Fans af serien Resident Evil er i eufori - udgivelsen af den næste del af deres yndlingsserie har helt sikkert pustet nyt liv i dem. Projektet positionerer sig som survival horror, men dette udelukker ikke det faktum, at spilleren under passagen periodisk skal udføre handlinger med aktiv hjerneaktivitet.
Udviklerne har forberedt os flere gåder, som du skal igennem for at komme videre i historien. Der er ikke mange af dem, men gåder kan bringe en person i en tilstand af forvirring og forsinke hans fremskridt i lang tid. Hvis du er utålmodig og ikke ønsker at fokusere på lokale hemmeligheder, så tjek vores materiale, som præsenterer løsning til alle gåder.
Dimitrescu Castle – puslespil med statuer
At finde den første gåde vil ikke være svært - spillets linearitet vil føre os direkte til målet. Din videre fremgang afhænger af den vellykkede løsning af dette puslespil, så du vil ikke være i stand til at omgå det.
Du vil finde dig selv i hallen, hvor de er fire statuer: hest og rytter, tre tiggere, en adelskvinde (dame) og en kvinde. De skal placeres på en bestemt måde, så en passage åbner sig foran spilleren. Statuerne kan roteres efter eget skøn, ved at vælge den passende kombination.
beslutning
At klare gåden er ret enkel, da udviklerne ikke overlod os til vores skæbne, men efterlod et hint. Det er nemt at finde på guldplade i rummet, men teksten kan virke forvirrende, så den skal fortolkes korrekt. Hvis du ikke har lyst til at tænke, så brug bare færdig løsning:
- Hesten skulle vende mod Kvinden;
- Kvinden ser på Fruen;
- Fruen vender nedad mod Kvinden;
- Tiggerne vendes med ansigtet ned mod hesten.
Hvis du gjorde alt rigtigt, foran dig døren åbnes, der fører til fangehullet. Tillykke med at have løst din første gåde!
Dimitrescu Castle - klaverets mysterium
Efter at have modtaget Nøgle Dimitrescu (et plotobjekt, der bestemt ikke vil gå tabt) skal spilleren vende tilbage til gården og brug nøglen på den gyldne dør. Dette vil tage Ethan til Operahuset, hvor han vil finde et klaver (på første sal).
Du skal trykke på de klavertaster, der svarer til tonerne på arket. Spilleren har lov til at lave fejl under processen, det vigtigste er at trykke på hver nødvendig tast én gang. Den valgte note er fremhævet med gult på arket. Hvis du trykker på en tast til venstre, afspilles en lavere lyd, hvis du trykker på en tast til højre, afspilles en højere lyd. Fordi det er umuligt at tage fejl her, skal du blot trykke på knapperne, indtil kombinationen kommer sammen. Skærmbilleder hjælper dig med at finde ud af det hurtigere.
Dimitrescu Castle – puslespil med klokker
Efter du har været forbi biblioteket og befundet dig i studiet, kan du ufrivilligt blive forvirret, for det er helt uklart, hvor du skal hen. Det vigtigste er ikke at gå i panik, selvom vi har en mission foran os, hvis løsning mange vil bruge ret lang tid på.
Nå, hvem kan gætte, hvad udviklerne har forberedt? samling af klokker til dette værelse? For at åbne den hemmelige passage skal du finde 5 skjulte artefakter.
beslutning
Det er nemt at aktivere den næste klokke, bare skyd på den. Efter dette får objektet en glød, som bekræfter rigtigheden af dine handlinger. Klokkerne er arrangeret som følger.
- Lige foran indgangen.
- Hylde til højre for døren.
- Lad os nu finde spindemaskinen. Klokken er placeret i væggen, gå langsomt op ad trappen til højre og skyd gennem hullet til venstre. Det lyder måske lidt forvirrende, men når du først når dertil, bliver situationen klarere.
- Vi leder efter et vindue i loftet, du kan kun komme ind i den fjerde klokke igennem det.
- Vær opmærksom på lysekronen - vi skal få den til at svinge for at se den sidste klokke.
Du vil høre karakteristisk lyd, og en kæmpe en vil dukke op på væggen portræt af Lady Dimitrescu, bag hvilken er hemmelig passage. Du vil nu være i stand til at komme op på taget for at få en af de masker, der er nødvendige for at fuldføre missionen.
Dimitrescu Castle – skattepuslespil
Afslut spillet og ikke få nogen skat? Dette er ikke vores tilfælde. Når du først er i fangehullet, er det nemt at finde værelse med en sarkofag, hvor noget værdifuldt er tydeligt skjult bag en låst port.
Desværre vil du ikke være i stand til at tage skatten i besiddelse med det samme, så stop med at prøve forgæves. Gå i stedet frem i historien, indtil du får Jernnøgle af Insigna.
beslutning
Den gode nyhed er, at du meget snart vil modtage den nødvendige artefakt. Igen, tak for gyserens linearitet - du vil bestemt ikke gå glip af nøglen. Når det er i dine hænder, så gå tilbage til rummet med sarkofagen - nu kan du åbne den.
