Den sidste mulighed for at få tanks relativt frit, som du så skal betale for meget for eller tjene penge for i arrangementer.
Hilsen, tankskibe! Med dig Wotpack og nu vil vi se på 3 tanke på niveau 10, som efter at være kommet ind Ny balance vil forsvinde fra forskningsgrene. Hvis du modtager dem i din Hangar nu, vil de forblive der for evigt som salgsfremmende udstyr. Disse tre (nå, to helt sikkert) har bedt om en TTX for længe siden, men nu besluttede de at fjerne dem (men de vil blive returneret til begivenheder eller som partier på det sorte marked med allerede forbedrede parametre). Så bare for en sikkerheds skyld Det er bedre at hente det nu for at spare kreditter og tid.Vi har udarbejdet en oversigt over, hvad det er på nuværende tidspunkt.
Kinesisk tung tank 113. Et universelt køretøj, der kan spille rollen som et klassisk tungt køretøj på slagmarken takket være dets stærke, rikochet-panser foran, eller på grund af dets fremragende dynamik, støtte fremrykningen af mellemstore kampvogne. Bevæbnet med en nøjagtig 122 mm pistol med høj DPM. Den største ulempe er den lave panserindtrængning af det grundlæggende projektil, men en guld kumulativ 340 mm giver dig mulighed for at udslette de fleste af dine klassekammerater.
Overlevelse lettes af rationelle panservinkler; du skal bare ikke være doven til at "danse" eller kamp i en "diamant" position. Han føler sig mest sikker i byforhold. Men det er mere sandsynligt en støttetank, fordi der er for mange fejl i overlevelsesevnen:
- svag reservation af agterstavn og sider;
- lav styrke af ammunitionsmodulet;
- Tankenes placering er ikke den bedste, så det brænder ofte;
- sårbare områder i tårnets pande.
Fransk medium tank AMX 30 B fra en alternativ gren uden en tromle til skalladning. Han bragede meget kraftfuldt ind i spillet, hvilket var årsagen til hans nervøsitet i 2017.
Som det viste sig senere, kom udviklerne til den konklusion, at de havde behandlet det for hårdt og ville rebalancere det i 2019. Han kom til testen og havde følgende planer for ham:
Men noget gik galt, Leopard 1 og STB-1 blev fjernet, nerf til 430U blev udskudt, og AMX 30 B forblev uden arbejde. Det er meget muligt, at hans tekniske specifikationer vil blive ændret, efter at han er blevet overført til salgsfremmende status. Det var planlagt at give ham en udtalt rolle som en universel fighter på grund af en betydelig stigning i ildkraft. Samtidig har han fremragende mobilitet og kan blive en farlig modstander på mellemdistance.
sovjetisk mellemtank T-62A Jeg har længe været tabt på baggrund af andre sovjetiske klassekammerater. En af de vigtigste oldtimere i spillet, så mange formåede at pumpe ham ud, hvilket ikke rigtig motiverede udviklerne til at droppe ham, fordi det er meget mere rentabelt for spillere at pumpe nye tanke op (f.eks. 430U). Det ser ud til at have god dynamik og rustning, men i den første er den ringere end 430U, i den anden Ob. 140, og K-91 har en bedre pistol. Så det viser sig, at T-62A hverken er her eller der.
Fra det anførte udstyr T-62A har aldrig gennemgået væsentlige ændringer i hele sin historie i spillet. (vi har lige konverteret modellen til HD-kvalitet og udskiftet pistolen uden at ændre parametre). Alligevel har det en række fordele:
- god pistolstabilisering;
- høj nøjagtighed og hurtig justering;
- stærkt tårn;
- lav silhuet og god stealth.
Jeg er fuldstændig enig her. Jeg ventede på apa på 62a, ventede på at pistolmodellen skulle ændre sig, dvs. grafisk.
Et godt tårn, men UVN er bare spil! Han er som en LT, men LT mister ikke camouflage under bevægelse. Hans opgave er at stå og skyde mod lyset, og først derefter, med antallet af køretøjer fra 8 og derunder, at gå i stykker, takket være dynamikken. Det ville være bedre at afskaffe det og lade det være et alternativ til 140. Men udviklerne er sådanne udviklere.
Hvorfor forenkler de grene? For stædige mennesker? Så de samme kampvogne kan køre tilfældigt? I et spil, hvor alt er baseret på formler og matematik (selvom det nogle gange minder om en fattig elevs klassearbejde), skal vi forenkle? Glider du til omtrentlige indikatorer og formel i optagelsesøjeblikket?
En god start på et engang legendarisk spil: her er de samme biler - vis dine evner! som døden. Snart kommer der en rutsjebane under kabalen. Lær at balancere udstyr ud fra almindelig matematik. Og der bliver både lyse kampe og normale kampe.
Og dette er baseret på eksemplet med en tank. Og grenene blev forenklet for imbeciller. En god spiller, IMHO, skal forstå de tekniske karakteristika, kende teknikken, og jo mere af den i grenen, jo bedre. Selv bare læse historisk information, studere dybere, blive brændt, hærde, rulle begge dele ud.
God artikel, negativ vurdering for udviklerne.
Hvis vi ville være langlivede, ville udviklerne af KS 1.6 blive beæret. Ingen fregatreaktionsændringer. I dette spil er der en færdighed og begrebet teknologi. Folk vil løbe væk, hvis du bliver som et arkadespil, i den fulde betydning af denne genre.
Jeg tager fejl?
PS Dette er en (personlig) anmeldelse af en tank ud af mange, der vil blive legender.
Med venlig hilsen.
T9, jeg er ked af det. Men jeg håber meningen er klar.