Vigtigheden af Ernestos hjælp Dragon's Dogma 2 - en sekundær opgave, der skal udføres for at fuldføre den mere globale opgave - "Halls of the First Dawn". For at nå den sande afslutning bliver du nødt til at redde indbyggerne i forskellige regioner efter at have talt med lederne af bosættelserne og givet dem hjælp. Et af kontrolpunkterne bliver vulkanøen, hvor kommandør Ernest vil bede dig om at evakuere den gamle smed og hans kone, som bor langt væk fra alle.
I guiden fortæller vi dig, hvordan du eskorterer Gustav og Cliodna til lejren på vulkanøen og ser, om Lamond kan overbevises om at tage afsted med alle.
Sådan starter du søgen Vigtigheden af Ernestos hjælp i DD2
For at åbne missionen Vigtigheden af Ernestos hjælp skal du først fuldføre spillets hovedplotte og gå til udgangen til sand slutning. В рамках этого финала Восставший окажется в изнанке мира, где появятся новые задания. Среди них будет квест "Den første daggrys haller", который подразумевает эвакуацию всех населенных пунктов. В том числе Skal besøge Camp on Volcanic Island, som ligger sydøst for Battal.
Du kan komme til bygden fra returkrystallen "Vulkanøen Agamen", som åbner automatisk efter indtræden i verdens underliv. Bevæg dig til indgangen til lejren, ved siden af finder du en beastman i militæruniform - tal med ham for at starte opgaven.
Gennemgang af søgen Vigtigheden af Ernestos hjælp i Dragon's Dogma 2
Som en del af søgen skal de opstandne først overtale smeden og hans kone til at forlade deres hjem. Familien bor langt væk fra alle andre, og manden har svært ved at flytte. Efter at have evakueret parret, bliver Ernesto nødt til at gøre en tjeneste mere - prøv at overtale den lokale kriger til at tage afsted med alle.
Hjælp med evakueringen af Volcano Island
Som en del af evakueringen bliver Ernest nødt til at gøre to tjenester: overbevise smeden og hans kone om at flygte og derefter tale med Lamond og prøve at overtale ham til at tage af sted.
Escort Gustav og Cliodna
Oprøreren blev bedt om at overbevise parret om at evakuere. For at gøre dette skal du besøge deres hjem, som ligger vest for lejren på vulkanøen og syd for den nærmeste teleport. Den nemmeste måde at komme til det ønskede punkt på er fra returkrystallen: Gå under broen og bevæg dig fremad, klatre op på en bakke, og du vil finde en sti, der fører til en lille hytte.
Når du kommer tættere på, ser du Kliodna, kvinden vil straks begynde at forklare, at deres familie er simple mennesker, der ikke vil deltage i noget, men bare vil leve deres dage i fred. Så snart dialogen er afsluttet, vil et skelet angribe huset, håndtere det og følge alfen ind i rummet.
Når samtalen om evakuering begynder, vil kvinden straks give udtryk for sin holdning: hun planlægger ikke at forlade sit hjem, uanset hvad fremtiden bringer. Smeden Gustav vil være i stand til at overbevise sin kone, han vil forklare situationen for nissen, men vil bemærke, at der er en vanskelighed - manden har en dårlig ryg, som gør det ekstremt svært for ham at bevæge sig.
Gustav bevæger sig ekstremt langsomt, hvis Cliodna kan indhente de opstandne, så er manden konstant i fare. Tag ham i dine arme, ved at trykke på "Grib" (E på pc), og flyt derefter til markøren placeret i lejren. Undervejs vil du møde mange fjender i sådanne øjeblikke er det bedre at lægge manden på jorden. NPC'er kan dø i hænderne på monstre, men som praksis viser, er chancerne ekstremt lave.
Fra Gustav og Cliodnas hus skal du gå sydpå og derefter tage den øverste sti mod øst. Efter at have passeret checkpointet med fjender, kan du komme til hulen - dette er den korteste vej til lejren på øen. Der kan være en mini-boss indeni, men det bliver ikke så svært at have med at gøre, da nissen også deltager i kampen.
Når du eskorterer Gustav og Kliodna til lejren, så tal med dem. Parret vil informere dig om, at de vil vente på evakuering, og Risen vil modtage en ny klasse - Archer Mage. Følg til broen ved siden af indgangen til lokationen.
Overbevis Lamond
Når du nærmer dig broen, udløser du en cutscene. Du vil bemærke, at Ernesto kommunikerer med Mr. Lamond og prøver at overtale ham til at evakuere med alle. Efter at have afsluttet samtalen, vil beastman gå til Risen for at bede om hjælp. Frelser Lamond skal overbevises om at forlade fra lejren.
Løb gennem skoven efter manden for at snakke. Når du vælger en svarmulighed, vil resultatet være det samme - Lamond vil enten afvise eller invitere de Opstandne til at ledsage folket på egen hånd.
Hvis du tidligere har givet gaver til en mand eller gennemført en sideopgave "Drunken Sage", forholdet til ham burde være ret højt. I dette tilfælde skal du vælge indstillingen "Spørg om at ledsage smeden" "Lamond vil ikke være i stand til at nægte."
Resultatet af dialogen med mesteren påvirker på ingen måde de videre begivenheder i opgaven og plottet som helhed. Under alle omstændigheder vil du modtage et nyt opkald - Ratnik.
Rapporter til Ernesto
Efter at have afsluttet din samtale med Lamond, rapporter til Ernesto om det udførte arbejde. Selvom manden ikke kunne overtales, ville dyremanden ikke nægte evakuering. Han vil takke de opstandne for hans hjælp og begynde de sidste forberedelser og lover at levere alle beboere til det sunkne tempel i god behold.
Præmier
For at redde indbyggerne i lejren på vulkanøen vil du modtage følgende belønninger:
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at finde ud af, hvordan du eskorterer Gustav og Cliodna i Dragon Dogma 2, og hvordan du taler med Lamond. Hvis du har spørgsmål, så stil dem på kommentarer, vi vil helt sikkert besvare hver af dem. Læs andet nyttigt Dragon's Dogma 2 guider i den relevante del af webstedet.