Detaljeret guide til Vandreren (Scaramuccia) i Genshin-indflydelse: samling med anbefalinger til valg af våben og artefakter for at låse op for det maksimale potentiale. Karakterens styrker og svagheder. Hvad har Wanderer brug for, når han stiger i niveau?
Vandreren (Scaramuccia) er den tidligere Harbinger fra Fatui og et fartøj tabt i evigheden, som har fået sin egen vilje. Den mystiske unge mand er en antagonist gennem hele historien, hvilket vækker interesse hos spillere, der følger hans indviklede skæbne. Selvom hans personlighed undergår nogle ændringer efter Sumeru-historien, bevarer han stadig sine unikke egenskaber.
Rating | A-stilling i skydebane |
sjældenhed | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
når den føjes til spillet | 7. december 2022 (patch 3.3) |
Sådan får du en karakter | Bøn "Aske af genfødsel" |
element | Anemo🌪️ |
våben | Katalysator |
Karakterens køn | Mænds |
Til hvilken gruppe gør |
|
stjernebilledets navn | Pilgrim |
Hjemmeregion | Inazuma |
Fødselsdagsfest | januar 3 |
Tegn på stjernetegn | Stenbukken |
Vandrerens tidsalder | Over 450 år |
Vandrerens vækst | 160-165 se |
Vandrerens Specialret | Shimi-chazuke |
Stemmeskuespillere |
|
Sådan får du en spilbar Scaramuccia (Wanderer) i Genshin Impact
Wandererens genudsendelse finder sted i anden halvleg opdatering 4.6, med 16. maj til 5. juni. Du kan slå en helt ud for kildesten, og for at låse op for konstellationer skal du få kopier af karakteren.
Følg udgivelsesplanen for nye karakterer og genudsendelser kl banner tidsplan.
Vandrerkarakteristika: hvad øges med højden
Vandrerens hovedkarakteristik er kritisk slagchance. Det er denne indikator, der vokser sammen med karakterens højde. Ud over crit. Chance øger HP, angrebskraft og forsvar. De nøjagtige værdier er vist i tabellen.
Level | Base HP | Grundlæggende angreb | Grundlæggende beskyttelse | Kritisk Hit Chance |
---|---|---|---|---|
1 | 791 | 26 | 47 | 5.0 % |
20 | 2053 | 66 | 123 | 5.0 % |
40 | 4086 | 132 | 244 | 5.0 % |
50 | 5256 | 169 | 314 | 9.8 % |
60 | 6593 | 213 | 394 | 14.6 % |
70 | 7777 | 251 | 465 | 14.6 % |
80 | 8968 | 289 | 536 | 19.4 % |
90 | 10164 | 328 | 607 | 24.2 % |
Tager man højde for basisvæksten på niveau 90, har Wanderer 24.2 % egen kritik. chance.
Wanderers evner
Vandreren bærer katalysatoren og Anemo af Guds Øje, som giver ham mulighed for effektivt at interagere med andre elementer for at udløse Dispel-reaktionen. Helten har også en unik mekanik elementær færdighed, hvilket tillader ham at svæve i luften og give øget skade fra normale og ladede angreb. Eksplosion af elementerne trækker fjender sammen og uddeler områdeskade til Anemo.
Dernæst vil vi se nærmere på, hvordan Wandererens færdigheder fungerer, og i hvilken rækkefølge det er bedst at opgradere dem.
Grundlæggende færdigheder (aktive færdigheder)
- Yuban meigen (normalt, ladet, faldangreb)
Når den udfører normale angreb, klarer den op til tre slag med et vindblad fyldt med Anemo-elementet.
Når angrebet oplades, opbruger det en vis mængde udholdenhed og giver Anemo skade på området.
Under et faldangreb akkumulerer den vindenergi og falder til jorden og angriber alle fjender undervejs. Efter landing giver Anemo skader på området.
- Hanega: Wind Song (Elemental Skill)
Tildeler Anemo-skade i et område og flyver op og kommer ind i staten Udvalgt af vinden:
- Faldende angreb er ikke tilgængelige.
- Normale og ladede angreb bliver Kugo: Fusedan и Kugo: Tofukai. Deres skader og berørte område er blevet øget. Skaden anses for skaden ved henholdsvis et normalt og ladet angreb.
- Kugo: Tofukai bruger ikke udholdenhed.
I denne tilstand flyder Wanderer, og hans bevægelse modtager følgende egenskaber:
- Bruges til at vedligeholde vaping kugo-flod – 100 enheder udholdenhed.
- Acceleration i luften (sprint): at trykke på Kør-knappen forbruger en Kugo Reku, hvilket får Wanderer til at spurte, mens han svæver. Når den holdes, forbruges kugo-floden konstant, så du hurtigt kan bevæge dig gennem luften. Denne effekt erstatter normalt løb.
- Forøgelse af svævehøjde: Kugo-reku forbruges også, når du trykker på jump, hvilket øger din flyvehøjde. Hvis du holder knappen nede, begynder kugo-rekuen konstant at dræne, hvilket øger højden endnu mere.
Når kugo-reku slutter, afbrydes tilstanden. Aktivering igen, mens Select of the Wind er aktiv, afslutter også denne tilstand.
Nedkølingstid: 6 sekunder.
- Kegen: Fem ceremonielle handlinger (Elemental Explosion)
Komprimerer atmosfæren på et tidspunkt og giver flere Anemo-skader på området. Hvis du aktiverer en ult under effekten af Vindens udvalgte (elementær færdighed), vil denne tilstand afsluttes.
Nedkølingstid: 15 sekunder. Energiforbrug: 60.
Rækkefølgen af pumpning
Wanderer – Anemo hoved-DPS, der håndterer hovedskader konventionel и anklagede angreb under varigheden af den elementære færdighed. I dette tilfælde skaleres hits af autoangreb, så deres niveau påvirker også færdighedens skade. Det anbefales derfor at prioritere følgende ved forbedring af evner:
- NA - Normale angreb.
- E - Elementær færdighed.
- Q - Eksplosion af elementerne.
Passive færdigheder
talent | Hvad giver |
---|---|
Strenge af hvirvlende vinde | Ved opgradering af håndvåben og katalysatorer bruges 50 % mindre mora. |
jade blomst | Hvis den rejsende under en elementær færdighed kommer i kontakt med Hydro, Pyro, Cryo eller Electro, afhængigt af elementet, modtager Wind Chosen-tilstanden følgende bonusser:
|
Drømmenes storme | At slå under en elementær færdighed med normale (Kugo: Fusedan) eller ladede angreb (Kugo: Tofukai) har en 16 % chance for at give Wanderer effekten Nedkørsler:
|
konstellationer
De bedste konstellationer for Wanderer er - С1, С2 и С4:
- Den første konstellation vil øge angrebshastigheden (normal og ladet), mens den svæver med 10%, og vil også øge skaden fra det passive talent Dreamstorm - en salve af vindpile vil give 60% af skaden af den rejsendes angrebskraft i stedet for de oprindelige 35%. Samlet set en god konst, der øger skaden af en elementær færdighed.
- Den anden konstellation øger skaden af elementæreksplosionen til 200 %, hvis den aktiveres under den valgte vindtilstand (flydende).
- Den fjerde forstærker det passive talent Jade Flower og giver dig mulighed for at modtage bonusser fra 3 elementer i stedet for 2 under en elementær færdighed. Dette udvider synergien med andre elementer og polerer samtidig helten selv.
