Sfinksens gåder Dragon's Dogma 2 - tests, som de opstandne skal stå over for som en del af missionen "Hjernespil". Generelt bliver du nødt til at finde en løsning på følgende gåder: øje, tro, galskab, refleksion, visdom, genforening, hukommelse, duel, nytteløshed, forskelligheder. Når missionen er afsluttet, åbner en ekstra opgave - dræbe sfinxen, som både har høj skade og god overlevelsesevne.
Denne guide viser dig, hvordan du starter Mind Games-sideopgaven i Dragon's Dogma 2 og løser alle gåderne til Goddess of Riddles. Lad os se på taktikken for at dræbe et væsen på den sidste fase af en mission og forklare, hvad du bør overveje på forhånd for at fuldføre hver test.
Sådan forbereder du dig til opgaven Mind Games
Mind Games er en af de mest interessante og samtidig svære ekstra missioner, som vil kræve ordentlig forberedelse fra Risen for at gennemføre succesfuldt. På grund af at selve opgaven består af to dele, er anbefalingerne opdelt i to lister.
Hjernespil. Del 1
- Minimum karakterniveau - 20 og derover. Stien til sfinxens levested løber gennem flere farlige zoner, nemlig fangehuller, fæstninger og faldefærdige slotte. Derfor bliver du under rejsen nødt til at håndtere almindelige fjender og store elitemodstandere mere end én gang.
- Tilgængelighed af returkrystaller (en er nok). Placeret ved det første tilflugtssted for gudinden for gåder. Hvis det allerede er i dit inventar, skal du installere det, så snart du kommer til væsnets placering. Hvis det mangler, så lykkedes det Gennemfør udfordringen "Riddle of Madness". og modtag returkrystallen som belønning, og placer den derefter ved hovedindgangen til templet.
- Tilstedeværelse af bevægelsessten (tre eller flere). For hurtigt at rejse til Mount Temple efter at have placeret Recall Crystal. Hovedsageligt installeret af hensyn til hurtigere løsning af tanke- og visdomsopgaver.
- Højt niveau af forhold til Ulrika eller andre NPC'er, der fungerer som Arisens romantiske interesse. På trods af det faktum, at du ifølge nogle brugere kan bestå "Riddle of Madness"-testen ved at trække Bonde og/eller lejede ledsagere, anbefaler vi, at du spiller det sikkert, og for at undgå problemer, etablerer et stærkt forhold til den valgte karakter på forhånd.
Hvis du valgte Ulrika, så find pigen i Melva, og brug handlingen "Giv en gave", når du er gået i dialog. Forskellige dejlige og smukke genstande er velegnede som gave - for eksempel en buket blomster eller et vedhæng af sjælfuldhed: en af disse ting kan findes i en kiste under en sidemission "Hjem kære hjem".
Du kan verificere et højt niveau af forhold takket være den rødme, der vises på NPC's ansigt, når du interagerer med ham. Derudover vil den første "union" bringe præstationen "Ikke kun sympati", som også fungerer som bekræftelse af den opfyldte betingelse.
- Placeringen af det første søge-token fundet. Refleksion er nødvendig for at løse gåden. Uden dette er det umuligt at gennemføre testen, som har en tidsbegrænsning på 7 dage i spillet.
Hvis du allerede har fundet et seeker token før, anbefaler vi bruge det interaktive kort på tidspunktet for opfyldelse af betingelserne for Sphinx-opgaven (flere detaljer i det tilsvarende afsnit). Hvis du under din rejse aldrig har stødt på denne forbrugsvare, så på vej til Grotten ved Verdens Ende, hent varen i en hule, der ligger ikke langt fra "Breach Stone - Brotherhood".
Hjernespil. Del 2
- Minimum karakterniveau - 30 og derover. Som i det første tilfælde løber vejen til det guddommelige væsens nye tilflugtssted gennem kampzoner, og stiller de opstandne ikke kun mod grupper af almindelige modstandere, men også mod elitefjender med adskillige sundhedsbarer. For en behagelig rejse anbefales det, udover at stige i niveau, at vælge godt udstyr (minimum forbedring - fra niveau 1 og opefter).
- Tilgængelighed af returkrystaller (en er nok). Placeret ved det andet tilflugtssted for gudinden for gåder.
- Tilstedeværelse af bevægelsessten (tre eller flere). For hurtigt at rejse til grænsetemplet efter at have placeret Recall Crystal. Hovedsageligt installeret for at fremskynde løsningen af puslespil af nytteløshed og forskelle.
