
В Genshin Impact Bekannt als Dienerin des Harlekins, ist sie eine Feuer-Zerstörerin, die mit Lebensschuld spielt. Ihre Mechaniken ermöglichen es ihr, sich selbst einen Debuff zu verpassen und gleichzeitig jegliche Heilung von außen zu blockieren. So muss sie ihre Unterstützer mit Bedacht wählen, um am Leben zu bleiben.
Der Hauptschaden entsteht durch normale Angriffe, die bei 30%+ Lebensschuld ihre Speerschläge mit Pyro-Infusion färben. Der vierte von Vorboten von Fatui kann sowohl in Teams durch verschiedene Reaktionen als auch in einem Monotrupp spielen, da ihre passiven Fähigkeiten nicht von der Zusammensetzung der Gruppenelemente abhängen. Gleichzeitig bevorzugt sie Schilder statt Heiler, da sie im Kampf keine Heilung annehmen kann.
| Bewertung | S-Stellung ein Strichliste |
| Rarität | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| wenn es zum Spiel hinzugefügt wird | 24. April 2024 (4.6-Patch) |
| Wie man einen Charakter bekommt | Gebet für das Ereignis der Heldin |
| Element | Pyro |
| Waffe | Speer (Stangenwaffe) |
| Geschlecht | Weiblich |
| Zu welcher Gruppe tut |
|
| Konstellationsname | Reinigendes Feuer |
| Heimatregion | unbekannt |
| Geburtstag | 22 August |
| Sternzeichen | Löwe |
| Alter | 23-27 Jahre |
| Wachstum | 170-175 sehen |
| besonderes Gericht | Brandspuren |
| Synchronsprecher |
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Wie man einen Charakter bekommt
Harlekin kann im zweiten Teil ausgeknockt werden Patch 6.1, was mit passieren wird November 11 bis Dezember 2 2025 Jahr.
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Vor- und Nachteile

Schauen wir uns die Stärken und Schwächen des Harbinger an.
| Vorteile | Begrenztheit |
| Universeller und starker SchadensverursacherAls Vertreter des Feuerelements kann er fast alle Reaktionen (erster und zweiter Ordnung) ausführen und dabei mit seinen Fähigkeiten, normalen oder aufgeladenen Angriffen einen hohen Schaden pro Sekunde verursachen. | Für Anfänger kann es schwierig seinDas Gameplay basiert auf dem Lebensschuld-Debuff, der Heilung absorbiert, aber für die Infusion wichtig ist. Ergänzt wird dies durch spezifische Mechaniken und die Notwendigkeit, einer Rotation zu folgen, um DPS und Überlebensfähigkeit zu maximieren. |
| Besitzt Piro-InfusionBei einer Lebensschuld von mindestens 30 % der maximalen HP werden alle Treffer des Hearth House Masters in Pyroschaden umgewandelt. Der Effekt ist zeitlich unbegrenzt und hängt ausschließlich von der aktuellen Lebensschuld ab. | Externe Heilquellen funktionieren im Kampf nichtDank der passiven Fähigkeit „Nur Asche sättigt“ erhält die Heldin einen Pyro-Bonus von 40 %, wird dafür aber nur durch eine Elementarexplosion geheilt. Die Heilung durch Supports oder Geschirr kann nicht genutzt werden, was das Gameplay zusätzlich erschwert. |
| Wirksam gegen einzelne und mehrere ZieleDie Angriffe haben eine gute Reichweite und können sowohl einem einzelnen Gegner als auch einem Bereich Schaden zufügen. Die Elementarfähigkeit und die Elementarexplosion treffen auch eine Gruppe von Gegnern. | Ohne C1 gibt es keinen UnterbrechungsschutzDer größte Schaden entsteht durch eine Reihe normaler Stöße, was die Wahrscheinlichkeit erhöht, durch einen feindlichen Angriff betäubt zu werden. Wenn keine 1. Konstellation vorhanden ist, müssen Sie rechtzeitig ausweichen oder einen Schilder in den Trupp aufnehmen. |
| Kann sich schnell bewegen und über der Oberfläche schweben. Fliegt nach dem Ausführen und Halten eines aufgeladenen Schlags für 5 Sekunden über Wasser und geneigte Oberflächen. Die Fluggeschwindigkeit wird durch Sprintboni wie Nahrung oder passive Fähigkeiten beeinflusst. | Nur Signaturwaffen eignen sich ideal für die Synergie mit der Mechanik des Dieners.Der Umriss des scharlachroten Mondes gewährt Lebensschuld und erhöht den Schaden je nach Wert. Unter den anderen Kopien gibt es nicht viele wirklich geeignete Optionen, insbesondere keine kostenlosen. Besonders hervorzuheben ist der einzigartige Effekt, das Signal in eine Sense zu verwandeln. |
| Mit zunehmender Höhe steigt der kritische Wert. SchadenDaher ist es einfacher, Harlequin zu bauen als andere DDs. Dies vereinfacht die Suche nach ausgewogenen Statistiken in Artefakten und ermöglicht es Ihnen, sich auf die Verbesserung der Chance auf kritische Treffer oder andere Statistiken zu konzentrieren. | |
| Die durchschnittlichen Kosten einer Elementarexplosion betragen 60 Einheiten. Energie. Die Dienerin ist der Haupt-DD und ist länger auf dem Schlachtfeld anwesend als alle anderen, sodass sie nicht viel Energiewiederherstellung sammeln und Schadenswerte opfern muss, um das Ultimate bei Abklingzeit zu verwenden. |
Beste Harlequin-Builds in Genshin Impact

Harlequin fungiert als Haupt-DD und nutzt die Lebensschuld-Mechanik, einen Effekt, der eingehende Heilung absorbiert. Im Kampf verlässt er sich auf reguläre Angriffe mit Pyro-Infusion, einer Elementarfähigkeit, um Lebensschuld zu erlangen, und einem Elementarstoß, der Flächenschaden verursacht und Gesundheit wiederherstellt. Darüber hinaus ist die Ultima die einzige Möglichkeit, im Kampf zu heilen.
Trotz der spezifischen Mechanik und des einzigartigen Gameplays verfügt der Harlequin-Build über die Standardeigenschaften, die fast jeder Schadensverursacher benötigt:
- Angriffsstärke — ein Indikator, von dem der Schaden aller Fähigkeiten sowie der Anteil der erhaltenen Heilung abhängen.
- Kreta. Schaden und kritische Trefferchance. Treffer – eine zusätzliche Möglichkeit, den Schaden pro Sekunde zu erhöhen.
- Elementare Meisterschaft - eine Eigenschaft, die den Schaden durch Reaktionen beeinflusst.
- Energierückgewinnung – erforderlich, um das Rollback Ultimate zu aktivieren. Da die Explosion des Elements nicht sehr teuer ist, ist es optimal, den Parameter in den Unterstatistiken zu suchen.
Als Nächstes erklären wir dir, wie du einen Diener zusammenstellst. Wir geben dir die optimalen Werte und gehen auch auf die besten Waffen und Artefakte ein.
Empfohlene Kennwerte
Die Tabelle zeigt die Prioritätsmerkmale in Artefakten:
| Artefakt | Hauptmerkmal | Zusätzliche Statistiken |
|---|---|---|
![]() | HP (permanent) | Kreta. Beschädigung Crit-Chance. trifft Angriffsstärke Elementarbeherrschung/Energieregeneration |
![]() | Angriffskraft (permanent) | Kreta. Beschädigung Crit-Chance. trifft Angriffsstärke Elementarbeherrschung/Energieregeneration |
![]() | Angriffskraft/Elementarbeherrschung | Kreta. Beschädigung Crit-Chance. trifft Angriffskraft/Elementarbeherrschung Energierückgewinnung |
![]() | Angriffskraft-/Pyro-Schadensbonus | Kreta. Beschädigung Crit-Chance. trifft Angriffskraft/Elementarbeherrschung Energierückgewinnung |
![]() | Kreta. Schaden/Crit-Chance trifft | Angriffsstärke Kreta. Schaden/Crit-Chance trifft Energierückgewinnung Elementare Meisterschaft |
Optimale Werte der Eigenschaften, die ein Charakter haben sollte:
- Angriffsstärke: ab 1 Einheiten. Um den maximalen Bonus aus einer passiven Fertigkeit zu erhalten „Nur Stärke schützt“ 3 Einheiten erforderlich.
- Kreta. Chance: ab 60 %
- Kreta. Beschädigung: ab 120%.
- Energierückgewinnung: 120–140 % in Squads über Overload/Mono-Pyro/Burning und 140–160 % in Teams über Steam/Melt.
- Elementare Meisterschaft: etwa 150-250 Einheiten. beim Durchspielen Reaktion.
