Drømme, tomhed og bedrag – kapitel 3, bind 3 af Archons’ opgaver i Genshin-indflydelserelateret til Sumeru. Efter at have forladt den evige Sabzeruz, bliver den rejsende nødt til at hjælpe Nahida og find ud af Akademiets vismænds plan. Gamle kendinge fra Avidya-skoven og ørkenbeboere vil hjælpe dig med at finde ud af, hvordan Fatui er forbundet med, hvad der sker i regionen, og hvordan du kan redde Dendro Archon fra fælden.
Artiklen beskriver en detaljeret gennemgang af søgen "Dreams, Emptiness and Deception" og fortæller, hvordan man implementerer Nahidas plan og finder Tighnari til Pardis Dhyay og komme til landsbyen Aaru. Hovedmålene i kapitel 3, bind 3:
- Indsaml information i henhold til Nahidas instruktioner og tag til markedet næste dag.
- Tal med Setaria, efter at Nahida er trængt ind i sine bekendtes hoveder for at vinde pigen over på din side.
- Gå til akademiet og sorter de tilgængelige oplysninger.
- Rejs til Gandharva og derefter til Pardis Dhyai for at finde Tighnari.
- Gå til Caravan Ribat for at komme ind i ørkenen og derefter til landsbyen Aaru.
- Udveksle oplysninger med beboere og besejre monstre i bosættelsen.
Sådan starter du missionen "Drømme, tomhed og bedrag"
For at begynde at fuldføre opgaven "Drømme, tomhed og bedrag", skal du:
- nå 35 eventyrrækker;
- fuldfør den forrige mission - One Hundred Fresh Roses the Morning Bring: Finale (Dawn).
Gå til Eventyrernes Guild og tal med Katerina. Under samtalen vil den rejsende indse, at hans samtalepartner faktisk er Nahida. Efter dialogen vises listen over opgaver Drømme, tomhed og bedrag.
Som en triumferende helt
Tal med Nahida et andet sted
Gå til vejen, der fører fra Adventurers' Guild til Lambada Tavern. Ved det lille hus på højre side er der en markør, ved siden af hvilken du skal mødes med Nahida.
Når du diskuterer en handlingsplan, bliver du nødt til at give udtryk for hver af dine ideer, men de vil alle vise sig at være risikable og Nahida vil afvise dem. Archons plan er at finde en person, der allerede er fanget i vismændenes sammensværgelse, men står imod dem. Kun i dette tilfælde vil det være muligt at finde hjælp uden at begå ondskab.
Det er nødvendigt at få hjælp fra Setaria, vismændenes assistent, som vil have fri næste dag. Du bør forberede dig først: gå til hendes yndlingssteder og tal med de lokale.
Indsaml information som instrueret af Nahida
Indsaml information som instrueret af Nahida. For at gøre dette skal du gå til den "nederste" del af gaden og flytte til salgsstedet med tasker og tørklæder, som administreres af spåkonen Nabia. Setaria besøger ofte dette sted, så det er nødvendigt at være særlig opmærksom på vigtige data og spåmandens talemåde.
Nabia vil fortælle dig om den rejsendes skæbne, men sådanne forudsigelser vil virke forkerte for spåkonen, og hun vil ikke opkræve besøgende.
Efter at have afsluttet spådommen, vend om og gå til højre. Gå til det røde telt med keramik, ejet af købmanden Akim. Den unge mand vil tale om sin vej til mestring og sin far - denne information er nok for Nahida, så det er tid til at forlade.
Efter en samtale med Akim gå til Lambada-tavernen og ved indgangen til dets territorium tal med servitrice Qi Shan. Nahida vil spørge pigen om hendes ønske om at lære skibsbygning og også lære om virksomhedens kælder.
Drej til højre og gå op ad Treasure Street til tale med Nahida alene. Først og fremmest ønsker Archon at bryde Setarias psykologiske barriere og forårsage en skyldfølelse over for hjemlandet. For at gøre dette skal du trænge ind i sindet på en pige, du kender, og foregive, at han troede på Scarlet King. Efter at have afsluttet samtalen med Nahida, vente til næste dag (12: 00 - 18: 00), eller brug tilbagespoling.
Gå på markedet og implementer Nahidas plan
Efter at have ventet på det rigtige tidspunkt, gå på markedet og implementere Nahidas plan. Først og fremmest skal du henvende dig til spåkonen for at starte en cutscene. Archonen vil hjælpe den rejsende med at komme ind i Nabias bevidsthed: det er nødvendigt at vælge replikaer for at påvirke Setaria.