Til venstre finder du en del af væggen, der er revnet og ikke ser sikker ud. Brug hjemmelavet bombe, for at forårsage en lille eksplosion. Du kan finde det lige i dette rum - udviklerne sørgede for, at det ikke ville være for svært for os.
Nu er der kun tilbage aktivere to brændeovne. Vi satte ild til den første ved hjælp af en fakkel. Derefter skyder vi på begge brændeovne, så de begynder at svinge mod hinanden - den ene vil sætte ild til den anden, og din opgave vil blive udført.
Forhindringerne omkring sarkofagen vil forsvinde, og spilleren skal kun hente skatten fra Azure Eye, som skal kombineres med en sølvring (den er placeret i Hall of Pleasures). Efter simple manipulationer vil du modtage en artefakt, som hertugen er klar til at købe for 12 i lokal valuta.
House of Beneviento – spilledåsepuslespil
Og igen, vi har et mysterium foran os, som ikke bare kan ignoreres - dets løsning er direkte relateret til yderligere fremskridt. Alt du har brug for er juster cylindrene korrekt og vind spilledåsen, men hvis du ikke ved, hvordan du skal fortsætte, kan dette tage meget tid.
beslutning
Lad os finde det først nøgle til kassen, for uden det nytter det ikke at omarrangere cylindrene. Han er med i højre ben af mannequinen, som du kan finde i det næste rum. Nu hvor nøglen er fundet, gå til kassen. Omarranger cylindrene i henhold til vores instruktioner:
- cylinder 2 i 1 slot;
- cylinder 4 i slids 2;
- cylinder 3 i 5 slot;
- cylinder 4 i 3 slot.
Alt er ikke så kompliceret, som det kan se ud ved første øjekast. Noter det nummerering går fra venstre mod højre og metoden virker kun hvis du byttede ikke cylinder.
Nu kan du slappe af, dreje nøglen, tage den ud af æsken pincet. Gå til mannequinen og fjern filmen fra dukkens mund.
House of Beneviento - projektorpuslespil
Denne gåde følger direkte af det forrige puslespil, hvor vi plagede spilledåsen. Du har modtaget en film fra munden på en skræmmende dukke og skal nu bruge den på kontoret.
Problemet er, at du kun kan starte filmen korrekt kombination af filmrester, hvilket er, hvad vi vil gøre nu.
beslutning
I alt har du 5 stk til din rådighed, som skal placeres i den ønskede rækkefølge.
- Legetøj.
- En bog.
- Baby.
- Musik boks.
- Vielsesring ved hånden.
Du har allerede modtaget alle de nødvendige oplysninger, så kom i gang med sagen og starte filmen. Se dig omkring, for rummet er åbnet hemmelig passage, hvor de er placeret saks. Denne genstand vil være nyttig for dig i fremtiden.
House of Beneviento – medaljon og fugl
Dette er en ret simpel gåde, men i en række andre hemmeligheder kan den være forvirrende. Ethan burde tag saksen i gangen ved siden af kontoret og klippe forbindingerne der. Dernæst skal du tage telefonen i den næste korridor. Så skal du tilbage til dukkeværelset, klippe bandagerne på dukkens bryst med en saks og træk messingmedaljonen ud. Medaljonen sættes i døren med 3 roterende symboler. Det øverste venstre tegn er erstattet med flyvende ravn, ser til siden, og det nederste symbol skulle blive 3 lukkede øjne. Skærmbilleder vil forklare, hvordan det skal se ud i sidste ende.
House of Beneviento - puslespil med en ond dukke
Du bliver nødt til at stå over for en meget ubehagelig dukke, som du har brug for find 3 gangeat stikke med en saks. Problemet er, at din modstander dukker op på tilfældige steder, og det er ikke så let at finde hende.
beslutning
Det er ikke svært at finde dukken for første gang; den er på sin standardplads - sideværelse ovenpå.
Når udyret har smagt knivene på din skarpe saks, vil det blive genfødt et tilfældigt sted. Vær opmærksom på blodige mærker på væggene - de vil føre dig til djævelens dukke.
Sørg for at efterse køkkengulvet og sofaområdet i stuen, det er her uhyret materialiserer sig oftest. Fundet det? Så tøv ikke brug saksen.
Tredje gang vil dukken dukke op foran elevatoren, ved du allerede, hvad du skal gøre med det.
Moreau Domain - Sluseport
I Moro-området, efter at have aktiveret vindmøllen med nøglehåndtaget, bliver spilleren nødt til det vende tilbage til luftsluseportens kontrolbygning. Nu hvor mekanismen kører, er strømforsyningen blevet genoprettet. Der er et billede med et farverigt mønster på konsollen. Tricket til denne løsning er at rotere billedet, så det den sorte boks var til højre, ligesom på den rigtige konsol.
- øverste række = blå, hvid, orange;
- midterste række = hvid, orange, sort;
- nederste række = orange, blå, blå.
Vi anbefaler, at du tjekker andre nyttige materialer om Resident Evil Village fra vores forfattere:
- Alle skattene: hvor man kan finde, hvornår man kan få og hvor meget man skal sælge for
- Alle koder til pengeskabe og dørlåse
- Sådan starter du et nyt spil+
- Alle kulinariske opskrifter og hvor man kan finde ingredienserne til dem