Nye kampmissioner er blevet radikalt ændret. Nu er der ingen strenge betingelser for udstyrsklassen. Den nye LBZ 2.0 er opdelt i bestemte grupper og adskiller sig efter nation.
Forhold efter nation
Nu kan opgaver udføres på ethvert køretøj, men det skal tilhøre en bestemt gruppe:
- "Union" - USSR, Kina;
- "Alliance" - USA, Storbritannien, Polen;
- "Koalition" - Frankrig, Italien, Tjekkoslovakiet, Sverige;
- "Blok" - Tyskland, Japan.
Alle grupper har forskellige kampopgaver. Men for at fuldføre det skal du bruge udstyr fra alle nationer og klasser. De, der ikke er fans af ART-SAU-køretøjer, skal købe denne klasse, da hver gruppe har opgaver til at påføre bedøvelse, og dette kan kun gøres med artilleri.
Alle opgaver kan opdeles i:
- lys;
- forårsager skade;
- blokering af skader;
- betagende;
- support;
- ødelæggelse af udstyr.
"Union"
Anbefalet teknik: IS-3, IS-4, SU-100M1, IS-7, 121, WZ-132-1, 113, LTTB, bind. 268/4, bind. 140, bind. 705A, WZ-113G FT, SU-14-2, Ob. 261, T100-LT.
- Light. Lys af højeste kvalitet leveres af den sovjetiske T100-LT tank. Høj hastighed og lav silhuet giver tanken mulighed for at skinne både aktivt og passivt. For at håndtere skade, ville den bedste være kinesisk LT lvl 10. WZ-132-1, fordi den har det kraftigste våben blandt alle de lette kampvogne i spillet.
- Håndtering af skader. Dette inkluderer næsten alt Union-udstyr, da det har kraftige kanoner med stor diameter, der har høj engangsskade.
- Blokering af skader. De bedste tanke til at blokere skader anses for at være IS-4, Ob. 268/4, WZ-113G FT og Ob. 705A. Denne teknik er i stand til at holde et stort antal hits fra fjendens køretøjer, men kun med den korrekte brug af rustning. Tunge tanke tanker godt med deres sider, og tank destroyere, når de er dækket af NLD'er, bliver praktisk talt uigennemtrængelige. Det er værd at bemærke de mellemstore tanke fra begge nationer, som kan holde skud tilbage takket være monolitiske tårne.
- Bedøv. Den eneste klasse i Soyuz, der kan udføre denne opgave, er USSR ART-SAU afdelingen. Det mest effektive artilleri er niveau 8-10. Sovjetiske ART-SAU'er har ikke høje engangsskader, men de har god nøjagtighed og hurtig genindlæsning.
- Support. De mest effektive er de mellemstore og lette tanke fra begge nationer. Det er værd at bemærke niveau 10 LT T100 LT. Denne tank kan ikke kun skinne godt på fjenden, men også påføre en stor mængde skade, mens den gemmer sig bag sine allierede. WZ-132-1 er mindre dynamisk, men 105 mm pistolen monteret på den gør det muligt at påføre den maksimale engangsskade blandt lette tanke. Hvad angår mellemstore kampvogne, kan vi fremhæve den sovjetiske ob. 140, som har en stærk turret, høj DPM og den bedste stabilisering i spillet. Kinesisk 121, ikke så mobil, men en pistol med engangsskade på 440 enheder. giver dig mulighed for at gøre en stor mængde skade i kamp.
- Destruktion af udstyr. Denne opgave kan udføres af de øverste niveauer af TT'er og tank destroyere. Sovjetiske tunge tanke er mere holdbare, i modsætning til kinesiske, men de taber i dynamik og DPM. PT-SAU USSR Ob. 268/4 har fantastisk rustning og gode våben. Med denne tank kan du sikkert bryde ind i fjendens zoner. Kinesiske panserværnskanoner er også godt pansrede, men har dårlig mobilitet og nøjagtighed.
