Es gibt unglaublich viele Quests in Skyrim, aber einige davon sind besonders verrückt, seltsam oder geradezu beeindruckend.
Tamriel - ein Kontinent voller Wunder. Bizarre Kreaturen und fantastische Landschaften sind in diesem Land der Menschen, Mer (zu denen Dunmer, Bosmer, Altmer sowie Orks und Falmer gehören) und Tiermenschen im Überfluss vorhanden. In einer offenen Welt voller reichhaltiger und abwechslungsreicher Umgebungen sind epische Abenteuer unvermeidlich. Jedes Spiel der Serie The Elder Scrolls kann sich dieser Eigenschaft rühmen.
Auch The Elder Scrolls V: Skyrim zeichnet sich dadurch aus, denn hier findet der Gamer einige der verrücktesten Quests des Franchise. Obwohl in der gesamten nördlichen Provinz seltsame Ereignisse stattfinden, scheinen einige von ihnen zu sein besonders lächerlich. Viele der Quests können den Spielern verrückt erscheinen und enthalten Ideen, die die meisten Normalsterblichen nicht verstehen können.
10. Unvergessliche Nacht
Wenn sich ein Drachenblut in einer Bar in einer der neun großen Städte betrinkt, trifft er vielleicht einen lustigen Typen namens Sam Gaven. Diese Begegnung ist zufällig, daher müssen Spieler möglicherweise geduldig sein. Dovakin kann mit ihm einen Trinkwettbewerb veranstalten, dessen Gewinner einen Stab erhält. Wenn das Drachenblut teilnimmt, werden sie schließlich ohnmächtig und wachen durch die Unzufriedenheit der wütenden Bürger auf. Sie müssen sie beruhigen und sich für ihre lustigen betrunkenen Possen entschuldigen. Der Dialog in dieser Quest ist einer der lustigsten in Skyrim, also verpasse ihn nicht. Am Ende trifft der Spieler wieder auf Sam, aber er entpuppt sich als Sanguine – der daedrische Prinz Ausschweifung und Trunkenheit.
9. Stern von Azura
In der Nähe des College of Winterhold, auf dem Berg, können Sie finden Schrein von Azura – Daedrische Prinzessin der Morgendämmerung, Dämmerung und des Wandels. Hier können Sie mit einer Dunmer-Priesterin namens Aranea sprechen, um eine Daedra-Quest zu beginnen, bei der Sie gegen Nekromanten kämpfen und ihren üblen Anführer in eine andere Dimension jagen müssen. Wenn das Drachenblut ein daedrisches Artefakt und einen Seelenstein erhält, und Azuras Stern, dringt er in den Stein ein, um den finsteren Okkultisten und seine mächtigen Dremora-Schergen in einer herrlichen Kristalllandschaft zu bekämpfen.
8 J'zargo-Experiment
Im College of Winterhold kann ein Spieler einem Khajiit begegnen, der süchtig nach Zerstörungszaubern ist. J'zargo bittet das Drachenblut, ihm zu helfen, einige Schriftrollen zu testen, die als offensive Feuermagie verwendet werden sollen. Bei der Verwendung wird der Spieler jedoch feststellen, dass er selbst Schaden durch die Flammen erleidet, wenn auch nur geringfügig.
7. Ewige Ruhe
Als Dovakin diese Aufgabe annimmt, nachdem er mit Leuten in Morthal gesprochen hat, scheint es zunächst wie ein mysteriöser Mord, wird aber bald zu etwas Übernatürlichem. Nach der Untersuchung des verbrannten Hauses und dem Gespräch mit Geist der darin gestorben ist das Kind, können Sie mehr über finstere Taten erfahren.
Beim Durchstöbern des Stadtviertels stellt der Spieler fest, dass Vampire in Morthal zu einer echten Bedrohung geworden sind. Dies führt das Drachenblut schließlich zum Versteck von Movarth, dem Meistervampir hinter all den jüngsten Tragödien. Hier kann der Spieler den Angreifer vernichten und die Stadt aus seinen Fängen befreien.
6. Aufruf von Boethia
Bücher sind die neue Art, Quests in Skyrim zu finden. Nach dem Finden und Lesen eines davon mit dem Titel „The Trials of Boethiah“ beginnt eine Quest namens „The Call of Boethiah“, in der der Spieler den Befehl der Daedra-Prinzessin erfüllen kann Intrigen und Perfidie. Die Aufgabe wird mit vielen versteckten Morden sowie dem Verrat eines Kameraden verbunden sein. Irgendwann wird Dovahkiin beauftragt, einen Anhänger dorthin zu führen Heiligtum von Boethiawo er der Prinzessin geopfert wird. Nachdem der Spieler mehrere dieser Rituale durchgeführt hat, wird er mit einem daedrischen Artefakt und einer einzigartigen schweren Rüstung namens Ebony Mail belohnt, die mit einem Effekt verzaubert ist, der Gegnern in der Nähe passiv Schaden zufügt.