№ | Navn | Egenskaber |
---|---|---|
1 | Seban: Storslået Plume | Passivt talent kræves for at låse op Drømmenes storme. Mens du er i Wind Elemental Skill-tilstanden, øges hastigheden af normale og ladede angreb (Kugo: Fusedan og Kugo: Tofukai) med 10%. Derudover giver pilene fra Dreamstorms passive talent yderligere 25 % skade som angrebskraft. |
2 | Niban: Måneø blandt de hvide bølger | Når Wanderer er i Wind Selected-tilstanden af en elementær færdighed, vil den elementære burst-skade ved aktivering stige med 4% for hvert forskelspunkt mellem den nuværende og den maksimale kugo-reku. Maksimum - 200%. |
3 | Samban: Måneblomstens Kusemai | Øger færdighedsniveauet i Kegen: Five Ceremonial Acts (elementeksplosion) med 3. Maks. Lvl: 15 |
4 | Emban: Adrift til foråret | Passivt talent kræves for at låse op jade blomst. Hvis det passive talent Jade Flower aktiveres, mens du bruger en elementær færdighed, vil karakteren ud over bonusserne for de tilsvarende elementer modtage 1 tilfældig forbedring, som endnu ikke er blevet aktiveret. Der må ikke være mere end 3 af dem på samme tid. |
5 | Matsuban: Gammelt lys fra et andet land | Øger niveauet af Hanegas færdigheder: Vindsang (elementær færdighed) med 3. Maks. Lvl: 15 |
6 | Shugen: Sad Curtain Wave | Hvis en rejsende i den valgte vindtilstand rammer en fjende med et normalt angreb (Kugo: Fusedan), skaber det følgende effekter:
|
Fordele og ulemper ved Wanderer
Wandereren har en unik elementær færdighed, der ikke har nogen analoger i spillet. Dette får ham til at skille sig ud ikke kun blandt heltene i sit element, men også blandt andre karakterer. Nøgle fordele helt:
- Beherskelse af katalysatoren giver Scaramucci en konstant Anemo-infusion, som giver ham mulighed for effektivt at afspille reaktioner.
- Det passive talent "Jade Flower" giver bonusser til statistikker og elementære færdigheder fra at interagere med Hydro, Pyro, Cryo и Elektro: (ikke mere end 2 ad gangen op til C4). Synergi med andre elementer styrker således Wandereren yderligere, mens den flyder.
- Det passive talent "Storm of Dreams" åbner op for en ny mekaniker, der giver dig mulighed for ikke at forbruge udholdenhed, når du flyver og samtidig behandle yderligere skade med en salve af vindpile.
- Med elevation øges chancen for et kritisk hit, hvilket forenkler udvælgelsen af artefakter og våben ved balancering af statistik.
- Denne elementære færdighed giver helten evnen til at svæve over jorden og giver ham mulighed for at bevæge sig rundt i verden mere komfortabelt. Vandrerens udholdenhed afhænger af tilstedeværelsen eller fraværet af en Hydro-karakter i holdet (+20 enheder udholdenhed) og bevægelsesstil (opadgående flyvning, undvigelse og skift kræver mere end simpel svævning).
- Højt baseangreb (327 på niveau 90) gør Scaramuccia til en stærk offensiv helt og driver, der, mens han er på banen, rammer reaktioner ved hjælp af lommefærdigheder af støtter.
Ulemper:
- Flydende kan gøre det svært at kontrollere din karakter.
- Når du flyver, skal du konstant overvåge din udholdenhedsstang, som bliver brugt ret hurtigt. Delvist løst ved at interagere med Hydro eller bruge C6.
- Mens han svæver, er han sårbar over for visse typer angreb.
- Op til C4 er kun 2 samtidige boosts fra det passive talent "Jade Flower" tilgængelige.
- Lavt helbred kræver, at en healer eller et skjoldmedlem er på holdet.
Leveling up the Wanderer (Scaramucci)
Dette afsnit præsenterer den samlede mængde Wanderer-opgraderingsmaterialer, der kræves for det maksimale niveau.
Elevation
For at hæve Wanderer til niveau 90 skal du bruge:
- Vayuda turkis skærver, fragmenter, bidder og ædelstene. Hvis der er mangel, kan mineraler genskabes fra andre sten ved hjælp af Støv nitrogen.
- evig mekanisme - materiale fra verdenschefen Dragen af evige katastrofer.
- Vagter, falder ud fra Nobushi и Kairagi i Inazuma.
- Rukkhashava svamp — en nysgerrighed over Sumeru.
- 420.000 pest og 421 helteoplevelse.
Talenter
At udjævne Wandererens talenter, udover vagt, påkrævet:
- Lærdomme\retningslinjer\filosofi om "Ærlighed" - talentbøger fra fangehullet tårn af uvidenhed, som dyrkes onsdag, lørdag и søndag.
- Thoma klokke - Ugentligt Boss Materiale Seki no Kami.
- Visdommens krone (indsigt) for talenter på niveau 10.
- 1.650.000 pest.
Bedste builds til Wanderer (Scaramucci) i Genshin Impact
Wanderer-bygningen kan være af 3 typer: gennem Dispel, klassisk med crits og hybrid. Lad os se på hver enkelt mere detaljeret.
Anbefalede karakteristiske værdier
Lad os se på funktionerne ved at vælge karakteristika i artefakter for hver af de nuværende Wanderer-bygninger.
Samling via dispersion (driver)
For mere skade fra oppumpning af forskellige elementer, en gennembygning beherskelse af elementerne. I dette tilfælde er det vigtigt at have støtter/døde i dit hold med evner, der fungerer uden for slagmarken. Bedste mulighed vs. grupper af fjender.
I dette tilfælde ser statistikken i artefakterne sådan ud:
artefakt | Hovedkarakteristika | Yderligere statistik |
---|---|---|
Livets blomst | HP (permanent) | Elementær beherskelse Energigenvinding % Kreta. skade Krit chance hits/angrebskraft % |
Dødens fjer | Angrebskraft (permanent) | Elementær beherskelse Energigenvinding % Kreta. skade/angrebskraft% Krit chance. hits |
Tidens sand | Elementær beherskelse | Energigenvinding % Kreta. skade Krit chance. hits Angrebskraft % |
plads kop | Elementær beherskelse | Angrebskraft % / Elementært beherskelse Energigenvinding % Kreta. skade Krit chance. hits |
Sindets krone | Elementær beherskelse | Kreta. skade / Crit Chance. hits Energigenvinding % Angrebskraft % |
Optimale karakteristiske værdier:
- Elementær beherskelse: 450-500 enheder.
- Energiindvinding: fra 120-130%.
- Angrebskraft: fra 1300 enheder.
- Chance for crit og crit. skade: forhold 1:2 (50 ksh og 100 ku).
Klassisk konstruktion (Anemo DPS)
For standard DPS builds påkrævet crits, angrebskraft og Anemo-bonus, da dette giver dig mulighed for at maksimere din egen skade fra de elementære færdigheder og ult. Fungerer bedst imod enkelte mål.
Karakteristika, der anbefales at kigge efter i artefakter til en standardbygning:
artefakt | Hovedkarakteristika | Yderligere statistik |
---|---|---|
Livets blomst | HP (permanent) | Kreta. skade Krit chance. hits Energigenvinding % Angrebskraft % |
Dødens fjer | Angrebskraft (permanent) | Kreta. skade Krit chance. hits Energigenvinding % Angrebskraft % |
Tidens sand | Angrebskraft % | Kreta. skade Krit chance. hits Energigenvinding % Elementær beherskelse |
plads kop | Bonus Anemo Skade % | Kreta. skade Krit chance. hits Angrebskraft % Energigenvinding % / Elementær beherskelse |
Sindets krone | Crit Chance / Crit Damage | Kreta. skade / Crit Chance. hits Energigenvinding % Angrebskraft % Elementær beherskelse |
Optimale karakteristiske værdier:
- Angrebskraft: fra 1900-2000 enheder.
- Chance for crit og crit. skade: forhold 1:2 (60 ksh og 120 ku) og derover.
- Elementær beherskelse: 100-150 enheder.
- Energiindvinding: fra 130-170%.
Hybrid konstruktion
Blandet opbygning, hvor MS, crits og ATK er balancerede. I dette tilfælde kan Scaramuccia spille effektivt både gennem reaktioner og personlig skade. Men denne opbygning er den sværeste med hensyn til at vælge statistik.