Waffenbewertung

Bei der Wahl der Waffen sollten Sie Speere bevorzugen, die erhöhen ATC, kritische Chance Treffer/Krit. Schaden и Schaden ausgeteiltDie beste Option wäre definitiv das scharlachrote mondförmige Zeichen, da es direkt mit der Kernmechanik verbunden ist.
| Name | Passiv | Empfehlung |
|---|---|---|
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 48 bis 674 Crit-Chance. trifft 4,8-22,1 % | Wenn du einen Feind mit einem aufgeladenen Schlag triffst, erhältst du eine Lebensschuld in Höhe von 25 % des Maximalwerts. Gesundheit. Der Effekt wird alle 1 Sekunden einmal ausgelöst. Während der Besitzer Lebensschulden hat, erhöht sich der verursachte Schaden um 12-28 %. Wenn der Life Debt-Wert gleich oder größer als 30 % des max. ist. HP, Schaden erhöht sich zusätzlich um 24-56 %. | Harlekins Spezialwaffe passt perfekt zu ihr und bietet nützliche Verstärkungen in Form von kritischer Trefferchance und erhöhtem Schaden pro Sekunde. Zusätzlich gewährt sie Lebensschuld bei Treffern mit einem aufgeladenen Jab, was die Dauer der Pyro-Infusion verlängert und normale Treffer in der Maske des Roten Todes erhöht. |
⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 48 bis 674 Crit-Chance. trifft 4,8-22,1 % | Erhöht beim Verursachen von Schaden die Angriffskraft um 3,2-6 % für 6 Sekunden. Der Effekt ist bis zu 7-mal stapelbar und tritt alle 1 Sekunden einmal auf. Wenn Sie 0,3 Stapel erhalten, erhöht sich der verursachte Schaden um 12-24 %. | Wie das Signal bietet es eine kritische Trefferchance und verursacht Schaden sowie ATK, was den Pyro Cup gefragter macht. Um den Bonus zu erhalten, müsst ihr Gegner mit beliebigen Angriffen oder Fähigkeiten treffen. Der Vorbote ist ständig auf dem Schlachtfeld und aktiviert den passiven Effekt problemlos. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 46 bis 608 Kreta. Beschädigung 14,4%-66,2% | Erhöht die Gesundheit um 20-40 %. Bietet außerdem einen Angriffsbonus in Höhe von 0,8-1,6 % ab max. HP des Speerbesitzers. Wenn die Gesundheit eines Charakters unter 50 % sinkt, erhöht sich seine Angriffskraft zusätzlich 1-1,8 % ab max. PS. | Obwohl der Servant nicht durch HP zusammengebaut wird, ist die Waffe aufgrund des hohen Anstiegs des kritischen Schadens und des ATK und abhängig von der maximalen Gesundheit für viele DD universell. Es wird vollständig aufgedeckt, wenn die HP des Helden auf die Hälfte sinken, aber auch ohne dies bietet es viele Vorteile. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 44 bis 542 Kritische Trefferchance 9.6%-44.1% | Erhöht die Angriffskraft um 52-104 % aus der Beherrschung der Elemente. Wenn Sie außerdem ein feindliches Ziel mit einer Elementarfertigkeit treffen, wird der Effekt „Traum vom Scharlachroten Sand“ aktiviert und sorgt für zusätzliche Wirkung 28-56 % Angriffsbonus, der ebenfalls von der Elementarbeherrschung abhängt. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. | Während Khomas Stab mit der Gesundheit skaliert, skaliert diese Waffe mit dem MS. Harbinger benötigt jedoch nicht immer einen hohen MS-Wert, um das Potenzial des Speers voll auszuschöpfen. In Teams mit Dampf/Schmelzen oder geringer kritischer Trefferchance kann er jedoch sogar besser abschneiden als Khomas Stab. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 49 bis 741 Angriffsstärke 3,6%-16,5% | Gibt 12%-24% Bonusschaden mit allen Elementen. Durch die Aktivierung einer Fertigkeit wird 20 Sekunden lang eine Verstärkung angewendet, die die Angriffskraft erhöht 3,2%-6,4% pro Sekunde. Der Effekt ist bis zu 6-mal stapelbar. Wenn sich der Träger der Waffe nicht auf dem Schlachtfeld befindet, wird der Angriffsbonus der Verstärkung verdoppelt. | Bietet einen enormen ATK-Boost nach dem Einsatz einer E-Fähigkeit, was aufgrund der vorhandenen Schadensboni, insbesondere der passiven Fähigkeit „Nur Asche sättigt“, sehr vorteilhaft ist. Der Nachteil ist das Fehlen von Verstärkungen für die kritische Trefferchance oder den kritischen Schaden, was die Statistikbalance erschwert. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Basisstatistik 48 bis 674 Energierückgewinnung 8%-36,8% | Erhöht den kritischen Trefferwert. Chance für 8%-16% und normaler Angriffsgeschwindigkeit 12%. Bei einem Treffer mit einem normalen oder aufgeladenen Angriff besteht eine Chance von 50 %, dass eine immaterielle Klinge entsteht, die Schaden verursacht 40%-100% Schaden in einem kleinen Bereich. Wird alle 1 Sekunden einmal abgefeuert. | Schließt den Bedarf an Energierückgewinnung, ohne die Eigenschaft in Unterstatistiken suchen zu müssen. Erhöht stets die Chance auf kritische Treffer und die Geschwindigkeit normaler Treffer, was der Harbinger im Kampf aktiv einsetzt und dadurch den zweiten Teil des Effekts aktiviert. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Basisstatistik 46 bis 608 Angriffsstärke 10,8%-49,6% | Erhöht die Schildstärke um 20%-40%. Bei einem Treffer für 8 Sek. Erhöht die Angriffskraft um 4%-8%. Der Effekt kann bis zu 5-mal gestapelt werden und tritt alle 1 Sek. einmal auf. Während der Schutz durch einen Schild erhöht sich der Angriffskraftbonus um 100%. | Eine anständige legendäre Waffe, die einen Schild benötigt, um voll genutzt zu werden. Erhöht den Angriff deutlich durch den Hauptwert und den passiven Bonus, der beim Verursachen von Schaden an Gegnern ausgelöst wird. Um den maximalen Buff zu erhalten, muss der Harbinger unter einem Schild stehen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 41 bis 454 Kritische Trefferchance 8%-36,8% | Befinden sich 2 oder mehr Gegner in der Nähe, erhöhen sich Angriffskraft und Verteidigung um 16-32 %; Wenn weniger als 2 Gegner in der Nähe sind, erhöht sich die Angriffskraft um 24-48 %. | Ein hervorragender epischer Speer aus dem Battle Pass mit angenehmen Verstärkungen in Form einer kritischen Trefferchance und ATK. Der Effekt bleibt während des gesamten Gefechts stabil aktiviert, da die wichtigste Voraussetzung die Anwesenheit von Feinden (mindestens zwei) ist. In beiden Fällen wird der ATK erhöht, sodass keine Anpassung an bestimmte Bedingungen erforderlich ist. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 42 bis 510 Kritische Trefferchance 6,0-27,6 % | Wenn ein Team mindestens 3 Helden unterschiedlicher Elemente hat, erhöht sich die Elementarbeherrschung um 120 bis 240 Einheiten. | Ein weiterer Speer aus dem Battle Pass. Im Gegensatz zu Mortal Kombat hat es eine spezifischere Bedingung, die mindestens 3 Charaktere verschiedener Elemente erfordert, um MS zu erhöhen. Die Waffe erfordert eine aktive Interaktion zwischen Elementen und kann rentabler sein, wenn Sie beispielsweise über Steam spielen. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 42 bis 510 Kritischer Schaden 12-55,1 % | Das Besiegen von Feinden erhöht die Angriffskraft um 12-24 %. Der Bonus dauert 30 Sekunden. und kann bis zu 3-fach gefaltet werden. Die Wirkungsdauer ist unabhängig voneinander. | Unabhängig von der Anzahl der verfügbaren Stapel ist dies ein guter Speer, der nach dem Besiegen von Gegnern ATK und viel kritischen Schaden verursacht. Der Diener verbringt viel Zeit in der Arena, was bedeutet, dass er gestärkt werden kann. Es ist jedoch zu bedenken, dass die passive Fähigkeit in Kämpfen mit Bossen nicht funktioniert (es sei denn, sie beschwören andere Monster). |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 41 bis 454 Elementare Meisterschaft 48 bis 221 | Erhöht um 20-36 % Schaden gegen Feinde unter Gidro oder Pyro Status. | Die optimale Wahl, wenn der Vorbote durch Par mit Hydro-Sub-DDS spielt, die außerhalb des Schlachtfelds Schaden anrichten können (z. B. Xingqiu oder Ye Lan). Die Waffe verleiht Elementarbeherrschung und erhöht sämtlichen Schaden, wenn Gegner von Hydro oder Pyro betroffen sind. ATK- und kritische Indikatoren müssen jedoch in Artefakten gefunden werden. |
⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 39-401 Kritische Trefferchance 5,1% -23,4% | Erhöht den normalen Angriffsschaden um 24% -48%. | Eine der besten kostenlosen Optionen, die in Liyues reichen, kostbaren und luxuriösen Truhen zu finden ist. Obwohl es 2 Sterne hat, erhöht es die kritische Trefferchance deutlich und erhöht konstant den normalen Trefferschaden, die Hauptquelle des Schadens pro Sekunde für den Leiter des Hearth House. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ Basisstatistik 44-565 Elementare Meisterschaft 24-110 | Dendro-Reaktionen erzeugen ein Wiederbelebungsblatt neben dem Charakter, das 10 Sekunden lang anhält. Die Angriffskraft des Helden, der es aufgehoben hat, erhöht sich um 16-32 % für 12 Sek. Das Wiederbelebungsblatt erscheint alle 1 Sekunden. Der Effekt funktioniert auch, wenn der Besitzer der Waffe nicht auf dem Schlachtfeld ist. | Frei gefertigter Sumeru-Speer. Nur für den Trupp über Dendro-Reaktion geeignet, da der passive Effekt sonst nicht funktioniert. Für „Vater“ ist die ATK-Buff-Erhöhung nützlich, die dank des Wiederbelebungsblattes erzielt werden kann, das nach der Beschwörung von Brennen oder Blühen erscheint. |
![]() ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ Basisstatistik 42 bis 510 Angriffsstärke 9%-41,3% | Nachdem eine Elementarreaktion stattgefunden hat, erhöht sich die Angriffskraft um 12%-24%, und die Elementarbeherrschung ist erreicht 48-96 Einheiten. Der Boost dauert 10 Sekunden. | Die Waffe konnte erst in Patch 3.1 erworben werden. Ein kostenloser Speer, der viel ANG gewährt. Um einen zusätzlichen ANG- und MS-Bonus zu erhalten, müssen alle 10 Sekunden Reaktionen ausgelöst werden. Aus diesem Grund wird er nicht für den Einsatz in einem Mono-Pyro-Build empfohlen. |
Die Gesamtbewertung aller Ausrüstungsgegenstände im Spiel können Sie mit folgendem Befehl herausfinden: Waffenrangliste.
