I fortidens børns navn в Genshin-indflydelse - verdens opgave Sumeru fra quest-kæden Aranyaka bind 3: Nursery of Lost Dreams. Efter Ashwattha-templet er blevet åbnet, vil den rejsende og Arama have mulighed for at tage til fortidens Vanarana.
At fjerne sæler og ødelægge Wither-tumorer er ikke en komplet liste over, hvad der skal gøres under questen. Du finder en detaljeret gennemgang af hver fase af opgaven i vejledningen.
Sådan starter du søgen i fortidens børns navn
Opgaven starter automatisk efter at have fuldført opgaven I frugternes, frøens og træernes navn.
Gennemgang for fortidens børn i Genshin Impact
Gå ind i fortidens Vanarana med Arama
Bag de åbnede porte en kæmpestor Visnende zone, så det er nødvendigt at holde sig tæt på Arama for at blive påvirket af den beskyttende besværgelse.
I nærheden af teleporteringspunktet bag porten starter en dialog med Aranara, hvor han vil tale om skabningernes historie og den første bosættelse af Vanarana. Marana, som ødelagde disse lande, blev beseglet tre segl, som skal fjernes.
For at fjerne den første af seglerne skal du samle tre dele minder.
Tag på en søgen efter at optage minder med Arama
Når dialogen slutter, vil Arama gå derhen, hvor det første minde skal være. Hold dig tæt på ham for ikke at blive udsat for Marana og følg med til stedet.
Få en optegnelse over minder
Arama vil føre til et forladt Aranar-hus, hvor du kan finde den første indgang. Før du går ind, bliver du nødt til at kæmpe mod fjenderne, der bevogter dette sted. Der er to af dem: Den bevingede Dendro-møl og den almindelige Dendro-møl.
Optagelsen er inde i huset, på væggen. Interager med hende ved at klikke på knappen "Forskning” (standard F). Efter at have læst det, fortsæt med at lede efter de hukommelsesposter, der er gemt i det gamle Vanaranas område.
Få en anden hukommelsesrekord
Så snart du har samlet den første hukommelse, vil Arama tage afsted igen. Følg ham, han vil føre dig ad en sti, der vrimler med forskellige modstandere. Blandt dem: Geoforme og hilichurls.
For enden af stien vil du støde på to gap-hvalpe og en sten lavachurl. Dette er de sidste modstandere på vej; efter at have besejret dem, kan du gå til det andet Aranar-hus for den anden hukommelsesrekord.
Modtag den tredje hukommelsespost
Gå på udkig efter den sidste hukommelsespost, efter Aram. Du vil også møde modstandere undervejs. Gør dig klar til at kæmpe mod ruinpatruljeren og Sky Guardian.
Efter at have besejret den sidste fjende, vil du finde et Aranar-hus med den tredje hukommelsesrekord.
Gå med Arama til sælen
Arama vil informere dig om, at forseglingen nu kan fjernes. Det ligger ved siden af huset, hvor den sidste indgang blev fundet. Gå ned i det hule træ for at se den sæl, du leder efter.
Sælen er blevet ødelagt, og stien dybt ind i Vanarana er åben. Gå længere ned med Arama, og prøv at forblive under indflydelse af hans beskyttende trylleformular. Undervejs vil du møde flere modstandere i form af Pyro-slimes og Geo-forme. For enden af korridoren vil du se en tumor i Wither-zonen.
Prøv at ødelægge Wither-tumoren
I en kæmpe øde hal vogter den visne tumor en Ruin Guardian. Der er ingen Dendrogranums eller grene at ødelægge i dette område, men der er mange sporer, der affyrer målsøgende eksplosioner af mørk energi mod den rejsende.
For at fuldføre denne del af missionen skal du bruge lidt tid på slagmarken på at undvige vagtens projektiler og angreb. Efter et par bemærkninger vil Arama komme Paimon til undsætning og ødelægge tumoren sammen med automaten med en besværgelse.
Nu er der kun én opgave tilbage - at ødelægge alle sælerne i hallen.
Prøv at bryde forseglingen
De første tre sæler kan findes i samme rum: De står alle ved siden af resterne af automaten.
For at ødelægge dem, brug Pyro-angreb.
Resten af sælerne er skjult bag barrierer, for at låse op, som du skal bruge for at spille lyre Arayama blomster Sangen om dyrestien. For at gøre dette skal du åbne din inventar, vælge lyren og klikke på "Sæt på". Du kan bruge den ved at bruge tasten Z (Standard).
