Aalto in Wuthering Waves: Eine Anleitung zum Erstellen des besten Builds

Eine Anleitung zum Erstellen des besten Builds für Aalto, den mysteriösen Informationsbroker, der für seine Flüchtigkeit und sein charmantes Lächeln bekannt ist.

Aalto rein Stürmische Wellen – Ein Vier-Sterne-Aero-Element-Charakter, der Pistolen als Waffen verwendet. Aalto ist ein Hybridcharakter mit einem einzigartigen Spielstil. Der Broker kann Nebeltore schaffen, die den Schaden der durch sie hindurchgefeuerten Schüsse erhöhen. Darüber hinaus kann er diese Tore nutzen, um sich durch den Raum zu bewegen, sich in einen nebligen Dunst zu verwandeln und seine Geschwindigkeit deutlich zu erhöhen. Diese Kombination mit der Fähigkeit, ablenkende Köder zu platzieren, macht einen Mann fast ungreifbar, besonders wenn man weiß, wie man damit umgeht.

Aber der stärkste Teil seiner Fähigkeit ist definitiv die Outro-Fähigkeit, die dem nächsten Verbündeten einen zusätzlichen Aero-Schaden verleiht, was ihn zu einem großartigen Partner für Jiyan oder jeden anderen zukünftigen Aero-Schadensverursacher macht. In diesem Leitfaden erzählen wir Ihnen vom Aalto-Build, einschließlich der besten Waffen, Echos, Eigenschaften und Materialien zum Levelaufstieg.

Bewertung D-Position ein Strichliste
Rarität ⭐⭐⭐⭐
Element Aero
Art der Waffe Pistolen
wenn es zum Spiel hinzugefügt wird 23 Mai 2024
Geburtstag 11 Juni
Geschlecht Männlich
Rolle im Spiel Haupt- und Nebenschadenverursacher
Signaturwaffe Keine
Sprecher
  • Englisch Synchronsprecher – James Day
  • Wal. Synchronsprecher: Liang Dawei
  • japanisch Synchronsprecher: Iwasaki Ryota
  • Kor. Synchronsprecher – Ich bin Chaebin
Inhalt

Wie bekomme ich Aalto?

Aalto in Wowering Waves ist ein 4⭐-Charakter, der von jedem der Banner, einschließlich des Waffenbanners, erhalten werden kann, jedoch mit einer zufälligen Chance. Um die Resonanzkreise des Helden freizuschalten, müssen Sie Kopien von ihm erhalten. Der einfachste Weg, Aalto-Consts zu sammeln, besteht darin, dass die Wahrscheinlichkeit, dass sie fallen gelassen werden, im Event-Banner steigt.

Eigenschaften von Aalto

Je nach Höhenstufe steigen die Werte der Hauptmerkmale: Angriffskraft, Gesundheit und Verteidigung. Die genauen Anstiege der Parameter können Sie in der folgenden Tabelle verfolgen:

Ebene Basisgesundheit Basisangriff Grundschutz
1 788 21 88
20 2575 70 283
30 3239 88 355
40 4428 122 485
50 5618 155 614
60 6807 188 744
70 7997 217 873
80 9186 245 1003
90 9850 263 1076

Wenn Sie Talente auf der Registerkarte „Fertigkeiten“ erlernen, erhält Aalto eine zusätzliche Erhöhung des Aero-Schadens und des ATK-Bonus – 12 %.

Aaltos Fähigkeiten

Schauen wir uns Aaltos gesamtes Können an.

Aktive Fähigkeiten

Einfacher und schwerer Angriff, Luftangriff, Gegenangriff [Halbwahrheiten]

  • Basisangriff – Feuert bis zu 5 aufeinanderfolgende Schüsse ab und verursacht Aero-Schaden. Der 4. Grundangriff breitet sich aus Nebel [Nebel], die 1,5 Sekunden dauert.
  • Schwerer Angriff — Aalto wechselt für einen kraftvolleren Schuss in den Zielmodus. Ein gezielter Schuss verursacht Aeroschaden.
  • Angriff in der Luft - Aalto verbringt seine Ausdauer damit, aufeinanderfolgende Schüsse auf ein einzelnes Ziel in der Luft abzufeuern und dabei Aero-Schaden zu verursachen.
  • Gegenangriff [Ausweichkonter] – Die Verwendung eines Basisangriffs nach erfolgreichem Parieren und Ausweichen führt zu einem Gegenangriff mit erhöhtem Aero-Schaden.

