
Korrekt mulighed:
Hvis du fulgte den rigtige person, så snart finder Irene sig selv i gyden og er vidne til, hvordan en mand i sort besejrer det angribende monster og beskytter Leslie. Derefter præsenterer han sig selv: Glastin.
Grå løber også ind i gatewayen. I hans hænder er en sten af tre måner, som påvirker Glastin, og en besværgelse på latin, som han begynder at læse. Men latin er svært for ham, han forveksler ord. Irene ville gerne hjælpe ham, men på den anden side begik Glastin en ædel handling ved at dræbe monsteret. Hvad skal man gøre?
- Hjælp Grey (8 diamanter💎, dette vil påvirke forholdet til ham);
- Gå i forbøn for Glastin (8 diamanter💎, dette vil påvirke forholdet til ham);
- Observer stille.
Uanset pigens handlinger, under Glastins besværgelse revner stenen af de tre måner, og så bliver manden til en enorm sort hingst. Det ser ud til, at han vil trampe heltene ned, men han hopper simpelthen over og skynder sig videre. For at forhindre ham i at flygte tager Irene fat i hestens manke. Han forlader jorden og løfter den op i himlen. Hun kan kun flyve med ham og knuger ham febrilsk. Når de allerede er høje nok, kan heltinden:
- Kig omkring;
- Tal med ham.
Da pigens krop begynder at stivne af kulde, stiger hesten ned og lander nær dens mystiske hytte. Efter at være blevet til en mand, går han ind. Irene beslutter sig for at følge ham. Glastin er utilfreds med, at hun kom ind uden tilladelse. "Jeg går, men først..."
- Fortæl os om bist vilah (han nægter at være hans herre, men fortæller ham at holde sig væk fra ham);
- Opfyld mit ønske (du kan kun lave en aftale med ham).
Irene bemærker, at Glastin tydeligvis er syg og svag - enten på grund af det sår, som Sherlock har efterladt ham, eller af en anden grund. Da hun nærmer sig ham, rækker manden hånden frem og forsvarer sig med en trylleformular. Irene fornemmer hans magi og oplevelser:
- Angst;
- Spænding.
Under alle omstændigheder kan Glastin ikke tryllebinde, svækkes endnu mere og accepterer at opfylde pigens anmodning. Beordret til at vente forsvinder han bag fløjlsbaldakinen.
Efter at have ventet nok tid, ser Irene, af frygt for at han er flygtet, også bag gardinet og ser, at manden er virkelig såret og binder ham. Forvirret trækker hun sig tilbage, men en ukendt kraft trækker hende ind igen:
- Indtast (27 diamanter💎, romantisk cut-scene);
- Bed ham om at skynde sig.
Hvis de kom ind og hjalp med at binde såret, takket være feernes magi, vil pigen røre ved ham igen:
- Rør (de vil begge ikke glemme det);
- Nej, det er for meget (begge vil ikke glemme dette).
Pludselig får Glastin et usædvanligt tilbud - at genoprette Irenes hånd, men til gengæld bliver hun nødt til at fortælle sine venner om at stoppe med at forfølge ham.
Han vil hælde noget magisk kraft ind i heltinden, som så skal vedligeholdes, så magien ikke forsvinder. Hvad skal man vælge?
- Menneskelig hånd med magi (102 diamanter💎, +3 hvisken fra hinsides graven💀, først vil hun være i stand til at kaste magi);
- Lad det være, som det er.
Som et resultat forsvinder Glastin, ligesom hans hytte, og efterlader kun slumkvarterer på sin plads. Dette afslutter episoden og vises på skærmen antal scorede point.
Afsnit 12. Hævn
Diamantomkostninger:
0/19/34💎 – tøj;
0/10/10/19/19💎 – прическа;
34💎 – scene med Gray;
19💎 - Sherlocks historie om Watsons død.
Stående alene på det sted, hvor Glastins hus for nylig havde været, reflekterer Irene:
- Glastin bør man ikke stole på;
- Måske tog vi fejl om ham;
- Jeg ved ikke, hvad jeg skal tænke.
Da hun hører en mærkelig, skræmmende lyd, skynder hun sig at forlade de mørke slumkvarterer og går til en lysere gade, hvor man selv om de sene timer kan møde folk, der går. Men også dér hjemsøger raslen hende. I den kan hun skelne:
- Mandsstemme;
- Kvinde (dette vil være Abigails stemme, hvis du vælger denne mulighed, så videre vil påvirke forholdet til Ebi);
- Stemmernes kor.