- Tilstedeværelse af et tætningsbeholder. Nødvendig udelukkende for personlig bekvemmelighed, det vil sige for at lette gennemgangen af tests som "The Riddle of Futility" og/eller "The Riddle of Differences." Men hvis emnet tidligere har været brugt til at bestå andre test, kan forseglingsbeholderen nemt udskiftes med overføringssten. Det vigtigste er at installere returkrystallen på den anden placering af Sphinx på forhånd.
- Gå videre til Archer-kaldet efter at have løst meningsløshedspuslespillet. Efter at have gennemført Trial of Futility, er det næste puslespil "Riddle of Differences", som igen kræver, at Risen leder en specifik karakter, der bor i grænsebyens territorium, til et guddommeligt væsen. Efter at have flyttet til området, skal du først og fremmest besøge etablissemyontet "Border City Vocations Guild" og skift din klasse til Archer.
Årsagen til denne handling er den sidste kamp med sfinxen: efter at "Forskelles gåde" er løst, åbnes adgangen til den sidste dyrebare kiste, og gådernes gudinde, efter at have sagt farvel til hovedpersonen, beslutter sig for at flyve væk - denne gang uden mulighed for at finde hende igen. For at få nøglen, der åbner den enorme gyldne kiste, bliver The Risen nødt til at dræbe Sfinxen. For fuldt ud at klare denne opgave, kun en bueskytte kan.
- Tilgængelighed af enhver bueog undergangspile. Doombolten fungerer som en belønning for at fuldføre Riddle of Memory-udfordringen og giver dig mulighed for øjeblikkeligt at dræbe en fjende, uanset deres maksimale helbred. Det er forbudt at bruge den navngivne vare til personlige behov - pil nødvendigt at dræbe sfinxen selv. Uden det er det umuligt at bringe chefens HP til 0%: et forsøg på at besejre væsenet med dine egne styrker vil ende med det faktum, at efter at have mistet 3 barer af sundhed ud af 4 tilgængelige, vil gådernes gudinde forlade grænsen Tempelområdet og find hende mere vil ikke virke.
Sådan starter du Mind Games-missionen i Dragon's Dogma 2
Så snart alle ovenstående betingelser er opfyldt, kan du begynde at søge efter Sfinxens første levested. For at gøre dette skal de opstandne finde et sted kaldet "bjergtemplet".
Sådan kommer du til grotten ved verdens ende
Først og fremmest skal du bane vejen til territoriet "Grotten ved verdens ende". Rejs til Wernworth og brug tjenester fra en kusk i West Wernworth-lejren. Betal diligensejeren 200 guldmønter for at ledsage de opstandne riddere til Grænseby.
Ved ankomst skal du tage afkørsel til hovedvejen og tage følgende rute:
De vigtigste punkter på kortet:
- Stenbygning med træ kiste på anden sal (bestig den udsmykkede trappe), bevogtet af banditter. derudover: i nærheden er der en hule med flere firben - på dette sted kan du finde søgetegn.
- Elite modstander - ogre, kamp er valgfrit.
- Elite modstander - ogre, kamp er valgfrit. Det kan dog give problemer ved at følge den opstandne løsrivelse: om natten er den fyldt fatal på grund af en gruppe skeletter, der vil vente længere nede af vejen. Hvis du tidligere har besøgt et sted og dræbt en fjende, kan der i krydset være en Minotaurus.
- Side mission "Hvem ringer klokkerne for" (eskorte til cenotafen placeret inde i "Grotten ved Verdens Ende"), er valgfri. Den NPC, der udsteder missionen, kan dø under en kamp med en gruppe fjender. Til opstandelse skal du bruge opvågningssten.
På denne måde kommer du til stedet "Gamle slagmark", hvorfra du kan nå indgangen til fangehullet, der fører til Mount Temple - stedet hvor Sfinxen sidder.
Bevæg dig langs stien, gå op til hovedindgangen til fæstningen. Inde i Risen venter almindelige skeletter, ledet af en skeletmagiker (i stand til at bruge besværgelser af underklassen Sorcerer).
Efter at have behandlet modstanderne, vend venstre. Gå langs korridoren, gå derefter ovenpå, først ad den udsmykkede trappe og derefter langs den træ, der støder op til kanten.
Gå ud til stentårnene og gå mod den næste trætrappe. Så kom til det "lukkede" rum, hvor han bor sovende kyklop - Det er ikke nødvendigt at bekæmpe ham, men at prøve at komme tæt på brystet vil vække monsteret.
Efter at have dræbt fjenden, skal du bruge trætrapperne ved siden af konstruktionsbjælkerne igen. Således vil du gå ud til hulen "Grotten ved verdens ende", som fører til templet på bjerget.
