Der AE Phase I ist endlich da – der geheime Tier-9-Panzer als Belohnung für Frontline. Dies ist kein Premiumfahrzeug, sondern einfach ein schwerer US-Elitepanzer. Gleichzeitig erhielt das Auto eine einzigartige Mechanik, die noch nie im Spiel war - eingebautes Verbrauchsmaterial.
Fast ein halbes Jahr haben wir gewartet, wann wir erfahren, warum wir weiterspielen.Frontlinien". Heute werden wir herausfinden, ob AE Phase I die dafür aufgewendete Zeit und Mühe wert ist? Berücksichtigen Sie Leistungsmerkmale, Gameplay-Features, Crew-Training und Ausrüstungsauswahl.
TTX AE Phase I
Feuerkraft
AE Phase I erhielt ein 120-mm-Geschütz mit einem einmaligen Schaden von 400 SP, und dies ist die Mindestzahl unter den TTs der Stufe 9. Aber die Panzerdurchdringung ist sehr hoch 258 mm, einer der besten Werte. Schnellfeuer ist auch einer der besten 5,45 Schuss pro Minute (Nachladen dauert 11 Sekunden).
Die Konvergenzzeit beträgt 2,5 Sekunden und die Genauigkeit 0,38. Die vertikalen Führungswinkel betragen recht angenehme -10...+15°. Unter Berücksichtigung all dessen liegt der potenzielle Schaden pro Minute bei 2181 Einheiten und dies ist immer noch einer der Höchstwerte unter allen TTs der Stufe 9.
Im Allgemeinen sind die Eigenschaften der Waffe der Top-Waffe mit der M103 sehr ähnlich. Der einzige Unterschied im Namen besteht darin, dass AE Phase I am Ende das Präfix "A" erhielt:
Vitalität
Die Sicherheitsmarge beträgt 1800 Einheiten. Bei der Buchung ist noch nicht alles klar. VLD befindet sich in guten Winkeln, sodass er ganz oben auf der Liste in der Lage sein wird, seine Klassenkameraden zu tanken, wenn Sie den verwundbaren NLD verstecken, den selbst Panzer mit niedrigerem Level durchdringen können.
Die Seiten sind 88 mm lang, aber angesichts der Größe der Schienen ist es möglich, dass sie Schäden absorbieren.
Nach dem deklarierten Wert der Turmpanzerung von 292 mm in der Stirn ist davon auszugehen, dass die AE Phase I diese beim Spielen aus komfortabler IHP durchtanken kann. Aber trotzdem gibt es oben eine auffällige Kommandantenkuppel.
Andere Indikatoren
Die Masse des Panzers beträgt 56 Tonnen und die spezifische Leistung 16,1 PS / t, sodass die Höchstgeschwindigkeit 35 km / h vorwärts und 12 km / h rückwärts nicht überschreitet. Die Schwenkrate des Chassis beträgt 30 °, was für ein Schwergewicht ziemlich gut ist, sodass es agil sein wird. Überblick über 390 Meter.
Vor- und Nachteile
Nachdem wir uns die Leistungsmerkmale des AE Phase I angesehen haben, können wir bereits jetzt ein kurzes Fazit zu seinen Stärken und Schwächen ziehen.
Vorteile:
- ausgezeichnete Rüstungsdurchdringung;
- angenehmes UVN;
- hohe Feuerrate;
- ausgezeichnete Rüstungsdurchdringung;
- hoher durchschnittlicher Schaden pro Minute;
- das Vorhandensein einer einzigartigen Mechanik;
- die Möglichkeit, die Besatzung der US TT straffrei zu versetzen.
Nachteile:
- mittelmäßige Wannenpanzerung;
- niedriger Alpha-Strike;
- schwache Dynamik;
- hohe Silhouette;
- große NLD;
- auffällige Kombi.
Geräteauswahl für AE Phase I
Die Installation zusätzlicher Module hilft, Mängel zu beheben oder die Wirkung der Vorteile der Maschine zu erhöhen. Aufgrund der Eigenschaften der Leistungsmerkmale bietet dieser Tank mehrere Möglichkeiten zur Auswahl der Ausrüstung.
- Ansetzer - Es ist notwendig, die Feuerrate in jedem Szenario zu erhöhen, da AE Phase I den höchsten DPM hat, also ist es nicht akzeptabel, einen solchen Vorteil zu verlieren;
Die Wahl der folgenden 2 Module hängt von der bevorzugten Spielweise ab:
- Vertikal-Stabilisierer - verringert die Streuung der Waffe, was ein genaueres Schießen in dynamischen Kämpfen ermöglicht und die Notwendigkeit eines vollständigen Zielens verringert. Die beste Wahl für Kontakt-Shootouts in der ersten Reihe;
- verbesserte Belüftung - Es wird alle Eigenschaften des Fahrzeugs leicht verbessern, es wird mit der erlernten Fertigkeit "Combat Brotherhood" und der Ausrüstung "Cola Box" relevanter sein;
- beschichtete Optik - fügt der Überprüfung von 39 Metern Pergament hinzu, mit dem Sie feindliche Stellungen selbstbewusster stürmen und Feinde erkennen können, die im Hinterhalt sitzen.