Da besættelsen forsvinder, når heltinden Evans' hus uden hændelser, og føler sig ængstelig, og går indenfor. Hun råber på de andre, men der er stille overalt. Da Irene bemærkede et mærkeligt lys i stuen, beslutter Irene sig:
- Bare nærme sig;
- Få en kniv (+1 skarlagenrød skygge🎴);
- Husk besværgelsen (+1 efterlivet hvisken💀).
Da Irene kommer ind, hører Irene den samme mærkelige lyd igen og bliver derefter konfronteret af et uhyggeligt væsen. Det forsvinder dog hurtigt, da det kun er lykkedes at kvække en bøn om hjælp.
Her bemærker Irene, at Abigail, Gray og Sherlock udfører ritualet. De er utilfredse med, at hun skræmte væsenet, men er ikke desto mindre glade for at se hende. Det viser sig, at efter at hun blev taget væk af Glastin, ledte de efter hende og udførte et ritual for at etablere en forbindelse med hende.
Abi er ked af, at hun ikke kan hjælpe de andre stemmer, som under sessionen forhindrede hende i at etablere en stærk forbindelse med sin ven og bad om hjælp. Men det vigtigste er, at alt er godt med Irene nu.
Heltinden skal fortælle om sit besøg i Glastins hytte. Sherlock er utilfreds med, at Irene og Gray skjulte for ham, at de skulle finde Glastin og handlede bag hans ryg.
Hvordan reagerer man på Holmes' angreb?
- Bliv vred som svar (forholdet til Sherlock forringes);
- Undskyld med tilbageholdenhed (på trods af kulden, Sherlock satte pris på undskyldningen);
- Vær stille.
Efter at have mistet chancen for at fange Glastin, forlader Holmes skuffet. Abigail bliver tilbage og prøver at genoprette forbindelsen til disse sjæle og hjælpe dem. På trods af Grays anmodning om at få en drink med ham, går Irene ind på sit værelse for at sove.
Om morgenen skifter heltinden tøj og hår:
Tøj | Pris💎 | frisure | Pris💎 |
Chic | 34 | På toppen af stilen | 19 |
raffineret | 19 | Med smag | 10 |
Diskret | Free | Elegant | Free |
Efter at have tjekket våbnet bliver Irene overrasket over at opdage, at hendes revolver på en eller anden måde er smeltet, sandsynligvis under indflydelse af magi i hytten, og nu er fuldstændig ubrugelig. Heldigvis har hun en kendt våbensmed - El.
Hvis Glastins hytte nægtede at genoprette armen, så nu kan du forbedre Els mekaniske arm kun for Money💰.
Hvis heltinden har penge nok💰, kan hun:
- Forbedre hånd (-15 Penge💰, +3 skarlagenrød skygge🎴);
- Ændre ikke noget.
Hvis Glastin genoprettede Irenes menneskelige hånd, så nu fortæller hun kort til El, at en tryllekunstner hjalp hende.
Elle spørger derefter, hvordan hun og Sherlock har det. Pigen svarer, at de skændtes lidt på grund af uenigheder:
- Han er vred af en grund;
- Han beslutter sig;
- Vi har begge skylden.
Irene vender tilbage til Evans' hus og slutter sig til hendes venner, der skændes i stuen. Det viser sig, at Abigail etablerede en forbindelse med de uheldige sjæle, der bad om hjælp. De er på grænsen mellem liv og død.
Ebi mener, at hundredvis af sådanne sjæle pines i bisten Vilakhas hule. Sherlock ønsker at tage dertil alene og dræbe monsteret. Da Irene siger, at hun også vil hævne Fagin, protesterer Holmes, fordi det er for farligt.
- Du kan ikke stoppe mig.
- Du er meget omsorgsfuld, men...
- Du er ikke den eneste, der har ret til at hævne sig.
Irenes beslutning er urokkelig. Hun og Ebi går ned til biblioteket, hvor mediet giver heltinden Evans' sværd for at kæmpe med bisten Vilah.
Hvis din arm blev genoprettet af Glastin, så tilbyder Abigail nu at styrke sin magi i hele kampen med monsteret. Dette vil kræve penge💰.