Auswahl der Artefakte
Harlekin-Artefakte sollten zunehmen ATC, elementarer Schaden oder gib Boni für normale Treffer, die im Wechsel aktiv genutzt werden. Sie können auch Sets in Betracht ziehen, die die Reaktionen verstärken.
| Name | Beschreibung | Empfehlung |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 18 %. 4 Teile: Wenn die Lebensschuld steigt oder sinkt, erhöht sich der verursachte Schaden 18 Sek. lang um 6 %. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. | Das beste Artefaktset. Erhöht den ANG, von dem alle Fertigkeiten skaliert werden, und den verursachten Schaden bei Änderungen der Lebensschuld. Da die Heldin den Debuff während des Kampfes selbstständig anwendet und entfernt, aktiviert sie problemlos die passive Fähigkeit und erhält alle Stapel. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 18 %. 4 Teile: Erhöht den normalen Angriffsschaden um 35 %, wenn eine Einhand-, Zweihand- oder Stangenwaffe verwendet wird. | Das zweitbeste Set, das den ANG und die Grundangriffe erhöht, vorausgesetzt, der Charakter besitzt eine Nahkampfwaffe. Der Diener ist ein Speerkämpfer, daher funktioniert der Effekt standardmäßig und es müssen keine Bedingungen dafür erfüllt werden. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Verleiht 15 % zusätzlichen Anemo-Schaden. 4 Teile: Das Schlagen mit einem aufgeladenen Schlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 10 % und erhöht den Schaden aller Angriffsarten 40 Sekunden lang um 15 %. | Harbinger benötigt zwar den Anemo-Bonus nicht, profitiert aber vom vollständigen passiven Set. Ihr müsst einen Gegner mit einem aufgeladenen Schlag treffen, um die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden auszulösen. Das passt gut zu ihrer Rotation, da sie sich mit einem aufgeladenen Jab Lebensschuld gewährt. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht den Pyro-Schaden um 15 %. 4 Teile: Erhöht den Schaden der Reaktionen „Überladung“, „Verbrennen“ und „Blühen“ um 40 % und den Schaden der Reaktionen „Dampf“ und „Schmelzen“ um 15 %. Die Aktivierung der Fertigkeit erhöht die Wirkung von 2 Teilen 50 Sek. lang um 10 %. Bis zu 3-fach faltbar. | Eine hervorragende Option, wenn der Schwerpunkt auf Reaktionen liegt. Das Set eignet sich besonders gut für Trupps, die Steam oder Melt verwenden, da diese selbst relativ viel Schaden verursachen und kritische Treffer erzielen können. Das Set eignet sich auch für Reaktionen zweiter Ordnung, zum Beispiel Overload in Kombination mit Chevreuse. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 18 %. 4 Teile: Bei normalen Angriffen besteht eine Chance von 36 %, ein Talritual zu beschwören, was ihren Schaden um 70 % erhöht. Wenn Sie mit Ihrem nächsten normalen Angriff treffen, wird der Effekt nach 0,5 Sekunden entfernt. Vorausgesetzt, der Buff wurde nicht ausgelöst, erhöht sich die Chance, das Talritual zu beschwören, beim nächsten Treffer um 20 %. Die Chance, einen Bonus zu aktivieren, besteht einmal alle 1 Sekunden. | „Vater“ führt normalerweise eine Reihe normaler Angriffe aus, was die Chance erhöht, das Ritual des Tals zu aktivieren und einen hohen Schadensbonus zu erhalten. Das einzige Problem mit dem Set ist sein instabiler Betrieb, der durch eine schlechte Verbindung oder einen hohen Ping (über 100) verursacht werden kann. |
![]() ![]() ![]() | 2 Teile: Erhöht den normalen und aufgeladenen Angriffsschaden um 15 %. 2 Teile: Steigt Angriffskraft um 18 %. 2 Teile: Erhöht den Pyro-Schaden um 15 %. | Bis Sie es schaffen, das erforderliche vollständige Set mit geeigneten Eigenschaften zu sammeln, können Sie jede beliebige Kombination aus 2x2-Artefakten für ATK, normalen/aufgeladenen Angriffsschub und Pyro-Element verwenden. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Erhöht die kritische Chance. Treffer um 12 %. 2 Teile: Erhöht die kritische Chance. Treffer um 24 %, wenn die Gesundheit unter 70 % liegt. | Ein großartiges Set für den Beginn Ihrer Reise. Erhöht Ihre Chance auf kritische Treffer, was für den Anführer des Hearth House von Vorteil ist, da er beim Aufstieg einen Bonus auf kritischen Schaden erhält. |
![]() ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Erhöht den normalen und aufgeladenen Angriffsschaden um 15 %. 4 Teile: Erhöht den Schaden normaler und aufgeladener Angriffe um 25 %, nachdem die Fertigkeit 8 Sekunden lang verwendet wurde. | Eine weitere Option für Anfänger. Erhöht den Schaden von normalen und aufgeladenen Schlägen und zusätzlich um 4 Teile nach Einsatz einer Elementarfertigkeit. Der Nachteil ist die Dauer des 2. Bonus - nur 8 Sek. In der Anfangsphase des Spiels spielt dies jedoch keine nennenswerte Rolle. |
Wir werden Sets separat analysieren, die nützliche Buffs bieten, aber schwierige oder situative Bedingungen haben, die es nicht immer ermöglichen, sie zu 100 % umzusetzen.