Hvor finder man sfinxen
Bevæg dig langs grottetunnelen, indtil du kommer til en lejrplads, hvor almindelige banditter venter på Risen (blandt dem er der en tryllekunstner, der er i stand til at bruge besværgelser af underklassen Sorcerer). Efter sejren anbefaler vi at tage en pause for fuldt ud at genoprette bøndernes sundhed, hvis du ikke gjorde dette før du ankom til grotten.
Undersøg området for nyttige genstande og materialer, og fortsæt derefter i en lineær retning: hulen vil ikke tilbyde nogen gafler på nuværende tidspunkt.
Når du når området med pit, skal du undersøge blindgyden (almindelig kiste med guld) og selve væggene - bemærk det passagen er spærret med sten. Ødelæg dem med enhver form for angreb for at organisere adgangen til den næste del af tunnelerne: i det næste område kan du støde på spøgelser, samt interagere med en almindelig kiste (indeni finder du onyx).
Endnu længere er der en gaffel: en tunnel fører til Mount Temple, der ligger fra højre side, til venstre er en blindgyde med forskellige malmårer.
Efter at have overvundet tunneldelen, vil du igen komme ud til et lille rummeligt rum bevogtet af spøgelser. Efter at have besejret fjenderne, skal du undersøge området for at finde følgende belønninger i alt:
- Ring of Courage (på en stensokkel) - Reducerer mængden af udholdenhed, der kræves for at blokere angreb med et skjold.
- 5 guldmønter (fra en trækiste).
- Jaspis ædelsten (fra en trækiste).
Når du når udgangen, vil du finde dig selv på den anden side af grotten ved Verdens Ende-territorium. I dette område vil Risen være i stand til at støde på sten golemDu kan dog undgå kampen ved at løbe til hulen "Sanctuary Corridor", placeret i den modsatte retning.
Stien langs korridoren er lineær og fører lige til templet på bjerget. Efter at have forladt bygningens vægge, klatre op på stentrappen, installeret i tre etager. På denne måde når du sfinxen i DD2.
Sådan løser du alle sfinksens gåder for første gang
Så snart du klatrer op ad trappen, vil gådernes gudinde stoppe den opstandne og invitere ham til at have det sjovt og finde svar på en række spændende gåder. Hvis de tilfredsstiller væsnet, vil den rejsende blive præsenteret for værdifulde præmier, der opbevares i kister bag væsnets ryg. Løs sfinksens gåder for at få skatte og et gyldent trofæ.
På grund af det faktum, at det forkerte svar på ethvert trin af missionen fører til к fiasko side quest, det følgende giver detaljerede instruktioner med den korrekte rækkefølge af handlinger, der vil føre til at løse hvert puslespil og modtage hver belønning.
Tag piedestalen overfor gudinden for at begynde at gennemføre de første tests.
øjnenes mysterium
- Tilstand: “Øjnene lever i alliance med os, men de forråder os også. Øjne ligger, så jeg er med dig: Jeg giver råd, fører dig ind i mørket. Hvad vil dine øjne fortælle dig? Gå gennem denne dør og tag det mest værdifulde."
- Belønning for at løse øjets gåde: opvågningssten ×1.
Så snart dialogen er afsluttet, vil stenporten, der er placeret til højre for hovedtrappen, der fører til Bjergtemplet, blive låst op.
Gå ind i den gamle bygning og brug afsatserne til at klatre op til den dyrebare kiste: indeni finder du tætningsbeholder - en forbrugsflaske, der har evnen til at absorbere mennesker, hvilket giver maksimal bekvemmelighed for at bære dem.
Når det bruges, kan det omslutte et hvilket som helst NPC-tegn inde i sig selv.
Hvad angår resten af bygningen, er det værd at udforske for tilstedeværelsen af forskellige forbrugsvarer samt andre nyttige genstande, som inkluderer mønter.
Vend tilbage til Sfinxen, tal til ham igen og vis ham forseglingsbeholderen gennem "Lever"-vinduet.
Som et resultat vil væsenet prise de opstandne og bemærke det "hans øjne ser sandheden", og vil tilbyde at interagere med den første kiste, som du kan få opvågningssten i et enkelt eksemplar.
Troens puslespil
- Tilstand: “Livet er et mysterium, hvad dødelig gæld giver os. Jo lettere byrden er, jo hurtigere er vi. For at undgå en frygtelig død må du give det mest værdifulde.”
- Belønning for at løse trospuslespillet: den givne vare og dens duplikat.
Når sfinxen begynder at udtale den sidste del af puslespillet, vil "Lever" vinduet automatisk dukke op på skærmen med mulighed for at vælge et hvilket som helst element i Risens "Inventory". Varens værdi er betyder ikke noget, løsningen ligger til gengæld i et positivt svar på spørgsmålet: "Er du villig til at give mig dette, vel vidende at det ikke vil blive returneret til dig?"