Karakteristikaene er som følger:
artefakt | Hovedkarakteristika | Yderligere statistik |
---|---|---|
Livets blomst | HP (permanent) | Kreta. skade Krit chance. hits Energigenvinding % / Elementær beherskelse Angrebskraft % |
Dødens fjer | Angrebskraft (permanent) | Kreta. skade Krit chance. hits Energigenvinding % Angrebskraft % / Elementært beherskelse |
Tidens sand | Angrebskraft % / Elementært beherskelse | Kreta. skade Krit chance. hits Energigenvinding % Elementær beherskelse/angrebskraft % |
plads kop | Bonus Anemo Skade % / Elemental Mastery | Kreta. skade Krit chance. hits Angrebskraft % Energigenvinding % / Elementær beherskelse |
Sindets krone | Crit Chance / Crit Damage Elementær beherskelse | Kreta. Skade/Krit chance hits/Elemental Mastery Angrebskraft % Energigenvinding % |
Optimale karakteristiske værdier:
- Angrebskraft: fra 1800-1900 enheder.
- Chance for crit og crit. skade: forhold 1:2 (60 ksh og 120 ku) og derover.
- Elementær beherskelse: 350-400 enheder.
- Energiindvinding: fra 130-170%.
Den overordnede forskel i skade mellem de to første builds er ikke så høj. Derudover er meget af spillet bundet til tilfældigheder, så du kan fokusere på den ene eller den anden konstruktion, hvor du foretrækker en blandet konstruktion. Bemærk, at selvom den klassiske build lægger vægt på angreb frem for færdigheder, betyder det ikke, at du skal spille helt uden reaktioner. Den eneste forskel er, at det er det hovedkilde til skade:
- i tilfælde af Dispersion er dette den samlede DPS fra alle elementer som følge af inflation;
- i tilfælde af kritik og angreb - øget skade fra Wandererens egne færdigheder. Samtidig kan han stadig spille fra Dispel, og selvom skaden fra reaktioner i dette tilfælde er mindre, kompenseres dette af kraften i hans færdigheder.
Det er således ikke så meget gameplayet, der adskiller sig, som statistikkerne i udstyret.
Det bedste våben
Vandrerens våben vælges afhængigt af den rolle, han spiller i truppen. På den ene eller anden måde er det vigtigt at overveje, at hovedpersonens skader kommer fra konventionel и anklagede angreb. Desuden er han en tryllekunstner, så det er en bonus elementær skade er også vigtigt. Resten afhænger af din foretrukne opbygning.
Samling via dispersion (Anemo driver)
I dette tilfælde fungerer helten som en holdchauffør, der ved hjælp af supporternes lommefærdigheder giver øget skade fra forskellige elementer. Elementær beherskelse bliver en prioritet, de resterende egenskaber opnås afhængigt af den aktuelle statistik - angrebskraft og crits vil stadig ikke være overflødige. Det vigtigste er, at der er nok MS.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Drømme om tusind nætter ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 44-542 Elementær beherskelse: 58-265 |
| En enorm stigning i elementær beherskelse, og hvis der er andre elementer i holdet, gives der også en bonus til elementær skade. Et af de bedste våben at spille gennem Dispel. |
vandrende stjerne ⭐⭐⭐⭐ Grundlæggende angreb: 42-510 Elementær beherskelse: 36-165 | Hvert 10. sekund øger den aktive karakters angrebskraft med 24%-48% fra sin MS i 12 sek. Nærliggende holdmedlemmer modtager 30 % af denne bonus. Effekten af flere våben er kumulativ og udløses, selvom den udstyrede karakter ikke er på slagmarken. | 4* alternativ til A Thousand Floating Dreams. Samtidig har katalysatoren ikke kun elementær beherskelse i hovedkarakteristikken, men øger angrebskraften afhængigt af MS. |
himmelatlas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 48-674 Angrebskraft: 7,2-33,1% | Øger elementær skade bonus med 12%-24%. Når man rammes med et normalt angreb, er der 50 % chance for at modtage en velsignelse af skyerne, som angriber nærliggende fjender i 15 sekunder og giver tilbud 160%-320% angreb. Kan forekomme en gang hvert 30. sekund. | Selvom katalysatoren ikke giver elementær beherskelse, øger den elementær skade uden nogen betingelser og har samtidig høj baseangreb og angrebskraft i hovedstatistiken. Også en god mulighed for førerpositionen. |
Sandheden Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 46-608 Kritisk skade: 14,4-66,2 | Brug af en elementær færdighed giver karakteren udstyret med dette våben "Kagura Dance"-effekten, som øger skaden af hans elementære færdighed ved at 12%-24%. Denne effekt varer 16 sekunder. og kan foldes op til 3 gange. På niveau 3 af effekten modtager karakteren 12%-24% bonusskade med alle elementer. | Da opbygningen gennem Dispel er ret fleksibel, giver den dig mulighed for, hvis det er nødvendigt, at skifte til en blandet opbygning, hvor crits og den passive effekt af våben vil være meget nyttig. Derudover giver Kagura en elementær skadesbonus. |
Bøn til de hellige vinde ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 46-608 Krit chance hits: 7,2-33,1% | Øger bevægelseshastigheden med 10%. Under kamp giver hvert 4. sekund 8%-16% elementær skade bonus, effekten stables op til 4 gange og slutter, når karakteren dør eller forlader slagmarken. | En god katalysator for både Anemo driver og DPS. Selvom du bliver nødt til at samle fulde stakke i ret lang tid - 16 sekunder, og ikke forlade slagmarken hele denne tid. |
Wanderers sang ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 42-510 Kritisk skade: 12%-55,1% | Når du skifter til en karakter, afspilles en tilfældig melodi i 10 sekunder. Effekten udløses en gang hvert 30. sekund:
| En situationsbestemt katalysator, da dens bonusser falder tilfældigt (især den nødvendige elementære beherskelse). På den 5. opvågning stiger han meget højere på ranglisten og indtager cirka top 3-placeringen, hvis vi tager gennemsnitlige buffs i betragtning. |
Nautisk atlas (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 44-565 Elementær beherskelse: 24-110 | Efter at have udløst en elementær reaktion, øges elementærskadebonussen med 10 sek. 8%-16%. Foldes op til 2 gange. | Gratis udformede våben med en bonus til elementær beherskelse og en passiv effekt, som Wanderer kan aktivere ganske nemt i denne build. Bliver top 5 ved sidste opvågning. |
Magisk guide ⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 38-354 Elementær beherskelse: 41-187 | Stiger med 12%-24% skader mod fjender, der er ramt af hydro- eller elektroelementer. | Giver ret mange færdigheder. En god mulighed for at gennemspille inflation, men det virker kun, når man spiller med henholdsvis Hydro- og Electro-karakterer. |
Klassisk konstruktion (Anemo DPS)
For en standard Wanderer-bygning skal du bruge et våben med crits, bonusser for angrebskraft, normale hits og elementær skade. Sammenlignet med en build gennem Dispel, er vægten i dette tilfælde udelukkende lagt på din egen skade fra færdigheder.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Erindringer om Tulaytullah ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 48-674 Kritisk skade: 9,6%-44,1% | Normal angrebshastighed stiger med 10%-20%. Efter aktivering af en elementær færdighed øges normal angrebsskade med 4,8%-9,6% i sekundet i 14 sek. Mens denne effekt er aktiv, øger hvert slag mod en fjende øjeblikkeligt skaden ved et normalt angreb med 9,6%-19,2% en gang hvert 0,3 sek. Under varigheden af en sådan effekt kan skaden af et normalt angreb øges med maksimalt 48%-96%. Effekten vil blive fjernet, hvis karakteren forlader slagmarken, og genaktivering af elementærfærdigheden vil nulstille skadeforøgelsen. | Vandrerens signaturvåben. Giver en masse crits, en bonus til normale angreb og har et højt baseangreb - alt hvad en karakter har brug for for sin egen skade. |
