Fantasy-atmosfæren i The Witcher 3 ligner kun delvist sine konkurrenter i genren: I Geralts univers var der virkelig et sted for drager, prinsesser og riddere i skinnende rustning. Men udover klassiske elementer er der også masser af eksperimenterende, som vi ikke kan lade være med at tale mere detaljeret om!
Udviklerne fra CD Project Red har ikke travlt med at følge genrens kanoner, og derfor er det tredimensionelle univers fyldt med talende trolde, hekse fra sumpene og skøre troldmænd, der byggede et tårn med et spir, der gennemborer himlen på i udkanten af en virtuel by. Men fortæl med det samme om alle de mærkelige ting i The Witcher 3 umuligt, så det er tid til at vælge ti unikke historier, hvor du ikke kan undvære en monsterjæger.
Nævekamp med bjørn og trold
Geralt i kamp er afhængig af jern og sølv sværd: begge er ifølge Witcher beregnet til monstre - dem, hvis liv ikke gavner, men kun skader, middelaldersamfundet. Ud over våben inkluderer heltens arsenal skilte, forbrugsgenstande og endda en armbrøst. I questen "Fists of Fury" er der endda en chance for at demonstrere magten i heksens hænder og besejr kandidaterne til titlen som mestre på hver af øerne.
Udover mennesker vil du i kampe om titler også møde en bjørn, og samtidig en troldb, en mystisk fjende, der gemmer sig på Spikeroog.
Livet i en andens hud
Plottilføjelsen "Hearts of Stone" introducerer 3 nye karakterer i The Witchers univers, inklusive Olgerd Von Everec, som fuldstændig bryder ud af det sædvanlige sceneri og bliver en unik figur i historien. Men vi taler ikke om Olgerd, men om broren til den nye karakter, Witold. At forlod den dødelige verden for længe siden, men drømmer om at vende tilbage - i hvert fald et par øjeblikke. Men her er problemet: selv troldmænd er kun i stand til at bringe nogen tilbage til livet i en usædvanlig form. I stedet for Witold vil en ånd dukke op, og selv da kun hvis der findes et passende kar.
The Witcher er i øvrigt passende: Helten skal accepter et spøgelse fra fortiden og bliv en guide til et vildt liv. Geralt har ikke haft det så sjovt i lang tid. Det er ærgerligt, næste morgen efter Witolds fest vil dit hoved begynde at hamre, og i landsbyerne vil de tale om eventyrene fra den modige hekser i lang tid.
Dreamland
DLC til The Witcher 3 tager flittigt Geralt ind i nye verdener. I "Hearts of Stone" skulle man se ud over billedet, og i tilføjelsen "Blood and Wine" - i en bog, der indeholder halvdelen af referencerne til klassiske skønlitterære værker. Helten skal finde prinsessen, gå ad den gule murstensvej, finde tre små grise og rødhætte.
Ud over plotts drejninger i eventyret dekorationerne er også gennemtænkt: rundt omkring er der tårne og fæstninger, der passer til genren, en regnbue, der svæver på himlen, og fantastiske skove med unikt dyreliv.
Nederlag for ære
Geralt har masser af heltegerninger: besejrede vampyrer og basilisker, kampe med Red Rose-soldater, befrielse af bondelandsbyer fra onde ånder. Men nogle gange er våben ikke nok til at vinde. Nogle gange har du brug for at bøje dit hoved for fjenden og, stole på din intuition, finde en uventet løsning på en forvirrende forbandelse.
Den handler om en duel med et spøgelse, som i mange år har været tvunget til at kæmpe med vovehalse fra hele verden og tabe. Sådan er den svære skæbne for et næsten træningsmål. Men Geralt er i stand til at forbarme sig over spøgelset ved at bruge et lille trick. Hvorfor ikke lade fjenden vinde? Måske forsvinder forbandelsen, hvis kun spøgelset bliver besejret.
Star Trek
I sine forsøg på at finde Cirilla var Geralt ikke bange for at eksperimentere: han spurgte alle omkring sig, ledte efter poster i andres dagbøger og slog nyttig viden sammen med tænder ud af nogens hoveder. Men bortset fra brute force periodisk du skal gribe tingene kreativt an.
En passende mulighed er givet i Novigrad, hvor Witcher bliver nødt til at blive skuespiller, optræde på en middelalderscene og derfra recitere en lille passage for overførsel af vigtig information til Doppler Dudu. Udover sin debut skal Geralt udvælge kostumer, skuespillere, tilskuere og samtidig improvisere på scenen flere gange.
Anden lykke
Atmosfæren i The Witcher 3 er nogle gange ret deprimerende: ruinerede landsbyer, spøgelser, der svæver over kirkegårde, hekse i sumpene. Men nogle gange udviklerne fra CD Project Red endda forsøger at knuse uforberedte hjerter. Tag for eksempel den blodige baron, som mistede sit barn og blev tvunget til at gå gennem helvede for at hjælpe Geralt.
At genfortælle søgen i sin helhed er meningsløst: alle bør tage et kig på rædslen i Witcher-universet - sådan en usædvanlig mulighed dukker ikke op hver dag og ikke på et sådant tidspunkt. sjælfuld musik, i regnen og med elementer i Lovecrafts bøgers ånd.