5. Entdeckung des Unsichtbaren
Dies ist eine der Quests. Hochschulen von Winterfeste, während dessen das Drachenblut ihr Erzmagier werden kann. Auf der Suche nach dem legendären Stab des Magnus in den Dwemer-Ruinen Mzulft Der Spieler muss die fehlenden Teile für das riesige Okular finden und dann lernen, wie man es benutzt.
4. Heilige Prüfungen von Keen
Diese Herausforderungen können im Gespräch mit gestartet werden Froakie Scharfklinge in seiner Hütte im südwestlichen Teil des Risses. Der Jäger wird dem Drachenblut von der Göttin Kin und ihren heiligen Aufgaben erzählen, bei denen du dich als der mächtigste der Jäger beweisen kannst.
Wenn der Spieler diese Herausforderungen annimmt, kann er einzigartige durchscheinende Versionen von Feinden an bestimmten Orten finden. Die Jagd wird relativ klein sein, aber schließlich Dovakin Sie müssen mit Bestien wie einem gespenstischen Mammut und einem Troll kämpfen.
3. Rückkehr der Dämmerung
Gegen Ende der Questreihe der Diebesgilde, die durch ein Gespräch mit Brynjolf in Rifton gestartet werden kann, muss der Spieler eintreten Dämmerungsgrab. Das Ziel ist es, den Skelettschlüssel seinem rechtmäßigen Besitzer zurückzugeben: der Daedra-Prinzessin der Dunkelheit Nachtaktiv. Der Prozess ist langwierig und erfordert das Durchlaufen vieler Schatten und geisterhafter Schlachten.
2. Verlorenes Wissen
Dies ist eine wiederholbare Quest, die gestartet werden kann, indem man mit Neloth in Tel Mithryn spricht. Er wird den Spieler bitten, das Schwarze Buch aus dem Dungeon zu holen, das es Dovakin ermöglicht, nach Apokryphen zu gehen – der Ebene des Vergessens, die dem daedrischen Prinzen des Wissens gehört Hermeus-Meer. Der Spieler kann immer mehr Bücher finden, von denen ihm jedes die Möglichkeit gibt, in die Tiefen dieser seltsamen Welt einzutauchen und sich viele großartige passive Fähigkeiten anzueignen.
1. Sovngarde
Am Ende der Haupthandlung muss das Drachenblut weitermachen Alduina im Jenseits der nordischen Helden: Sovngarde. Diese überirdische Welt ist wunderschön und anders als jeder andere Ort im Spiel. Es fühlt sich an, als ob du es bist Im Schlaf. Das heißt, vor Beginn des Kampfes mit dem größten Drachen. Diese Quest ist der Höhepunkt aller Überlieferungen über Drachen, Nords und die gesamte Provinz Skyrimals das Spiel Spieler bisher gefüttert hat. Und es ist verrückt genug, um den Hype am Laufen zu halten.
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Was mich betrifft, eine der verrückten Quests wurde aus irgendeinem Grund nicht hinzugefügt: Der Landstreicher Dervenin aus Solitude bittet Sie, ihm zu helfen, den Besitzer aus dem Urlaub zurückzubringen. Seiner Meinung nach befindet sich der Besitzer im verbotenen Flügel des Blauen Palastes, wo einst der verrückte König Pelagius lebte. Nachdem wir den königlichen Beckenknochen von Dervenin erhalten haben (nutzlos, aber verkaufbar), gehen wir zum Palast.
Sie können zum Blue Wing gelangen, indem Sie Fulk Firebeard oder Una, die Putzfrau, danach fragen. Der Flügel ist seit langem verlassen und mit Spinnweben bedeckt, aber die Reise darauf wird bald unterbrochen, und Sie werden sich an einem seltsamen Ort wiederfinden, an dem der Daedra-Lord Sheogorath zusammen mit dem verstorbenen Pelagius dem Dritten seinen „Urlaub“ verbringt.
Sheogorath wird zustimmen, den Rest zu unterbrechen, unter der Bedingung, dass Sie aus dem Kopf von Pelagius verschwinden. Du hast keine Waffen oder Zaubersprüche, nur den Wabbajack-Stab, den du bekommen hast. Sie müssen nacheinander durch drei Bögen gehen und drei einfache Schritte ausführen:
„Bei der Verwendung wird der Spieler jedoch feststellen, dass er selbst Schaden durch die Flammen erleidet, wenn auch nur geringfügig.“ Als normales Mitglied der Rasse, ja. Werwolf - ja. Als Vampir hat mich diese Schriftrolle beinahe umgebracht. Ich musste heilen und einen Feuerwiderstandstrank trinken.
Wer hat den Titel dieses Artikels gemacht, es entspricht ihm nicht.
was genau passt nicht? Es gibt eine Beschreibung der Quest und es steht geschrieben, wo / von wem zu bekommen ist