"Alliance"
Anbefalet teknik: T57 Tung, S. Conqueror, Skildpadde, Grævling, T110E3, M48F1 Patton, 60TP Lewandowskiego, Centurion AX, Sheridan, T49.
- Light. Af de 3 nationer i Alliancen er der kun én gren af amerikanske lette kampvogne. Disse LT'er har alle en ildflues kvaliteter. Det er værd at bemærke Tier 9 T49-tanken, som har et kraftigt våben med højeksplosive fragmenteringsskaller. Da let udstyr har god dynamik, T49 du kan skynde dig ind og "karrusellere" fjendtlige kampvogne. Ved at skyde på siderne og agterstavnen øger det chancen for, at en HE-skal trænger ind i panser og forårsager maksimal skade. Den øverste LT Sheridan har store dimensioner, så i camouflage er den ringere end sine klassekammerater, men det er et præcist våben med en engangsskade på 390 enheder. giver dig mulighed for at yde effektiv ildstøtte til dine allierede.
- Håndtering af skader. Alle alliancenationer har praktiske våben til at gøre skade. Værd at bemærke er tanken T57 Tung med et magasinfyldningssystem. Hurtig genindlæsning på 20 s. giver dig mulighed for regelmæssigt at gøre skade på din modstander. Amerikaneren er mest effektiv til at gøre skade i de første minutter af kampen. Den britiske S. Conqueror har et super præcist våben med en lille engangsskade på 400 enheder, men genopladningstiden på 7 sekunder gør den til en af de farligste modstandere. Den polske TT 60TP Lewandowskiego skiller sig ud som et kraftfuldt våben med en engangsskade på 750 enheder. Tanken har også god tårnpanser. Det er værd at bemærke antitank-installationerne i USA og Storbritannien. Badger og Tortoise har høj DPM og god rustning, men dårlig dynamik. Amerikanske tank destroyere er også pansrede, men deres kanoner er ringere i ydeevne end briterne.
- Blokering af skader. Det er måske ikke mærkeligt, men her er de bedste blokere tank destroyere fra begge nationer. Tunge kampvogne er mindre pansrede, men mere dynamiske. Det er værd at bemærke T110E3, som har en monolitisk frontal del. Efter at have dækket NLD, bliver det praktisk talt uigennemtrængeligt. Gameplayet er det samme på British Badger.
- Bedøv. Denne del af opgaverne udføres af ART-SAU. USA og Storbritannien er bevæbnet med de mest magtfulde artilleriinstallationer, som påfører enorme engangsskader. Det er også værd at bemærke deres lille forskel: Amerikanske ART-SPG'er behandler skader med den største radius, men engangsskaden er større for Conqueror GC.
- Support. UK mellemstore kampvogne har en høj DPM, et pansret tårn og gode elevationsvinkler. Dette giver dig mulighed for komfortabelt at spille fra terrænet og højen. Amerikansk ST niveau 10 har efter forbedring også et pansret tårn og en præcis hurtigskydende pistol. Den eneste ulempe ved den amerikanske er dynamikken. Den amerikanske LT-afdeling fungerer som support. Lette kampvogne har ikke panser, men de er meget effektive på rækkevidde og til at bryde igennem flanker.
- Destruktion af udstyr. Tank destroyere er de mest effektive. Det er værd at bemærke den britiske panserværnspistol FV4005, som har det mest kraftfulde våben i spillet og er i stand til at påføre 1400-1800 skader. skade pr. 1 skud, hvilket er acceptabelt for opgaver med at ødelægge udstyr. Amerikanske tank destroyere er i stand til at skubbe gennem flanker og ødelægge fjenden på tæt hold. Destruktion af udstyr er også muligt med amerikanske og britiske ART-SAU'er med deres kraftfulde våben.
"Koalition"
Anbefalet teknik: AMX 120, AMX 50B,AMX 30B, Bat.-Chatillon 25 t, Foch B, AMX M4 54, AMX 13 105, BC 155 58, TVP T 50/51, Kranvagn, Strv 103B, Progetto 65.
