Utrolige karakterer, der får dit blod til at løbe koldt. Find ud af, hvilke af dem der med rette bliver kaldt de mest spektakulære og sejrrige og af hvilken grund.
В Total War Warhammer 2 Der er mange racer og fraktioner. Hver har sin egen herre. Meget afhænger af militærlederens evner, især kamptaktik. Hoved - glem ikke de individuelle karakteristika for hver herre. Mens nogle kan ændre udfaldet af en kamp på egen hånd ved hjælp af magi, vil andre helt sikkert have brug for deres egne troppers dækning. Derfor bør valget af en militær leder behandles så ansvarligt som muligt. Glem heller ikke dine personlige præferencer. Det vil være mere interessant for nogle spillere konkurrere i dueller. Tværtimod vil nogle mennesker fuld kamp med hele dens omfang. Følgende er de bedste herrer i spillet.
Manfred von Carstein (Vampyrer)
En af de mest magtfulde vampyrer. Besidder kraftfulde besværgelser, der giver dig mulighed for at holde fjendens hærs angreb tilbage. Manfred kan studere to magiske skoler sammen, og har også et komplet sæt legendariske genstande i sit arsenal. Desuden er han god mester i nærkamp. Han rider på en død drage, hvilket tydeligvis kan give en masse problemer for hans modstandere. Derfor er Manfred, alt taget i betragtning, en farlig trussel mod en uforberedt fjende.
Så på trods af hans styrke bør denne herre behandles med forsigtighed. Det anbefales ikke at bruge det i forreste række i nærværelse af store fjendtlige styrker.
Malekith (mørke elvere)
Han er ejer af virkelig destruktiv kraft. Først og fremmest al magten ligger i sort magi. Stærke besværgelser vil ikke give nogen chance, selv for ihærdige modstandere. På samme tid går magi sammen med en fighters fremragende færdigheder. Det betyder at at besejre Malekith i en duel vil være meget svært.
Derudover har han til sin rådighed en drage, der gør enorm skade. Hvis en given herre tager fuldt udstyr i besiddelse og også modtager Kanes sværd, vil han blive næsten udødelig. I denne tilstand er Malekith meget farlig. Han vil opretholde en høj angrebshastighed og besejre andre monstre med ødelæggende magi. Denne karakter er effektiv både mod en enkelt modstander og mod hele horder af modstandere. En anden utvivlsom fordel er det hæren er ikke afhængig fra Malekith. Derfor kan denne herre trygt føres i kamp.
Mazdamundi (øglemænd)
Har en væsentlig ulempe. Mazdamundi ikke særlig godt i nærkamp. Ikke desto mindre kommer al kamptaktik i spillet for en given herre til besværgelser. Der er dog en lille ejendommelighed her. Herren har en grænse for antallet af afgifter. Imidlertid knusende magi giver os mulighed for at kalde Mazdamundi for en af de mest kraftfulde tryllestavere i spillet.
For at gøre dette skal du give Herren pålidelig beskyttelse. Det vigtigste er ikke at tillade krigere, der er flydende nærkampsteknik. Så vil resultatet af slaget helt sikkert være til fordel for Lizardmen.
Grev Noctil (Vampyrkysten)
Han er ejer af et unikt bjerg i Warhammer: et helt golemskib, bevæbnet til tænderne. Det her hovedfunktion af denne herre. Det gigantiske skib giver Count Noctil en høj grad af beskyttelse. Hans skib kan være meget nyttigt til manøvrer i kamp. Generelt er herrens nærkamps- og magiske parametre over gennemsnittet. Derfor grev Noctil kan give betydelig modstand mod andre herrer og store fjendtlige hære.
Tyrion (Høje Elvere)
Den bedste duelist i forhold til nærkamp. Særligt farligt, hvis det modtages Kanes sværd. Dette vil tillade Tyrion at blive meget stærkere og også udgøre den største trussel mod fjenden. Efter at have modtaget den skattede artefakt, vil herren modtage høj hastighed, øget rustning og enorm skade. Alle disse indikatorer De vil tillade dem at ødelægge fjendens rækker og få fremmede herrer til at lide, og hurtigt dø af Tyrions kraftige og hurtige slag.