Was in dieser Situation spenden: Richtigkeit, zusätzlich zu TTH oder Überprüfung - du entscheidest.
Mannschaftstraining
Die Besatzung des Panzers besteht aus 4 Personen, der Kommandant hat eine kombinierte Spezialisierung mit einem Funker. Wir empfehlen die folgenden Fähigkeiten:
Berücksichtigen Sie die Reihenfolge des Studiums und die Auswirkungen der Fähigkeiten
Zunächst werden Reparaturen für einen schweren Panzer untersucht. Dann sammeln wir Erfahrung mit einem Vorsprung, und nachdem die Crew 2 Perks-Stufen studiert hat, setzen wir zurück, um die Combat Brotherhood zu setzen, die nur mit 100% Besitz aller Tanker funktioniert.
Die sanfte Drehung des Turms und die sanfte Bewegung machen die Stabilisierung der Waffe in Bewegung angenehmer, was die Chance erhöht, den Feind zu treffen. Der Scharfschütze wiederum erhöht die Wahrscheinlichkeit, Modulen kritischen Schaden zuzufügen. Mit dem Offroad-König können Sie schnell die Höchstgeschwindigkeit erreichen. Die Funküberwachung erhöht die Sichtbarkeit um 11,7 Meter. Das Proximity-Munitionsregal erhöht die Haltbarkeit der Munition, während das Desperate-Munitionsregal die Feuerrate um 9,1 % erhöht, wenn die Gesundheit des Panzers unter 180 Einheiten liegt.
Auf Stufe 5 können Sie Verkleiden lernen, um die allgemeine Tarnung des Autos zu erhöhen, oder Brandbekämpfung, um einen Feuerlöscher mutig aus dem 3. Verbrauchsmaterialsteckplatz zu entfernen.
Auswahl der Ausrüstung
Dank der neuen Mechanik hat AE Phase I bereits "Großes Reparaturset“, die nach dem Kampf automatisch aufgefüllt wird und ERFORDERT KEINE ZAHLUNG, stellt sich eine Art Ersparnis von 20 Credits heraus. Der Panzer wird oft die "Zehner" erreichen, sodass er mit verbesserter Ausrüstung eine größere Leistung demonstrieren kann:
- großes Erste-Hilfe-Set;
- automatischer Feuerlöscher.
Wenn Sie einen Vorrat an Silber haben, können Sie für ein effizienteres Spiel den Feuerlöscher durch ersetzen Cola-Box.
Wie man AE Phase I spielt
Schon jetzt können wir sagen, dass er das Gameplay seines verbesserten M103 wiederholen wird, mit dem einzigen Unterschied, dass AE Phase I eine schlechtere Frontpanzerung, aber doppelt so starke Seiten und eine etwas bessere Turmpanzerung hat.
AE Phase I stellte sich heraus gut ausbalancierter Universaltank, die recht individuell und nicht zu abhängig von Verbündeten ist. Er hat hervorragende Dynamikindikatoren für TT:
- gute Höchstgeschwindigkeit;
- Eine schnelle Geschwindigkeitseinstellung unterstützt den Durchbruch mittlerer Panzer.
- Flanke wechseln oder zurückkehren, um die Basis zu verteidigen;
- Es wird schwierig sein, es mit einem feindlichen CT zu drehen.
Gute Mobilität muss man bezahlen schwache Rüstung. In der Frontalprojektion gibt es mehr oder weniger Panzerung, wenn die NLD versteckt ist, aber das Heck und die Seiten sind zu anfällig. Die beste Option zum Tanken ist, vom Gelände aus durch den Turm zu spielen. Gute HP helfen, den Feind erfolgreich einzudämmen, und eine hohe Rüstungsdurchdringung verringert den Eifer der vorrückenden Feinde.
Ergebnisse
Der Panzer erwies sich als einzigartig interessant + die eingebaute Mechanik fesselt, dies ist das erste Mal im Spiel. Es ist erfreulich, dass der Panzer noch besser geworden ist als das verbesserte Gegenstück, sodass er im Kampf gute Ergebnisse erzielen kann. Im Gegensatz zum Emil 1951 verdient dieser Premium-Panzer wirklich Aufmerksamkeit und Nerven an der Front.
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