Valget af en genstand, der kortvarigt vil blive doneret til guden i Mount Temple, er helt og holdent spillerens ansvar: Som en del af missionen kan du få en kopi af absolut enhver ressource, forbrugsstoffer eller våben, hvilket kan give betydelige fordele ikke kun til holdet, men også til hovedpersonen som helhed.
Men for at fremskynde fremtidige Mind Games-mål, Det anbefales at give forseglingsbeholderen væk, tidligere samlet op fra en dyrebar kiste. Årsagen er, at denne handling vil gøre det meget nemmere at løse galskab, nytteløshed og/eller forskelsgåder senere hen.
Så snart emnet er placeret i den markerede celle, vil Sfinxen stille et spørgsmål, hvortil der tilbydes to svarmuligheder:
- "Ja", - korrekte mulighed.
- "Nej," er forkert.
På denne måde vil adgangen til den næste kiste blive låst op, hvorfra du kan få det tidligere givne element, samt dets duplikat, som har lignende egenskaber.
Galskabens mysterium
- Tilstand: "De siger, at kærlighed er som vanvid. De er forbundet ligesom Solen og Månen. Så bring din kærlighed til mig, så jeg kan måle dybden af dit vanvid.”
- Belønning for at løse galskabspuslespillet: Returkrystal ×1.
Galskabens gåde er et puslespil, der kræver tætningsbeholder, samt en karakter med højeste likescoremærkes over for hovedpersonen. Det var til dette formål, at det tidligere blev anbefalet at etablere et forhold til Ulrika.
For at bringe bueskytterpigen til sfinxen, forlad bjergtemplets vidder og besøg bygden Melve, som ligger syd for grænseforposten. Find en du kender i nærheden af Ulrikas Hus-bygning.
Efter at have sikret dig, at Ulrika and the Risen har stærke bånd, skal du komme tæt på din ven og, efter at have fundet forseglingsbeholderen i "Inventory", klik på "Sæt i et fartøj". Således vil pigen blive lagt i flasken.
Vend tilbage til gudinden og stå på piedestalen placeret overfor væsenet.
Med dit inventar åbent, peg på forseglingsbeholderen og brug handlingen "Knæk fartøjet": Hvis du har to kopier af en forbrugsvare, forbliver den ene stadig urørt i posen.
Gå derefter i dialog med den guddommelige skabning. Det vil igen sætte hovedpersonen før et valg ved at stille et spørgsmål "Har du bragt din kærlighed til mig?":
- "Ja", - korrekte mulighed (klik, hvis du er sikker på, at du har et ret tæt forhold til den karakter, der er valgt til testen).
- "Nej," er forkert.
Hvad angår belønningen, vil der være en kopi gemt i kisten krystal tilbagevenden.
For at gøre dette, efter at du tidligere har lavet en sikkerhedskopi af dine gemmer, skal du hente bonden og trække den til Sfinxen.
Tankens gåde
- Tilstand: “Du holder det først i din sjæl – og det allerførste, hvormed du overskygger alt omkring dig. Jeg går ud fra, at du er opmærksom på søgerens tokens? Om nogle souvenirs fra dine rejser? Men hvor fandt du den første? Gå tilbage dertil, og måske finder du noget nyt. Syv dage er nok, tror jeg? Må din rejse blive behagelig."
- Belønning for at løse tænkepuslespillet: Flyt sten ×3.
The Thinking Riddle er det første puslespil at have midlertidig udførelsesbegrænsning. Målet er endnu en gang at besøge den zone, hvor søgesymbolet først blev fundet: hvis du ikke kan huske, bruge det interaktive kort og gå gennem alle steder med placeringen af den ønskede genstand for at hente noget andet skjult af Sfinxen.
Inden du forlader Mount Temple, skal du placere returkrystallen ved hovedtrappen - efter at have fundet den genstand, du leder efter, kan du hurtigt vende tilbage til den guddommelige skabelse ved at aktivere rejsestenen.
Når du har nået det nødvendige område, skal du finde finders token.
Ved at give den ønskede genstand til væsenet i Mount Temple, får du adgang til en kiste, der indeholder 3 bevægende sten.
Visdommens gåde
- Tilstand: ”Forælderen kender barnet, men det modsatte er ikke sandt. For et barn er en forælder et mysterium - kun en simpel mand ville ikke forstå dette. Jeg er et fortabt barn, og jeg længes efter min familie. Giv mig "forælderen", ven, så jeg kan genkende ham."
- Belønning for at løse visdommens gåde: Riftkrystaller ×1.