Alle Warhammer-spillere bemærker dog ofte Karakterens største ulempe er hans personlige hest. Det er bare et dyr at ride på uden særlige færdigheder. Hvis Tyrion pludselig finder sig selv omringet, bliver han kun nødt til at stole på sin egen styrke og hurtighed.
Teclis (Høje Elvere)
På niveau med Mazdamundi er en af de stærkeste magikere i spillet. I den særlige DLC har han Arcane Phoenix, som gør det muligt for Teclis på egen hånd at ødelægge flere fjendtlige enheder. Herren selv mestrer flere elementer. Med dette støtter han sine tropper perfekt i kamp.
Det er rigtigt, at det er værd at overveje det Teclis er svag i nærkamp. Derfor har han konstant brug for sine egne troppers beskyttelse.
Imrik (Højelvere)
Herren har til sin rådighed Stjernedrage. Med hensyn til egenskaber er de andre mounts klart ringere (undtagen måske grev Noctils skib). Denne drage er den rigtige trussel mod infanteriet fjende - han kan simpelthen knuse hende.
Imrik Modstandsdygtig over for brandskader. Dette sikrer hans stavebeskyttelse og magiske angreb fra andre fraktioner. Selvom du ikke behøver at bekymre dig om Herrens sikkerhed. Imrik er god i nærkamp og har mange panserbrydende skader, så udenlandske hære vil have svært ved at bekæmpe denne karakter.
Wandereren Wulfrig (Norsca)
Er den øverste herre over indbyggere i Norsca. På trods af den svage række af enheder i denne fraktion, kompenserer Wulfrig perfekt for denne mangel. Har strålende nærkampsevner, som giver ham mulighed for at bekæmpe andre legendariske herrer én mod én. Meget farlig som duelist.
Beslaget er en mammut. Når Wulfrig bruger det, han bliver mere sikker fra fjendens angreb. Denne herre i forbindelse med en mammut er et formidabelt våben mod fjendens infanteri.
Kholek (kaos)
En favorit blandt mange fans af serien. besidder høj bevægende hastighed, stærk skade. Hovedtræk ved Herren er det panserbrydende angreb. Det trænger ind i rustningen fra legendariske herrer og fjendens enheder med misundelsesværdig lethed. Også behandler skader på området, som giver dig mulighed for effektivt at håndtere fjendens infanteri.
En af de farligste karakterer i spillet. I forbindelse med Kanes sværd bliver næsten usårlig. Efter at have nået et niveau op, kan han klare fjendens hær selv alene. Derfor er Kholek elsket af så mange spillere.
Archaon (kaos)
Glad ejer af høj ydeevne både nærkamp og magi. Det bruges på forskellige måder i kamp. Dette er karakterens alsidighed. Archaon har ildbesværgelser, så han kan udføre støttefunktioner, eller kan til enhver tid kaste dig ind i infernoet og bryder fjendens rækker.
Det har en væsentlig ulempe i form af en simpel montering. En almindelig hest vil ikke tillade Archaon at komme hurtigt ud af omkredsen. Så med høj styrke bør du stadig ikke lade denne herre være i fred.
Læs mere:Hvis du savner Warhammers verden, så anbefaler vi at se vores TOP 10 spil baseret på Warhammer Fantasy-universet. Hvis du har været bekendt med alle projekter i universet i lang tid og ønsker noget mere, så er vores tips til at spille som High Elves vil hjælpe dig med at blive uovervindelig på slagmarken.
Det er mærkeligt, at der ikke er nogen Durthu, der ligesom Kholek syntes at blive betragtet som den Stærkeste
eller forsvandt det, da massen af skader fra forposter blev fjernet?
og hvis Malus havde en ridedrage, tror jeg også han kunne komme med på listen sammen med Imrik, da hans navngivne firben ikke er så hurtig