Det ser ud til, at intet kunne blive værre, men EA ramte endnu en bund i deres nye spil baseret på Star Wars-universet. Hvad er der galt med et så længe ventet projekt?
Star Wars: Squadrons blev udgivet den 2. oktober og har allerede formået at skuffe både Star Wars-fans og blot amatørspillere. Spillets vurdering på Steam er katastrofalt lav, men stiger gradvist (fra 63% til 69%). Sandt nok er det usandsynligt, at dette vil redde projektet, fordi fans har meget specifikke klager over det. Og det på trods af, at kritikere gav spillet høje karakterer! Lad os finde ud af, hvorfor Star Wars: Squadrons er årets fiasko.
Ligestilling
Hvis det vestlige samfund ikke er flov over dette, men fans var ekstremt utilfredse med, at der ikke var en eneste hvid karakter i virksomheden. Alle nøglerollerne er besat af sorte og asiater. Fans har intet imod racediversitet, men manglen på hvide mandlige karakterer er generelt et turn-off for mange.
Hvordan har du det med, at admiralen fra den kejserlige flåde er en mørkhudet kvinde, og chefen for imperiets piloter er en mørkhudet mand? Fans fra Rusland var ekstremt forargede over dette. Det blotte øje kan se, at mindretalsproblemer bekymrede udviklerne mere end plottet og gameplayet.
Story
De fleste spillere er sikre på, at det simpelthen ikke er med i spillet. EA tog vejen til at reducere virksomheden, på grund af dette er den simpelthen usynlig og ligner en langvarig træning. Udover, På grund af dårlig karakterudvikling kan du simpelthen ikke sympatisere med dem. Karaktererne er flade og ensidige, de ligner ikke rigtige mennesker, og plottet er forudsigeligt og ved ikke, hvordan det skal overraske.
Historiefirmaet skuffede også spillere med sin positionering. Karakteren kaldes speciel fra spillets første minutter, men det bliver aldrig forklaret hvorfor. Heltens historie fortælles primært ikke under spillet, men gennem mellemsekvenser mellem gameplay-stadier.
PVP
Spillet har single- og multiplayer-tilstande. Og hvis den første lider af sin kedsomhed og et lille antal timers gameplay, så er den anden blev offer for sin egen kompleksitet. Du kan kun kæmpe effektivt i multiplayer med et velsamlet hold. Ellers har du ikke noget at gøre i ratingkampe. Selvfølgelig er der i spillet også fighter-kampe, hvor du kan kæmpe PVP uden et hold, men der gives ikke ratings for dem!
Bugs
Spillet lider af fejl og fejl. Det er bare En kort liste over tekniske problemer, der blev opdaget ved lanceringen:
- Fejl 770 (eller 707). Der er ingen måde at gå ind i online-tilstand.
- Mange spillere ændrede ikke deres standard kontrolindstillinger. Dette tog mere end flere timer.
- Selvom du køber et spil på Steam, skal du linke det til din Origin-konto. Mange spillere lykkedes simpelthen ikke på grund af fejl.
- Fejl 918. Onlinetjenester virker ikke.
grafik
Fans var også utilfredse med den grafiske komponent i spillet. Dette er et AAA-projekt, der blev solgt til publikum for $60. Hvori visuelt ser det værre ud end sidste del af Battlefront.
gameplay
Hvis du forventede en god flysimulator i Star Wars-stilen fra Star Wars: Squadrons, så må denne drøm vente lidt. Spillet blev et simpelt arkadespil med gode shootouts, men intet mere.
Du bliver nødt til at styre den med tastatur og mus, for alt fungerer endnu værre på et joystick. Samtidig er det ubelejligt at spille uden en speciel controller.
Interne gameplay-funktioner lider også. For eksempel, mangel på en velafstemt radar i multiplayer gør kampe ikke til velplanlagte taktiske kampe, men til en kamp om tilfældighed og held.
Også fejl opstår ofte i multiplayer-tilstand. For eksempel stilles spillere på lavt niveau op imod et hold af modstandere på højt niveau. På grund af dette bliver det simpelthen umuligt at spille.
Optimering og lokalisering
På trods af at projektet er annonceret som VR, fungerer det stadig ikke godt med hjelme. At lege med mus, tastatur og hjelm er ikke for sarte sjæle.
Og endnu et lille minus, som vi besluttede at fremhæve separat, er manglen på russisk lokalisering. Selvfølgelig er oversættelse ikke en nødvendig komponent i et godt spil, men jeg vil gerne se det i et AAA-projekt. Star Wars: Squadrons har kun russiske undertekster, hvilket gør det meget svært at følge det i forvejen korte plot.
Resultatet? For den angivne pris på $60 er det bedre at købe noget mere interessant, for eksempel at vente på Cyberpunk 2077. Lige nu er Star Wars: Squadrons et råt, uoptimeret projekt. Spillet fungerer ikke korrekt med et joystick, der er praktisk talt intet plot i det, og der er ingen lokalisering. Også det faktum, at spillerne ikke fik mulighed for at vælge deres egen karakter, men de fik lov til at gøre historiens helt til en transkønnet person, er simpelthen fantastisk. Og dette produkt behager ikke med dets farverige billede. På dette stadium kan spillet ikke bestemt anbefales.
Læs mere:
Og jeg kunne godt lide kommentaren. Alt er som jeg ville sige. Du kan kun spille flådekampe med et velafstemt hold, og enhver, der ikke ved det, begynder at pisse af holdet. Så de bad mig høfligt om at øve... Men for at øve skal man spille simulatorer i dagevis, og denne også. Artiklen taler om gamepad'en, alt fungerer der, og alle de esser og jeg spillede på gamepads, jeg kan ikke forestille mig, hvad jeg skal gøre med tastaturet. Måske skulle du i det mindste bruge en Xbox og ikke kinesisk skrammel...
Og det faktum, at spillet ikke er interessant, ikke optimeret og ikke udviklet, er ikke vigtigt. Men vi har en hangglider til Fortnite til køb af spillet, som allerede var tilgængelig i spilbutikken til in-game valuta!!!
Der er så mange analfabeter "journalister" eller hvad man nu vil kalde dem. Til generel udvikling sælges dette projekt for $40, det vil sige ikke fuld pris. Med hensyn til grafik, gameplay og alt muligt andet, så argumenterer jeg ikke, IMHO jeg har ikke spillet det. Det, at vi sælger det for 2500, undskyld mig, er EA's, steams og andres politik plus en ekstremt ustabil valutakurs. Jeg ville ikke blive overrasket, hvis priserne på pc-spil før eller siden vil være de samme som på konsolspil.
Nå, artiklen bliver stadig skrevet til det russiske segment og om reaktionen fra det russiske segment. Hvordan spillet koster i andre regioner er et andet spørgsmål :)
Jeg tørrer blodet væk fra mine øjne. Hvorfor er der så mange forskellige farver, også lavet skævt?
Kun 3 farver til teksten + fed. Og outputtet er understreget med den 4. farve. Det vigtigste er fremhævet, men det er stadig bedre at læse end almindelig tekst.