| Name | Beschreibung | Empfehlung |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht den normalen und aufgeladenen Angriffsschaden um 15 %. 4 Teile: Kritische Chance. Der Treffer erhöht sich 12 Sek. lang um 5 %, wenn die Gesundheit zunimmt oder abnimmt. Der Effekt ist bis zu 3-mal stapelbar. | Während der Buff für normale und aufgeladene Angriffe immer aktiv ist, ist die Wirkung eines vollständigen Sets beim Harbinger inkonsistent. Erstens: Damit der passive Buff funktioniert, braucht man unbedingt Furina. Zweitens wird es auch damit nicht immer möglich sein, den Effekt umzusetzen und Stapel zu erhalten, da der Charakter nicht geheilt werden kann. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Erhöht die Schildstärke um 35 %. 4 Teile: Wenn sich der Charakter unter einem Schild befindet, wird der Schaden normaler und aufgeladener Angriffe um 40 % erhöht. | Die Dienerin ist im Kampf recht verwundbar, da sie nicht von außen heilen kann. Spielt sie in einem Team mit einem Schildträger, ist dieses Set gut für sie geeignet – ihre Verteidigung wird stärker und außerdem werden normale und aufgeladene Angriffe verstärkt, während der „Vater“ unter Rüstung steht. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht den Pyro-Widerstand um 40 %. 4 Teile: Erhöht den Schaden gegen von Pyro betroffene Ziele um 35 %. | Funktioniert ausschließlich in Builds über Mono-Pyro oder Combustion, da nur in diesem Fall ein konstanter Pyro-Status aufrechterhalten und somit ein Bonus von 35 % erzielt werden kann. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Angriffskraft um 18 %. 4 Teile: Nach 3 Sek. Nach Verlassen des Schlachtfelds erhöht sich der Schaden um 50 %. Wenn mindestens 6 Sek. Befinden sich keine Feinde mit dem Status „Brennen“ in der Nähe, verliert der Held 10 % mehr Schaden pro Sekunde. bis zu 0 %. Wenn sich in der Nähe Feinde mit dem Status „Brennen“ befinden, erhöht sich der Schaden um 10 % pro Sekunde bis zu 50 %. Der Effekt tritt auch dann ein, wenn sich der Charakter nicht auf dem Schlachtfeld befindet. | Die Situation ist ungefähr die gleiche wie beim Lavawalker. Das Set wird nur in einer bestimmten Zusammensetzung berücksichtigt, in diesem Fall liegt der Schwerpunkt auf Burning. Das heißt, die Truppe muss über einen Charakter verfügen, der in der Lage ist, eine Reaktion zu unterstützen, zum Beispiel Nahida. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 Teile: Erhöht die Elementarbeherrschung um 80. 4 Teile: Für 8 Sek. Nach dem Auslösen einer Elementarreaktion erhält der ausgerüstete Charakter abhängig von den Elementen der verbündeten Helden im Trupp die folgenden Buffs:
| Das Set verleiht den Pokes selbst keinen Affix, erhöht aber die MS- und ATK-Statistiken abhängig von den Verbündeten in der Gruppe. Die Verwendung ist nur in Teams basierend auf der Steam-Reaktion sinnvoll, wenn bereits ein vollständiges Set mit starken Crits zusammengestellt ist und es keinen anderen Helden gibt, auf den es übertragen werden kann. |
⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 Teile: Steigt Angriffskraft um 18 % 4 Teile: Wenn eine Fertigkeit von einem Helden aktiviert wird, der über 15 oder mehr Energieeinheiten verfügt, verliert er 15 Einheiten. Energie, aber der Schaden durch normale, geladene und fallende Angriffe erhöht sich 50 Sekunden lang um 10 %. | Bietet nette Boni, passt aber nicht gut zum Gameplay des Kapitels „House of the Hearth“. Der Buff für alle Angriffsarten hält nur 10 Sekunden an, und die Heldin schlägt nicht immer direkt nach E zu. Außerdem verbraucht die Fertigkeit Energie, was überlebenswichtig sein kann. |
Abteilungen

Im Rudel übernimmt Servant die Position des Haupt-DD, um den herum das Team aufgebaut ist. Da sie ihre HP nicht mithilfe von Supportern wiederherstellen kann, legt sie weniger Wert auf Heiler und legt mehr Wert auf Ausweichen, Schilder oder Elementarexplosionen.
Heiler können Teil des Trupps des Vorboten sein, es ist jedoch ratsam, dass sie zumindest nützliche Buffs anwenden. Als Vertreter des Feuerelements leistet er in vielen Builds gute Dienste, beispielsweise durch Steam, Overload oder Mono-Pyro.
Nützliche Zeichen
Nachfolgend sehen wir uns die Helden an, die dem Trupp hinzugefügt werden können.
Sub-dd
Sekundärschadensverursacher, die außerhalb des Schlachtfelds treffen und Reaktionen hervorrufen.
| Charakter | Element | Waffe | Effekten |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Hervorragender Hydro-Applikator zum Spielen über Steam. Zusätzlich zum Status erhöht es den Schaden des aktiven Charakters während des Ult. |
![]() | ![]() | ![]() | Wie Ye Lan besetzt er Hydro. Es wird stärker nachgefragt, wenn Probleme mit der Überlebensfähigkeit auftreten, da der erlittene Schaden abnimmt und der Widerstand gegen Unterbrechungen zunimmt. |
![]() | ![]() | Ein starker Puffer, der eine ambivalente Synergie mit Harbinger aufweist, da Life Debt Probleme bei der Fanfarenerzeugung verursacht. Furina verbraucht mit ihrer Fähigkeit außerdem langsam HP, was dem Servant, der aufgrund seiner Immunität gegen Heilung ohnehin schon anfällig ist, nicht besonders gut tut. Das soll nicht heißen, dass sie völlig inkompatibel sind. Allerdings ist eine solche Einheit deutlich schwieriger zu implementieren als die meisten anderen Builds. | |
![]() | ![]() | ![]() | Sekundärer Schadensverursacher für die Schmelzreaktion. Aufgrund der Tatsache, dass es außerhalb des Schlachtfelds nur mit der ultimativen Fähigkeit Schaden anrichtet, benötigt es eine hohe Energiewiederherstellungsrate (180–200 %). Es wird auch nicht überflüssig sein Favonius Kriegsbogen. |
![]() | ![]() | ![]() | Erzeugt Eiskristalle mit einer Elementarexplosion, die sich um den aktiven Charakter drehen und Cryo treffen. Dies hilft, Schmelze zu verursachen, während „Vater“ mit normalen Angriffen mit Infusion angreift. |
![]() | ![]() | ![]() | Verfügt über eine schnelle Aufladung der Fähigkeiten. Der ultimative Schaden verursacht außerhalb des Schlachtfelds und erhöht die Chance auf einen kritischen Treffer. Treffer. Passiv erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit bei Nacht. |
![]() | ![]() | ![]() | Die Fertigkeit beschwört ein Feuergefängnis, in dem Pyroschaden zugefügt wird. Der Unterbrechungswiderstand erhöht sich und ein Teil des erlittenen Schadens wird auf Dehye übertragen, was die Überlebensfähigkeit erhöht. |
![]() | ![]() | ![]() | Hoher Schaden aus der Tasche durch Elementarfähigkeit und Elementarexplosion. Kann den Angriff erhöhen, wenn ein Verbündeter Gobas Pfeffer aufhebt. |
![]() | ![]() | ![]() | Ein sekundärer Pyro-Charakter, der aus der Tasche angreift. Er verursacht nicht nur Schaden außerhalb des Schlachtfelds, sondern stärkt auch den Anführer des House of the Hearth. |
![]() | ![]() | ![]() | Ein guter Verbündeter im Trupp durch Überladung. Greift mit Hilfe von Fertigkeitstotems „aus der Tasche“ an und verursacht mit dem Ultimate sofort explosiven Schaden. |
![]() | ![]() | ![]() | Wenn ein Verbündeter, während er unter dem Einfluss von Beidous Ult steht Trifft mit einem normalen und einem aufgeladenen Angriff und löst dann einen Kettenblitz aus, der Elektroschaden verursacht. Bei C1 erzeugt eine Elementarexplosion einen Schild. |
![]() | ![]() | ![]() | Bequemer Sub-DD mit konstantem Elektrostatus, schneller Abkühlung der Fähigkeiten und gutem eigenen Schaden. C6 ist wünschenswert. |
![]() | ![]() | ![]() | Dank seines praktischen Crowd-Control-Pulls, seiner Dispersion-Beschwörung und seines erhöhten Elementarschadens ist er ein idealer Partner für jede Art von Team. |
![]() | ![]() | ![]() | Zieht Gegner nicht nur mit Geschick, sondern auch mit Ultimate an. Statt Elementarschaden erhöht sich die spielrelevantere Elementbeherrschung durch Reaktionen. |
![]() | ![]() | ![]() | Wenn Sie Harbinger durch Burning ausprobieren möchten, ist Nahida aufgrund ihres stabilen Dendro-Status eine großartige Verbündete für sie. |
![]() | ![]() | Hilft, mithilfe einer Elementarfähigkeit eine Kristallreaktion auszulösen. Passive Fertigkeit erhöht die Elementarbeherrschung. |
Unterstützung
Unterstützen Sie Charaktere, die Schutz und verschiedene Buffs bieten.