Resonanzfähigkeit: Schalter [Resonanzfähigkeit: Shift-Trick]

Aalto schafft Nebel [Nebel] и Mist-Klon [Mist-Avatar], was Feinde ablenkt. Der Klon erbt einen Teil von Aaltos Gesundheit und erzeugt 6 Nebelkugeln, was Aero-Schaden verursacht. Der Schaden durch Nebelkugeln gilt als Schaden durch Resonanzfähigkeiten.

Resonanzskala: Nebelabdeckung [Forte Circuit: Nebelabdeckung]

Auf der Resonanzskala kann Aalto 6 erreichen Nebeltropfen, die sich von normalen Angriffen oder Angriffen in der Luft erholen, dafür aber unbedingt durchgehen müssen Nebel [Nebel], erzeugt entweder durch den 4. Basisangriff oder die Resonanzfähigkeit.

Als Aalto selbst durch den Nebel geht, betritt er einen Zustand Mistcloak Dash. In diesem Zustand erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit und es werden Nebeltropfen ausgegeben. Für jeden ausgegebenen Tropfen wird eine Nebelkugel erzeugt.

Resonanzbefreiung: Blume im Nebel

 

Aalto schafft Tor des Dilemmas, verursacht Aero-Schaden. Wenn Kugeln dieses Tor passieren, erhöht sich Aaltos ATK (insgesamt kann der ATK um bis zu 10 % steigen). Das Tor kann 10 Sekunden lang bestehen.

Passive Fähigkeiten

Inhärente Fähigkeit 1 [Inhärente Fähigkeit: Perfekte Leistung] – Einmal alle 30 Sekunden verursacht Aalto mit einem schweren Angriff garantiert kritischen Schaden.

Inhärente Fähigkeit 2 [Inhärente Fähigkeit: Pause in der Spielmitte] - Im Zustand „Nebelrausch“ füllt Aalto kontinuierlich seine Ausdauer auf.

Fähigkeiten wechseln

Einführungsfertigkeit: Fintenschuss – Aalto greift das Ziel kontinuierlich an und verursacht Aero-Schaden.

Outro-Fähigkeit: Nebel auflösen – Der nächste Resonator, zu dem Sie wechseln, erhält 23 Sekunden lang einen zusätzlichen Aeroschaden von 14 %.

Resonanzkreis (Konstanten)

Tricksters erster Auftritt [Trickster's Opening Show] Die Abklingzeit der Resonanzfertigkeit wurde um 4 Sekunden verringert.
Mistweavers Debüt Der neblige Klon erhält 100 % von Aaltos Gesundheit. Wenn Aalto vom Nebelklon verspottete Ziele angreift, erhöht sich sein ATK um 15 %.
Hazey-Übergang Wenn ein Basis- oder Luftangriff ein Schwierigkeitstor passiert, werden zwei zusätzliche Kugeln erzeugt, die 2 % des Schadens des Basis- oder Luftangriffs verursachen.
Zum Nachtisch – Blake Bloom [Blake Bloom zum Finale] Der Schaden von „Nebelgeschoss“ wurde um 30 % erhöht. Aalto erleidet im Nebelrausch 30 % weniger Schaden.
Applaus der Verlorenen Im Nebelrausch-Zustand von Aero wird Aaltos Schaden 25 Sekunden lang um 6 % erhöht.
Geheimnisse des Maklers Wenn Resonant Release aktiviert ist, erhöht sich Aaltos Chance auf einen kritischen Treffer um 8 %. Wenn Aaltos schwerer Angriff das Tor der Behinderung passiert, wird der verursachte Schaden um zusätzliche 50 % erhöht.

Alle Konstanten auf Aalto funktionieren gut, aber das Highlight des Resonanzkreises ist dritte Link, da es den Trockenschaden um 77 % (!) erhöhen kann, was Aalto unter Charakteren ähnlicher Seltenheit in eine sehr vorteilhafte Position bringt.

Vor- und Nachteile

Wie jeder Charakter hat auch Aalto seine Vor- und Nachteile.