Essensen af testen er at finde og føre en bonde skabt af spiludviklerne til Temple of the Mountain. Du kan finde den i en specifik Rift-sten: den, der er tættest på Sfinxen, hedder "Breach Stone - Broderskab", det ligger nordøst for grænsebyen (bevogtet af en gruppe banditter).
Interager med objektet for at gå gennem Riften. Dernæst skal du rekruttere en karakter med et af følgende navne til gruppen:
- SphinxParent
- SphinxModer
- Sfinxfar
Det er vigtigt, at under spalten "Information om de opstandne" brugernavndet vil sige ejeren af bonden, betegnet som "CAPCOM" (obligatorisk sammenligning med vedhæftede billede). Andre bønder, der er oprettet af spillere og givet et af de navne, der er diskuteret ovenfor, virker ikke: Hvis du forsøger at bringe dem til Sfinxen, vil du dumpe testen.
Vend tilbage til det hellige sted, tag bonden og træk den til piedestalen. Placer derefter en ledsager foran det guddommelige væsen og tal til ham. Lyt til gåden igen, og klik derefter på "Svar".
Når den er tilfreds, åbner væsenet adgang til den sidste kiste, hvor 1 Rift-krystaller er gemt, og forlader derefter Mount Temple, og advarer desuden om, at der vil være vente på de opstandne et nyt sted at bestå endnu en gruppe tests.
Hvor finder man sfinxen et nyt sted
Begyndelsen af ruten, der fører til den ønskede placering "Grænsetemplet", løber gennem Grænsebyen.
I bebyggelsen skal du gå til hovedporten i den sydlige del af kortet.
Ved dit første besøg vil du ikke være i stand til at komme ind i Battal-zonerne uden at vise særlig tilladelse. Systemet kan dog snydes ved at glide igennem, når en vogn nærmer sig objektet (kun om natten).
De vil ikke blive sendt i fængsel for at kæmpe med dem - konflikten vil blive løst inden for den oprindelige zone. Derudover vil din profil blive fyldt op med to trofæer: "Succesfuld infiltration" и "Over grænsen".
Lav derefter følgende rute:
De vigtigste punkter på kortet:
- Regelmæssige fjender, flere grupper kan blive stødt på undervejs - for det meste nisser, banditter, firben. Kamp er valgfrit, men drab vil give nogle nyttige materialer, inklusive guld og ressourcer til at forbedre udstyr.
- Elite modstander - ogre. "Minus" er, at det er omgivet af mindre mål - firben, hvilket forårsager skade på høje punkter. Kampen er ikke nødvendig, men fjenden selv kan skabe problemer ved at følge Risen-truppen.
- Yderligere Elite Enemy - Kan stødes på griffin enten på vejen til Henoa-Battal-skoven eller ved gaffelen, hvor hovedstien på det præsenterede kort ender. Det er vigtigt at sænke fjendens helbred med nogle få procent (ca. en HP bar), så han flyver væk.
Efter at have tilbagelagt hele den betragtede rute, når du en gaffel - en slags fortov lavet af stenbrosten, som fører til campingpladsen.
Kryds broen og ødelægge de banditter, der har slået sig ned på territoriet. Brug derefter afsatserne til at klatre op til klippeformationen, der ligger nær vandfaldets strøm.
Gå til den modsatte side, til harpierederne og en bunke knogler: Denne handling anbefales at udføres, efter at de flyvende væsner er ødelagt, da de kan forstyrre processen.
Fortsæt med at klatre op og beskæftige dig med fjender fra tid til anden.
På denne måde vil du igen nærme dig det område, der skal krydses af vand. Fortsæt derefter med at klatre op, mens du klamrer dig til afsatserne, indtil du når hulen. Den videre rute ser således ud:
De vigtigste punkter på kortet:
- Studieområde - Tordenhulen, hvori du kan møde firben. For det meste samlet i små grupper placeret i anstændig afstand fra hinanden.
- Battle Zone - Den vestlige vej til grænsetemplet er beboet nisser, i alt vil op til fire grupper af modstandere blive stødt på.
- Elite modstander - Minotaurus, slaget med hvilket det ikke anbefales at ignorere, da væsenet efterfølgende kan jagte Risen-truppen.
- Elite modstander - kimær, hvor kampen er valgfri: hop over den faldne stensøjle, der blokerer stien til grænsetemplet.
Efter at have fulgt den lineære sti, vil du finde dig selv ved det andet tilflugtssted for gådernes gudinde.
Ikke langt fra trappen, glem ikke at installere en returkrystal for at åbne muligheden for hurtig rejse.
Sådan løses alle sfinxens gåder anden gang
Anden gang vil du ikke selv være i stand til at vælge gåderne: den guddommelige skabning vil personligt guide den opstandne og teste hans evner.