| Charakter | Element | Waffe | Effekten |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Fungiert als ATK-Puffer und hilft, Energie mit einer Fertigkeit oder dem Schwert von Favonius wiederherzustellen. Der einzige Nachteil von Bennett ist der begrenzte Bereich des Ult. |
![]() | ![]() | ![]() | Die beste Unterstützung zum Durchspielen von Overload. Chevreuse verringert den Elektro- und Pyro-Widerstand von Feinden, wenn sie in einem Team sind Besitze mindestens einen Helden dieser Elemente. Erhöht außerdem den ANG durch langes Drücken von E. |
![]() | ![]() | ![]() | Erzeugt einen starken Schild. Wenn C6 geöffnet ist, erhöht es alle Angriffsarten um 15 %, auch normale. Kann flächendeckenden Pyroschaden verursachen, erfordert aber viel Energierückgewinnung. |
![]() | ![]() | ![]() | Das Ultimate hüllt den Feind in eine Blase und wendet anschließend den Omen-Effekt an, der den Schaden erhöht, den das Ziel erleidet. Diese Fähigkeit lenkt Feinde ab. |
![]() | ![]() | ![]() | Verstärkt die normalen Elementarangriffe des aktiven Charakters durch eine Elementarexplosion. Bei C6 verursacht es zusätzlichen Hydroschaden außerhalb des Schlachtfelds. Der Diener erhält keine Hydroinfusion. |
![]() | ![]() | ![]() | Sitlali wird „Vater“ alles geben, was er braucht: Widerstandsschnitt, starken Schutz und, je nach Team, zusätzlichen Schaden. |
![]() | ![]() | ![]() | Versieht Verbündete mit einem Schild und verursacht Schaden außerhalb des Schlachtfelds mit einer Elementarexplosion und einer Elementarfertigkeit. Bei C4 verstärkt es normale und aufgeladene Angriffe. |
![]() | ![]() | ![]() | Der Skill hängt einen Schild auf, der die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und den Ausdauerverbrauch reduziert. Bei C6, im Bereich des Ult, bufft MS, wenn HP über 50% liegt. |
![]() | ![]() | ![]() | Geo Archon bietet die stärkste und stabilste Rüstung im Spiel. Während der Schild an einem Verbündeten hängt, wird gleichzeitig der El. und körperlich Widerstand von Feinden in der Nähe. |
![]() | ![]() | ![]() | Verstärkt normale Angriffe mit einem Elementarstoß, was eine starke Verstärkung für das Haus des Herdes darstellt. Bei C6 erhöht es die Angriffsgeschwindigkeit. |
![]() | ![]() | ![]() | Ein kostenloser Schildkämpfer, der in jeder Phase des Spiels eine gute Überlebensfähigkeit bietet. |
![]() | ![]() | ![]() | Obwohl der Harbinger keinen Heiler benötigt, fungiert Shilonen aufgrund ihrer eigenen Fähigkeiten und ihres Sets primär als Puffer. Durch das Format der Servant-Haltung, die beim Wechsel zu anderen Charakteren nicht abfällt, ist es einfach, den Elementarreaktionseffekt zu aktivieren. |
![]() | ![]() | ![]() | Wird als Heiler eingesetzt, wenn der Leiter des Herdhauses im Team mit Furina spielt. Nützlich für Massenheilung, wodurch man leicht Fanfaren auf Kosten anderer Verbündeter erhält. Das Ult wird in einem Gebiet aufgelöst. |
![]() | ![]() | ![]() | Ein alternativer Heiler für einen Trupp mit Furina. Neben Heilung und Streuung ermöglicht er Angriffe im Fallen (die Pyro-Infusion des Dieners gilt auch für diese Angriffsart). |
![]() | ![]() | ![]() | Anemo ist ein Unterstützungscharakter, der einen Schild und eine Krawatte bietet und auch etwas Schaden verursachen kann. „Vater“ verlässt sich hauptsächlich auf normale Angriffe. Wenn Lan Yan also Konstellationen hat, kann sie ihren Schild erneuern. |
Starke Teams
Mit den oben besprochenen Charakteren können Sie die folgenden Teams für Harlequin erstellen:
| Charakter 1 | Charakter 2 | Charakter 3 | Charakter 4 | Eigenschaften |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | Diese Lunar Charge-Kombination gilt als eine der mächtigsten für Harbinger, obwohl die Charaktere auf den ersten Blick keine direkte Synergie zu haben scheinen. Ainos Hydro reicht aufgrund der Mechanik des Harlekin-Status aus, um Harbinger bei jedem Angriff reagieren zu lassen. Ineffa verursacht erheblichen Schaden, erhöht das Omen-Level und schützt mit ihrem Schild. | |
![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() ![]() | ![]() ![]() | Ein starker Build mit konstantem Hydro-Status für Dampfreaktion und Dispersion von einem Anemo-Charakter. Ye Lan erhöht den DPS, und Xingqiu sorgt für Überlebensfähigkeit. Kazuha hat eine stabile Straffung und erhöht den E.-Schaden, während Saccharose den MS erhöht. Lan Yan bietet Schilde und sammelt Gegner in einer Gruppe. Bennett ist für Pyro-Resonanz notwendig, da es zusätzliche Energiepartikel erzeugt und den Angriff erhöht. Alternativ kannst du Sitlali nehmen. |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() | Eine Teamvariante mit Furina. Da sie nicht viel Status anwendet, empfiehlt es sich, einen weiteren Hydro-Charakter einzusetzen. Xian Yun oder Djinn sind Anemo-Helden mit Dispersion und Massenheilung. Obwohl es mit Harlequin schwieriger wird, Fanfaren zu stapeln, kann der Build einen hohen DPS aufweisen. Das Einzige, was Sie tun müssen, ist, die HP des Harbinger besonders sorgfältig zu überwachen und sein Ult einzusetzen, wenn es bereit ist, da Furina ständig Gesundheit raubt. | |
![]() | ![]() | ![]() | Team via Überladung. Die Schlüsselfigur eines solchen Rudels ist Chevreuse, die die Pyro- und Elektroresistenz von Gegnern senkt und deren ANG durch langes Drücken der Fertigkeit verstärkt. Fischl fungiert als Sub-DD und Elektroquelle für die Aktivierung von Chevreuses Passiv. Toma schützt den Diener vor eingehendem Schaden. | |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | Eine weitere Option ist Overload. Der Trupp ist durch zwei Elektroschadenverursacher ausgeglichener, aber die Überlebensfähigkeit ist geringer. Sie können den Trupp mithilfe von C1 Beidou stärken, das mithilfe von Explosionsversen einen Schild erzeugt. Wenn man bedenkt, dass sowohl Yae Miko als auch Beidou teure Ultimates haben, sollte die Gruppe über eine Favonius-Waffe wie Chevreuse und/oder Fischl verfügen. | |
![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Befehl über Steam mit Unterstützung, die einen Schild wirft. Optimal ist es, Xingqiu oder Ye Lan in den Hydro-Sub-DD-Slot zu stecken. Bennett wird für einen Buff verwendet. Zhongli erschafft einen sehr starken Schild, der es dem Vorboten ermöglicht, sicher auf dem Schlachtfeld zu kämpfen. Wenn Sie Zhongli nicht haben, können Sie Lila oder Diona verwenden – sie ermöglichen Ihnen auch, die Schmelzreaktion parallel zu Steam auszulösen. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() ![]() ![]() | Doppelter Hydro-Trupp. Ye Lan in Kombination mit Xingqiu verleiht Gegnern einen permanenten Status. Mona erhöht den Schaden, den Gegner mit Omen erleiden, und lenkt sie mit einer Elementarfähigkeit ab. / Kandakiya verstärkt normale Elementarangriffe (bei C6 trifft sie auch aus der „Tasche“). Für mehr Überlebensfähigkeit werden Zhongli oder Sitlali eingesetzt. Bennett erhöht den ANG. | |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | Mono-Pyro-Team. Xiangling oder Dehya verursachen Feuerschaden aus der Tasche. Dehya trifft schwächer, ist aber vorteilhafter, wenn der Diener wenig HP hat. Kazuha bläst den Pyro auf und erhöht den Elementarschaden mit einer passiven Fähigkeit. Toma wendet einen Schild an und kann gemeinsame Angriffe mit einer Elementarexplosion ausführen, wenn er über genügend Energierückgewinnung (200–220 %) verfügt. | |
![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Team mit Pyro Resonance. Pyro-Sub-DD verursacht Feuerschaden aus der Tasche. Dehya oder Mavuika treffen schwächer, sind aber vorteilhafter, wenn der „Vater“ wenig HP hat oder für einen zusätzlichen Buff. Kazuha bläst Pyro auf und erhöht den Elementarschaden mit einer passiven Fähigkeit. Sitlali verringert die Pyro-Resistenz von Gegnern und trifft Gegner schmerzhaft. | |
![]() ![]() | ![]() ![]() | ![]() ![]() | Ein Team mit Georesonanz, die die Unterbrechungsresistenz erhöht und Angriffe unter einem Schild verstärkt. Ye Lan/Xingqiu – für Hydro-Status und zusätzlichen Schaden. Albedos El.-Fähigkeit hilft, eine Kristallreaktion hervorzurufen, und sein Ult erhöht die Elementarbeherrschung. Zhongli wendet einen starken Schild an und verringert den gegnerischen Widerstand. Alternativ kann Shilonen eingesetzt werden. Anstelle von Albedo eignet sich Yun Jin, der normale Angriffe verstärkt. | |
![]() | ![]() | ![]() | Gruppiert euch durch Burn mit Nahida, die den Dendro-Status dauerhaft aufrechterhalten kann. Saccharose zerstreut, hält Gegner unter Kontrolle und erhöht MS. Bennett verstärkt ATK, kann aber durch Toma ersetzt werden, damit das Oberhaupt des Hauses des Herdes möglichst wenig Schaden erleidet. | |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | Squad durch Schmelzen. Ganyu oder Kaeya nutzen Elemental Burst, um Kryo auf gegnerische Ziele anzuwenden. Rosaria verursacht zusätzlichen Schaden und erhöht die kritische Trefferchance mit ihrer ultimativen Fähigkeit, die auch aus der Tasche heraus funktioniert. Bennett wird für Pyro-Resonanz verwendet, erzeugt Energiepartikel und erhöht den ANG. | |
![]() | ![]() | ![]() | Kostenloser Starter-Build über Meltdown. Kaeya nutzt Elemental Burst während der Abklingzeit, damit Harbinger mit Pyro Infusion bei normalen Angriffen Reaktionen auslöst. Anemo Traveler zerstreut und zieht Gegner an sich. Noelle verleiht Verbündeten einen durch die Fertigkeit erzeugten Schild. | |
![]() | ![]() | ![]() | Alternatives kostenloses Team über Steam (wenn Barbara durch Noelle ersetzt wird, entsteht ein Mono-Pyro-Build). Xiangling verursacht Schaden mit ihrer Fähigkeit und Elementarexplosion. Lynette zerstreut und erhöht den Angriff mit ihrer passiven Fähigkeit. Obwohl Barbara den Diener nicht heilen kann, verleiht sie Gegnern mit ihrer Fähigkeit Hydro-Status. Mit der letzten Konstellation erwacht sie alle 2 Minuten wieder zum Leben. |
Eigenschaften: Was mit der Höhe zunimmt
Das Hauptmerkmal ist kritischer Schaden. Darüber hinaus erhöhen sich beim Pumpen Werte wie HP, ATK und Verteidigung. Die genauen Werte der einzelnen Parameter sind in der Tabelle aufgeführt.