- Light. De eneste lette tanke er i den franske afdeling. De har en god synsradius, dynamik og våben. Det er værd at fremhæve alle franske lette køretøjers våben, som har en magasinladning. Dette er en god kvalitet af kampvogne, da de er i stand til at køre mod fjenden, affyre alle ladede granater og gemme sig af syne ved hjælp af god dynamik. Franskmændene har også et lavt skrog, som giver dem mulighed for passivt at skinne på deres allierede. Koalitionens mellemstore kampvogne har desuden god sigtbarhed, som også har kraftige våben med et magasinopladningssystem.
- Håndtering af skader. For koalitionens kampvogne vil det ikke være vanskeligt at håndtere skader, da de alle har kraftfulde våben med et magasin genopladningssystem. Det er værd at bemærke AMX 50B tanken, som har en kraftig motor med en specifik effekt på 19.17 hk/t og en maksimal hastighed på 65 km/t. Den eneste ulempe er manglen på rustning, så du skal spille det forsigtigt og ikke blive involveret i ildkampe i den første linje. Den svenske tunge kampvogn Kranvagn har også en tromleopladning, men dens hovedtræk er et stærkt tårn, der kan vippe op til -12 grader. De mellemstore kampvogne TVP T 50/51, AMX 30B, Progetto 65 og Bat.-Chatillon 25 t er godt bevæbnede. AMX 30B har ikke et genopladningssystem for magasiner, men det hurtige, præcise våben vil være effektivt til at håndtere en stor mængde skade på både mellemlang og lang rækkevidde.
- Blokering af skader. Der er få kampvogne i koalitionen, der kan holde fjenden tilbage med deres rustning. Kun den franske tunge kampvogn AMX M4 54 kan klare opgaven med at blokere skader. Denne kampvogn har en god frontal panser, dog er der installeret en stor kommandoluge på taget af tårnet, som er gennemboret af næsten alle køretøjer, så modstandere kan let målrette den på korte afstande. Den svenske Kranvagn kan også indeholde skader, men kun når du tager en position, hvor du kan spille fra tårnet.
- Bedøv. I "Koalitionen" er der kun én gren, der er i stand til at slå fjendens tanks - disse er franske ART-SAU'er. Tankene er udstyret med kanoner med lav engangsskade, men deres skudhastighed og nøjagtighed gør dem til de bedste i spillet. Level 10 artilleri har også et magasinladningssystem, som giver større effekt, når man sløjfer på én fjende.
- Support. Alle mellemstore og lette tanke i denne gruppe fungerer som støtte. Tjekkoslovakiske ST'er har en af de bedste våben med et tromleladningssystem. De har også god stabilisering og hurtig genopladning. Den franske Bat.-Chatillon 25 t er udstyret med en kraftig motor, som gør tanken til en analog af LT. Den er bevæbnet med et magasinfyldt våben, der er i stand til at affyre 1 granater af 5 enheder ad gangen. skade Ulemperne inkluderer lav nøjagtighed, lang genopladningstid og mangel på rustning. Det er værd at bemærke den italienske Progetto 390 med et shell-genindlæsningssystem, som vil tjene godt som støtte for allierede, da det altid vil være i stand til at forårsage skade på lange og mellemlange afstande. En fransk let kampvogn, som er bevæbnet med 65 granater á hver 3 enheder, kan også fungere som støtte. skade
- Destruktion af udstyr. Absolut alt koalitionsudstyr er egnet til at udføre opgaver med at ødelægge fjendens kampvogne. Tanke med et magasinfyldningssystem er de mest effektive, fordi de kan afslutte en modstander med et stort antal granater i magasinet. Det er værd at bemærke den franske tank destroyer Foch B, som har en tromle med 6 granater på hver 400 enheder. skade
"Blok"
Anbefalet teknik: VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Gitter 15, Type 4/5 Tung, Jg. Pz E100, E50, E50 M, GWE100, Ru 251, Rhm. Pzw.
