Artillerie im Spiel World of Tanks ist eine ziemlich farbenfrohe Technik, da sie sowohl ihre Fans als auch ihre Hasser hat, und von letzteren gibt es viel mehr.
Die ART-Selbstfahrlafette hebt sich durch ihr einzigartiges Gameplay von allen Fahrzeugen im Spiel ab. Es müssen keine Taktiken und Routen erstellt werden, das Wichtigste ist, eine bequeme Position an der Basis zum Schießen einzunehmen. Für andere Ausrüstungsklassen ist es jedoch schwierig, Artillerie zu widerstehen, da die „Koffer“ direkt von der feindlichen Basis fliegen. In dieser Hinsicht müssen sich die Spieler verstecken und manövrieren, um HP-Einheiten irgendwie zu warten.
KUNST-SAU
Artillerie im Spiel hat auch unterschiedliche Eigenschaften.
Zum Beispiel kann die Französische ART Selbstfahrlafetten unterscheiden sich in guter Genauigkeit und Feuerrate, aber geringem Einmalschaden, aber amerikanische artillerie, hat einen enormen einmaligen Schaden, dauert aber zu lange zum Aufladen und braucht lange zum Konvergieren.
Der Spieler des gegnerischen Teams muss wissen, welche Kunst gegen ihn spielen wird, um zu wissen, worauf er sich vorbereiten muss.
Am besten ist es natürlich, das Gameplay auf der ART SPG selbst zu erleben. So wird es einfacher, Schüsse und Mischungen der braunen Klasse anzunehmen.
Ohne die Fähigkeiten des Feindes zu kennen, ist es unmöglich, seine Aktionen vorherzusagen.
Wenn Sie auf einem schweren und langsamen Panzer spielen, wird es schwierig sein, sich vor Artillerie und Manövrieren zu verstecken, aber wenn Sie die ungefähre Nachladezeit kennen, können Sie während der Nachladezeit durch Deckungen rennen oder zum Schießen herausfahren.
Zuvor erreichte das Artillerie-Limit in einem Team 5 Stück, und dies brachte ein riesiges Ungleichgewicht in das Spiel, da schwere Panzer als erstes zerstört wurden und der Schaden viel höher war und eine ART SAU alle HP-Einheiten von jedem Panzer nehmen konnte in 1 Schuss. Derzeit wurde die Anzahl der Künste im Team auf 3 Teile reduziert und der Schaden wurde entfernt, aber sie haben eine verbesserte Mischung und die Fähigkeit zum Betäuben erhalten.
Es ist unmöglich zu sagen, dass die Artillerie das Spiel jetzt nicht verändert, da die gleichen TTs das beste Ziel geblieben sind und die Treffer häufiger geworden sind, wenn auch mit weniger Schaden.
Für die Dauer der Betäubung werden die Eigenschaften der Besatzung deutlich reduziert und die Artillerie betäubt bei fast jedem Schuss. Und es bringt auch Ungleichgewicht ins Spiel. In dieser Hinsicht müssen alle Panzer im Spiel immer darüber nachdenken, wo sie sich vor großkalibrigen Projektilen verstecken, die vom Himmel fliegen.
Taktik
Wenn man die Fähigkeiten der feindlichen Artillerie kennt, kann man auch über Taktiken für den Kampf nachdenken. Natürlich spielt auch der Standort eine große Rolle. Das gleiche berühmte "Prokhorovka" oder "Robin" hat keine speziellen Unterkünfte, weshalb diese Karten von den meisten Spielern nicht geliebt werden.
Sie können sich vorstellen, wie Maus sich von der Basis zum Ort der Feuergefechte bewegt und wie viele Granaten er von der Artillerie erhält. In solchen Fällen ist es besser, hinter kleine Gebäude oder Hügel zu gehen. Nur so kann man sich vor der ART SAU verstecken. Im Spiel haben Panzerfahrer auf fast jeder Karte bereits Standardrouten für bequeme Scharmützel angelegt. Städtische Standorte sind für TTs bequemer, nicht nur zum Tanken, sondern auch zur Deckung. Erfahrene Kanoniere schaffen es jedoch, durch Ritzen und Fenster zu schießen.
Im Allgemeinen sollten Sie beim Bewegen zum Ort der Schießerei immer den Weg der Schießerei betrachten. Wenn es hell ist, ist es besser, sich sofort hinter der nächsten Abdeckung zu verstecken, aber Sie sollten dies nicht auf einfache Weise tun. Es wird empfohlen, immer zufällig zu manövrieren und sich zu bewegen.