Vorteile Begrenztheit
Hat für einen Vier-Sterne-Charakter einen ordentlichen Schaden Damit Aalto wirklich herausragende Ergebnisse zeigen kann, ist es notwendig, mindestens einen dritten Const zu eröffnen, und wenn Sie ihn zum Dienstmädchen-DD machen möchten, ist der Erwerb eines Consts obligatorisch.
Schnelle und leicht verständliche Rotation Weniger nützliche passive Talente
Eine einzigartige Fähigkeit, die es Ihnen ermöglicht, Feinde abzulenken, was dem Team zusätzliche Überlebensfähigkeit verleiht Verfügt über eine begrenzte Liste von Charakteren, die Aalto unterstützen könnte
Ein starkes Outro, das unabhängig vom Element des unterstützten Charakters immer noch nützlich ist. Die Mist Drop-Mechanik ist interessant, aber in Endspielinhalten wie Tower of Adversity nur sehr schwer zu implementieren.
Aaltos Fähigkeiten fügen einzelnen Zielen ordentlich Schaden zu, es mangelt ihm jedoch an AoE-Fähigkeiten. Außerdem mangelt es ihm an Burst-Potenzial (das den größtmöglichen Schaden in kurzer Zeit verursacht).

Anordnung zur Fähigkeitsverbesserung

Betrachtet man Aaltos Leitfaden genauer, lohnt es sich, die Reihenfolge zum Aufpumpen seiner Hauptfähigkeiten gesondert zu studieren.

Basisangriff > Resonanzfertigkeit = Resonanzanzeige > Resonanzfreigabe > Einführungsfertigkeit

Aaltos Schadensausstoß ist unglaublich gleichmäßig zwischen Basisangriff, Resonanzfähigkeit und Resonanzanzeige verteilt, wobei jeder während der Rotation etwa ein Viertel des Schadens verursacht. Allerdings ändert sich alles, wenn Sie das dritte Glied der Resonanzkette erhalten, das direkt vom Schaden von Aaltos Basisangriffen abhängt und den von ihm verursachten Schaden deutlich erhöhen kann. Daher sollte der Basisangriff Vorrang vor der Resonanzfähigkeit und der Resonanzanzeige haben.

Durch die Aufwertung von Aaltos Resonanzfreisetzung wird nur der von der Ult verursachte Schaden erhöht; durch die Aufwertung wird der durch das Tor der Behinderung erhaltene Angriffskraftbonus nicht erhöht. Das Upgrade der Intro-Fähigkeit bringt nichts anderes mit sich als eine leichte Erhöhung des Schadens und fügt Aalto keinen Schaden zu.

Materialien pumpen

Level erhöhen Skill-Leveling
LF-Heulerkern x4 LF-Heulerkern x25
MF Howler Core x12 MF-Heulerkern x28
HF-Heulerkern x12 HF-Heulerkern x40
FF Howler Core x4 FF Howler Core x57
Brüllende Felsfaust x46 Unreines Phlogiston x25
Winterglocke x60 Extrahiertes Phlogiston x28
Shell-Guthaben x170 Raffiniertes Phlogiston x55
Makelloser Phlogiston x67
Denkmalglocke x26
Shell-Guthaben x2 030 000

Bester Aalto-Build in Wuthering Waves

Schauen wir uns an, wie man Aalto sammelt, um den Charakter vollständig zu enthüllen.

Empfohlener Wert der Merkmale

  • PS: 14000+
  • ATK: 1700-2000+
  • Verteidigung: 1000+
  • Aero-Schadensbonus: 52–82 %+
  • Kritische Trefferchance: 50–70 %+
  • Kritischer Schaden: 250–260 %+
  • Energierückgewinnung: 130–140 %

Aalto muss seine ultimative Fähigkeit nutzen, um schnell Konzertenergie zu gewinnen. Daher wird empfohlen, die Wiederherstellung auf 130–140 % zu erhöhen, damit er sie bei Bedarf nutzen kann.

Waffenauswahl

Statischer Nebel ist die beste Waffe auf Aalto, teils weil sie sich ideal für einen sekundären Schadensverursacher eignet, teils weil es keine Fünf-Sterne-Pistolen mehr im Spiel gibt.

Bei Vier-Sterne-Waffen ist die Situation besser. Relativistischer Jet nimmt dank seines hohen Basis-ATK, ergänzt durch einen soliden Bonus auf Angriffskraft und zusätzliche Resonanzenergie, eine Spitzenposition im Budget-Ranking ein. Novaburst и Thunderbolt sind eine würdige Alternative, aber nur wegen der ursprünglichen Eigenschaften und nicht wegen der aktiven Wirkung. Endlich, Pistolen Nr. 26 bieten Aalto fast nichts über ihre ursprünglichen Werte hinaus und ihre aktiven Effekte treten ein, sobald Aalto geht. Dies reicht jedoch aus, um sie als akzeptable Alternative zu bezeichnen.