Hvad er navnene på Nabii-katte?
Spåkonernes navne er katte Harut og Marut - Dette er det rigtige svar på videnskabsmandens spørgsmål. Setaria indrømmer, at hun gerne vil fortælle formuer for kærlighed, men er for forvirret over det, så hun vil gerne høre "instruktioner", der fortæller hende, hvornår hun kan afslutte sit projekt. Faktisk tænker pigen på hjemmet. Den rejsende vil overbringe Setaria "anklagerne om den skarlagenrøde konge", hvorefter videnskabsmanden vil forlade.
Tal med Setaria, efter at Nahida kommer ind i Akims sind
Hvilken slags arbejde er du interesseret i?
Efter at være flyttet ind i Akim skal spørgsmålet om hjælp til arbejdet besvares "Stenhugger”, da dette er den unge mands fars erhverv.
Hvordan har far det? Har han det bedre nu?
Når Setaria spørger om Akims fars velfærd, skal du vælge muligheden "Store! Han går endda hurtigere nu" Pigen vil bede dig om at give brevet til manden for at beskytte ham mod rygter om den skarlagenrøde konge, men "Akim" vil straks minde Setaria om hendes hjemland og tilhørsforhold til ørkenen.
Tal med Setaria, efter at Nahida kommer ind i Qi Shans sind
Setaria løb mod værtshuset, og den rejsende havde brug for stå ved siden af det grønne teltat tale med pigen gennem munden på Qi Shan.
Er der kommet nogen for at prædike?
Når en videnskabsmand spørger om prædikener, skal du svare "Ikke rigtig. Generelt sidder jeg i kælderen al min fritid. Gnave på videnskabens granit" "Qi Shan" vil tale om Samsara Sabzeruz, disse ord vil i høj grad overraske Setaria, og dialogen vil igen komme til en diskussion af den Scarlet King. Pigen vil løbe væk for at få hjælp til lejesoldaten, men den rejsende vil trænge ind i eneboerens bevidsthed og igen fortælle videnskabsmanden, at kong Deshret er udødelig, hvilket minder hende om hendes hjemland.
Dialogen med Rima vil endelig bryde Setarias tro på akademiet og overbevise pigen om behovet for at straffe vismændene. Videnskabsmanden vil fortælle dig, at hun ikke har adgang til detaljerne om projekterne, men ved om at vende tilbage til Akademiet en vis udvist student, som de vise mænd selv frygter. Setaria vil give udtryk for sin plan og gå. Nu er det nemt vente til næste dag (19: 00-24: 00) eller brug tilbagespoling.
Mød Nahida og gå til akademiet
Når tiden kommer gå til Adventurer's Guild og nærm dig "Katerina"at begynde at implementere planen. Den rejsende vil bemærke, at det er blevet for stille rundt omkring, men på trods af besynderlighederne skal han hen til det aftalte sted.
Gå til akademiet, beliggende nordøst for Lauget. Når du går til det rigtige sted, vil du bemærke, at gaderne virkelig er blevet tomme. Så snart du nærmer dig indgangen til Akademiet, vil du bemærke, at mængder af mennesker, der møder den rejsende, stiger: noget er bestemt galt.
En cut-scene begynder, det vil vise sig, at den udviste elev, som alle er bange for, er доктор Dottore, anden af Harbingers of Fatui. Hele denne tid havde han afluret samtalen mellem Archon og Setaria, og nu har han fængslet pigen. Derudover udførte Dottore eksperimenter på indbyggerne i Sumeru og forbedrede deres terminaler: nu er folk fuldstændigt underlagt Harbinger. Nahida vil forsinke fjenden, og det er tid for den rejsende at flygte. Venner vil diskutere den videre handlingsplan og søge hjælp til Tighnari.
Blik af en ukendt guddom
Tag til Gandharva
Fra Sumeru by, følg stien til vestlige indgang til Gandharva. Når du nærmer dig det sted, der er vist på skærmbilledet, begynder en cut-scene, hvor den rejsende vil blive kaldt af en lejesoldat Pustynnikov. Dottore sendte banditterne hertil.
Den rejsende skal kæmpe 3 bølger af eneboere: i hver af dem vil der være 3 modstandere hver. Efter sejren kan du fortsætte din rejse til Gandharva.
Find Tighnari
Gå til den østlige del af bebyggelsen og find Tighnari der. På lang afstand vil du bemærke Kollei, der står nær indgangen til huset: henvend dig til pigen og start en samtale for at finde ud af mesterens placering. Kollei vil sige, at Tighnari for nylig forlod Avidya-skoven i en fart og gik til Pardis Dhyai.