Melodier til at åbne forhindringer: til, salt, ved, ми, til tredje række.
Der åbnes en korridorpassage, hvor du kan finde yderligere to sæler og Dendro-emblemer, aktiveret af Dendrogranums.
I begyndelsen af korridoren er den første af sælerne. Går man langs stien til enden, vil man finde et lille værelse med en anden sæl og Dendrogranums.
For at aktivere Dendrogranums skal du spille melodien Song of the Sprout på lyren.
Meloditonerne er som følger: til, salt, salt, ved, си tredje række.
Brug Dendrogranums til at aktivere de emblemer, der vises i Dendro-hallen. Ved hjælp af et målrettet angreb fra bueskytterne, skyder du mod hvert af emblemerne for at åbne passagen til den sidste hal.
Når alle emblemer er aktiveret, åbnes en passage blokeret af rødder, som fører til hallen med det sidste segl.
I korridoren mellem hallerne med Emblemer og det sidste segl finder du det sjette segl, bevogtet af flere Geo-forme.
Det syvende segl er placeret i kanten af hallen med sand. At ødelægge den sidste sten vil udløse en dialog med Arama.
Find en vej ned
Aranar vil fortælle dig, at for at finde vejen ned, skal du på en eller anden måde sænke sandet i hallen.
Efter dialogens afslutning vil Arama give dig en ordre om at finde vejen ned, hvilket kan afsluttes ved at gå forbi den sovende ruin-tærskemaskine. Automaten vil starte og indlede kampen.
Besejr ruinmekanismen
For at fuldføre kampen med tærskeren skal du besejre ham tre gange. Hver gang mekanismens HP falder til 0, starter regenereringsprocessen, og kampen begynder på ny.
Når automaten er klar til at komme sig for tredje gang, vil Arama gribe ind i kampen og igen bruge en destruktiv besværgelse. Mekanismen blev besejret, og sandet i hallen dalede ned og åbnede vejen ned.
Mød Arama
Arama kan findes på kysten af dammen, som den rejsende faldt i efter at have drænet sandet. Aranar vil fortælle dig, at det sidste segl burde være på dette sted. For at finde spor, vil Arama foreslå at se sig omkring.
Gå rundt i hallen og undersøg alle mulige forskningspunkter: Stol, Aranara House, Dam, Bagage og Bøger.
Efter at have udforsket de sidste af de foreslåede punkter, vil vægmalerier åbne sig på den anden side af reservoiret.
Da Paimon ikke har fundet nogle spor om det endelige segl, vil Paimon tilbyde at vende tilbage til Arama for at dele de oplysninger, han har indsamlet, med ham. Aramuhukunda, den navnløse Aranara fra Utsava-festivalen, vil deltage i dialogen. Det er ham, der vil vise sig at være det sidste segl, fangevogteren, der våger over Marana. Aranar vil åbne vejen til hulernes dybder for den rejsende og Arama.
Begiv dig ind i hulens dybder
Klatre op ad rødderne og følg quest-markøren, indtil du forlader hulen. Dette er søgen I fortidens børns navn vil ende. Den næste del begynder - I børns navn, der stræber efter livet.
Præmier
For at fuldføre missionen I fortidens børns navn kan du modtage følgende belønninger:
- 60 Kilde sten;
- 500 eventyr oplevelse;
- 50 000 pest;
- 5 helteoplevelse;
- 6 Magisk malmforbedring.
Læs mere:Vi håber, at guiden hjalp dig med at løse opgaven I Fortidens Børns Navn i Genshin-indflydelse, fjern tætningerne og fjern visnezonen. Hvis noget er uklart, så stil spørgsmål kl kommentarer: forfatteren eller andre spillere vil helt sikkert give dig nogle råd. Læs vores andre guides på quests i Sumerus verden и gennemgange af Genshin Impact i den relevante del af webstedet.
Jeg har allerede gennemført denne opgave, men hvordan kommer jeg ind i hulen med dammen igen? Jeg går bare hen, hvor det skal være, men der er sand...
Der er en sydlig underjordisk teleport der fører til den. og hvis du kommer i sandet, så se på kortet, der kommer en passage mod syd
kan du fortælle historien om vanarana fra fortiden
når jeg kommer til den første indgang, dukker mobs ikke op 🙁 hvad skal jeg gøre?
kan du komme ind i huset? prøv at gå ind i spillet igen via paymon-menuen
forfatter. Hvorfor vildlede læserne? ødelæggelse af sælen kun ved brandangreb.
Tak fordi du bemærkede det! Vejledningen er blevet rettet.