| Ebene | Basis-HP | Basisangriff | Grundschutz | Kreta. Beschädigung |
| 1 | 1020 | 26 | 59 | 0 |
| 20 | 2646 | 69 | 154 | 0 |
| 40 | 5268 | 137 | 307 | 0 |
| 50 | 6776 | 176 | 395 | 9,6% |
| 60 | 8500 | 221 | 496 | 19,2% |
| 70 | 10025 | 261 | 585 | 19,2% |
| 80 | 11561 | 301 | 674 | 28,8% |
| 90 | 13103 | 342 | 764 | 38,4% |
Nach Erreichen des Maximallevels ohne ausgerüstete Artefakte, 88,4 % kritisch. Schaden.
Leveling

Schauen wir uns genauer an, welche Materialien für den Aufstieg auf Level 90 und alle Fähigkeiten der Heldin benötigt werden.
Höhe
Um einen Diener auf das höchste Level zu bringen, benötigen Sie die folgenden Komponenten:
- Scherben, Fragmente, Stücke und Edelsteine Achat agnidus – Drop von Welt- und wöchentlichen Bossen: Pyro-Orchidee, Pyro-Hypostase, Altes Geovishap, Algorithmus für die halbewige Matrix des Beobachtungsoperators, Kaiser von Feuer und Eisen, Wolf Herr, Azhdaha, Signora.
- Chevrons von Private, Sergeant und Officer – kann als Belohnung für den Sieg über Fatui erhalten werden.
- Fragment einer goldenen Melodie – eine Trophäe, die für den Sieg über den Weltboss vergeben wird Statue aus Marmor und Messing.
- Regenbogenrose - Fontaines Neugier.
- 420 000 Pest und 421 Heldenerfahrung.
Talente
Um Talente zu verbessern, benötigen Sie die folgenden Ressourcen:
- Lehren, Richtlinien und Philosophien zum Thema „Ordnung“ – Talentbücher aus dem Dungeon of Mastery Blasse vergessene Blume. Geöffnet für die Landwirtschaft Mittwoch, Samstag und Sonntag.
- Chevrons von Private, Sergeant und Officer – kann als Belohnung für den Sieg über Fatui erhalten werden.
- Verblassende Kerze - Material vom wöchentlichen Chef Diener.
- Krone der Einsicht - ein Gegenstand zum Aufpumpen von Talenten auf Stufe 10.
- 1 653 000 Pest.
Fähigkeiten

Harlekin ist eine Schadensverursacherin, die mit ihren Fähigkeiten Feuerschaden und einer Reihe normaler Angriffe mit Pyro-Infusion verursacht. Der vierte der Fatui-Vorboten bietet jedoch einen einzigartigen Spielstil, der auf der Lebensschuld-Mechanik basiert, die durch eine Elementarfähigkeit erlangt wird.
Lebensschulden – ein negativer Status, der eingehende Heilung absorbiert und als roter Umriss auf der Gesundheitsleiste angezeigt wird. Um es loszuwerden, müssen Sie die Gesundheit um einen Betrag wiederherstellen, der der Größe des roten Balkens entspricht. Mehr erfahren Sie in einem separaten Ratgeber wie die Mechanismen der Life Debt funktionieren.
Der Status kann nur von der Heldin selbst mithilfe der integrierten Heilung des Ult entfernt werden. Aus diesem Grund ist es zur Maximierung von Schaden und Überlebensfähigkeit wichtig, der Rotation zu folgen und die aktuelle Lebensschuld sorgfältig zu überwachen, um den Debuff zu Ihrem Vorteil zu nutzen.
Als nächstes werden wir detailliert untersuchen, wie Fähigkeiten funktionieren und in welcher Reihenfolge sie gepumpt werden sollten. Wir werden passive Fähigkeiten und empfohlene Konstellationen separat betrachten.
Grundfertigkeiten (aktive Fertigkeiten)
Aufforderung zur Hinrichtung (normal, aufgeladen, Sturzangriff)
Normaler Angriff: Führt bis zu 6 Treffer aus.
Geladener Angriff: Verbraucht Ausdauer, indem man sich auf einen Gegner stürzt und ihn trifft. Lange drücken, um sich 5 Sekunden lang schnell zu bewegen und weiterhin Ausdauer zu verbrauchen.
Angriff im Herbst: Fliegt zu Boden und trifft alle Gegner auf dem Weg. Verursacht nach der Landung Flächenschaden.
Maske des Roten Todes
Wenn die Lebensschuld mindestens 30 % von Harlekins maximalen LP beträgt, wechselt sie in den Zustand „Maske des Roten Todes“: Normale, aufgeladene und fallende Angriffe werden in Pyroschaden umgewandelt. Der Effekt kann nicht durch eine weitere Infusion aufgehoben werden. In diesem Zustand fügt ein normaler Angriff dem Gegner zusätzlichen Schaden proportional zum ANG multipliziert mit dem Prozentsatz der aktuellen Lebensschuld zu und entfernt 7,5 % davon.
Lebensschuld wird alle 1 Sek. verbraucht. Bei dieser Verbrauchsart verringert sich die Abklingzeit der Elementarfertigkeit um 0,03 Sek.
Standardmäßig verursachen normale Angriffe physischen Schaden. Wenn Harlequin jedoch den Lebensschuld-Debuff hat, der gleich ist 30% oder mehr von seinem max. Gesundheit, sie tritt automatisch in den Zustand „Maske des Roten Todes“ ein.
Die Maske durchdringt alle Pyros und verstärkt den normalen Stoß basierend auf ATK und aktueller Lebensschuld. Jeder Treffer verbraucht einen Debuff-Balken und verkürzt die Abklingzeit der Fertigkeit.
Darüber hinaus ist der aufgeladene Angriff hervorzuheben, der es Ihnen ermöglicht, sich bei längerem Halten schneller zu bewegen (wie Mona im Sprint), über dem Boden und der Wasseroberfläche schweben 5 Sekunden. Bei schneller Bewegung werden 40 Einheiten Ausdauer pro Sekunde verbraucht.
Alles wird zu Staub (Elementarfähigkeit)
Abklingzeit: 30 Sek.
Energieerzeugung: 5 Partikel.
Fügt Pyro-Gegnern in der Nähe Schaden zu und greift sie in einem bestimmten Bereich an. Getroffene Gegner werden mit „Blutschuld-Befehl“ belegt.
Dekret der blutigen Pflicht
Hält 30 Sekunden an. Verursacht bis zu 2-mal alle 5 Sekunden Pyroschaden, der als Elementarschaden gilt.
Beim Einsatz von „Geladener Schlag“ oder „Elementarstoß“ absorbiert und entfernt sie Blutschuldbefehle von Zielen in der Nähe. Jeder entfernte Blutschuldbefehl gewährt ihr Lebensschuld in Höhe von 65 % ihrer maximalen LP.
Innerhalb von 35 Sek. Sie können eine Lebensschuld von höchstens 145 % des Höchstbetrags erhalten. Gesundheit. Wenn Sie die E-Mail zu diesem Zeitpunkt erneut anwenden. Geschicklichkeit, Berechnung der Dauer und Grenze der Lebensschuld beginnt von vorne.
Mithilfe einer Elementarfähigkeit (E) stürmt die Heldin nach vorne, schlägt Pyro auf nahe Feinde und platziert auf ihnen ein Blutschuld-Befehlszeichen (dargestellt durch ein Kreuz).