Pigen vil også nævne, at mesteren tidligere har studeret i Amurt, og Pardis Dhyai er noget som deres forskningsbase. Der er mindre og mindre tid tilbage, så det er tid til at gå til denne placering for at søge.
Tag til Pardis Dhyay
Tag til Pardis Dhyay: Søgeområdet er placeret lige ved siden af teleporteren. Når du flytter det rigtige sted hen, finder du Katerina-Nahida. Den rejsende og Paimon vil begynde at udspørge Archon om, hvad der skete med de slaverede mennesker. Det vil blive klart, at Dottore er for kraftfuld og er ganske i stand til at fange Nahidas bevidsthed i Akasha.
Indtast Pardis Dhyay
Sammen med Nahida skal du finde Tighnari: for at gøre dette skal du indtaste Pardis Dhyai. Gå op ad trappen til højre, og du vil finde dig selv ved indgangen. I drivhuset finder du Hypasia, med hvem samtalen begynder: pigen kom endelig i kontakt med guddommen og forlod derfor Avidya-skoven.
Hypasia vil tilbyde den rejsende at etablere en spirituel forbindelse, hvorefter en cut-scene begynder. Det vil fortælle en historie Scaramucci: tre forræderi, på grund af hvilke den unge mand besluttede at udrydde alt menneskeligt fra sig selv og begyndte at hade Archons. Det vil blive klart, at videnskabsmanden er på randen af vanvid.
Efter at have talt med Hypasia, starter næste cut-scene, hvor ørkenerne vil angribe dine venner. Det sidste, der vil blive set, er lejesoldatens slag og Nahidas kontakt med den rejsende, hvorefter en vision af Archon vil blive vist.
Nahida overførte sin bevidsthed til den rejsendes krop, men nu faldt alt på plads. Du vil kunne finde Tighnari i nærheden, men Archon er ikke i nærheden. Paimon vil fortælle dig om, hvad der skete, og skovvagten vil formidle Nahidas budskab: "Dottore fandt en måde at fange mit sind på. Jeg vil ikke længere være i stand til at ledsage dig, men på en mørk nat vil mange stjerner hjælpe dig med at genkende illusion og bedrag selv uden månen" Nahida er fængslet i Surastana-templet, og akademiet forsøger at gøre Scaramucci til en guddom for at sætte ham i stedet for den nuværende Archon. Det er nødvendigt at tage til ørkenen.
Fire trukket klinger
Gå til Caravan Ribat
Følg Tighnaris råd og gå til Caravan Ribatat komme til ørkenen derfra. Indtast lokationen og drej til venstre ved trappen: en cut-scene begynder straks, hvor den rejsende mødes al-Haytama.
Følg al-Haytham
Manden vil ikke forklare noget og vil blot fortælle dig, at du skal følge ham. Følg al-Haytham og gå til et lille marked, i slutningen af hvilket satellitten stopper: tal med ham. Det viser sig, at al denne tid blev vennerne overvåget af eremitterne, og al-Haytham hjalp den rejsende med at slippe af med hans hale.
Han har længe undersøgt en kapsel, der kom til Port Ormos fra ørkenen, og al-Haitham har brug for at studere kilden til dens udseende. Videnskabsmanden foreslår at gå sammen til en af de vigtigste bosættelser - landsbyen Aaru.
Gå til Aaru Village
Gå gennem porten ved Caravan Ribat, som fører ind i ørkenen. Gå mod sydvest til Aaru Village, hvor Archon-statuen er placeret. Gå gennem ødemarken, indtil du når indgangen til bebyggelsen.
Venner i landsbyen vil blive mødt ekstremt ugæstfrit: de vil straks blive angrebet af general Mahamatra - Sig nej. Den unge mand vil fortælle den rejsende, at al-Haytham er målet for jagten og er fuldstændig utroværdig. Situationen spidser til, men kommer pludselig med i samtalen Dehya.
Konflikten vil blive afbrudt af en sandstorm, hvorfra du bliver nødt til at gemme dig i landsbyens leders hus, hvor "virksomheden" vil blive inviteret Candace, beskytter af landsbyen Aaru. Sayno og al-Haytham vil fremsætte alle deres klager mod hinanden og tale om, hvad der sker. En knurren høres udefra, og Kandakia går udenfor for at undersøge kilden til støjen. Efter nogen tid sluttede stormen, men pigen vendte stadig ikke tilbage.