Sollte keine dieser Pistolen verfügbar sein, Pistolen der Nacht – eine mehr als vernünftige Option, bis Sie eine bessere Waffe bekommen.

Name Beschreibung Kommentar

Statischer Nebel
⭐⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 47-588
Kreta. Wahrscheinlichkeit: 5,4–24,3 %

Erhöht die Energierückgewinnung um 12.8 %–25.6 %. Nach Verwendung der Outro-Fertigkeit erhöht sie alle 10 Sek. den Angriff des Charakters, zu dem gewechselt wurde, um 20–14 %. Ein hohes Grundangriffsniveau, eine Chance auf sekundäre kritische Treffer, eine gewisse Energieregeneration und ein Angriffsbonus für den nächsten Charakter sind ideale Werte für ein Sub-Dämpfungsteam.
Relativistischer Jet
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 37-462
Angriffskraft: 4,1–18,2 %
Wenn die Resonanzfähigkeit aktiviert wird, werden 6–10 Einheiten Resonanzenergie wiederhergestellt und die ATK wird 10 Sekunden lang um 20–16 % erhöht. Der Effekt kann einmal alle 1 Sekunden wirken. Die beste Wahl für ein preisgünstiges Pistolenpaar mit hohen Basiswerten, die durch Sekundärwerte und aktive Effekte weiter verbessert werden. Die zusätzliche Resonanzenergie trägt auch dazu bei, eine optimale Teamrotation aufrechtzuerhalten.
Novaburst
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 33-412
Angriffskraft: 6,8–30,4 %
Erhöht nach dem Beschleunigen oder Ausweichen die Angriffskraft 4 Sek. lang um 8–8 %. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. Ein interessantes Pistolenpaar, das mehrere Ausweichmanöver erfordert, um sein volles Potenzial zu entfalten. In der Praxis bedeutet dies, die Rotation zu verzögern, um bis zum Erreichen von Rang 5 einen relativ kleinen Vorteil zu erzielen. Kann als Angriffskraftstab verwendet werden, wenn Relativistic Jet nicht verfügbar ist.
Thunderbolt
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 31-387
Angriffskraft: 8,1–36,5 %
Nachdem ein Ziel mit einem normalen oder schweren Angriff getroffen wurde, erhöht sich der Schaden der Resonanzfertigkeit um 7 % – 23 %. Der Effekt kann einmal pro Sekunde auftreten und hält 1 Sekunden an. und bis zu 10-fach faltbar. Ein Satz Pistolen, die als Belohnung für den Battle Pass erhältlich sind. Eine gute Alternative zu den anderen aufgeführten Pistolen, obwohl ihre Leistung mit zunehmender Höhe nicht so stark zunimmt, wie wir es gerne hätten. Ein guter Stick für Statistiken, aber mehr auch nicht.
Pistolen Nr. 26
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 31-387
Angriffskraft: 8,1–36,5 %
Wenn der Resonator keinen Schaden erleidet, erhöht sich der Angriff alle 6 Sek. um 12–5 %. Der Effekt ist bis zu 2-mal stapelbar und hält 8 Sekunden an. Bei erlittenem Schaden werden die Stapel um 1 reduziert und der Resonator stellt 5–10 % HP wieder her. Eine weitere Variante des Stat-Sticks, dieses Mal mit einem aktiven Bonus, der genau in dem Moment wirksam wird, in dem Aalto geht. Nicht die beste Wahl für einen Sub, aber sehr stylisch.
Pistolen der Nacht (S5)
⭐⭐⭐
Basisangriff: 26-325
Angriffskraft: 5,4–24,3 %
Erhöht die Angriffskraft nach Verwendung einer Einführungsfertigkeit um 8–16 %. Eine sinnvolle Alternative, wenn es keine anderen schädlichen Optionen gibt.
Unsterbliche Flamme
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 33-412
Angriffskraft: 6,8–30,4 %
Nach Verwendung der Intro-Fertigkeit erhöht sich der Schaden der Resonanz-Fertigkeit 20 Sek. lang um 40–15 %. Ein ziemlich gutes Pistolenset, das sich in Aaltos Fall als teurere Version von Pistols of Night herausstellen wird, da die aktive Fertigkeit nur den Schaden der Resonanzfertigkeit erhöht.
Wächterpistolen (S5)
⭐⭐⭐
Basisangriff: 24-300
Angriffskraft: 6,8–30,4 %
Erhöht den Schaden der Resonanzfertigkeit um 12–24 %. Drei-Sterne-Version von Undying Flame: gleicher aktiver Bonus mit niedrigeren Basiswerten.
Cadenza
⭐⭐⭐⭐
Basisangriff: 27-337
Energierückgewinnung: 11,52–51,84 %
Stellt 8-16 Einheiten wieder her. Konzertenergie nach Verwendung der Resonanzfertigkeit. Der Effekt tritt alle 20 Sekunden einmal auf. Ein Paar multifunktionaler Pistolen, mit denen Sie die Rotation bestimmter Charaktere beschleunigen können, indem Sie zusätzliche Konzertenergie erzeugen. Ab Rang 2 schließen sie einen Basisangriff aus der Rotation von Aaltos Fähigkeiten aus, was jedoch nicht so gruselig ist und den Schaden nicht wesentlich beeinflusst, da Aalto mit dieser Waffe sowieso praktisch keinen Schaden anrichten wird.

