Lu-A-Jalas Funke Allods Online - eine Quest von Nihaz, bei der Sie die Seele der Geliebten des Helden, At-Zako, finden müssen. Dazu schickt der Gott der Dunkelheit den Charakter auf die Suche nach einem Tagebuch, dessen Seiten über ganz Eljun verstreut sind. Diese Anleitung enthält detaillierte Informationen zum Entschlüsseln aller Notizen und zum Abschließen der Aufgabe.
Iskra Lu-A-Jala: wo man alle Notizen in Eljuna findet
Die Suche nach dem Funken von Lu-a-Jala besteht aus 18 Etappen Der Einfachheit halber zeigt der folgende Screenshot eine Karte mit allen Checkpoints der Quest.
Lesen Sie die Aufgabe selbst und die Beschreibung der gefundenen Seiten sorgfältig durch. Sie enthalten den Schlüssel zum Rätsel.
Grenzwald
Sie müssen zur Grenze zwischen den Truppen der Liga und des Imperiums gehen. Dort über den Leichen der gefallenen Soldaten Krähe fliegt. Folgen Sie der Vogelroute und folgen Sie ihr. Raven wird gelegentlich Halt bei toten Soldaten. Nähere dich dem markierten Ziel und verwende die Kontextaktion. So wird die erste Note gefunden.
Es besteht die Möglichkeit, dass die Seite beim ersten Mal nicht gefunden wird (es erscheint die Aufschrift „Es braucht ein scharfes Krähenauge, um etwas Wertvolles zu finden“). Daran ist nichts auszusetzen, gehen Sie einfach zum nächsten gefallenen Soldaten.
Betrunkenes Dickicht
Der zweite Zettel hängt in einem Käfig. Um es zu bekommen, müssen Sie einen Händler finden Klaue der Gnadenlosen. Er steht neben der Zelle und ist bei Annäherung auf der Karte markiert. Kaufen Sie vom Verkäufer Brühe und gehe zum Ork-Wohnmobil. liegt drinnen ключ, wird aber von einem Hund bewacht. Füttere ihn und nimm schnell den gewünschten Gegenstand. Jetzt können Sie den Käfig sicher öffnen und die zweite Notiz aufnehmen.
Lesnaja Zastawa
Rennen zu verlassene Kirche. Der notwendige Gegenstand befindet sich in einer der Hütten. Es lohnt sich, sich umzusehen und vorsichtig zu sein – es gibt viele feindliche NPCs in der Nähe.
Bärenlichtung
Gemäß der Beschreibung in der letzten Notiz wird klar, dass wir uns nähern müssen Plu Krokhoboru. Fragen Sie ihn nach dem Pilger und dem fehlenden Stab. Plu Krokhobor wird Ihnen sagen, dass vor diesem Dialog ein Mädchen kam und die Bärenwiese durchsuchte.
Gehen Sie auf der Website herum und suchen Sie nach einer Notiz. Normalerweise hängt sie im Zelt. Wenn die Notiz nicht vorhanden ist, überprüfen Sie sie. den gesamten Umfang der Auktion und die Schalter der Händler.
Neskuchny-Wald
An dieser Stelle finden Bordell. Sie werden im Hof sitzen Semyon Pyatkin und Lyubava Laskova. Belauschen Sie ihre Unterhaltung, nachdem Sie sich in einem Busch versteckt haben, der sich direkt gegenüber dem NPC befindet. Während des Dialogs wird klar, dass Lyubava Laskova ein schönes kleines Ding gefunden und aufgehängt hat am Halsband einer der Katzen.
Finde die Katze und fange sie schnell. Bei jedem erfolglosen Versuch beschleunigt das Tier. Wenn Sie es nicht sofort greifen können, entfernen Sie sich von der Katze und versuchen Sie es erneut.
Grenzwald. Haus Louis Dee Blizar
Nächste Station - Haus am See. Ein Elf sitzt auf der Veranda Louis D. Blizar. Gehen Sie zu seinem Haus und suchen Sie nach einer Notiz. Normalerweise hängt sie über den Tisch. Es kann auch sein, dass die Note in die Textur des Hauses fällt. Daran ist nichts auszusetzen, die Kontextaktion wird weiterhin angezeigt.
Blut-Außenposten
Hier brauchen Sie wieder Finde die Krähe. Es fliegt direkt über den Außenposten. Um einen gefiederten zu fangen, müssen Sie Katapulte verwenden. Behalten Sie die Bewegung des Vogels genau im Auge. Sobald sie näher an die Mitte fliegt, benutze das Katapult und nimm schnell die Notiz von ihrer Pfote.
Hafen von Takalik
Am Hafen gehen zu Ork-Glocke der Fröhlichen und mit ihm auf der Bühne spielen. Nach einer Weile erscheint die Aufschrift: „Ihre Musik macht jemanden an!“. Suchen Sie im Hafen nach dem NPC, der zu tanzen begonnen hat. Sprich mit ihm und nimm die Flasche Alkohol.
Nord-Parma
Gehe zu Liga Lager. geht nicht weit von ihm Satyr Heulsuse. Sie müssen ihn nach Lara fragen und ein Stück der Flagge aufheben.