Wenn du einen aufgeladenen Schlag ausführst oder das Ult aktivierst, werden alle Markierungen absorbiert. Im Gegenzug erhält der Diener für jede entfernte Markierung 65 % Lebensschuld. Das heißt, je mehr Ziele, desto höher die endgültige Lebensschuld, jedoch nicht mehr als 145 % für eine Anwendung der E-shka.
Das Blutschuld-Kommando hat zwei Stufen. Unmittelbar nach Einsatz der Fertigkeit erhältst du Stufe 2 – 1 % Lebensschuld. Wartest du dann 65 Sekunden, steigt die Markierung auf Stufe 5 und gibt 2 %. Bei mehreren Gegnern erhält der „Vater“ für jeden 130 %. Beispielsweise erhältst du im Kampf gegen zwei Gegner gleichzeitig 65 %, gegen drei Gegner 2 % für einen E-shka, da dies die Grenze darstellt. Die Grenze kann durch erneute Verwendung der Fertigkeit oder des Zeichens überschritten werden.
Doom Moon Rising (Elementarexplosion)
Energieverbrauch: 60 Einheiten
Abklingzeit: 15 Sek.
Verursacht Pyro-Schaden in einem Bereich, erneuert die Abklingzeit einer Elementarfertigkeit und stellt abhängig von der Lebensschuld und der Angriffskraft die Gesundheit wieder her.
Die ultimative Fähigkeit verursacht relativ hohen Pyro-Schaden über einen bestimmten Bereich, setzt die Fertigkeit zurück, entfernt Markierungen von allen Gegnern und heilt Harlekin. Die Behandlung entfernt Lebensschuld vollständig und setzt ihren Wert auf Null zurück. Elemental Burst sollte zu Beginn oder Ende der Rotation nach E eingesetzt werden.
Beachten, dass während des Kampfes nur mit dem Ult geheilt werden kann. Heilfähigkeiten von Verbündeten funktionieren nicht.
Passive Fähigkeiten
Mit steigendem Level der Heldin werden passive Fähigkeiten verfügbar.
Nur Asche wird befriedigen
Während Pyros Kampf erhöht sich der Schaden von Harlequin um 40 %, sie kann jedoch nur durch ihr Ult geheilt werden.
Nur Leiden wird sühnen
Das Blutschulddekret weist folgende Merkmale auf:
- Das Besiegen eines Feindes mit angewendetem Blutschuld-Befehl gewährt eine Lebensschuld in Höhe von 130 % der maximalen HP.
- Nach 5 Sekunden des Wirkens wird es zu „Blutschuld: Vergeltung“ aufgewertet, das der Heldin bei Verbrauch 130 % Lebensschuld gewährt.
Die Höhe der durch diese Methoden erzielten Lebensschuld darf das in der Elementarfertigkeit angegebene ursprüngliche Limit nicht überschreiten.
Nur Stärke schützt
Für alle 100 Einheiten. Angriffskraft über 1000 Einheiten. Harlekin erhält 1 % Widerstand gegen alle Elemente und physischen Schaden. Widerstand. Maximal - 20 %.
Erfordert 3000 ATK, um den Maximalwert zu erreichen.
Die Reihenfolge der Leveltalente
Normale Angriffe > Elementarstoß (Q) > Elementarfähigkeit (E)
Es wird empfohlen, alle Fähigkeiten zu verbessern, da jede Fähigkeit abwechselnd eingesetzt wird. Bei Ressourcenmangel gilt folgende Priorität:
- Regelmäßige Streiks – die Hauptschadensquelle. Mit Lebensschuld erhält der Harbinger Pyro-Infusion und schlägt im Zustand der roten Todesmaske härter zu.
- Explosion der Elemente - Flächenschäden und Wiederherstellung der Gesundheit. Dies ist die einzige wirksame Behandlungsmethode, daher hängt das Überleben der Heldin direkt vom Ult ab.
- Elementare Fähigkeit - Trifft mehrere Gegner und wendet den Blutschuld-Befehl an. Das Aufleveln dieser Fertigkeit wirkt sich nur auf den verursachten Schaden aus, dieser ist jedoch geringer als bei anderen Fertigkeiten.
Созвездия
| 1: „Ich werde alle Strafen und Pflichten tragen …“ | Der Status der Roten Todesmaske wird zusätzlich um 100 % verstärkt. Wenn Harlequin mit dem Status der Roten Todesmaske (während Pyro-Infusion) normale oder aufgeladene Angriffe ausführt, erhöht sich außerdem ihre Unterbrechungsresistenz. |
| 2: „Für gute Taten und Sünden werde ich vergelten …“ |
Sobald Blutschuld-Befehl gewirkt wird, verwandelt er sich sofort in Blutschuld: Erpressung. Der Konsum setzt eine Verhängnismondflamme vor ihr frei, die Pyro 900 % Angriffskraft als Flächenschaden zufügt und die Elementar- und Physische Resistenz 15 Sekunden lang um 20 % erhöht. Dieser Effekt kann nur einmal alle 10 Sekunden auftreten. Erfordert das Freischalten des passiven Talents „Nur Leiden kann erlöst werden.“ |
| 3: „Du wirst ein neues Mitglied unserer Familie…“ | Erhöht die Stufe der Fertigkeit „Einladung zur Hinrichtung“ (Basisangriff) um 3. Max. Level: 15. |
| 4: „Von nun an liebt und beschützt einander …“ | Wenn Harlequin das Dekret der Blutpflicht absorbiert, wird die Abklingzeit der Elementarexplosion um 2 Sek. verringert. und 15 Einheiten werden restauriert. Energie. Der Effekt wird alle 1 Sekunden einmal ausgelöst. |
| 5: „Alleine sind wir so gut wie tot.“ | Erhöht die Fertigkeitsstufe von Doommoon Rising (Elemental Burst) um 3. Max. Level: 15. |
| 6: „Lasst uns gemeinsam das neue Leben genießen“ |
Der Schaden der Fertigkeit „Aufgang des tödlichen Mondes“ (Elementarexplosion) erhöht sich proportional zur Angriffskraft multipliziert mit 700 % des aktuellen Lebensschuldprozentsatzes. 20 Sekunden lang nach der Verwendung von „Alles wird zu Staub“ (Elementarfertigkeit) haben ihre normalen Angriffe und ihre Elementarexplosion eine um 10 % erhöhte kritische Trefferquote und einen um 70 % erhöhten kritischen Schaden. Der Effekt kann einmal alle 15 Sek. auftreten. |
Die besten Konstellationen von Harlekin: С1, С3 и С6.
- erste Konstellation Verstärkt Pyro-Infusion-Angriffe, die Hauptquelle des DPS des Charakters. Zusätzlich erleichtert es die Ausführung von Combos durch die Widerstandsfähigkeit gegen Unterbrechungen bei normalen oder aufgeladenen Jabs im Zustand der Maske des Roten Todes.
- dritte Konstellation Fügt dem Basisangriff 3 Stufen hinzu. Dadurch kann die Fähigkeit auf maximal 15 Stufen verbessert werden und erhöht den Schaden ohne Bedingungen zusätzlich.
- sechste Konstellation Erhöht die Elementarexplosion abhängig von der aktuellen Lebensschuld. Ein weiterer spürbarer Bonus ist die Erhöhung der Krit.-Indikatoren für normale Treffer und das Ultimatum nach Einsatz einer Elementarfertigkeit. Dies wirkt sich positiv auf den Endschaden aus.
Wie man als Harlekin spielt

Die Fähigkeiten von Harlequin konzentrieren sich auf die Mechanik. Lebensschulden, die sie sich im Kampf selbst auferlegt. Dazu muss sie die Fähigkeit nutzen, um Gegnern einen Blutschuldbefehl zu erteilen und diesen anschließend mit einem aufgeladenen Schlag oder einem Elementarstoß zu entfernen. Beträgt die aktuelle Lebensschuld 30 % oder mehr, werden normale Angriffe in Pyroschaden umgewandelt, der die Hauptschadensquelle des Vorboten darstellt.
Die Hauptschwierigkeit liegt in der Immunität gegen Heilung durch Unterstützung oder Nahrung. Die einzige Möglichkeit, Gesundheit wiederherzustellen, ist das Ultimative. Allerdings ist es nicht notwendig, das Ultimative ständig zu nutzen, wenn man Feinden rechtzeitig ausweicht oder einen Unterstützungscharakter mit starkem Schild in den Trupp stellt.
Rotation
Vorgehensweise: E (Elementarfähigkeit) > Unterstützung/Sub-DD > Aufgeladener Schlag > Normale Angriffe > E (Elementarfähigkeit) > Q (Elementarstoß)
Schauen wir uns die Rotation genauer an:
- Benutze eine elementare Fertigkeit, um deinen Feinden das Dekret der Blutschuld aufzuerlegen.
- Wechseln Sie zu Unterstützungen und nutzen Sie Fertigkeiten, die außerhalb des Schlachtfelds oder von Buffs funktionieren.