Genforeningsmysteriet
- Tilstand: find sfinxens andet tilflugtssted.
- Belønning for at løse genforeningspuslespillet: 100 mønter.
Så snart du nærmer dig sfinxen i grænsetemplet, starter en dialog automatisk: væsenet vil hilse på de opstandne og bemærke, at han tilsyneladende virkelig nød at have det sjovt med at gå igennem forskellige tests.
Når samtalen bryder sammen, skal du gå til den ulukkede kiste og interagere med den. Rygsækken bliver fyldt op pr 100 guld, hvoraf nogle efterfølgende anbefales at blive brugt på bevægelsessten: i fremtiden skal du bruge mindst to kopier af den navngivne forbrugsressource.
Hukommelsens gåde
- Tilstand: “Spørgsmål afføder spørgsmål, og der er et til dig: hvor mange mysterier har du allerede løst? Hukommelsen svigter, du ved. Mind mig venligst. Lad statuerne være dine nøgler. For hvert svar på det stillede spørgsmål, læg et foran mig."
- Belønning for at løse huskepuslespillet: Doom Pil ×1.
Målet med testen er at placere en statue på en piedestal overfor Sfinxen. Antallet skal svare til antallet af gåder, der allerede er løst. Hvis du fuldførte opgaven baseret på guiden, vil Risen være fuldført, når du har fuldført huskepuslespillet seks forsøg.
Derfor er det nødvendigt at trække til piedestalen seks statuer: Gå frem til genstandene én efter én, tag fat i dem og placer dem på stenbakken.
Når du er færdig, skal du tale med væsenet for at få adgang til kisten, som indeholder undergangspil - en dødbringende pil, der dræber øjeblikkeligt.
Duellens gåde
- Tilstand: “Selvom vi har en kloge kamp, foretrækker du en styrkeprøve. Højre? Kom nu, test din styrke. Kun han vil være din modstander, ikke mig. Jeg er dog ikke en af dem, der morer sig over en simpel duel. Bær denne ring i kamp, så jeg kan se din sande kraft."
- Belønning for at løse øjets gåde: Ring of Aspiration ×1.
Målet med testen er at besejre ridderen tilkaldt af Sfinxen.
Ringen, som gudinden venligt vil tilbyde de Opstandne, er ringe af latterliggørelse, hvilket maksimalt svækker ejerens angrebskraft. Den udstyres automatisk efter at have afsluttet dialogen og reducerer skaden fra karakterens angreb til et minimum. Den tilkaldte fjende vil til gengæld ramme med fuld kraft.
For at bestå testen skal du henvende dig til ridderen og bruge den aktive handling "Grab". Gå derefter til kanten af templet og smid kadaveret af.
Væsenet vil være tilfreds med sin opfindsomhed, og som en belønning vil det tilbyde adgang til en kiste, som vil blive fundet indeni ring af aspiration - en dekoration, der en smule øger mængden af erfaring opnået for at besejre fjender.
Forgæves mysterium
- Tilstand: “Hvor let bliver sindet uklar! Dem, der siger, at sorg er skylden, andre skyder skylden på mørket. Det forekommer mig, at der er noget andet, der har skylden. Efter min mening skader intet sindet mere end erkendelsen af, at dets mest ihærdige anstrengelser er ophævet på et øjeblik. Kan du overleve en sådan fortvivlelse?
- Belønning for at løse øjets gåde: evige bindinger ×1.
Opgaven for den næstsidste test er at tage amforaen til hr. Maurits af Battal. Fangsten er inde vasens skrøbelighed: ethvert slag, der er rettet mod objektet, vil øjeblikkeligt ødelægge det, hvilket vil føre til uundgåelig fejl i missionen.
Vejen til den ønskede NPC er ret lang og vil blandt andet konfrontere dig med mange modstandere, lige fra almindelige fjender til elitebosser. Det er af denne grund, at det er værd at overveje at klassificere Maurits som en amfora og ikke omvendt. Enten en oversættelsessten eller et tætningsbeholder vil hjælpe med dette.
Hvor finder man Maurits i Battala
Når du ankommer til Bakbattal - Battals hovedstad, skal du besøge den nordlige del af byen og komme til Baway vægmalerier. I nærheden af den malede væg vil du bemærke en dyremand ved navn Maurits, som, når den Opstandne nærmer sig, straks vil engagere ham i samtale om Sfinxen.
Hvordan man leverer Maurits til amforaen gennem forseglingsbeholderen
Hvis du lavede en duplikat af forseglingshætteglasset under Riddle of Persuasion-udfordringen og ikke brugte det, eller fuldførte Riddle of Madness uden at bruge det navngivne emne, kan du bruge hætteglasset denne gang.