Unter Berücksichtigung der Physik im Spiel hat jede Kunst ihre eigenen einzigartigen Fähigkeiten in der Flugbahn des Projektils.
Zum Beispiel kann die britische Kunst schießt sehr hoch, das Projektil fliegt, der sogenannte "Fallschirm". Aus diesem Grund beträgt die Flugzeit des "Koffers" 3-4 Sekunden.
Sowjetische Artillerie schießt niedrig, aber das Projektil kommt in 1-2 Sekunden an. Auch wenn Sie sich hinter einer Deckung verstecken, sollten Sie immer nach Löchern in den Gebäuden oder dem Dach suchen, da das Projektil auch dorthin fliegen kann.
Längeres Mischen erlaubt dem Artilleristen nicht, schnell zu reagieren, und er wird auf das Mischen warten. Dadurch können Sie sich verstecken.
Aber wenn Sie auf einer offenen Karte spielen, können Sie sich nirgendwo verstecken, also müssen Sie manövrieren.
Die Signallampe leuchtet einige Sekunden nach dem Erkennen des Panzers auf. Wenn das Signalzeichen erscheint, müssen Sie also noch einige Sekunden auf der Route fahren und dann abrupt umkehren.
Unter Berücksichtigung der Flugzeit des Projektils und der Konvergenz der Artillerieführung können wir davon ausgehen, wann es feuern kann. Das sind die besten Gegenmaßnahmen.
Dies ist jedoch sehr schwierig, wenn sich der Spieler in der 1. Reihe befindet, da es auch notwendig ist, die richtige Position gegen feindliche Panzer einzuhalten.
Hügel können auch eine schützende Rolle spielen. Wenn Sie sich einem Tiefland anschließen, fällt die Artillerie oft in einen Hügel. Es kann eine Betäubung geben, aber es ist besser als direkte Treffer.
Die Artillerie nimmt fast immer die gleichen Positionen an der Basis ein. Zu Beginn des Kampfes können Sie vorhersagen, woher mögliche Projektile fliegen werden. Beim Abfeuern sieht man natürlich schon die Richtung des Geschosses. Aber diese Tipps werden nicht zu 100% funktionieren, da erfahrene Kanoniere nach jedem Schuss die Position ändern, um entgegenkommendem Feuer auf dem Leuchtspurgerät auszuweichen.
Klischees
Ein erfahrener Artillerist wird beim Anfahren einer Stellung immer nicht in Richtung des wahrscheinlichen Lichtes zielen, sondern im Gegenteil auf eine Rückzugsroute reduziert. In dieser Hinsicht müssen Sie alle logischen Aktionen aus Ihrem Kopf entfernen und sich in die entgegengesetzte Richtung zu den Gedanken des Artillerieführers bewegen.
Wenn es logisch ist, sich in Deckung zurückzuziehen, ist es am besten, das Risiko einzugehen und geradeaus zu fahren. Das wird ihn verwirren und ihm die Chance geben, dem Projektil auszuweichen.
kaputte Gegenstände
Es ist kein Geheimnis, dass Sie zerstörte Objekte sehen können, auch ohne dass ein Panzer erkannt wird. Dies hilft der Artillerie, den Panzer auch ohne Licht zu treffen. Außerdem kann sich der Blick aus dem Visier, das über Artillerie verfügt, gut entfernen, was den Verfolgungsradius für zerbrochene Objekte erhöht. Außerdem kennen viele Leute den verbotenen Mod, der zerbrechende Objekte auf der Karte erkennt und das entsprechende Geräusch macht. In dieser Hinsicht müssen Sie versuchen, Gebäude und Zäune beim Bewegen nicht zu beschädigen.
Arta gegen Arta
Viele Tanker halten es nicht aus und kaufen Artillerie für sich, um Artillerie zu zerstören. Die Essenz des Gameplays besteht darin, die Position der feindlichen Artillerie aufzuspüren. Beim Abfeuern hinterlässt das Projektil eine Leuchtspur, die Aufschluss über die Position des Feindes gibt. Auf fast jeder Karte befindet sich die ART SPG an denselben Stellen, aber um sie zu zerstören, müssen Sie einen direkten Treffer erzielen. Richten Sie dazu die Kamera auf eine mögliche Stelle und warten Sie, bis eine Aufnahme erfolgt. Sobald der Ort des Projektils bemerkt wird, müssen Sie schnell reagieren, konvergieren und schießen.