Echos Wahl

Beste Echos für Aalto:

Echo-Set Hauptecho zum Wählen Empfehlungen

Mondbeschienene Wolken

2 Teile: Energierückgewinnungsrate erhöht sich um 10 %.
5 Teile: Die Verwendung einer Outro-Fertigkeit erhöht die Angriffskraft des nächsten Resonators 22.5 Sekunden lang um 15 %

Vergänglichkeitsreiher

Der Effekt: verwandelt sich in eine Kreatur und hebt ab, taucht ab und verursacht 223.22 % Havok-Schaden. Wenn Sie die Fertigkeit halten, können Sie länger in der Gestalt einer Kreatur bleiben und mit Flammen angreifen, wobei Sie bei jedem Angriff 40.05 % Havok-Schaden verursachen. Der allererste Angriff, der Feinde trifft, stellt 10 Einheiten wieder her. Charakterenergie. Wenn der Held innerhalb der nächsten 15 Sekunden eine Outro-Fertigkeit einsetzt, wird der Schaden des nächsten Resonators 12 Sekunden lang um 15 % erhöht. Abklingzeit – 20 Sek.

Empfohlene Sonate für Aalto, die mit Hilfe der Outro-Fertigkeit und zusätzlicher Angriffskraft zur Stärkung der Haupt-DPS-Einheiten dient. Impermanence Heron ist eine universelle aktive Echooption für die Rolle aller sekundären Schadensverursacher, die die Moonlit Clouds-Sonate verwenden. Obwohl das Echo keine Wirkung auf Aalto selbst hat, verdoppelt es die Wirkung der Sonate und gibt dem nächsten Resonator in der Reihe mehr Möglichkeiten.

Mondbeschienene Wolken

2 Teile: Energierückgewinnungsrate erhöht sich um 10 %.
5 Teile: Die Verwendung einer Outro-Fertigkeit erhöht die Angriffskraft des nächsten Resonators 22.5 Sekunden lang um 15 %

Bell Borne Geochelone

Der Effekt: Die Verwendung von Echo im Kampf aktiviert einen besonderen Schutz und fügt Glacio außerdem Flächenschaden zu, abhängig von 91.20–145.92 % des Verteidigungswerts des Trägers der Kreatur. Der Hauptbonus ist ein zusätzlicher Schutzeffekt, der aufgrund des genannten Schutzes den eingehenden Schaden für 15 Sekunden reduziert und außerdem den gesamten ausgehenden Schaden um 10 % erhöht. Dieser Bonus gilt für den gesamten Kader. Die Abklingzeit der Echo-Fertigkeit beträgt wiederum 20 Sekunden.

Master Echo bietet einen 10 %igen Buff-Effekt für das gesamte Team und einen Schild, der bei Verwendung 50 % des eingehenden Schadens für die nächsten drei Treffer blockiert. Der Schild ist nicht stapelbar, wenn er von mehreren aktiven Charakteren verwendet wird. Diese Option sollte nur dann in Betracht gezogen werden, wenn Sie sie aus irgendeinem Grund nutzen möchten. In Bezug auf die Schadenssteigerung ist Bell-Borne Geochelone definitiv schlechter als Impermanence Heron.