Finanstilsynet ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb 48-674 Kritisk chance 4,8-22,1% | Øger angrebskraft ved 16-32%. Når en karakters aktuelle HP stiger eller falder, i 4 sek. Normal angrebsskade øges med 16-32%, og et anklaget angreb - af 14-28%. Effekten stables op til 3 gange og forekommer ikke mere end én gang hvert 1 sek. Når en udstyret karakter vinder 0,3 niveauer, øges angrebshastigheden med 3%. | Våbnet øger øjeblikkeligt angrebskraften og hæver kritik. chance. Et karakteristisk træk ved katalysatoren er, at den øger skaden af både ladede og normale angreb og øger også angrebshastighedsparameteren. Som med Rite of Eternal Flow udløses den passive færdighed, hver gang du healer eller bliver ramt. |
Rite of Eternal Flow ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb 44-542 Kritisk skade 19.2%-88,2% | Øger HP med 16-32%. Når en karakters nuværende HP stiger eller falder, øges skaden af det ladede angreb med 14-30% i 4 sek. Effekten stables op til 3 gange og forekommer ikke mere end én gang hvert 1 sek. Når du får 0,3 niveauer eller opdaterer tid, gendannes varigheden af 3 niveauer 8-12 enheder energi. Energi kan genoprettes på denne måde én gang hvert 1. sek. | Dobbelt så stor skade som signaturvåben, men den passive er meget sværere at aktivere og virker kun til ladede angreb. For at aktivere effekten skal du følge en rotation, der afhænger af den konstante dynamik af sundhedsindikatorer: bæreren modtager uafhængigt skade og efterfølgende helbredelse. |
Sandheden Kagura ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 46-608 Kritisk skade: 14,4-66,2 | Brug af en elementær færdighed giver karakteren udstyret med dette våben "Kagura Dance"-effekten, som øger skaden af hans elementære færdighed ved at 12%-24%. Denne effekt varer 16 sekunder. og kan foldes op til 3 gange. På niveau 3 af effekten modtager karakteren 12%-24% bonusskade med alle elementer. | Top 2 for personskader. Den giver 20 % flere kritik end signaturen, men kræver overholdelse af betingelserne og buffer regelmæssige angreb. |
Hukommelse af støv ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 46-608 Angrebskraft: 10,8%-49,6% | Øger skjoldstyrken ved 20 %-40 %. Ved hit øges angrebskraften med 4%-8% inden for 8 sek. Effekten kan stables op til 5 gange og forekomme hvert 0.3 sekund. Derudover, mens den er beskyttet af et skjold, øges angrebsstyrkebonussen for denne effekt med 100%. | Hvis du har et skjold på dit hold, er det et ret kraftigt våben. I tilfældet med den rejsende betaler dette sig også, da han er ret sårbar under flugten, så han vil oftere end ikke være under et skjold. Våbnet giver også en masse angrebskraft, som opskalerer alle dine færdigheder. Den eneste ulempe er, at det bliver sværere at balancere crits. |
himmelatlas ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 48-674 Angrebskraft: 7,2-33,1% | Øger elementær skade bonus med 12%-24%. Når man rammes med et normalt angreb, er der 50 % chance for at modtage en velsignelse af skyerne, som angriber nærliggende fjender i 15 sekunder og giver tilbud 160%-320% angreb. Kan forekomme en gang hvert 30. sekund. | En stabil mulighed med en stigning i angrebskraft og en bonus til elementær skade. Hvis dette våben falder fra standardbanneret, kan det placeres på Wandereren og forårsage stor skade. Men som med Memory of Dust kan der være problemer med crits. |
Bøn til de hellige vinde ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 46-608 Krit chance hits: 7,2-33,1% | Øger bevægelseshastigheden med 10%. Under kamp giver hvert 4. sekund 8%-16% elementær skade bonus, effekten stables op til 4 gange og slutter, når karakteren dør eller forlader slagmarken. | Kreta. chancen for Wanderer er mindre vigtig på grund af det faktum, at denne egenskab vokser med højden. Dog ved brug af hat på crit. skade, vil Bøn være en god løsning og vil give dig mulighed for bedre at balancere dine statistikker. Det er også værd at overveje, at våbnet kræver, at du er på slagmarken for at modtage stakke. |
Wanderers sang ⭐⭐⭐⭐ Grundlæggende angreb: 42-510 Kritisk skade: 12% ~ 55,1% | Når du skifter til en karakter, afspilles en tilfældig melodi i 10 sekunder. Effekten udløses en gang hvert 30. sekund:
| Selvom de tabte bonusser er tilfældige, er de alle nyttige for Wanderer på en eller anden måde. Men hvis du spiller uden reaktioner overhovedet, er det bedre at give fortrinsret til andre muligheder for ikke at miste skade, når en tone lander på elementær beherskelse. |
sol perle ⭐⭐⭐⭐ Grundlæggende angreb: 42-510 Krit chance hits: 6%-27,6% | At slå med et normalt angreb øger skaden af elementære færdigheder og elementære eksplosioner med 20%-40% i 6 sek. Omvendt øger hits med elementære færdigheder og elementære eksplosioner skaden ved et normalt angreb med 20%-40% i 6 sek. | Betalte våben fra Battle Pass. Hvis du køber en strømforsyning og har denne katalysator, men alle ovenstående muligheder mangler, kan du bruge den uden at miste DPS. Især hvis der er opvågninger |
Dodoko historier ⭐⭐⭐⭐ Grundlæggende angreb: 41-454 Angrebskraft: 12%-55,1% | Hits med normale angreb forårsager ladede angreb til 16%-32% stærkere i 6 sekunder, og ladede angreb øger til gengæld angrebskraften med 8%-16% i 6 sekunder. | Begivenhedsvåben fra patch 1.6 (kan ikke fås nu). Hvis denne katalysator er tilgængelig, er den perfekt til main-dd. Desuden blev alle opvågninger også givet ud gratis under arrangementet. |
Sangen om det store Azure ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 44-565 Energigenvinding: 6.7%-30.6% | Inden for 6 sek. Efter at have ramt en fjende med et normalt eller ladet angreb, vil skaden af det normale angreb stige med 8-16%, og skaden af et anklaget angreb er ved 6-12%. Effekten kan stables op til 3 gange og forekommer en gang hvert 0,3 sek. | Et svækket alternativ til våbnene ovenfor med fokus på energigenvinding. Selvom karakteren ikke har et så dyrt udbrud af elementer til, at statistikken kan betragtes som en prioritet, kan katalysatoren udstyres af hensyn til passive effekter. |
Glitrende klart vand ⭐️⭐️⭐️⭐️ Grundlæggende angreb: 44-565 Angrebskraft: 6%-27,6% | Aktivering af en elementær færdighed øger skadesbonussen for alle elementer med 8-16% i 15 sek. og pålægger Livsgæld svarende til 24 % af max. HP. Effekten kan forekomme en gang hvert 10. sekund. Når Livsgæld fjernes, skades bonus med alle elementer i 15 sek. stiger med 2-4% for hver 1000 givet enheder. Livsgæld HP. Skadebonussen med alle elementer opnået på denne måde kan ikke overstige 12-24%. | En gratis katalysator, som anbefales kun at blive installeret i bygninger, der bruger angrebskraft. Karakteren starter spillet på banen med E-shki, så han vil altid aktivere bonussen før rotation. |
Bevidsthedens øje ⭐⭐⭐⭐ Grundlæggende angreb: 41-454 Angrebskraft: 12%-55,1% | Ved ramt med et let eller ladet angreb er der 50 % chance for at lancere et Eye of Mind, der handler 240% -360 % angrebskraftskader. Den kan hoppe fra fjende til fjende op til 4 gange. Kan forekomme en gang pr 12-8 sek. | En katalysator for angrebskraft, den passive effekt, som Wanderer let kan aktivere, mens han svæver. Det er også i stand til at forårsage skade på flere fjender på én gang.. |
Montenegrinsk agat ⭐⭐⭐⭐ Grundlæggende angreb: 42-510 Kreta. skade: 12%-55,1% | Når du dræber fjender, øges angrebskraften med 12 %-24 % op til maksimalt 3 stakke. Effekten varer 30 sekunder. | En specifik mulighed, der ikke virker mod enkelte mål og chefer. Men hvis du formår at samle 3 stakke, bliver våbnet ret stærkt. |
Bedste artefakter
Artefakter til Wanderer er også placeret under hensyntagen til hans hovedforsamling:
- For at spille gennem Dispersion vi leder efter beherskelse af elementerne og bonusser fra reaktioner.
