Den første del af spillet fra Arkane Studios var en slags gennembrud, og missionerne påvirkede dette markant. Men hvor der er bedre opgaver, kan man ikke undvære de værste. Og de kan skubbe dig væk fra projektet fra de første minutter.
Før vi taler om mislykkede quests ind Dishonored, det er værd at sige det den første del af titlen var eksperimentel. Der er gået flere år siden udgivelsen, og det er nu klart, at eksperimentet var vellykket.
Det er den eksperimentelle tilgang, der forklarer det Ikke alle opgaver viste sig at være interessante og af høj kvalitet. Det er klart, at udviklerne forsøgte, men manglen på erfaring med at skabe specifikt sådanne projekter tog sit præg.
Arkane Studios og Bethesda besluttede at fokusere på lidt forvirrende historie и en lang række måder at passere på hvert niveau. Takket være dette er spillet genspilbart og velegnet til både aggressive og fredelige spillere.
De fleste missioner kan gennemføres to metoder: Ved at stå over for i åben kamp eller omgå modstandere skjult. Desuden er hver af disse muligheder forskelligartet, selv individuelt. For eksempel kan du kæmpe vha nærkampsvåben og skydevåbenellers anvende superkræfter, stopper tiden og udsætter fjender for deres egne kugler.
Selv quests, der viste sig uden succes, kan prale af at have valg. Lad os gå videre til de værste missioner (opført i stigende rækkefølge fra bare dårligt til værst).
5. plads: Retur til tårnet
I denne mission endelig Corvo Attano vender tilbage til Dunwall Tower, for at bekæmpe Lord Regent Hiram Burroughs. Fra et fortælleperspektiv er dette et kærkomment gensyn og hjemkomst: Man kan huske den afdøde kejserinde ved at besøge mindetavlen, samt besøge andre mindesteder, der vækker nostalgi. Det hjerte, som hovedpersonen bærer med sig, kan også sige meget om forskellige dele af tårnet.
Det gode ved missionen er, at det giver spilleren en følelse af klimaks, som det endelige niveau mangler. Ellers hun Ganske dårligt i forhold til gameplay, selvom gameren kan udføre sin hævn på forskellige måder.
4. plads: Guiding Beacon
Den sidste mission, hvor Corvo Attano rejser til Kingsparrow Island for sidste gang redde Emily Kaldwin. Hele missionen afhænger af niveauet af kaos, som kan være lav eller høj. Denne indikator er bygget op fra at bestå alle tidligere niveauer. Så de første indtryk af opgaven er positive - Det er rart at se frugterne af dit arbejde og resultaterne af de trufne beslutninger. Derfor anbefales det på forhånd at tænke over, hvordan man udtrykker sig gennem hele første del, ellers vil slutningen skuffe.
Netop på grund af det, udviklerne besluttede at gøre forskellige slutningerafhængigt af niveauet af kaos viste halvdelen sig at være direkte dårlige (og derfor selve den sidste mission). Som et resultat, med et lavt niveau af kaos, skinner solen klart på en skyfri himmel, der er få fjendtlige hober og nogle møder med nøglepersoner mangler.
“Guiding Beacon”-niveauet er ikke dårligt, men det er klart ringere end de fleste af quests i spillet og er direkte kedeligt på et lavt Chaos-niveau. En af dens vigtigste fordele er, at den giver svar på mange spørgsmål, som blev opdraget i Dishonored. Men ikke dem alle.
3. plads: Loyalister
Tilbagekomsten til Dog Pit pub efter forræderi fra loyalisterne er meget interessant. Arkane Studios kom op med ideen om at gøre denne placering til et fuldgyldigt niveau, omend et ret lille niveau. Men de tog ikke højde for, at de fleste spillere foretrækker at udforske nye stederfrem for at besøge gamle.
Derudover tager questen meget lidt tid og er den korteste i spillet. Der er meget få måder at komme videre gennem niveauet på, og selv de vedrører kun detaljer.
Det, der forårsager mest indignation blandt spillere, er et stort antal fjender, som er placeret så lille et sted. Det er ikke underligt, at de mange trange passager fyldt med fjendtlige karakterer irriterer spillere.
Men fortællingsmæssigt spiller søgen en vigtig rolle, pga fører til den endelige opgave.
2. plads: Uskyldigt dømt
Den første mission i Dishonored, startende fra det øjeblik, hvor Corvo Attano har siddet i fængsel i seks måneder. Helten havde endelig en chance for at flygte fra Coldridge-fængslet lige før han var ønskede at udføre. Allerede her har spilleren et valg mellem at forlade fangenskab hemmeligt eller at efterlade et spor af livløse eller nedhuggede kroppe.
Da dette er et startopdrag, fører det kun til et klimaks, så er lineær. Udover, Corvo har ikke lært magi endnu. Med andre ord er gameplayet i denne opgave væsentligt begrænset. Det er rimeligt, for hvis du indlæser spilleren med alle mulighederne i den første mission, så bliver han hurtigt forvirret og træt af dem.
1. plads: Hjemkomst
Den indledende mission, hvor plottet begynder. I den møder spillere hovedpersonen i Corvo Attanos person og befinder sig i Dunwall Tower for at møde kejserinden Jessamine Kaldwin, hvis Lord Protector han er. Her kan du blive distraheret af tredjepartsaktiviteter, leger med tronfølgeren Emily Kaldwin. I sådanne øjeblikke kan du se, hvor venlige de er.
Det tager ikke lang tid at se behagelige øjeblikke af lykke. Det vil det snart blive fundet ud af dronningen blev forrådt og dræbt, og Corvo befinder sig i centrum af begivenheder og anklaget for alle synder. Samtidig introducerer spillet gamere til det unikke univers Dishonored, der fungerer som en lærebog.
Dog alt starter for hurtigt og serveret ret krøllet. Det er vigtigt, at spillet involverer spilleren i de første minutter, men ikke forhaster eller forvirrer. Det er på grund af den akavede begyndelse, at mange spillere forlader passagen uden rigtig at starte den. Men forgæves, for med tiden åbenbarer Dishonored sig i al sin herlighed, især i de bedste quests.
Læs mere:Hvis du føler smerte for din yndlingsfranchise efter at have læst den, så anbefaler vi, at du ser på vores anden tekst: TOP 5 bedste quests i Dishonored. Nå, for dem, der allerede er trætte af dette spilunivers, har vi udarbejdet et udvalg De 10 skøreste quests i Skyrim.