Mondbeschienene Wolken

2 Teile: Energierückgewinnungsrate erhöht sich um 10 %.
5 Teile: Die Verwendung einer Outro-Fertigkeit erhöht die Angriffskraft des nächsten Resonators 22.5 Sekunden lang um 15 %.

Whiff Whaff

Der Effekt: Aktiviert eine Schockwelle, die einen Luftstrom auslöst, der 32,10–51,36 % Aeroschaden verursacht und eine Tiefdruckzone erzeugt. Das Tiefdruckgebiet zieht ständig an. Feinde innerhalb seines Radius 2 Sekunden lang in Richtung der Mitte und verursachen 12,48–19,37 % Aeroschaden. Der Effekt kann bis zu 6-mal gestapelt werden.

Eine gute Wahl für Echo für diejenigen, die ihre Reise gerade erst begonnen haben und Impermanence Heron nicht so leicht in die Hände bekommen können. Wird verwendet, um Feinde festzunageln und dadurch zusätzliche Energie zu gewinnen. Dank Aaltos Bonus auf den Aero-Schaden ist sein Schaden nicht so schlimm, wie man erwarten könnte.

Sierra Gale

2 Teile: Aero-Schaden erhöht sich um 10 %.
5 Teile: Wenn du die Einführungsfertigkeit Aero aktivierst, erhöht sich dein Schaden für die nächsten 30 Sekunden um zusätzliche 15 %.

Feilian Beringal

Der Effekt: Wenn du Echo im Kampf verwendest, kannst du dich in eine Kreatur verwandeln und einen kraftvollen Tritt ausführen. Trifft der Angriff einen Gegner, landet er als zusätzlichen Bonus einen weiteren Treffer. Im ersten Fall beträgt der Aero-Schaden 231.94 %, im zweiten 283.36 %. Der Hauptbonus von Echo ist eine Erhöhung des Aeroschadens und schwerer Angriffe um 12.0 % für die nächsten 15 Sekunden. Um es zu aktivieren, ist es jedoch wichtig, nach dem ersten kraftvollen Schlag einen zusätzlichen zweiten Schlag auszuführen.

Ein alternatives Set für diejenigen, die möchten, dass Aalto der Hauptschadenverursacher im Team ist. Sonata bietet einen soliden Bonus auf den Aero-Schaden, wenn die Intro-Fertigkeit aktiviert wird, was zu einer Erhöhung von Aaltos individuellem Schaden um ca. 23,26 % führt, allerdings auf Kosten einer absichtlichen Schwächung des Teams. Die am besten geeignete Echo-Option für Sierra Gale ist Feilian Beringal. Der Affe verursacht sehr erheblichen Schaden und erhöht den Aero-Schaden und den schweren Angriffsschaden (den Aalto nicht effektiv nutzen kann) um 12 %. Die Angriffsanimation kann nach dem ersten Treffer abgebrochen werden.

Sierra Gale

2 Teile: Aero-Schaden erhöht sich um 10 %.
5 Teile: Wenn du die Einführungsfertigkeit Aero aktivierst, erhöht sich dein Schaden für die nächsten 30 Sekunden um zusätzliche 15 %.

 

Panzer

Der Effekt: Der Resonator verwandelt sich in eine Kreatur und führt einen Wirbelangriff aus, der 70.00–112.00 % Aeroschaden verursacht, gefolgt von einem Hiebangriff, der 105.00–168.00 % Aeroschaden verursacht.

 

Wenn Sie gerade erst mit dem Spiel beginnen oder keinen anständigen Feilian Beringal haben und Aalto für Schaden bauen möchten, ist dieses Echo genau das Richtige. Es gibt dir keine Buffs oder Boni, aber es wird im Kampf mit gutem Schaden ein wenig helfen.

Empfohlene Statistiken, nach denen Sie in den Kernstatistiken von Echo suchen sollten:

4-Kosten Kritischer Schaden/Kritische Chance. Treffer
3-Kosten Bonus-Aero-Schaden/Energie-Regeneration %
3-Kosten Aero-Schadensbonus
1-Kosten ATK%
1-Kosten ATK%

Berücksichtigen Sie bei der Auswahl des Primärwertes des 4-Kosten-Echos die Sekundärwerte Ihrer Waffe. Wenn Aalto mit Pistolen mit einem Bonus auf die kritische Trefferchance ausgestattet ist, liegt die Priorität darin, den kritischen Schaden zu erhöhen; in anderen Fällen wird der kritischen Trefferchance der Vorzug gegeben.