Gå til Maurits, åbn "Inventory" og klik videre "Sæt i et fartøj".
Vend tilbage til grænsetemplet, og når du nærmer dig amforaen, brækker du fartøjet (aktiv handling gennem en rygsæk). Beastman, efter at have lagt mærke til fartøjet, vil være de Risen yderst taknemmelig for muligheden for at komme tæt på det relikvie, som hans familie har forsøgt at finde i mange år.
Bagefter forsvinder manden, og sfinxen vil give en usædvanlig genstand - smykker "Evige obligationer": Når det gives som gave, vil det i høj grad styrke båndet mellem modtageren og den Opstandne.
Sådan får du Maurits til amforaen via overførselsstenen
Hvis forseglingsbeholderen mangler, kan du bruge en oversættelsessten, men for at gøre dette skal du først installere en returkrystal på stedet for puslespillets gudinde.
Når du når Maurits, tag fat i ham og forlad området med Baway-vægmaleriet. Brug derefter rejsestenen fra dit inventar til at teleportere til grænsetemplet. Beastman vil følge hovedpersonen, så skal han kun trækkes til amforaen.
Forskellenes mysterium
- Tilstand: “Verden er så enorm og fuld af liv, og du er bare en af mange i den. I denne virkelig grandiose skabelse adskiller vi os fra hinanden som småsten på kysten. Men vi kan rigtig godt lide at fejre vores forskelligheder.”
- Belønning for at løse øjets gåde: bizar drøm ×1.
Løsningen på den sidste gåde vil blive fundet på grænsebyens territorium: et guddommeligt væsen vil vise de opstandne en projektion af NPC, der bor i bosættelsen. Hvis du tidligere har udforsket gaderne på stedet, så husk, at du så en lignende person - Dante. Men udadtil adskiller han sig stadig fra den karakter, som Sfinxen ønsker at se (forskelle i glat og bølget hår): gudinde nødt til at bringe Virgil.
Både den første og den anden mand bor i den tidligere navngivne by. Dante kan findes i den indre del af bebyggelsen: Han hænger ofte omkring Sword and Staff-hotellet.
Virgil bor bag hovedporten og vandrer hovedsageligt rundt på Zeplins hotel.
Men før du går på udkig efter den ønskede NPC, anbefales det ændre dit kald på forhånd karakter på "Archer". Dette kan gøres i en institution kaldet "Border City Vocations Guild": vi diskuterede mere detaljeret i en separat vejledning skiftende klasse i DD2.
Hvis du aldrig har ændret klassetilhørsforholdet til de opstandne før, vil guildlederen venligst tilbyde helten et sæt bueskytteudstyr og våben. For at besejre Sfinxen efter at have løst alle gåderne, vil det givne udstyr være ganske nok.
Efter at have gennemført de grundlæggende forberedelser til bosskampen i questen "Mind Games", gå gennem hovedporten til Border Town og find Virgil. Så tag fat i ham i et åbent område brug bevægelsesstenenfor hurtigt at komme til grænsetemplet.
Bring manden til stensokkelen og tal til væsenet. Gudinden vil sammenligne projektionen med originalen og vil, tilfreds med det udførte arbejde, åbne adgang til den sidste kiste.
Derfra kan du senere få fancy røgelseskar - et rigt dekoreret røgelseskar i form af et episk monster, der på mystisk vis fylder ejerens pung op med hvert slag.
Hvordan man besejrer sfinxen
Når alle gåderne er løst, vil puslespilsgudinden sige farvel til den Opstandne for evigt, og hun spreder sine vinger og ønsker at forlade grænsetemplets vidder.
For at stoppe monsteret og få nøglen til den forgyldte hovedkiste, placeret i den centrale del af lokationen, udstyre en undergangspil og ram sfinxen med din bue.
Belønningen for at dræbe et guddommeligt væsen er 27 erfaringspoint og 000 disciplinpoint. Derudover vil følgende efter skabningens død vises på stenpladerne:
- 5 poser fyldt med i alt 10 mønter.
- Nøglen til visdom.
Ved at åbne hovedkisten med nøglen til visdom, vil du modtage opvågningens evige sten - Når det bruges, bringer faldne nærliggende allierede tilbage til live.
Præstation højeste score i Dragon's Dogma 2
Løs alle gåderne af Goddess of Riddles og dræb sfinxen i Dragon's Dogma 2 under A Beautiful Mind-missionen for at vinde "Achievement Score"-guldtrofæet.