- For DPS – Anemo-skade, angrebskraft, bonus til normale angreb.
Navn | beskrivelse | anbefaling |
---|---|---|
Chronicles of Halls in the Desert ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dele: Anemo skadesbonus 15%. 4 dele: At slå med et ladet slag øger angrebshastigheden med 10 % og øger skaden ved normale, ladede og faldangreb med 40 % i 15 sekunder. | Det bedste sæt til at øge din egen skade (klassisk DPS build). Giver bonus Anemo skade, øger hastighed og skade fra angreb, hvilket fuldt ud svarer til karakterens gameplay. Et eksempel på en rotation for dette sæt: vi aktiverer en elementær færdighed, bruger et ladet angreb og spammer derefter almindelige angreb. |
smaragd skygge ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dele: Anemo skadesbonus 15%. 4 dele: Skader fra Dispel-status stiger med 60 %. I 10 sek. reducerer fjendens elementarmodstand med 40 %, når Dispel interagerer med et andet element | Sættet er velegnet til holdspil gennem interaktion med andre elementer og samling gennem elementær beherskelse. Selvom det ikke giver bonusser til normale angreb som det forrige, vinder sættet for spillet med reaktioner med hensyn til effektivitet. |
Forgyldte drømme ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dele: Elementær mestringsbonus +80 enheder. 4 dele: I 8 sek. efter at have kaldt en elementær reaktion, afhængigt af elementerne i de allierede helte i truppen, modtager den udstyrede karakter følgende buffs:
| En alternativ mulighed, når du spiller fra Dispersion, hvis holdet har en anden Anemo-karakter med Viridescent Venerer-familien. Kan også bruges til hybrid montage. |
Shimenawas minder ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dele: Øger angrebskraften med 18 % 4 dele: Når du bruger en elementær færdighed på en karakter med 15 eller mere energi, fjernes 15 energi fra dem, men skader fra normale, ladede og faldende angreb øges med 50 % i 10 sekunder. | Et specifikt, men fungerende sæt til at øge din egen skade fra almindelige angreb, mens du svæver. Nuancen er, at hver brug af en elementær færdighed fjerner energipoint, hvilket betyder, at du bliver nødt til at ulte meget sjældnere. |
smaragd skygge / Chronicles of Halls in the Desert / Rejsende Ensemble / Forgyldte drømme / Gladiator’s Finale / Shadow Court Hunter | 2 dele: +80 enheder elementær beherskelse 2 dele: +18% angrebskraft 2 dele: +15% Anemo skade 2 dele: Øger normal og ladet angrebsskade med 15 %. | Kombinationer, der kan kombineres med hinanden:
|
kriger ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 dele: +18% angrebskraft 4 dele: Skaden af normale og ladede angreb øges med 25 %, når de aktiveres af elementet. evne | Et godt sæt til entry-level spillere. |
Enheder til Wanderer (Scaramucci)
Som bærer af Guds Øje Anemo, parrer den tidligere Harbinger godt med næsten ethvert element. Derfor vil det ikke være svært at sammensætte et hold til ham, der passer til forskellige spillestile.
Bedste karakterer
Det er værd at huske de bonusser, som Wanderer modtager, når han reagerer med visse elementer:
- Hydro: Kugo-rekus maksimum øges med 20 enheder.
- Pyro: angrebskraften øges med 30 %.
- Cryo: kritisk chance hits øges med 20 %.
- Elektro: hits fra normale og ladede angreb gendanner 0,8 enheder. energi en gang hvert 0,2 sek.
Buffs er vigtige at overveje og relatere til eksisterende våben og artefakter for at få maksimal effekt. Dernæst lister vi de karakterer, der er bedst egnede til Wanderers trup.
skadeforhandlere
Karakterer, der kan gøre skade fra lommen, mens Wanderer angriber på banen.
karakter | element | våben | effekter |
---|---|---|---|
Ganyu | Cryo | Løg | Fantastisk sekundær skadeshandler. AoE Cryo område skade. |
Rosenkrans | Cryo | Et spyd | Sekundær DPS med passiv Cryo-skade, inklusive effektområde. Ud over bonussen fra Wandererens passive talent øger det også kritikken. chance op til 15%. |
Mona | Hydro | Katalysator | Påfører Hydro-status og øger al skade på fjender af en elementær eksplosion. |
Xingqiu | Hydro | Enhånds sværd | Hydrostatus og yderligere elementær eksplosionsskade fra sværd. Elementær færdighed øger afbrydelsesmodstanden. |
Candace | Hydro | Et spyd | Øger skader fra normale angreb med 20%, også et passivt talent under ult øger yderligere skaden fra auto-angreb med 0,5% for hver 1000 HP. Maks. HP Candace. |
Xiangling | Pyro | Et spyd | Fremragende sekundær skadeforhandler/support med pocket Pyro-skader. Ildhvirvelen rejser sig ikke med Vandreren, men følger ham, så han kan puste Pyroen op. |
Jae Miko | Elektro | Katalysator | Elementære færdighedstotemer er på banen i 14 sekunder, hvilket er nok til en effektiv sprængning. |
Fischl | Elektro | Løg | Elektrostøtte og sup-dd med lommefærdigheder, der gør skade, selv når Fischl er inaktiv. |
havørke | Elektro | Tohånds sværd | Da Elemental Burst Lightning aktiveres fra normale angreb, er Wanderer og Beidou gode holdkammerater til at spille gennem Electro Dispel. |
Bakker op
Buffere, healere og skærme til enheder med Scaramucci.