Bei einem 3-Kosten-Echo wird der Aero-Schaden unabhängig von der verwendeten Waffe verdoppelt, was hauptsächlich auf die Überfülle an ATK-Boosts aus anderen Quellen zurückzuführen ist. Obwohl stattdessen der Aero-Schadensbonus + VE % verwendet werden kann, sollte diese Option hauptsächlich als vorübergehender Ersatz betrachtet werden, da sie Aaltos Schaden nicht mehr als nötig erhöht.

Kleinere Statistiken, die in Echo freigeschaltet werden müssen, um den größten Nutzen zu erzielen (von den wichtigsten bis zu den unwichtigsten):

  • Energierückgewinnung (bis zu 40 %)
  • Kritischer Schaden/Kritische Trefferchance
  • Angriffskraft, sowohl in % als auch ohne
  • Basisangriffsschaden [Basisangriffs-Schaden]
  • Resonanz-Fertigkeitsschaden [Res. Fertigkeits-DMG]
  • Resonanzfreisetzungsschaden [Res. Befreiungs-DMG-Bonus]

Einheiten für Aalto

Schauen wir uns die mächtigsten Verbündeten und Teams für Aalto an.

Beste Charaktere

Schauen wir uns die Helden an, die gut zu Aalto passen:

CharakterKlasseElementEigenschaften
Verina [Verina]Baiji [Baizhi]Wächter der Küsten [Küstenwärter]Alle drei Unterstützer des Spiels erhöhen Aaltos Schaden, allerdings auf leicht unterschiedliche Weise, wenn sie ihn im selben Team spielen. Mädchen geben einen ATK-Bonus und schützen vor einem tödlichen Schlag (Baiji - (wenn es eine 5. Konstante gibt), und der Wächter kann immer noch eine Erhöhung des kritischen Treffers ausgeben. Schaden und Krit. Chance und schützt gleichzeitig vor Niederschlägen.
Jiyan [Jiyan]
Die naheliegendste Wahl für einen Nebencharakter. Jiyan profitiert erheblich von Aaltos Outro, obwohl sich dessen Wirkung stärker auf alle seine Fähigkeiten verteilt, anstatt sich während der Resonant Release-Periode zu verdoppeln, wie es bei Mortefi der Fall ist.
Jianxin [Jianxin]Eine weniger offensichtliche Wahl für die Unterstützung, vor allem weil Jianxin normalerweise nicht als Haupt-DD gespielt wird. Der Effekt der Verstärkung des Aero-Schadens wird jedoch nicht umsonst sein, da alle ihre Angriffe immer noch ein Aero-Element enthalten.
Sanhua [Sanhua]Die beste Unterstützung für Aaltos Haupt-DD. Sanhua hat die kürzeste Rotation aller Hybridcharaktere sowie eine unglaubliche Verbesserung des Grundangriffsschadens um 38 %, was sie zur besten Option für Aaltos Schadensverursacher macht.

Top-Teams

Im Moment gibt es für Aalto nur zwei brauchbare Teams.

Aalto sub-DD

Haupt-ddSub-ddSupport/Sub-DDKommentar
JiyanAaltoVerina [Verina]BaizhiUferwärterDiese Teamzusammensetzung konzentriert sich darauf, Jiyans Aero-Schaden mit Aaltos Outro-Fertigkeit zu erhöhen, während Guardian of the Shores/Verina beide Resonatoren mit ihren Buffs weiter stärkt. Als kostenlose Alternative können Sie Baiji installieren.

Aalto Haupt-DD

Haupt-ddSub-ddSupport/Sub-DDKommentar
AaltoSanhua [Sanhua]Verina [Verina]BaizhiUferwärterDerzeit Sanhua - Der einzige Charakter, der in der Lage ist, den Schaden normaler Angriffe zu verstärken, wird daher zu einer idealen Unterstützung für Aaltos Haupt-DD und verfügt außerdem über die kürzeste Rotation im Spiel (bei richtigem Levelaufstieg kann ihre Zeit auf dem Schlachtfeld weniger als 10 Sekunden dauern). Der Wechsel zwischen Guardian und Verina nimmt auch nicht viel Zeit in Anspruch, sodass Aalto Zeit hat, die von den Mädchen gewährten Boni voll auszunutzen.