Gå til Aaru landsbyhøvdings hus og tjek situationen
Forlad landsbyhøvdingens hus og gå til det sted, hvor du første gang mødte Cyno . Gå ned og kryds broen til Archon-statuen. Der finder du Kandakia, som har kæmpet med Rupturens hvalpe i lang tid.
Besejr monstrene, der dukker op
Hjælp Kandakia og besejr monstrene, der dukker op: 2 bølger af 2 hvalpe mellemrum i hver. Vi anbefaler, at du først tager en god healer ind i dit hold, hvis en ikke allerede er udstationeret, da disse fjender kan skabe problemer. Efter kampen er forbi, vil onkel Anpu, landsbyens ældste, henvende sig til dine venner. Han vil tale om årsagerne til stormene og tale om de "gale videnskabsmænd", som Akademiet eksilerer til Aara. Pludselig forsvandt alle disse mennesker et sted, og Anpu er bekymret over dette.
Gå et andet sted hen og diskuter alt med Cyno
Gå over på den anden side af broen, til hoveddelen af landsbyen, og flyt til højre for at tale med Cyno i et mere afsondret område. Den unge mand vil fortælle dig, hvorfor videnskabsmændene, der blev sendt i eksil til Aaru, kaldes landsbyens vogtere. Samtalen vil blive afbrudt af en lille dreng, der vil spørge om sin forsvundne bedstefar.
Tal med Candace
Gå op ad trappen og gå ind i landsbyhøvdingens hus. Når de først er inde, begynder en scene, hvor rejsende og Cyno stiller spørgsmålstegn ved Kandakia. Pigen vil fortælle historien om Isaac og hans "bedstefar". Virksomheden vil acceptere, at Nahida hjalp videnskabsmanden. Dette vil afslutte dialogen.
Efter at have afsluttet kapitlet, åbner Archon-missionen Kong Deshret og de tre vise mænd.
resultater
For at fuldføre hele Archon-questen Drømme, tomhed og bedrag Du vil være i stand til at låse op for 4 præstationer i sektionen Verdens vidundere:
- Ånden trænger ind i stoffet – foren følelser med Nahida, bebo en anden krop med hjælp fra Akasha – 5 primogems.
- Fantasiens sejr – lad folk, hvis bevidsthed er styret af Dottore, betragte dig som verdens frelser – 5 primogems.
- Archonen så sig tilbage – ved at forbinde til den guddommelige bevidsthed, find ud af alt om Scaramuccis fortid – 5 primogems.
- Drømme, tomhed og bedrag – færdiggør kapitlet “Drømme, tomhed og bedrag” – 10 Primogems.
Præmier
For at fuldføre kapitel 3 i bind 3 af opgaverne i Archons Dreams, Emptiness and Deception, vil du modtage:
- 30 kildesten;
- 2450 eventyr oplevelse;
- 98350 pest;
- 9 helteoplevelse;
- 100 point Sumerus ry;
- 16 magisk vinde malme.
Læs mere:Vi håber, at vores artikel hjalp dig med at starte og fuldføre missionen "Drømme, tomhed og bedrag" ved at fuldføre alle missionerne i kapitel 3 i bind 3 af Archon-missionerne. Hvis du støder på problemer, så skriv til kommentarer, at få hjælp fra forfatteren eller andre spillere. Læse om alle Archons opgaver og følg det seneste Genshin Impact gennemgange på vores hjemmeside.
Ahahahahaha, det er ærgerligt der ikke er nogen præstation “Det gik ind af det ene øre, ud af det andet”, hvis i flere samtaler med Setaria, eller hvad hun nu hedder, HVER gang du valgte den forkerte, for i din sjæl gør du ikke ved hvad der er rigtigt)))
De sagde, at til archon-quests vil vi modtage i alt 120 primogems, men jeg fik 60. Får vi yderligere 60 i anden halvdel af opdateringen?
fuldførte du archons anden opgave fra 3.0 Hundrede friske roser bringer morgenen?
ja, men i nogle beregninger sagde de, at vi i 3.1 vil modtage 120 primogems til opgaven med archonerne
Vi har også en optælling på vores hjemmeside, der står kun 60. Nå, det er åbenbart mindre denne gang
dushnilovo igen
Så der er ingen anden vej her XD Nå, var strømmen i Mondstadt ikke +-normal, moderat indelukket.
plz fortæl mig, hvad Nabiya siger, hvis du gætter på kærlighed
“Vil kæmpe for dit hjerte... vil... Mmm?! Hvorfor er der så mange mennesker!"
tak, jeg troede ikke, at de ville svare mig)
Jeg er glad for at hjælpe dig)