karakter | element | våben | effekter |
---|---|---|---|
Faruzan | Anemo | Løg | En elementær eksplosion vil sænke fjendernes Anemo-modstand og give en Anemo-skadebonus. Også det passive talent, når det bliver ramt af Anemo med evner, øger skaden med 45,9 % af Faruzans basisangreb. |
Jean | Anemo | Enhånds sværd | Heler og hjælper med at genopbygge energi hurtigere. |
sakkarose | Anemo | Katalysator | Det fungerer også som et "batteri" og udfylder elementær beherskelse. |
Kazuha | Anemo | Enhånds sværd | Fremragende sekundær skadedealer, trækker og giver bonus elementær skade. |
qi qi | Cryo | Enhånds sværd | Giver healing fra alle evner. Hendes ult er også praktisk for Wanderer, idet han kun behøver at ramme fjender med et mærke for at begynde at helbrede. |
Diona | Cryo | Løg | Skjold, område kryo, healing. Ved C6 øger det elementær beherskelse i den ultimative cirkel. |
Laila | Cryo | Enhånds sværd | Stærkt skjold, Cryo område status, normal og ladet angreb buff på C4. |
Kokomi | Hydro | Katalysator | Healing, ekstra skade og Hydro-status fra en elementær færdighed, der er aktiv, selvom Kokomi ikke er på slagmarken. |
Mængder | Pyro | Et spyd | Periodisk Pyro fra ult, skjold og bonus til normale og ladede angreb på C6. |
Bennett | Pyro | Enhånds sværd | Buff, heal og Pyro for Dispel. |
Dori | Elektro | Tohånds sværd | Helbred og genskab energi fra ult. |
Yun Jin | Geo | Et spyd | Buffer normale angreb med en elementær eksplosion. |
Zhongli | Geo | Et spyd | Giver et stærkt skjold og sænker fjenders elementære modstand. |
Top hold
Enhederne for Wanderer er ret varierede, da han kan spille både ud fra sin egen skade og ud fra reaktioner. Som en anden Anemo er din bedste allierede Faruzan, da det reducerer Anemo-modstanden med 30% og giver en bonus til elementær skade. Også Scaramucci er ønskelig supportHvilket vil øge sin modstand mod afbrydelse og vil give mere overlevelsesevne, da han forbliver sårbar under holdningen. Lad os fremhæve følgende eksempler på kommandoer:
Karakter 1 | Karakter 2 | Karakter 3 | Karakter 4 | Funktioner |
---|---|---|---|---|
Vandreren | XingqiuYelan | Xiangling | Bennett | Hold gennem Scatter Pyro og Hydro (landshold):
|
Vandreren | Faruzan | Mona | Dionaqi qiLaila | Frigørelse via Disperse Hydro og Cryo:
|
Vandreren | Faruzan | XingqiuYelan | Bennett | Squad via Hydro og Pyro Dispersal:
|
Vandreren | Faruzan | Raiden | Kokomi | Frigørelse via elektro- og hydrodispersion:
|
Vandreren | Xingqiu | havørkeFischl | Dori | Et "billigere" alternativt band med Electro og Hydro. Operationsprincippet er det samme, kun i dette tilfælde er der ingen anden Anemo (hvilket betyder, at det er tilrådeligt for Wanderer at udstyre Viridescent Venerer), og der er ingen bonus til genopretning fra Raidens ult. I stedet hjælper Dori med at genopbygge det, da hun også giver en stigning til VE. Også problemet med mangel på energi er løst ved hyppig oppustning af Electro- og Favonius-våben. |
Vandreren | Mængder | Jae MikoRaiden | Bennett | Squad via Dispel Pyro og Electro:
|
Vandreren | Xiangling | Mængder | BennettDori | Hvis du erstatter Electro med Pyro i den forrige build, vil der være mere skævhed mod Pyro-spredning, hvilket er mere effektivt mod en gruppe af Cryo-modstandere. Du kan forlade Bennettt til "roasting"-holdet eller bruge Dori, hvis der i det første tilfælde er problemer med energigenopretning. |
Vandreren | RaidenhavørkeFischl | Сара | ZhongliNoelle | Hold med vægt på at sprede Electro:
|
Vandreren | Rosenkrans | Laila | Kokomi | Rosaria og Layla anvender Cryo på området. Layla hænger også et skjold, der beskytter Wanderer mod skade. Kokomi healer og anvender våd-status på Freeze. |
Vandreren | Kazuha | XianglingGanyuMona | LailaBennett | Holdet med Kazuha, hvor han fungerer som en sekundær skadeshandler, trækker og spreder elementer. Derefter angriber Wanderer mængden af modstandere med normale og ladede angreb. |
Vandreren | Candace | Xiangling | Jean | Afløsning via Dispel Pyro og Hydro (hvis Candace C6):
|
Vandreren | Mona | Ganyu | LailaDiona | Alternativ kommando via Freeze:
|
Vandreren | Faruzan | Zhongli | Yun Jin | Byg mulighed fra Wandererens egen skade (ingen reaktioner):
|
Vandreren | Lisa | Xiangling | KeyaBarbara | F2P-hold med Electro, Pyro, Cryo eller Hydro spredning. Selvom Wanderer kun modtager 4 samtidige bonusser fra interaktion med elementer indtil C2, er det stadig en stærk gratis enhed. Især hvis den rejsende har Viridescent Venerer på. |
Sådan spiller du Wanderer
Grundlaget for spillet for Wanderer er angreb med en række normale og ladede angreb under den elementære færdighed (hovering), så giv det afsluttende slag en eksplosion af naturen. Samtidig kan han bruge støttenes passive evner til at håndtere sin egen skade ved hjælp af buffs eller udløse en Dispel-reaktion. At spille med andre elementer vil også give ham bonusser fra det passive talent.
Vanskeligheden opstår for at påføre maksimal endelig skade og samtidig kontrollere udholdenhedspoint kugo-flod, som bruges under flyvningen under ryk og stigning. For at gøre dette skal du opretholde en rotation eller bruge yderligere energikilder til færdigheden (Hydro Dispersal eller C6).
rotation
I enhver bygning er hovedmålet at styrke helten så meget som muligt, og først derefter skifte til ham og angribe med regelmæssige angreb. Et eksempel på rækkefølgen af at bruge karakteregenskaber i et hold med en Wanderer:
- Understøtter aktiveringsfærdigheder og elementære udbrud for buffs og elementær skade uden for slagmarken.
- Vandreren kommer ud og bruger en elementær færdighed, der stiger op i luften. Hvorefter han affyrer regelmæssige og ladede skud mod alle fjender.
- Når udholdenheden løber ud, og helten rammer jorden, vil han aktivere sin ultimative evne og afslutte rotationen.
- Gentages fra trin 1.
I andre tilfælde anbefales det ikke at accelerere eller øge højden unødigt, da disse handlinger spilder kugo-reku point. På grund af dette vil der være færre hits tilbage for at gøre skade.
Total
Vandreren (Scaramuccia) – Anemo DPS, som er både enkel og kompleks at implementere, primært pga mekanik ved at svæve. På trods af at dens rotation er ret kort, er det i løbet af denne tid nødvendigt at styre en særlig udholdenhedsskala og samtidig klart bestemme, hvilke angreb eller bevægelser det er tilrådeligt at bruge det på for at påføre maksimal skade. Også Wandererens passive talent "Jade blomst" giver boosts alt efter hvilket element den reagerer med - alt dette er også vigtigt at tage højde for, når man vælger et hold og under kamp.
For eksempel hvis du puster op Hydro, Kugo-rekus udholdenhed øges med 20 enheder. Derfor vil du kunne levere flere hits. Og ved spredning Cryo crit stiger. 20% chance - hvilket betyder, at når du spiller med dette element, kan du fokusere på crit. skade. Generelt er karakteren ret interessant i forhold til opbygning og mekanik, da den har sit eget unikke gameplay og et ret højt potentiale for at forårsage skade.
Del i kommentarer dine stærkeste builds med Wanderer og de hold, du bruger ham med. Læs afsnittet med bygger til Genshin Impactfor nemt at vælge de stærkeste artefakter til enhver helt. Også præsenteret i en separat artikel bedste holdopbygning.
Spørgsmål og svar om The Wanderer (Scaramucci)
Hvem er vandreren?
The Wanderer er den 5⭐️ spilbare elementære Anemo-karakter i Genshin Impact. Han angriber på lang afstand og bevæger sig i luften.
Hvornår blev Wanderer føjet til spillet?
The Wanderer blev føjet til spillet den 7. december 2022 i patch 3.3.
Hvem giver stemme til den rejsende?
Engelsk stemmeskuespiller: Patrick Pedraza. Den japanske stemmeskuespiller er Kakihara Tetsuya. Kinesisk stemmeskuespiller - Luyin. Koreansk stemmeskuespiller: Min Seung-woo.
Hvilken gruppe tilhører Vandreren?
I øjeblikket tilhører Wanderer ikke nogen gruppe. Han plejede at være en del af Fatui.
Hvornår har Vandremanden fødselsdag?
3. januar.
Hvad er Vandrerens stjernetegn?
Stenbukken.
Hvor gammel er Wanderer?
Vandrerens alder er cirka 450 år. Udseende ser han dog 17-20 ud.
Hvor høj er Wandereren?
Vandrerens højde er 160-165 cm.
Hvor er vandreren fra?
Vandrerens hjemland er Inazuma. Da han blev Harbinger, begyndte han at bo i Snezhnaya. På tidspunktet for spillets plot vandrer han rundt i Sumer.
Hvad er Vandremandens element?
Anemo.
Hvor har vandreren Guds øje?
Fastgjort til et bånd på brystet.
Hvad er navnet på stjernebilledet Wanderer?
Pilgrim.
Hvad er karakteren af Wanderer?
Vandreren har en ætsende og skadelig disposition. Han elsker ensomhed og undgår kommunikation med mennesker, og i tilfælde af tvungen kontakt opfører han sig ubehageligt og fjernt.
Hvad kan Wanderer lide?
Wandererens yndlingsret er bitter te, og hans specialret er Simi-chazuke.
Hvornår kommer Vandreren?
Der er ingen nøjagtige oplysninger om vandrerens udseende i bannerne.
Hvad skal Wanderer downloade?
Wandereren skal opgradere normale angreb, en elementær færdighed kaldet "Hanega: Song of the Wind" og en elementær eksplosion. Normale angreb prioriteres.