Aalto: Rotation

Sub-DD Aalto

Wenn Sie Aalto als Untertoten spielen, denken Sie daran, dass ein zu frühes Abbrechen von „Nebelrausch“ zu einer verringerten Energieabgabe des Konzerts und einer Verzögerung der Rotation führt und alle von seiner Resonanzanzeige erzeugten Nebeltropfen verbraucht werden. Etwas weniger wichtig (aber dennoch erwähnenswert) ist Aaltos Position, nachdem er den von ihm geschaffenen Nebel überwunden hat. Achten Sie nach dem Sprint darauf, umzukehren, damit Sie nicht versehentlich durch das Schwierigkeitstor gehen und den Schadenserhöhungseffekt verpassen.

  • Einführungskompetenz
  • Resonanzauslösung (ultimativ)
  • Resonanzfähigkeit (E-shka)
  • Basisangriff 1-5
  • Rase durch den Nebel
  • Basisangriff 3-5
  • Echo (Vergänglichkeitsreiher)
  • Outro-Fähigkeit

Main-dd Aalto

Praktisch nicht anders als die Rotation für Sub-DD Aalto, das Einzige ist Echo sollte nicht am Ende der Rotation verwendet werden, sondern am Anfang, nach dem Intro der Fertigkeit. Besiege Feinde, bis Aalto die von Echo, Sanhua und dem Wächter/Verina geschaffenen Boni aufgebraucht hat.

Ergebnis

Zusammenfassend können wir sagen, dass Aalto in WuV ein sekundärer Schadensverursacher mit gutem Aero-Schaden ist, der unter bestimmten Bedingungen durchaus als Hauptschadensverursacher fungieren kann, aber dazu müssen die Glieder der Resonanzkette freigeschaltet werden, da sein Schaden bei S0 liegt alles andere als beeindruckend und das Gameplay unbequem. Wenn Sie sich beispielsweise durch den Nebel bewegen, befinden Sie sich häufig zwischen einem Tor und den Feinden, auf die Sie gerade geschossen haben. Aus diesem Grund ist Aalto gezwungen, entweder seine Position zu ändern, mit seiner Fertigkeit ein weiteres Tor zu schaffen (was eine lange Abklingzeit erfordert) oder eine vollständige Abfolge grundlegender Angriffe auszuführen, ohne Nebeltropfen zu erhalten.

Alle diese Optionen sind umständlich, aber notwendig, um eine optimale Rotation durchzuführen. Sein Spielstil mit seinen extrem hohen Ult-Kosten (150) und der Notwendigkeit, aufgeladene Angriffe durchzuspielen, die praktisch kein anderer Schütze im Spiel nutzt, sowie wenig hilfreichen passiven Fähigkeiten hilft auch nicht weiter.

Aufgrund all der oben genannten Einschränkungen ersetzte Mortefi unter Jiyan schnell Aalto als Unterstützer, und mit dem Rückgang von Jiyans Popularität als Schadensverursacher scheint Aalto völlig vergessen zu sein. Auch die Zurückhaltung von Kuro Games, in naher Zukunft weitere Aero-Charaktere zu veröffentlichen, spielt eine Rolle. Bedeutet das, dass Aalto nicht mehr zu retten ist? Gar nicht. Trotz seiner Mängel ist er immer noch in der Lage, Jiyan oder andere zukünftige Aero-Charaktere unabhängig von ihren Fähigkeiten zu unterstützen, und das Freischalten der Resonanzkettenglieder ist in seinem Fall tatsächlich sinnvoll, da es ihm während der gesamten Lebensdauer des Spielerkontos weiter helfen wird.

Wir hoffen, dass dieser Leitfaden Ihnen dabei geholfen hat, den besten Aalto-Build in Wowering Waves zusammenzustellen. Ausführlich lesen Spielanleitung für Anfänger und neue Handbücher auf der Website in Abschnitt „Sturmwellen“..

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lil uzi vert
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Semilla
Semilla
1 Jahr vor

Wenn Sie Aalto als Haupt-DD spielen, ist es am effektivsten, so oft wie möglich Luftangriffe einzusetzen. Yeshka, dann springe und drücke die linke Maustaste mehrmals.

Schienbein
Schienbein
1 Jahr vor

Ich habe das Carlotta-Schild für ihn ausgehändigt und bereue es überhaupt nicht. geliebter Junge. Ich sammle im TT.

Semilla
Semilla
1 Jahr vor
Antworten  Schienbein

Zustimmen. Und zusammen mit Sanhua verursacht es hervorragenden Schaden. Ich schließe den Turm vor ihnen.

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