Spiegel der Welt. Piratenschiff
Steigen Sie durch das Sprunggerät auf das Piratenschiff. Wir müssen 3 Zahlen finden. Ein dreistelliger Code öffnet ein Zimmer im Laderaum. Eine Nummer findet sich in Tagebuch von Lara Lopatina. Es sollte eine Frage zum Datum der Transaktion (Tag des Monats) geben. Holen Sie sich einen anderen Teil des Codes von Kobold auf dem Unterdeck. Er wird Ihnen sagen, bis zu wie vielen Zahlen er zählen kann.
Die letzte Nummer ist drin Magazin des Versorgungsmanagers. Achten Sie auf die Menge an astralem Lapislazuli. Berücksichtigen Sie die restlichen Zahlen nicht. brauchen nur Single. Sobald der Code eingesammelt ist, geben Sie ihn in das Schloss ein. beachten Sie, dass die Zahlenfolge ist zufällig. Die Anzahl der Versuche ist nicht begrenzt. Sobald sich der Raum öffnet, benutze die June Box und nimm den Kristall daraus.
Taubes Meer. Juni Itzmal
Auf einem liegt eine Seite aus dem Tagebuch Juni Spalten. Nur kommt man nicht dran. Dazu müssen Sie aktivieren Jun Kristall. Es befindet sich über dem Lager der Historiker. Nach der Aktivierung erscheint eine besondere Fähigkeit - ein Sprung von 30 Metern. Klettere auf eine beliebige kleine Säule und springe zu der Notiz. Unten ist der einfachste Weg.
Südkante
Finden Koroduba. Er wandert nicht weit vom Lager des Imperiums ab. Sprich mit der Kreatur und nimm ein Stück ihrer Rinde vom Baum.
taubes Meer
Finden Zosima Vsesetova - Der große Alchemist. Er sitzt am Ufer unter einem Baum und verkauft an die Welt. Zosima Vsesvetov wird eine Aufgabe geben, bei der Sie eine Schilfrohr finden müssen, indem Sie in der Nähe spazieren gehen. Um ein Musikinstrument zu bekommen, Erhöhen Sie die Lautstärke im Spiel und bewege dich am Rand der Allod entlang. Astrale Melodie und kontextbezogene Handlung werden an einem der Orte erscheinen. Nimm die Pfeife aus dem Schilf und gehe weiter.
Belorechnaya Dubrava
Gehe zu Waldarbeiterlager am Fluss. Reden mit Bugor, Or Squishy und Ird the Striker ohne zu verpassen. Ritualkleidung des Försters erscheint. Verwenden Sie es neben einem Haufen Schamanen in der Nähe der June-Statue. Sie müssen an dem Ritual teilnehmen. Folge dem Rhythmus.
Nach dem Ritual erscheint der Geist von Jun At-Ichtak. Sprich mit ihm und nimm das Portalstück.
Rand der ewigen Nacht
Seite hängt gerade über Reißzähne. Es kann nur durch erreicht werden Betreiben von dämonischen Portalen. Es werden vier Typen unterschieden: Wandernd, Wandernd, Vagabundierend und Reisend. Welche einzugeben ist, ist unbekannt..
Probieren Sie verschiedene Portale aus. Einer von ihnen sollte mit der Notiz direkt zur Plattform gehen.
Zosimova Pustyn
Hier ist nichts kompliziert. Die Tagebuchseite ist ausgeblendet auf dem Gelände der Kirche. Gehen Sie um das Gebiet und die Hütten herum.
Spiegel der Welt
Gehe zu schneebedeckter See. Tauchen Sie ein und suchen Sie nach einer Notiz. Cold Stacks im Auge behalten und nicht horten. Es ist ratsam, spätestens 10 Sekunden später eine Seite aus dem Tagebuch herauszuziehen.
Juni Reißzähne
Schau in die Ruinen Juni Geister. Gehen Sie in die Richtung, in die der Geist schaut. Klettere hoch und nähere dich der Säule. Der Charakter verwandelt sich in einen gespenstischen Adler. Ziel - Erreiche die Spitze des Berges und drücke ständig auf die Flugfertigkeit. Der Funke von Lu-A-Jala und Nihaz warten dort bereits und schicken sie auf eine neue Questkette.
Belohnung
Für das Abschließen der Quest erhält der Spieler Mürzik - Geschicklichkeit zum Spaß. Sie können das Kätzchen freilassen und einfangen. Außerdem stehen mehrere Prämien zur Auswahl:
- Harnisch des Kämpfers x2 — Die Menge der für Duelle erhaltenen Belohnungen wird 100 Stunden lang um 24 % erhöht.
- Kampfverdienstmedaille x2 — Die Menge der erhaltenen Belohnungen für Kämpfe wird 100 Stunden lang um 24 % erhöht.
- Meisterpokal x2 - Die Punktzahl für sportliche Leistungen, die für Goblin Ball erreicht wurden, wird für 100 Stunden um 24 % erhöht.
auf dem Schiff, das ich hatte
1) Koboldnummer
2) Transaktionsnummer (Pilotenunterlagen)
3) die Anzahl der Lapislazuli (das Tagebuch des Hausmeisters)
Bärenwiese - ein Hinweis nicht wie auf dem Bild in einem großen Zelt, sondern in einem kleinen Zelt direkt neben dem TP.
3) Waldaußenposten
Der Hinweis kann nicht nur in der Hütte sein. Meine lag von außen am Zaun der Kirche.
Danke. Ohne Guide hätte ich das nicht geschafft👍
Es freut mich, dass ich Ihnen helfen konnte! 🙂