Hvilke artefakter er bedst at sætte på Wanderer?
Vandreren har brug for Chronicles of the Palaces in the Desert-sættet.
Hvad er Wandererens signaturvåben?
Signa the Wanderer - Thulaitullas erindringer.
Hvilket våben er bedst til Wanderer?
Erindringer om Thulaitulla, himmelsk atlas og bøn til de hellige vinde.
Hvor mange rukhashava-svampe har en Wanderer brug for?
168 stykker.
Hvor meget helterfaring skal der til Wanderer level 90?
For at hæve Wanderer til niveau 90 kræves der 421 helteoplevelsesbøger.
Hvilket køn er Scaramuccia?
Scaramuccia er en lav ung mand med mørkt hår og blå øjne.
Hvem skabte Scaramucci?
Scaramucci blev skabt af Ei. Dette er kendt fra Inazumas søgen og stemmelinjerne til den rejsende, Yae Miko og Raiden.
Hvilken farve er Scaramuccis hår?
Scaramucci har mørkeblåt hår.
Hvad er Scaramuccis efternavn?
Scaramucci har ikke et efternavn.
Hvad var Scaramuccis fornavn?
Scaramuccis tidligere navn er Kunikuzushi. Dette navn fik ham ved fødslen.
Hvorfor sendes Mona og Scaramucci?
Scaramuccia og Mona mødtes i Unreconciled Stars-begivenheden i patch 1.2. Der var et slagsmål mellem dem og en diskussion om Scaramuccis opdagelse af den "falske himmel".
Hvordan er Nahida og Scaramucci beslægtede?
Nahida reddede Scaramuccia, genoprettede hans hukommelse og tilbød ham et nyt sted i verden.
Hvordan hænger Kazuha og Scaramucci sammen?
I første omgang antog spillerne, at Scaramuccia og Kazuha kendte hinanden, da de begge var fra Inazuma. I fremtiden viste det sig, at det ikke var tilfældet, men Scaramuccia ved, at Kazuha var i stand til at slå Shogun Raiden.
Hvad hedder Scaramuccis ven?
Scaramuccis ven hed Niva.
Hvor fik Scaramucci Guds hjerte fra?
Scaramuccia modtog Guds hjerte i bytte for den rejsendes liv ved at lave en aftale med Yae Miko.
Hvem er Scaramuccis mor?
Scaramuccis mor er Ei (Raiden).
Hvorfor skabte Ei Scaramuccia?
Hun havde brug for en dukke til at følge hendes instruktioner. Scaramuccia blev den første version af dukken, men resultatet tilfredsstillede ikke Ei, og hun smed den væk.
Hvem forrådte Scaramuccia?
Scaramucci mente, at han blev forrådt af tre mennesker: Katsuragiri, Nagamasa og et unavngivet barn, der døde af sygdom.
Hvad skete der med Scaramucci?
Under sin historieopgave mistede Scaramuccia sin hukommelse, hvorfor han blev en venlig og sød ung mand. Men han huskede snart sin fortid takket være den rejsende og Nahida.
Hvordan blev Scaramuccia til Vandreren?
Da Scaramucci slettede sin hukommelse i Teyvat, mistede han sit formål med livet. Da han holdt op med at være Fatui-bebuderne, rejste han rundt i Sumer, uhæmmet af bånd til noget som helst og blev en vandrer.
Hvad er navnet på Wanderer i spillet?
Spillet giver dig frihed til at vælge et nyt navn til Wanderer. For det meste bruger spillere navnene på deres yndlingsfigurer fra anime, mytologi eller kærlige kaldenavne.
Hvilken enhed er bedre til afgrunden?
1) Wanderer, Faruzan, Bennettt, Zhongli
2) Wanderer, Faruzan, Raiden, Kokomi
3) Wanderer, Rosaria, Faruzan, Zhongli
1. hold er det bedste
Giv i dette tilfælde Faruzan Skyward Harp eller Favonia R5?
Wanderer, Faruzan, Bennettt, Zhongli
Wanderer Kazakh Raiden Barbara vil være okay?
Det forekommer mig, at dette er en god konstruktion, men jeg ville ændre Barbara til Shinobu
hej, hvilket hold bliver bedre, 1: Skara, Kazuha, Bennettt, Xianka 2: Skara, Kazuha, Bennettt, Xingqiu
2, men i stedet for Kazuha er Faruzan selvfølgelig bedre
Hvem skal jeg ellers sætte ind?
1. hold: Wanderer, ???, Farukhan, Bedstefar.
Bennettt (bedste mulighed), Xingqiu/Yelan, Yun Jin (hvis tilgængelig c6)
Bennett
Skara, Klee, Ka Min, Noelle, vil truppen være normal? Der er selvfølgelig Faruzan, men for det første er hun ikke i niveau, og for det andet kan jeg ikke lide bueskytter
alle undtagen Noelle er skadeshandlere her (medmindre Noelle er c6, selvfølgelig), vil de ikke spille sammen. Du behøver ikke at skyde på Faruzan, bare brug dine evner. Det giver en stor buff til Skaras skader, så jeg anbefaler stadig ikke at opgive den. Der er ikke nok healer, den bedste mulighed er Bennettt. Hvis han ikke er der, kan du sætte Mika (hvis begge ikke er tilgængelige, så enhver healer). Noelle kan udskiftes med Xingqiu/Yun Jin/Zhongli
Hej! Jeg vil gerne tilbyde min pakke til sådan en vidunderlig mand som Scaramuccia (eller Vandreren)
Vandrer - dd
Kazuha - sap dd (afretningslag)
Bennettt - støtte, buffer (ultimativ øger skaden og helbreder karakteren på banen)
Zhongli - skjold (til behagelig leg)
God eftermiddag Jeg vil lave en eksperimentel konstruktion, investere alt i angrebshastighed og lave et maskingevær af Skara. Wandereren (C0) har Treasury Oversight (+8%), udstyret med Desert Halls-sættet (+10%), hvis du tager Yun Jin (+12%), Djinn (+15%) og Miku (+12/22) ) ind i teamet %, jeg forstod ikke, hvordan hans bonus skalaer), kan stigningen i hastighed være op til 67 %. Hvis jeg er rigtig heldig slår jeg C1 ud, hvilket giver yderligere 10 %. Jeg er ikke gået glip af noget, måske er der andre teknikker, der mere effektivt kan øge angrebshastigheden?
Ville et hold af Xingqiu, Ganyu og Faruzan være egnet til scara?
Nej, for uden healing/shield vil overlevelsesraten ikke være på niveau.
Hvad er bedre? C6 vandrer med P0 signa eller P5 signa og c0 wanderer? Kan du foreslå en balance mellem de to?
Det er tilrådeligt at level Bennettt op til level 90 for en maksimal angrebskraft buff, og hvis det våben han har ikke er level 90, level ham også op. Scaramucha viste sig godt, men fra mig personligt er crit chancen ikke nok. Det er tilrådeligt at level op Faruzan til mindst 90 og øge hendes ult til den maksimale værdi. Nå, bedstefar...Det kommer helt an på, hvordan du spiller det. Jeg vil ikke sige meget om Yun Jin, fordi... Jeg spiller det ikke meget selv. Men efter hvad jeg husker, er det tilrådeligt, ligesom Bennettt, at blive pumpet op til niveau 90 for en bedre buff. Det er alt.