- Kehre zu Arlecchino zurück und führe einen aufgeladenen Schlag aus, um den Feinden den Befehl zur Blutschuld zu entziehen und der Heldin eine Lebensschuld aufzuerlegen.
- Verwenden Sie normale, mit Infusionen gefüllte Stöße, bis der Pyro-Effekt nachlässt (etwa 14–16 Schläge).
- Benutze erneut die Elementarfähigkeit, um Energieteilchen zu erzeugen.
- Aktiviere eine Elementarexplosion, die die Gesundheit wiederherstellt und die Abklingzeit von E-shki zurücksetzt.
Wenn es keine Überlebensprobleme gibt, Du kannst das Ult ablehnen und führe die Rotation fort. Dadurch kannst du die 145%-Grenze für eine Fertigkeit überschreiten und so noch mehr Schaden verursachen.
Gleichzeitig kann eine Elementarexplosion in jeder Phase des Kampfes eingesetzt werden, wenn eine Heilung erforderlich ist. Danach gilt es vor allem, immer die Elementarfähigkeit zu aktivieren.
Lohnt sich der Knockout?

Harlekin ist eine legendäre Pyro-Speerkämpferin in Genshin Impact, deren Spielweise auf der Lebensschuld-Mechanik basiert. Dieser Debuff absorbiert eingehende Heilung und verhindert sie, bis er vollständig abgeklungen ist. Einerseits kann dieser Spielstil herausfordernd sein, insbesondere da die Heldin ausschließlich mit Elementarangriffen heilt. Andererseits erhöht er den Schaden erheblich und sorgt für eine nahezu permanente Pyro-Infusion.
Der Vorbote von Fatui bietet einen besonderen Kampfansatz, bei dem es darauf ankommt, den Charakter zu verstehen, der Rotation zu folgen und die eigenen Fähigkeiten des Spielers zu nutzen. Gleichzeitig unterstützt der Diener diesen Ansatz und gibt bei richtiger Anwendung enorme Zahlen aus. In der Gruppe nimmt er die Position des Hauptschadensverursachers ein und führt aufgrund seiner Beherrschung des Feuerelements die meisten Reaktionen aus.
Apropos Build: Wie es sich für viele Haupt-DDs gehört, ist es nicht ganz einfach: Hohe Crit-Werte, ATK und manchmal Elementarbeherrschung sind erforderlich. Obwohl der Elementarstoß günstig ist, sollte die Energierückgewinnung optimale Werte erreichen, damit das Ult immer einsatzbereit ist. „Vater“ ist in jeder Spielphase ein starker Held und kann ohne zusätzliche Investitionen gute Ergebnisse erzielen. Es sollte jedoch berücksichtigt werden, dass Signal und C1 das Gameplay deutlich komfortabler machen und den Schaden um ein Vielfaches erhöhen.
Was ist besser: Signal oder C1?
Signaturwaffen sind für den Harbinger in den meisten Situationen vorteilhafter als C1. Scarlet Moon Shape ist der einzige Speer, der vollständig zur Mechanik des Charakters passt: Er gewährt zusätzliche Lebensschuld, erhöht den DPS und hat einen einzigartigen Senseneffekt.
Die erste Konstellation kann nur dann vorteilhafter sein, wenn Sie bereits Jadedrachen, Khoma-Stab oder Purpursand-Stab (für Reaktionen) auf Ihrem Konto haben, insbesondere bei Erwachen. Obwohl sie dem Signa unterlegen sind, können sie effektiv in Kombination mit C1 eingesetzt werden, was die Basisangriffe mit Infusion und Unterbrechungsresistenz erhöht, wodurch der Schaden nur noch zunimmt.
Charaktergeschichte und Hintergrundinformationen

Harlekin ist bekannt als Dienerin, die vierte der Vorboten von Fatui. In Snow trägt sie Heimat des Herdes, wo Kinder als Familie erzogen und auf den Dienst in den Reihen der Fatui-Soldaten und Spione vorbereitet werden. Alle ihre Schützlinge nennen sie „Vater“ aus Respekt und Verehrung. Es ist bekannt, dass das Waisenhaus zuvor von einem Mann geleitet wurde, der einen Konflikt mit einem der Schützlinge hatte. Es wird angenommen, dass es sich bei diesem Kind um sie handelte, die später die Aufgaben der Leiterin übernahm.
Der Vorbote erhielt seinen Namen zu Ehren der Figur der italienischen Commedia dell'arte – Arlecchino, der Maske des nördlichen oder venezianischen Quartetts. Er erscheint als Zanni-Diener, fröhlich, faul und nicht sehr schlau, was ihn oft in lustige oder tragische Situationen führt. Harlekin ist die berühmteste Figur des Quadrattheaters.
Anhänger
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Heldin-Teaser:
Animiertes Video aus dem Haupthaus des Herdes:
























Shimenawas Erinnerungen
























Albedo









































Könnt ihr mir das beste Harlekin-Paket empfehlen? Ich habe C6 und bekomme beim Rerun eine R5-Waffe, aber es gibt so viele Unterstützungsoptionen, dass ich völlig überfordert bin. Wäre Nicole (mit Konstellationen) oder Sitlali (ebenfalls mit Konstellationen) besser, oder beide? Kazuha oder Shilonen? Ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr mir helfen könntet, herauszufinden, für welche C6-Unterstützung ich sparen sollte.
Irgendwelche Vorschläge zur Wiederholung?
war erst kürzlich dort
Ich weiß, aber ich habe es verschlafen.
Der absolute Tiefpunkt unter den Helden! Wie kann man den überhaupt spielen? Wie viel HP braucht man denn, um sich wohlzufühlen? 40-100k, Lebensschulden aufbauen, aufpassen, dass man nicht stirbt... Totaler Mist! Ich verstehe nicht, warum der so einen hohen Rang hat. Das Maximum ist ja noch niedriger. Ich hab ihn mit Sigma gespielt und maximal 20k Schaden gemacht, und selbst dann muss man ständig tanzen, um die Schulden aufzubauen und nicht zu sterben. Mit Skirk oder Nefer hab ich auf Level 70 ohne Sigma, mit S0 und mit Standardeinheiten schon Rang 20 erreicht.
Ich empfehle nicht, sich für „bessere, einfachere und günstigere Helden“ zu entscheiden.
Alter, weißt du überhaupt, wie man spielt?
Arle ohne Nachteile und Signa-Deals bringt mir 50-60k pro Treffer ein, und das solo.
Ich will gar nicht erst von der Schmelzmethode mit Sitlali sprechen, die 100-150k bei etwa 700 ms anwendet.
Skirk ist ohne Escoffier schwer zu eröffnen, und Nefer ist ohne Lauma fast unspielbar.
Ich habe nur 19 HP und selbst damit sterbe ich im Kampf fast nie.
Bau sie richtig aus. Meine, ohne Nachteile und ohne Signal, macht mit einem normalen Trupp 70 Schaden pro Treffer. Und was die Überlebensfähigkeit angeht, das ist dein Problem. Wenn du Schwierigkeiten beim Ausweichen hast, nimm einfach einen Schildträger.
Außerdem ist es seltsam, sie mit Skirk und Nefer zu vergleichen. Harlequin erschien 2024, die beiden 2025 – also über ein Jahr später. Klar, die neuen Charaktere sind stärker, aber Skirk und Nefer teilen ohne teure Fünf-Sterne-Unterstützung deutlich mehr Schaden aus. Aber sind Nefer und Skirk günstiger? Hast du dir ihre Teams mal angesehen? Ein normales Xingqiu und Bennett reichen für Harlequin völlig aus, und sie spielen sich super, wenn man am richtigen Ort ist. Hu Tao war früher der beste Schadensausteiler im Spiel, aber die Meta ändert sich ständig.
Mein Harlekin macht locker 50 bis 80 Schaden und wehrt meine Angriffe aus dem Abgrund ab. Es liegt nicht am Charakter, sondern an dir.
Wie gut wäre ein Kartenspiel mit Arli, Aino, Sahar und Bennett spielbar?
Ja, es ist eine ganz normale Mannschaft, es gibt keine großen Schwächen.
Na dann
Los geht's! Danke.
Mein Team besteht momentan aus Arlequin, Fischl, Schilonen und Columbine, aber ich plane, es umzubauen, da es kaum Schaden verursacht. Ich werde auch Arles Artefakte überarbeiten. Ich habe sie alle für Angriffskraft, daher möchte ich die Krone für kritische Treffer nehmen und vielleicht den Kelch für Pyroschaden und die Uhr für Elementarbeherrschung tauschen. Übrigens, ich habe ein komplettes Set von Harmonic Fantasy. Lohnt es sich, es gegen Scarlet Witch einzutauschen, wenn ich hauptsächlich auf Reaktionen setze?