Hvis heltinden har penge nok💰, kan hun:
- Styrk magien (-15 Penge💰, +3 afterlife whisper💀);
- Ændre ikke noget.
Gray kommer ind på biblioteket, Abigail efterlader ham alene med Irene. Manden begynder at overbevise heltinden om, at hun skal opgive sit farlige foretagende og slappe af. Han lægger sine hænder på hendes skuldre:
- Tillad dig selv at slappe af (34 diamanter💎, forholdet til Gray er blevet tættere);
- Tage dig sammen.
Hvis du er afslappet, Gray giver pigen en massage, og hun beslutter sig for at lege lidt med ham. "Grå, hvad nu hvis..."
- Ville jeg sige ja?
- Ville jeg sige nej?
Herefter presser manden sine læber ind i pigens hals, og hun:
- Tænker ikke at gøre modstand;
- Bevæger sig væk.
Under alle omstændigheder vil Irene ikke opgive ideen om at dræbe bisten Vilah. Efter at have lært dette, er Gray vred over, at hans forførende teknikker ikke virkede. Han mener, at Sherlock ikke vil være i stand til at beskytte hende, da han engang ikke engang beskyttede sin bedste ven Watson. Bare med disse ord kommer Sherlock ind i rummet - heltinden går med ham.
Men selv på vej til monsterets hule hjemsøges Irene af tanker om, hvorvidt Holmes er skyld i Watsons død. Til sidst beslutter hun sig for at stille ham dette spørgsmål.
Vi svarer:
- Men hvordan var det? (19 diamanter💎, Holmes' historie);
- Jeg er nødt til at fordøje det her.
Pludselig bemærker heltene hundredvis af brændende øjne i porten. Der er for mange monstre: Irene skal løbe, og Sherlock vil dække.
Efter at være løbet væk, stopper heltinden ved en gaffel: hvor næste gang? Valg for en stund:
- Fremad/Højre/Venstre (beslutning har ingen effekt).
Irene fanger den samme mærkelige raslende lyd, som hun hørte tidligere, og følger lyden og finder vejen til hulen. Et gammelt hus i slumkvarteret er omgivet af monstre, men de angriber ikke, som om de venter på en ordre. Hvad skal man gøre?
- Tal med dem (-1 berømmelse🌟);
- Vent, se (+1 berømmelse🌟);
- Angreb først (-1 berømmelse🌟).
Bist Vilah giver ordren, og monstrene begynder at angribe. Der er mange af dem, de angriber fra alle sider, og Irene og Sherlock kæmper desperat tilbage og mister styrke. Pludselig er der en eksplosion i fjendens hule: det blev gjort af Gray, som kommer heltene til hjælp.
Irene indså, at han er klar til at kæmpe med dem:
- Knus Grå;
- Taler forbeholdent;
- Han griner af det.
Trioen bryder ind i monsterets hule. Der er en frygtelig lugt, dens døde ofre er overalt. Men nu er monsteret bange: hans håndlangere er ødelagt, og han selv bliver drevet ind i et hjørne. Sherlock vil have at gøre med ham, men han indrømmer dette til Irene, som henvender sig til bist vilah:
- Bed om nåde;
- Løb;
- Kæmpe.
Monsteret forsøger dog stadig at vinde sin chance for frelse.
Den Scarlet Shadows vej🎴
tak ny hånd и Scarlet Shadow briller Irene vil tage hævn.
Hvis svag hånd и ikke nok Scarlet Shadow-point, vil heltinden tabe og vil ikke være i stand til at tage hævn selv.
Path of the Afterlife Whispers💀
tak stærk magi и briller af Afterlife Whisper Irene vil tage hævn.
Hvis magien er svag и Ikke nok Afterlife Whispers-point, vil heltinden tabe og vil ikke være i stand til at tage hævn selv.
Efter at have dræbt fjenden skynder heltene sig for at forlade det brændende hul, men en brændende stråle falder ned på dem fra loftet. Gray formår at skubbe Irene væk, men ender selv under de sammenstyrtede brædder. Heltinden ønsker:
- Red dig selv;
- Skrige;
- Gem Grey.
Men Sherlock trækker hende allerede ud af ilden. Da de kommer udenfor, angriber en fremmed dem.
Læs mere:Tilføj dette bogmærke side, for at modtage nye dele af passagen af Sinful London rettidigt, når de næste afsnit udkommer.
Vi inviterer dig også på besøg guide til sæson 2 af Sinful London.