Mine damer og herrer, min scara skader lidt, jeg kan ikke lide det, hjælp
Scaramuccia 90 level shk 42 cr 208 recovery 125 Bonus anemo 61 (hånd 10 eshka 8 ult 7)
Faruzan 70 niveau 36 til 75 restaurering 225 konstellationer to talenter hånd 1 eshka 1 ult 6
Bedstefar 31k hk 80 shk niveau 15 crit 224 recovery 138 bonus geo 21 (hånd 4 eshka 7 ult 6)
for det fjerde sætter jeg enten Bennettt eller Yun Jin
Bennettt niveau 70 Angrebskraft 257 (Bennettt selv + våben) 17 på 71 recovery 149 (ingen konstellationer) (hånd 1 eshka 3 ult 6)
Yun Jin (niveau 70) (restaureret 150) Forsvar 1245 16 shk for 77 cr)
hånd 1 eshka 6 ult 6)
JEG VIL VÆRE MEGET TAKNEMLIG, HVIS DU SKRIVER HVEM OG HVAD DU SKAL OPGRADERE
ps
fra våben
Skara (Vandrens sang (der er også en solperle p2)
Faruzan (P5 favonium)
Bedstefar (Khoma)
Bennettt (skibsværft)
Yun Jin (Favonius)
link til forsamlinger https://enka.network/u/743312317/
Våben op til 90 med det samme, og hæv så bare den kritiske chance med kunst, og glem ikke at den 5. brik kan placeres fra ethvert sæt. Nå, eller forøg crit-skaden ved at sætte en hat på KSh - hvilket er nemmere.
Men hovedproblemet er, at Faruzan ikke er c6. Jeg ved ikke engang, om det er muligt at lave nok skade på Scara uden det. Han har bestemt brug for det mere end nogen konst og signal.
Upd: Perlen ser i øvrigt ud til at være meget bedre end The Widsith i denne situation, fordi den lukker hullet i CS.
Tak for svaret, men hvad med min bedstefar? Jeg har ham samlet mere i sub DD end i støtten
Bedstefar er ret ikke-faktor. Den gør det lille, der skal til i næsten enhver konstruktion. Det eneste er, at hans ult ofte spilder mere tid, end det er nyttigt, så du bør prøve kun at ult i meget nødvendige øjeblikke, hvor du direkte skal bedøve hele mængden.
Det eneste, der kan være vigtigt for ham, er Millelite og dens korrekte aktivering.
Når jeg downloader alt, skriver jeg her
Samlede et hold (niveau 20): wanderer, Mona, saccharose, yao yao. Af healerne, kun Yao, af anemoen, saccharose.. Viste holdet sig at være meget dårligt?
frygtelig slet spillet
Hvornår er vandrerens genudsendelse cirka?
Måske vil det være i 4.6, men dette er kun en teori
Jeg har et hold: wanderer, saccharose, Mona, yao yao. Af healerne er der kun Barbara. Faruzan er ikke. Hvor kritisk er dette?
Hvorfor har Wanderer en position på liste A? Er han virkelig dårlig?
Det kan jeg foreslå på grund af konstellationerne. Det er simpelthen ubehageligt og ubelejligt for mange mennesker at spille på c0-vandreren, hovedsageligt på grund af udholdenheden; i starten vil du næsten ikke vænne dig til konstant at sørge for, at det ikke ender kl. det mest uheldige øjeblik. Og også på grund af begrænset kompatibilitet med andre elementer, igen stammer dette problem fra konstellationerne.
Er det bedre at bruge normale angreb eller ladede?
Hej! Ideelt set bør du veksle: et ladet angreb og tre almindelige. Hvis du bruger Chronicles-sættet, er det absolut nødvendigt at bruge et ladet angreb for at sætte-buffet kan udløses.
Hej, min Wanderer har en casique i hænderne, stats 66/220, angrebsstyrke 1,804. Med sig har han også Faruzan med favonium (stats 36/57, indvinding - 263%), Laila med et skibsværft og Bennettt (stats 24/140, indvinding 245%). Er det værd at ændre noget? Er det værd at tage Raiden med i pakken, hvem skal erstatte den? Der er også et link til bygningen https://enka.network/u/753279331/
Du har et fremragende hold, skift det ikke til Raiden, for vandreren har virkelig brug for en skjoldmand, og selv uden en healer vil det være svært
Og hvis en pakke Ryden indeholder en kasakhisk og en Bennett, er det normalt?
Vil en vandrer, en xiao, en xiangka og en cookie udgøre et normalt hold?
Ingen. wanderer og xiao er de to vigtigste skadeshandlere, der er på slagmarken det meste af tiden. enten bygge en løsrivelse til vandreren, eller xiao
Fortæl mig venligst, er det muligt at placere en c1 Jean ved siden af Wanderer, og hvordan kan jeg så danne en trup? Jeg kan stærkt ikke lide Faruzan (selvom der er c2)
Wanderer, enhver skjoldkriger (layla, bedstefar, toma og andre) og, allerede under skjoldskjoldet, se på sub dd, hvem du end vil placere, kan du lave en resonans eller omvendt. Hvis du tager Thomaa, så rådgiver jeg Xiangling, hvis Laila eller Diona, så er rosenkrans godt osv. Wanderer er ret fleksibel, jeg er sikker på, at du vil have en stærk trup selv uden Faruzan
Goddag, kan du anbefale en rotation af Skara + Tartaglia? Jeg tror på, at de vil arbejde med besvær, givet mekanikken, men måske kan dette stoppes med støtter?
Hej! Støtter er ikke overvåget overhovedet, desværre, fordi hverken Scaramuccia eller Tartaglia kan gøre skade uden for banen. Hvis du grundlæggende ønsker at se dem i ét hold, så har du brug for en sub-deader med stabil skade (for eksempel Fischl) og en healer/shieldman, der kan påføre fjender elementær status for at opretholde en base for i det mindste reaktioner. Ideelt set burde dette være et hold af Scar, Tartaglia, Bennettt og en sub-DD med snapshot-mekanik. The Wanderer har brug for Viridescent Venerer sættet. I dette tilfælde er rotationen noget som denne:
1. Giv status til under-dd, pust Scaramucci op, tildel status til Tartaglia, pust den op igen.
2. Aktiver Bennettts ultimative, underdæmningens vigtigste evne.
3. Skift til Tartaglia (han har en længere cooldown, så han er først), del skade i omkring 5-6 sekunder.
4. Skift til Wanderer, slå ham i stående stilling, og aktiver derefter ult.
Og gentag derefter i en cirkel)
Fortæl mig venligst, jeg satte Simeneva på Skara, 2137 angrebskraft, 66,6 / 238 chance for Crit og Crit. Eller er 73/217 og 2200 angrebskraft bedre? Han er den vigtigste DD
Scara Layla Tutu Mona Furuzan
Hej! Den anden mulighed er bedre.
Hvilket våben vil være mere effektivt? Sang af vandreren R4 eller signal r1?
Signa r1 er bedre end selv sangen fra vandreren R5
Hello!
Trup: Wanderer, Furina, Bennettt og Zhongli
ville det være bedre at sætte Faruzan C6 i stedet for furina?
Ja, det bliver bedre, og det er bedre at sætte hende i stedet for Zhongli
Desværre vil Bennettt ikke give alle fanfarerne til furine, de har ikke særlig god synergi
Trup: Skara, Shinobu, Layla, Rosaria. Skal jeg erstatte rosaria med faruzan?
vil truppen være god: skara, rosaria, layla, shinobu?
Jeg opfatter Vandreren som den sjældneste og sejeste karakter. Hvem venter på hans banner? ;)
I. Jeg har allerede savnet 2 bannere, nu er det 50/50 igen, men 69 er blevet åbnet og 46 er blevet akkumuleret. Der er stadig tid, det tror jeg helt sikkert, jeg skal have
Hej! The Wanderer har en cazik, 2 stykker Halls (jeg fortsætter med at dyrke sættet for bedre statistik). med en kop for ATK-styrke er hans statistik: 2081 angreb, 82/182 crits og en 15% anemo bonus fra sættet. med anemo kop skade: 1720 attack og 76/185 crit. Jeg ved ikke, hvad der bliver bedre. Jeg vil også gerne spørge: Vil Raiden se godt ud i hold med Wanderer? hvis ja, så fortæl mig venligst hvilke hold der kan dannes med disse to. på forhånd tak! <3
Hej. Hvad vil være bedre: C1 Wanderer eller hans signaturvåben?
Hej! Signaturen vil gøre meget mere skade.
afhængig af hvilket våben du har på den, om bøn eller himmelsk, så er det bedre med 1. Men jeg råder dig stadig til at slå skiltet ud (men igen, dette kan vise sig at være dyrere)