- Light. Tyske lette kampvogne har gode præcise våben og den bedste dynamik i spillet. Ru 251 har en lav silhuet, som giver dig mulighed for at bevæge dig skjult rundt på kortet og passivt skinne på dine allierede. En tysker på niveau 10 har tværtimod store dimensioner til et let køretøj, men dynamikken og våbnene giver ham en fordel i forhold til sine rivaler. Ud over en stor udsigtsradius har tanken høj pansergennemtrængning med en basisskal, som gør det muligt at gøre skade selv på pansrede køretøjer.
- Håndtering af skader. Det er værd at bemærke de pansrede tunge kampvogne i Japan, som har unikke kanoner, der kan affyre højeksplosive fragmenteringsgranater mod fjender og påføre mere skade. Fordelen ved disse våben er, at der ikke er behov for at målrette fjendens svage områder, det vigtigste er at ramme silhuetten. Den tyske tank destroyer Grille gør også effektivt skade.Denne panserværnspistol har et højpræcisionsvåben med høj pansergennemtrængning og one-shot skade. Grille 15 bør kun bruges på lange afstande, da tanken ikke har nogen rustning. Antipode Gitter 15 Jg.Pz. E100. AT har god rustning og et kraftfuldt våben med en gennemsnitlig engangsskade på 1050 enheder. Ulempen ved tanken er dens dynamik, da installationen bevæger sig og drejer meget langsomt.
- Blokering af skader. For Blok kampvogne vil denne opgave være en af de nemmeste, da VK 45.02 B, Maus, Pz. Kpfw 7, Type 4/5 Heavy har den største rustning i spillet. Det er værd at bemærke den tyske Maus-tank, som, efter at være blevet forbedret i en af opdateringerne, blev styrket i svage områder. I øjeblikket er denne TT ret svær at trænge igennem. Situationen er den samme med japanske tunge kampvogne, men de har flere svage områder i frontområdet, som kan trænges igennem. Til en skadesblokerende udfordring er Maus favorit. Næsten hver kamp vil han udføre sine opgaver.
- Bedøv. Tyske ART-SAU'er skiller sig ud for deres præcise våben og høje engangsskader. Artilleri på højt niveau kan endda indeholde skader i nogle tilfælde. Ulempen er dens mobilitet. Situationer opstår ofte i kampe, når spillere på tyske selvkørende kanoner ikke har tid til at nå stillingen. De enorme dimensioner reducerer camouflage, så når fjendens udstyr nærmer sig, vil artilleriet altid være oplyst.
- Support. Den tyske E50 M mellemtank, som har god skrogpanser og en kraftig pistol med høj pansergennemtrængning, yder godt som støtte. Denne tank kan også bruges til at ramme fjendens køretøjer. En kraftig motor hjælper med at udvikle høj hastighed, og vægten på 63 tons er ledsaget af at påføre en stor mængde skader selv på nogle tunge tanke. Grille 15 kan også fungere som støtte, da tank destroyeren har et roterende tårn og høj dynamik. Du skal dog ikke kæmpe på den i første linje. Det er bedst at tage fjerne positioner for at gøre skade uden at blive afsløret.
- Destruktion af udstyr. Den tyske tank destroyer vil være den mest effektive kampvogn i blokken, i stand til at ødelægge fjendens udstyr med et skud. Dette inkluderer også den universelle anti-tank installation Grille. Tanken er også i stand til at dræbe fjendens køretøjer takket være dens høje pansergennemtrængning og engangsskade.
Læs mere:For det meste tankes på niveau 9-10 er angivet, da de kan skabe de største tal med hensyn til skader, lys, bedøvelse og andre funktioner. Hvis spilleren ikke har mange 10'ere i hangaren, så kan opgaver udføres på niveau 6-8. Men dette er kun muligt i Operation Excalibur. Andre opgaver kræver mere dygtighed af spillere og bliver væsentligt sværere i forhold til skader og andre kriterier. Derfor, for at fuldføre hele LBZ 2.0, skal du købe mindst noget af niveau 10-udstyret.