Redansk blod
Quest "Volunteer" i The Witcher 3 vender monsterterminologien på hovedet i det virtuelle bestiarium. Og alt sammen på grund af klippetrolden, som slog sig ned vest for Oxenfurt og dræbte halvdelen af den redanske hærs soldater i området, og samtidig de lokale bønder. Ifølge kontrakten skal Witcher neutralisere trolden, men et alternativt scenarie for udvikling af begivenheder er også tilvejebragt. Hvis du lytter til monsteret, så vil han fortælle en inderlig historie om rekrutteringen til hæren, den udstedte ordre og hvordan krigen nærmest brød ud på grund af indbyggerne i Oxenfurt.
Ved at acceptere troldens historie opstår muligheden hjælpe en rekrut i den redanske hær: Alt du skal gøre er at finde maling og forvandle fæstningen, der omgiver monsteret, til et hovedkvarter med et våbenskjold på fortet. Kong Radovid ville nok sætte pris på indsatsen.
Hjerte til hjerte samtaler
Nogle gange regner ordrer ned over Witcher som fra et overflødighedshorn. Trolde, mindre vampyrer, spøgelser og her er endnu en ordre fra landsbyens naturlæge. Hun vristede sig fuldstændig på grund af det usynlige monster, slugte forsyninger og indgydte frygt hos indbyggerne omkring. Geralt bliver nødt til at klare ulykken. Men først skal du drikke et mærkeligt urteafkog. Et par øjeblikke og kontrakten hører fortiden til, men afkog har en uventet bivirkning - evnen til at tale med hesten.
En humoristisk søgen i The Witcher 3 gør flittigt grin med halvdelen af fejlene lavet af CD Project Red, fortæller om hvordan Hvorfor er det så svært for Roach at rejse lange afstande på tværs af kortet?, og hvorfor du nogle gange har brug for at hvile dig oftere. Men skal vi stole på den løbende dialog eller ligger problemet direkte i afkogtet?
Lancelots sværd
Referencer til kunstværker – eventyr, fabler, film – er almindelige i The Witcher 3. Søgen i Toussaint fra tilføjelsen Blood and Wine bekræfter dette yderligere. Geralt vil have en chance for at finde det legendariske sølvsværd Arondite, som stikker op af vandet og kun vil gå til dem, der besidder de fem ridderdyder - ære, visdom, generøsitet, tapperhed og medfølelse.
En reference til Terence Hanbury Whites The Sword in the Stone og Kong Arthurs Excalibur synlig på afstand. Men hvorfor ikke spille med og vise verden Witchers sande magt?
Nye prioriteter
Efter udgivelsen af The Witcher-serien på Netflix steg efterspørgslen efter The Witcher 3 igen, selv på trods af den ekstremt kontroversielle filmatisering af Andrzej Sapkowskis romaner. Årsagen til dette er bølgen af dem, der har styrtet ind på konsoller og computere. Jeg har aldrig stødt på spilversionen af legenderne om den gråhårede monsterjæger.
Men udover "rekrutterne" vendte loyale fans også tilbage til The Witcher 3, og endda med et helt forståeligt mål - at forvandle Geralt... til Henry Cavill med hjælpen tematiske ændringer. Ideen er ikke ny: tidligere i The Witcher 3 indtog Cirilla hovedpersonens plads og endda Buttercup. Og hvis du virkelig vil se på universet fra en uventet vinkel, så er modifikationer det rigtige valg.
Læs mere:The Witcher 3 elsker at overraske sine fans. I dette spil kan du lav dine mest fatale spillefejl, samle en samling bedste sværd eller endda dykke ned i brylluppet af Geralt og Yennefer ved hjælp af en fan modifikation. Det vigtigste er ikke at miste interessen for projektet og konstant teste dets styrke.
Arondite er ikke et påskeæg for kong Arthurs sværd, det er Geralts originale sværd, som blev givet til ham af Lady of the Lake tilbage i det første spil.
Det er rigtigt. Han var også med i anden del. Men vi taler om at servere bolden i tredje del i kong Arthurs ånd
Jeg gennemførte "Blood and Wine" DLC'en med et besøg i eventyrverdenen i forgårs. Jeg begyndte at spille for 2 år siden, men har ikke fulgt denne vej endnu.
Jeg kunne især godt lide muligheden for at knuse Thomamelise. Og det øjeblik, hvor Geralt omhyggeligt renser sin støvle.
Bånd? Måske havde det været bedre, hvis jeg ikke havde taget det.
Jeg kan ikke beslutte, hvilken slutning der er bedre - "dårlig" eller "neutral". Efter min mening skal 2 karakterer dø, en skal overleve.
Det er ærgerligt, at de ikke laver en efterfølger til dette vidunderlige spil...
Generelt havde vi planer, indtil vi skruede så meget op med Cyberpunk
Og cyberpunk tiltalte mig. Jeg bestod det for 2 afslutninger med patch 1.12, Bagov bemærkede praktisk talt ikke. Det tog 97 timer.
Skruet op? Måske.
De opnåede hovedmålet: "at rive byttet ind med en skovl," for at citere kong Ziggy.
Og de er ligeglade med virksomhedens omdømme, så længe de ikke sagsøger.
De tilføjede sandsynligvis homoseksuelle til spillet, idet de ikke var ligeglade med hetero folks meninger, men undgik retssager med tolerante.
Generelt vil jeg først afslutte spillet, når der er frigivet nok patches, og al DLC er frigivet.
For af hensyn til DLC er der ikke noget ønske om at downloade fra en torrent en anden gang.