Præmier
For succesfuldt at løse alle sfinxens gåder, dræbe mysteriernes gudinde og fuldføre sideopgaven "Mind Games" tilbydes følgende belønninger:
- Erfaring ×27 og disciplinpoint ×000.
- Awakening Stone ×1.
- Returner Crystal ×1 og Flyt sten ×3.
- Riftkrystaller ×1.
- En duplikat af den genstand, der er givet for at løse overtalelsespuslespillet.
- Guld ×100.
- Doompil ×1.
- Ring of Aspiration ×1.
- Evige bindinger ×1.
- Bizar drøm ×1.
- Eternal Awakening Stone ×1.
Læs mere:Vi håber, at vores guide hjalp dig med at løse alle sfinxens gåder i Dragons Dogma 2 og fuldføre A Beautiful Mind-sideopgaven. Skrive til kommentarer, hvis du støder på problemer med at opfylde betingelserne for gåderne til gudinden for gåder, vil forfatteren eller andre spillere forsøge at hjælpe. Læs i det tilsvarende afsnit på vores hjemmeside andre Dragon's Dogma 2 guider.
Jeg er ikke helt enig i gåden med overbevisning. Efter min mening er det bedre at kopiere bevægelseskrystallen. Det vil være mere nyttigt og ret sjældent. Og for galskabens gåde kan du blot tage NPC'en på din skulder og bruge bevægelsesstenen. GG vil flytte til sfinxen (hvis du efterlader en krystal ved siden af hende) sammen med NPC.
Du kan kopiere enhver genstand, der passer dig. Fartøjet blev diskuteret som et eksempel med yderligere forstærkning af, hvorfor dette ville være nyttigt i fremtiden.
Ved duellens gåde, efter at have smidt sin modstander ud fra en klippe, sagde sfinxen, at hun havde brug for en duel, ikke en pøl af blod. Søgningen blev mislykket. Efter at have genspillet fra at redde og påføre ham et par slag, kastede han ham igen ud af klippen, og i dette tilfælde blev missionen talt. Her skal du enten påføre ham lidt skade, før du smider ham af, eller også er det forbudt at tage af og tage den ring, hun fik, (hvilket jeg gjorde ved et uheld første gang). Selvom ringen også blev sat i sprækken under det første slag
Du kan komme hurtigere til sfinxens 2. punkt, hvis du går under broen, uden om grænsebyen
Du kan forresten dræbe hende endnu tidligere
Brug bare et vandmandshoved på det
Åh typiske røvhuller, du skal helt sikkert dræbe denne søde til sidst
Hvad skal man gøre, hvis der ikke er nogen CAPCOM-bønder i Brotherhood Rift, mens man fuldfører visdommens gåde?
Foretag flere genindtastninger inde i selve Riften. Jeg fandt en genstart ved 3 eller 4.
Jeg har allerede genstartet 20 gange. De samme bønder skabt af spillerne. Der er kun CAPCOMPawn01. Det er simpelthen ikke en kapkom. Jeg løb gennem alle broderskabets fejllinjer, men de forbandede fjer ændrer sig ikke.
Tilfældighedens øjeblik, jeg kan desværre ikke sige det på anden måde. Alligevel bliver bønder af andre brugere massivt losset i Riften, og her er det simpelthen vigtigt at være tålmodig. Jeg var heldig at finde det hurtigt. Hvis der sker noget, så prøv at gå ind i spillet igen, og besøg derefter Rift.
Deaktiver netværksfunktioner
Tak, gode råd.
Jeg brugte en halv dag på at løbe rundt om fejlene og kunne ikke finde dem, og netop denne blev ikke opdateret.
Tak igen.
Ikke nødvendigvis fra Capcom, fra spillerne vil det også fungere, Sfinxen selv vil bemærke, at ledetråden er i navnet, ikke karakteren, og under samtalen er der et hint, oversættelsesforældrene vises over underteksterne "Forældre". Jeg tog SphinxParent archer player
Og jeg har et spørgsmål, i slutspillets verden, kan du dræbe sfinxen, hvis du ikke har løst alle gåderne, eller skal du gøre alt før dragen?
Ak, jeg vil ikke svare på dit spørgsmål, da jeg gik for at lede efter Sfinxen og fuldførte opgaven umiddelbart efter at have nået Vernworth.
Dette er rofl, jeg har en gåde med statuer, den allersidste, jeg skal på en eller anden måde nå at placere 8 statuer på en piedestal, ja, præcis 8 fordi jeg fejlede gåden med token, men der er ikke plads nok til at sætte 8 statuer der
Prøv at placere den ikke på platformen, men så tæt på den som muligt, på siderne. Nogle af statuerne faldt ned under placeringsprocessen, men sfinxen læste stadig løsningen på gåden.