Sie sollten wissen, dass, wenn der Schütze des anderen Teams sieht, dass er von Tracern gejagt wird, er vorsichtiger spielt und nach den Schüssen ständig die Position wechselt. Darüber hinaus muss der Spieler auch immer die gleiche Prozedur durchführen, um nicht in Gegenfeuer zu geraten.
Clinch
Beim Schießen auf offenem Gelände können Sie den Feind als eine Art Schild verwenden. Dazu müssen Sie mit Ihrem Gegner in den Clinch gehen. Dies stellt ein Hindernis für den Schützen dar, da er einem Verbündeten mit größerer Wahrscheinlichkeit Schaden zufügt, wenn er schießt. Nicht viele Browns gehen das Risiko ein und zielen auf den Gegner. Die ART-Selbstfahrlafette kann jedoch das Fahrzeug markieren, auf das sie zielt, und der feindliche Panzer wird alle möglichen Methoden anwenden, um sich aus dem Clinch zu befreien. In diesem Fall sollten Sie den Feind so lange wie möglich verfolgen. Wenn die Artillerie zu schießen wagt, hilft der Spieler dem Team in jedem Fall, indem er mit Hilfe seiner eigenen Verbündeten die Stärkeeinheiten des feindlichen Fahrzeugs wegnimmt.
Arta im Nahkampf
In den World of Tanks-Foren sieht man oft Spieler, die sich darüber beschweren, dass Artillerie ihre Panzer aus nächster Nähe zerstört hat. Meistens treffen leichte und mittlere Panzer mit guter Dynamik auf feindliche Artillerie, aber viele von ihnen führen die falschen Aktionen aus.
Es gibt bestimmte Regeln, wie man auf kurze Distanz gegen Artillerie spielt:
- Bewegung. Wenn feindliche Artillerie entdeckt wird, sollten Sie niemals anhalten, um zu zielen und zu schießen. Dies vereinfacht das Mischen und Schlagen erheblich. Es ist immer notwendig, sich zu bewegen, und es wird auch nicht empfohlen, sich zu nähern.
Je näher das Ziel ist, desto leichter wird es zu treffen sein.
- Horizontale Winkel. Fast jede Artillerie hat eine UGN, die beim Überqueren der Grenzen gesichtet wird. Konvergenz und Dispersion niederschlagen. Dabei ist es erforderlich, in einem weiten Bogen zu fahren, ohne anzuhalten. Dies reduziert die Wahrscheinlichkeit, dass Sie treffen, auf ein Minimum, aber es gibt immer noch einen Ort, an dem Sie sein müssen, und dies wird nicht immer helfen.
- Taktik. Wenn ein Artillerist mit Gegnern allein gelassen wird, wird er immer versuchen, den letzten genauen Schuss vor der Zerstörung abzugeben. Dies bedeutet, dass es in Erwartung feindlicher Ausrüstung bereits auf eine bestimmte Seite gebracht wird. Wenn beispielsweise der Panzer an der linken Flanke entdeckt wurde und der Schütze seine Bewegung in Richtung der Basis sehen konnte, wird er logischerweise auf die linke Flanke reduziert und sich um die Ecke verstecken. Er kann getäuscht werden, indem er die Route ändert und hinten anruft, wo er es nicht erwartet.
Um Artillerie zu zerstören, müssen Sie oft 2 Schüsse abfeuern, aber Artillerie kann den Feind mit 1 Schuss zerstören.
Abschluss
ART SPG spielt eine wichtige Rolle bei Konfrontationen, und Sie sollten den Entwicklern nicht glauben, die sagen, dass es nichts löst und nur Feuerunterstützung ist. Tatsächlich ist dies bei weitem nicht der Fall, und viele Spieler können dies bestätigen.
Derzeit ist Arta in der Lage, Drain-Kämpfe zu ziehen und den Feind in Einzelkämpfen zu zerstören. Darüber hinaus bietet die Fähigkeit, die feindliche Besatzung zu betäuben, den Verbündeten zusätzliche Privilegien.
Es ist jetzt sehr schwierig, mit schweren langsamen Panzern zu spielen, da sie regelmäßig den gesamten Schaden absorbieren. Die einzige Rettung sind Stadtpläne, die es nicht so viele im Spiel gibt.
Natürlich müssen Sie immer versuchen, zu manövrieren und zu winden, um einer schnellen Zerstörung irgendwie zu entgehen. Beim Tanken wird dies schwierig sein, aber der "Pendel" -Modus hilft Ihnen beim Überleben.
Nun, wenn sich ein Spieler rächen will, kann er sich jederzeit eine solche Ausrüstungsklasse kaufen und Täter mit Tracern aufspüren.
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